提莫隐身被攻击在隐身的时候被艾克w晕住了会显形吗

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>>>提莫教学指南
提莫教学指南
18:45:53 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&qq&原创
  同时,&qq&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  一直都很喜欢,不知道是因为技能,还是默认皮肤的那张脸。
  提莫是少数的几个属于万金油类型的英雄,所以相对来说,在低端的路人局里,我更喜欢用他。
  具体位置&&&&AD,AP,CARRY,半T,团队辅助。
  提莫在我这个阶段看来,还是属于冷门人物,甚至曾经有人在匹配中看到我选提莫就秒退&&汗一个&&
  1、W主动打开时,带来的几秒超高机动性,极让提莫的使用者大意,使他很容易被围甚至被杀死,但是却又因为6级以上的R技能,多数情况下可以弥补脆皮的弱点,逃跑成功。
  2、带兵耗线不能说一流,但是至少也比较强力。
  3、独一无二的被动技能,按理论来讲,是唯一一个能在草丛里站一辈子而对方找不到的人物(顺便为提莫平反一下:谁说是草丛之星?提莫才是正宗的草丛之星!)。
  4、游戏中最无辜的的被动收人头技能,也可以当作&小眼&来用。
  缺乏控制技能,勉强算作控的技能只有Q和R。
  关于Q:只有面对纯AD型的人时,Q才算是神技。然而,有几个英雄是完全不需要用技能平A的?
  关于R:不要指望在团战的时候能让提莫冲到对面5个人中间扔下那万恶的蘑菇&&曾经我就是被集火了2个多月(汗一个),才发现R不是这样用的。
  6级之前没有足够的伤害,6级后,除了法提,也没有足够的伤害。
  主要输出的技能其实是E,被动地在普通攻击上增加毒伤害。
召唤师技能
  好吧,我承认这3个技能的图&&从粘贴过来后,我就没改过。
其实,提莫还可能会用到或或,看情况吧。
作为我个人来讲,我更喜欢点燃+闪现(顺序按个人喜好,我更喜欢用F,所以把紧急时用的闪现放到2号位)。
  闪现(第1行第3个技能):不用多说,杀人越货、狂奔逃命、满地图下蛋等等情况下,都是很好用的。可谓是神技,毕竟是最后一个才解锁的召唤师技能(12级)。
  点燃(第1行第2个技能):作为7级就可以使用的技能,配合天赋,可以在初期为自己稍微增加一些攻击力,而在后期&&其实点掉的血和平攻1~2下的攻击力差不了多少。
  虚弱(第1行第1个技能):是个追杀、逃命都好用的技能。
  治疗(第2行第1个技能):这是个保命的好技能,对对友效果是对自己效果的一半。实在是初期保命、救人的神技。
  战意激增(第2行第2个技能):作为ADC的提莫,可以考虑战意,能在瞬间增加比较可观的攻速和跑速。
  从个人角度来看,如果操作和意识都非常强悍的话,使用提莫是可以忽略治疗术的。
  传送(第2行第3个技能):蘑菇流必带的技能,但是暴提可以不用带。(还是看个人喜好。在我爱上利用点燃造成小爆发之前,传送和闪现是我必带的技能。)
召唤师天赋
  因为没有现成的点数,所以我是在多玩模拟器上现加截图的。
  防护系里,可以考虑魔抗点3点而护甲点1点。但是我个人感觉初期来说,还是护甲比较重要。至于后期&&那是出装的问题了。
  本帖里要讲的是物理输出型的暴提,所以只帖了这个天赋加法。
  好吧,等我再去截个符文的图。
  选择方面:红色印记,我选择暴击伤害力;黄色符印和紫色精华选择固定生命值;蓝色雕纹,选择的是增加暴击几率的高级恶毒。(选择这些的具体原因我会在后文中详细描述。)
  好吧,又是万恶的要粘图片。
。这个是我坚持使用提莫进行游戏的最大动力。
  伪装[ 被动 ]提莫持续3秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。
  打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态。
  提莫横行AD界、甚至AP界(其实是每天被200万次&&你懂的)以及AV界(站在路中间等联盟里穿裙子的女英雄从头顶上跨过去&&&&我承认我很邪恶)的最大保障。
。我承认这些说明都是从多玩官网上粘过来的。其实,这些数据已经被改动过,具体&&我现在电脑上没有装英雄联盟,大家就将就一下看吧。
  小莫飞刀[ Q ]射出一支吹箭,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5秒。
  这个就是传说中提莫横行AD界的资本,有了它,就是甘蓝,就是萝卜,就是黄瓜!虐虐寒冰、赏金她们也不是难事。(梅炮还是先免了,毕竟是青梅竹马来的。)
。逃命用的。之前我说过,主动开启后,有几秒的超高机动性。
  小莫快跑[ W ]被动效果 提莫的移动速度提升10 / 14 / 18 / 22 / 26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。
  这个,就是传说中&&&&被追杀时,逃命的绝技!(不论是蛮易信、AP连招秒人的英雄,还是羞愤的女英雄们&&&&你懂的)
。核心技能之一。
  毒性射击[ E ]被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,每秒造成8 / 14 / 21 / 28 / 35 (+法术伤害*0.14)点魔法伤害,持续5秒。
  毒属性攻击被附加到每次的普通攻击里,初期有可能对对方造成致命的送血打击,而后期&&那是AP流的事,回头我们再聊这方面。
。还是核心技能之一。
  种蘑菇[ R ]提莫使用一个已储存的蘑菇来布置陷阱,如果敌人踩到它,则它会爆炸,并使周围的敌人中毒。中毒的敌人会在5秒内受到200 / 400 / 600+(法术强度*1)点魔法伤害,并且减少30%/40%/50%的移动速度。陷阱持续10分钟。提莫每过30/26/22秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。
  神奇的蘑菇,不论什么时候都是万能的。虽然容易被对方下真眼破掉,但是永远都是提莫控图、控人、暗杀、情杀(我承认,除了E技能外,我都想到比较歪的地方)&&&&等等重要情况下的神技。
  至于技能的加点优先级:
  请注意前期加法:
1级或。看情况,如果你们有抢蓝BUFF并且1级团殴的习惯,那就先加1级,有可能造成对面1级就灭队。而我平时都是加(可能是因为我打的基本是低端局的原因),纯粹是为了混线耗线。提莫的普通攻击并不能带来很高的爆发,但是可以造成持续伤害以及对方难以磨灭的精神创伤(见到提莫就想先虐虐的想法)。
2级或。不用多说了,致盲在初期中期对对方的压力不是一般的大,不管是AD的还是AP的。
3级可以。如果意识和技术非常好的话,这个技能甚至可以比2级的所带来的伤害输出以及金钱高很多。
4级5级继续。理由很简单,就是为了每个兵都点一下,然后补兵。被压在自己塔下时,这是提莫可以独自守塔的唯一方法。
等6级就可以叫人顶线,自己满世界跑了。全图开眼&&这在整个联盟里,除了4件工资装还收很多人头的人以外,只有提莫能做得到。只是因为蘑菇啊蘑菇,万恶的蘑菇。
  之后的加点按照上述优先级点上去就可以了。
  出门装
  很简单,也很平庸。但是却是提莫必须的。
  因为初期在3级前,是不加W的,所以这段时间内,鞋子就是生存下来最大的保障。
1回的时候,买1把多兰之刃堆血和攻击力。如果条件允许(还有多750),则需要出一件让玩ADC的人觉得楼猪很菜的装备
。2回才买第2把多兰堆血用。
  没错,你眼没花,就是工资装&&贪婪之刃。
  想必之前的符文大家有看清楚吧,是暴击型的。
  贪婪在这个时候出,有3点:
  1、为游戏初、中期提供少量金钱,以弥补6级后关键点下蘑菇所带来的金钱不足。提莫没爆发,初期人头不是那么容易拿到的。
  2、为着暴击率(不管是什么时候,包括前期、中期、后期、大后期)。
  3、好吧,我承认这是幽梦之灵的合成配件。
  核心装备
  嗯,你没看错,我就是传说中的&裸红叉的渣渣&。(开个玩笑)
  因为我个人玩得最多的就是暴提,所以,这一件&幻影之舞&对暴提来说,就是通用的核心装备。
  幻影的属性是增加55%攻击速度,30%的暴击率,以及15%的移动速度。
  其实,我也是因为幻影的暴击属性,才开始深入尝试暴提的。
  但是不是前期就一定要出幻影的。&&
  这个是真正的核心,但是我经常性地发现,打完一局或者逼迫对手投降的时候,可怜的&三相之力&还没合出来,所以之前,提莫的核心装备我定义为幻影。
  前中期装备
  狂战鞋对提莫来说,是攻击速度的一个提升。如果你愿意放弃攻击速度,可以选择3速的轻灵鞋。
第2件必须出的装备,不是狂热,而是净蚀
这个在前中期属于提莫的核心装备。因为我对提莫的定位,不仅仅是暴击,还有提莫的本质:辅助型。要在下蘑菇的同时多多GANK,参与到围杀当中,净蚀是个比较神奇的控制型装备。
如果再次回家的时候有1650,那么可以考虑在狂热
之前,先出个暴风之剑
  这可以带给你的是,在被动技能刚被激活时,短时间内的伤害输出。只是暴击符文在前期没有得到最大的发挥。
  这4件装备(或配件)在前中期基本就可以满足提莫除越塔杀人外的所有需要。
  后期装备
  请注意我所有物品的排列顺序,这一点很重要,这是出装的顺序。
  无尽是为了达到伤害输出最大,需要在幻影之前就合成的。
在狂热合成幻影之前,也可以先出
  以上的装备是在非常压制对手的前提下存在的,当势均力敌甚至是大逆风的情况下,这样出装无益于找死。
所以,如果不是一直在压制对面的时候,
有可能需要用来代替。
  补充一点:当你超过12级,6个格子都还没满的话,那就说明你已经非常OUT了。哪怕没有最终形态,也要先把配件买到手。
  大后期装备
不要觉得眼花了,不是我忘记把
放到后期装备里,是因为到后期,
是要卖掉的&&为了达到伤害输出和承受的最大化。
从另一方面来讲,5级的W技能和
一起带来的移动速度,对提莫来说已经够了。必要时,可以主动激活W来追杀或逃跑。
  我承认高端的排位我没打过多少,但是就我现在不下1000局(当然,有输有赢,我现在还没赢到1000局这么多)用提莫的经验来说,狂徒是必要的,尤其是大后期。
依次对装备做些说明:
:这个是提莫的核心装备,打人时,不要忘记先扔一个Q过去,不管对方是AD还是AP,你会有一次爆发的机会,而这个机会中,你会有87.52%的概率打出无尽的特殊效果。
:这是由贪婪之刃后期合成而来的,唯一被动的护甲穿透和减少15%冷却时间,都是非常适合打暴击的。(减CD和三相的爆发是互相配合的。)
:刚才有讲过,55%的攻击速度、15%的移动速度都非常适合提莫。而这30%的暴击就是暴提的必备属性。
:这个搞暴击的都明白,你懂的。
:堆血永远是保命的好方法,更何况这件堆血的神器呢。
麦瑞德裂血手套
:在大后期僵持阶段,即使是脆皮都会把自己的血量堆到一个相对安全的高度,这个时候,绿爪的特效就是给对方带来恶梦的源头。
  关于对线:
  讲到对线,提莫并不是那种非常能压制人的英雄。
被列在辅助行列里的提莫,最核心的技能就是R和E。
初期,是非常容易骚扰人的,打一下之后,马上跑到对面小兵超出嘲讽范围的地方,再回头补兵,你会发现,提莫初期对任何人的骚扰都非常有优势。
  如果你是在下路,尤其是队友是近身型的,你就更需要想尽一切办法磨对方的血,以至对方两个甚至三个人只能眼巴巴看着你站在他们和他家小兵之间,而你家的近战却安稳地补着兵&&&&
  提莫不能像其它辅助型一样,要么回血回蓝,要么加盾套BUFF等等。提莫在6级之前,就是为着队友能安心补兵;6级之后,就是为着小地图上大多数地方都亮着,或者在队友围杀的时候敌人因为一个蘑菇而被追上。
  这就是一个不像辅助的辅助,提莫。(讲到这里不免想起咱们论坛里曾经有人申请把提莫从辅助行列里取消。好吧,等我讲到法提的时候,自然会告诉你更为强势的辅助提莫该怎么出。)
关于团战:
  听说过每天的&200万次&吧?
  提莫常常被集火的原因,却不是只因为长着全球嘲讽脸或只因为是脆皮。
大多数人会优先杀提莫的原因在于。。
  试想,如果提莫不能令对方高输出ADC在几秒内完全失去作用,那么何必浪费2~5秒时间去弄死一个毫无威胁的&带毒的超级兵&呢?
  要知道,这3秒左右的时间内,5个人同时攻击提莫,只是因为1个可能影响到胜负的技能。
  着重强调:提莫不是T,绝对不要在团战的时候一马当先冲到对面阵营里扔蘑菇或者致盲某人。(哪怕你穿了狂徒,也顶不住对面5个人的5秒时间。况且你不像蛮王那样是&5秒真男人&。)这句话是每个写提莫攻略的人都会强调的一点。
  提莫在团战时需要做到的唯一一点,就是一定要保证在队伍后方不远处至少要有你的3个蘑菇,然后要像法师一样站在坦克队友的身后使劲输出。(其实这就是我玩暴提的原因之一:不需要在团的时候把对面每人都点一下,而是跟着队友先弄掉残血的。)
  尾声啦?这么快?好象还有很多废话都还没写出来。
  呵呵,好吧,那以后再写写法伤流和纯辅流的吧。
  欢迎大家一起来电信4区班得尔城一起坑,不同区的也没关系,因为我们同是LOL的爱好者。
  祝大家坑得开心、坑得快乐、坑得天崩地裂。
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>>>提莫队长正在卖萌 多位置打法心得(上)
提莫队长正在卖萌 多位置打法心得(上)
18:32:05 条|来源:多玩论坛|作者:ScAry天权|
  提莫有较强风筝能力、对付依赖普攻的英雄有一定克制作用、全图侦察等等能力,不要过分贬低它!在合适的阵容下它也有非常棒的表现!
  ① 、被动技能隐形的翅膀:提莫持续3秒原地不动,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%,任何动作都会脱离隐形状态.
  解析:这个技能算是小提莫卖萌的核心技能,通常大家只会把它和卖萌等联系在一起。其实这个技能在前期的守野、中后期蹲人等上面都有很强的作用。另外不要忽视了它的攻速加成,这让其在隐身后的几秒内可以有不错的爆发(比如在被追杀的时候可以利用移速拉开距离并隐身,然后利用被动的攻速加成来反杀那些追击的敌人)。
  ②、[Q]小莫飞刀:射出一支吹箭,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 秒。
  冷却时间:8 秒
  施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
  施法距离:680
  解析:Q技能是一个单体指向性技能。基础伤害和AP加成在单体指向性技能中都算比较高的。
  而它附带的特效让其算是全联盟里比较有特色的技能之一&&致盲效果(致盲效果的实际作用技能介绍里也说了,使目标的命中率降为0,也就是普攻无法命中)!这个特效的作用显而易见的就是在对付依赖普攻的英雄时效果奇佳&&除ADC外部分依赖普攻的近战英雄很容易被反克制,典型如赵信这位英雄,它的输出在E、R外多为普攻,特别Q、W都是为普攻加成的,所以赵信易被提莫克制。
  但是有一点需要点明,S3更改许多机制,致盲机制也得到一定的修改:
  1、W以前是直接判定无效,而现在则是按魔法伤害计算(这个其实和卡牌自己有关,以前是普攻伤害+W的牌面伤害,现在则是直接计算牌面魔法伤害,所以致盲对卡牌现在来说无效)
  2、Q、武器W、狗熊Q等等则分别不同了。狗头Q、猴子Q、Q等这样攻击附带一定物理伤害的则是无效、但是不消耗这个特效BUFF,以前则是消耗此BUFF、等于浪费一个技能;如武器W、W、乃至女枪W、维鲁斯W这样普攻附带魔法伤害的则是普攻物理伤害无效,而魔法伤害会照常计算;而狗熊Q之类普攻附带额外伤害和控制能力的在过去是直接判定无效的,在现在却是伤害没有,控制还在。 这几点在实战中则需要注意你的致盲是否能让你保命等等。
  3、Q可以被致盲,但是Q则不行。原理就不知道了= =
  4、阿卡利标记Q,但是被致盲,此时她普攻目标丢失,所以无法触发Q特效。
  ③、[W]小莫快跑:
  被动效果:提莫的移动速度提升10 / 14 / 18 / 22 / 26%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。
  主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续3秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。
  冷却时间:17 秒
  施法消耗:40 点魔法值
  解析:这个技能是提莫机动性的根本,也是一个增益BUFF类技能,对如何把握它的使用时机、如何保持等都有一定要求。
  通过对比你或许会知道这个增益BUFF的效用如何高了:大精华的移速符文每个1.5%,三个就是4.5%;通用天赋的最底层是3%的移速加成。
换成数值,基本每1.5%的移速在游戏中实际是5点左右的移速(移速过400有个衰减率,通俗点就是移速越高,同样的百分比加成越少。想具体了解的可以问度娘或者在论坛搜下,这里不多说了)
  这样大家应该就能看出来这个技能的实际效用该多好了&&所以我开始也说提莫在风筝手短腿短的英雄时很好用。
  ④、[E]毒性射击:被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,击中造成10 / 20 / 30 / 40 / 50(+0.3 法术强度)点魔法伤害,造成6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+法术伤害 0.1) 点魔法伤害,持续4秒。
  冷却时间:0 秒
  施法消耗:被动技能
  解析:E技能是一个普攻附带额外魔法伤害的技能,并且还有一个持续的毒性伤害。这个技能我认为是一个低爆发和不俗持续伤害并存的技能。前段时间该技能遭砍,基础伤害、AP加成都砍了。但是目前来说还不是弱的离谱,还算比较平衡。
  它的作用在对线期可以利用额外伤害来降低补刀难度,对新手来说很不错。并且额外伤害在对拼中利用AQA可以造成很不错的瞬间伤害。
而在等级和法强的支持下,它的后续持续伤害也很明显,特别是对脆皮英雄来说,150+的伤害很明显。
  另外关于该技能有个触发机制需要说明一下:
  1、E技能不能触发大面具、冰杖、包括耀光系列在内的物品特效,这点需要注意。也就是说这个技能它没有主动的触发效果,通俗点说就是你可以忽视这个技能。。。。
  2、E技能后续的毒性效果可以触发E技能CD刷新特效。实战作用自己想~
  ⑤、[R]种蘑菇:提莫使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果敌人踩到陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人,减缓30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10分钟。
  提莫每过35 / 31 / 27 秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。
  冷却时间:1 秒
  施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值
  解析:该技能的萌物效果不过多解释了,大家都懂的。
  说点实际的&&关于这个伤害的触发机制需要详细说下:造成的伤害持续4秒,官方的文字叙述并不明确。这样说你应该就会明白一些&4秒内造成这些伤害&,并且伤害的数值计算是每0.5秒计算一次(拿一级200的基础伤害举例,自身0法强对方无魔抗的话当一个人踩中蘑菇,那么他会每0.5秒收到25点魔法伤害,持续4秒或者说掉8次。)
另外当一个人短时间内踩中多枚蘑菇,伤害不会叠加,而是将蘑菇的那个4秒DEBUFF时间重置,所以蘑菇不宜太过密集摆放,应当有一定间距!
  加点解析
  1级+ E技能。
有时Q技能在一级的效用也不错。
  2级+ Q技能。 对方比较激进,那么可以考虑先点W技能
  3级+ W技能。
  4级+ E技能。
  加点规则:R&E&Q&W
  解析:1、一级时的技能选择需要看实际情况:比如无需初期团战、直接去线上的话,E技能可以在一级提供不错的消耗能力和补刀能力;如果需要初期团战,你们是防守的话,那么Q技能效果在前期普攻较多时效果很不错;而当你们抓野时,W技能为你提供的机动性能保证人头的到手。
  2、二级则考虑线上情况:当对手是以红BUFF起手时,需要防御敌方的二级GANK,此时二级考虑W技能是很有必要的;当你的对手是2级对拼型的,此时Q技能可以增加你的胜算。
  3、我选择主E副Q或者主E三级W后再满Q。
  主E副Q的点法是这样想的:Q技能的成长性不论伤害成长还是特效成长都很不错,但是在对线期和低法强下它的效用并不如E技能来的明显。并且它的作用在中后期更为明显,因为在对线期除非对方打的极为激进,否则Q技能在对线期用到的机会会比较少,而对线期我则选择主E来提升补刀效率和骚扰能力。
  主E三级W后再满Q的点法则是考虑对付那些机动性较强或有突进的英雄时(如、、阿卡利、杰斯等),需要一定的移速来保证生存,此时1级的W有些显得力不从心了,所以我选择先点出2~3级的W再开始副Q。
  4、值得一提的是在打ADC和一些爆发型AD且依赖普攻如瑞文时优先将Q等级升高是有助于与对方对拼的。
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& 飞天螳螂卡兹克打野教学攻略 我就是要5杀
飞天螳螂卡兹克打野教学攻略 我就是要5杀
文 章摘 要
飞天螳螂卡兹克打野教学攻略 我就是要5杀
英雄优点:W的高效清野和恢复能力,让卡兹克在野区游刃有余,技能的被动加成,让他加点的选择会更多。后期的卡兹克更是具备不俗的收割能力,一不小心就会拿个5杀。
英雄缺点:血量过低,比较依靠队友输出,如果不是碾压的对局,是不具备开团的能力的。后期也十分依赖装备,一个后期秒不掉脆皮的卡兹克是对团战的帮助不大的。对于皇子,狮子狗这些打野英雄,卡兹克缺少控制,在对面有位移和闪现的情况下是很难击杀的。
无形威胁:
技能解析:这个被动技能让卡兹克拥有很强的单挑能力,会增加卡兹克gank单人路的成功率。
品尝恐惧 【快捷键 Q】
技能解析:这是卡兹克的主要伤害技能,在大招被削弱以后,第三次进化技能,Q是首要选择,进化了Q之后,卡兹克的收割能力会提升一个很大的层次。
虚空突刺 【快捷键 W】
技能解析:W对野怪拥有额外的伤害,还有恢复能力,减速能力,poke能力,可以说是一个很全能的技能,卡兹克前期的打野和gank是十分依赖W技能的。所以,卡兹克在第一次到达6级时升级W技能是首要选择。
跃击 【快捷键 E】
技能解析:一个可以穿墙的位移技能,也是卡兹克追击逃跑的主要技能,进化后的E更是螳螂的核心技能了,正是E技能的刷新机制,才让卡兹克有了惊人的收割能力。所以,E技能是必须进化的。
虚空来袭 【快捷键 R】
技能解析:大招的削弱让卡兹克元气大伤,但是还是不影响后期的威胁,前期可以用大招来躲避眼位,后期可以用大招切入,秒杀对面关键性的人物。
符文页搭配
解析:依然是AD的通用符文,如果你对自己足够自信的话,可以把魔抗换成减CD符文,必进卡兹克对CD的需求还是有点高的
解析:21/9/0AD打野的通用符文,不解释!
召唤师技能搭配
惩戒:打野必带技能。不解释;
闪现:逃跑追杀都很好用的召唤师技能,很少有英雄没带此技能,算是召唤师技能的代表了。闪现对于卡兹克来说更大的作用是用来保命的,卡兹克切入战场时就一定要能秒掉脆皮,如果WE技能都放了,但是对手还不能被杀死,那一卡兹克的低血量是很危险的,必要是闪现切出战场,让队友上,等E技能好了的时候在切入收割。
打野出门装,不解释。
中期核心:
打野刀,打野必备,还有攻击加成,鞋子的选择对卡兹克来说就很多了,但是一般都出减CD鞋,也可以出5速鞋,追击能力更强。如果对面AD伤害过高,一定要出护甲鞋啊。如果对面有想莫甘娜,卡牌这样的长时间控制英雄,那魔抗鞋是必出的了。
顺风后期:
没错,顺风后期就是干!如果机会够好的话,你是可以直接E先手的,正常都是队友开团,找准机会切入对面后排,秒掉输出剩下的就是收割全场,拿下5杀!
逆风后期:
这套出装基本能抗住一定的伤害而保证不死,逆风更是考验你切入战场时机的把握了,找准时机切入,就算秒不掉对面的输出,那么你的蓝盾魔抗刀还是可以让你在刚一会儿的,更何况还有复活甲,死了没事,站起来继续干!
打野对位技巧:
盲僧:无论高低端局,都会遇到瞎子这个野区常客,面对6级以前的瞎子,在1V1的情况下都是很难打赢的,所以前期你要做的就是安心刷野,找好机会GANK,做好视野,防止瞎子反野和抓野。在6级以后,你的优势就会明显的大于瞎子,这个时候在无情的殴打他吧!
蜘蛛:这也是一个很强的打野,但是你完全不用怕他,前提是你要躲过他的E技能,如果被晕住,还是有点伤的。在没有被晕的情况下,你就用你的W和Q和他打在Q冷却时可以退后一下,毕竟你的Q才是你的单挑厉技。
寡妇:她的隐身很是烦人,最怕她在你打野打到一半的时候突然出现。对付她,带个真眼吧!有了真眼,她可以说是完全无力,没爆发,血还脆,上去干她吧,当她用W逃跑时,放出你的W,
这时候你就慢慢享受寡妇的欢乐吧!
Gank心得:卡兹克3级就有gank留人的能力,但是如果机会不好是很难获得击杀的,所以没有很好的机会是不建议这么早就gank的,以免耽误你的发育时间,6级以后,配合大招和进化过的技能抓人的成功率是很高的。
团战心得:卡兹克在团战的时候一般是最后登场的,你需要做的就是潜伏在附近敌人看不到的地方,当团战打的正乱,对手被消耗的差不多的时候 ,就是你闪亮登场的时候,接下来就是你的show time!
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加点再也不需要切来切去啦~
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