dnf86级剑魂剑魂斩铁式能干什么

85级即将到来 DNF剑魂二次觉醒百科全书_巴士DNF
85级即将到来 DNF剑魂二次觉醒百科全书
作者:GunE_J
来源:贴吧
发布时间:09-17 19:14
  勇士们都知道最近腾讯开启了DNF鬼剑士的二次觉醒征名活动,小编相信二觉已经离我们不远了。今天小编就为大家带来一个有关DNF剑魂二觉新增技能的详细解说。
  一.新旧技能更改,以及技能变所带来的刷图意义
  新技能:
  极限境界(SP消费:80)
  技能讲解
  古代英雄鬼剑术修理的技能,使用特定技能时会追加特效攻击
  ① .流心霸体是包括流心姿势和流心强都会霸体
  ② 如果后跳斩释放得太慢,剑风将不会出现
  ③ 猛龙旋风次数按猛龙冲刺次数而增加,并且旋风并非跟随角色,如果猛龙被障碍物挡,风会直接穿过障碍物发射出去
  ④ 幻影剑舞里的索德罗斯影斩一共是4下,合计有16W固伤
  下一页剑魂二觉技能消息介绍
  极.鬼剑术-心剑(SP消费:80)
  冷却时间:35秒
  斩击攻击力:1672%
  斩击攻击次数:5
  最终爆炸攻击力:30773
  蓄力后攻击力增加比率:120%
  钝器眩晕几率:100%.
  钝器眩晕等级:LV87
  太刀出血几率:10%
  太刀出血等级:87%%
  太刀出血攻击力:6219
  太刀出血时间:3秒
  光剑感电几率:100%
  光剑感电等级:87%
  光剑感电攻击力:1036*
  光剑感电时间:2秒
  巨剑蓄力时间增加:0.3秒
  巨剑蓄力提高比例增加:10%
  短剑可以把怪物吸引过来
  技能分析
  ①.释放技能时会斩出一道剑风,存在一次无伤害的攻击判定
  ②.如果剑风判定成功,敌人会接着受到斩击伤害,如果判定失败,斩击将全部作废
  ③.蓄力实际所需时间其实很短,当蓄力光芒吸入剑中时即可达到技能最大威力,再蓄下去完全就是浪费时间
  ④ .斩击发动成功时人物即可自由行动
  ⑤ 可以看出短剑心剑技能是最强的,不仅自带吸附效果,吸附到一起之后带来的溅射叠加伤害(短白特有)提高数十倍。最直观的表现就是拿把破短剑对一个怪物用心剑,只掉了十分之一的血,拉一波在一起A掉,结果全死了。(如果用无影放心剑,结果你懂的)
  PS:此技能堪比80版本拔刀,群怪必备
  极.鬼剑术-流星落(SP消费:100)
  冷却时间45秒
  跃起时冲击波攻击力:16515
  流星剑攻击力:449%,
  流星剑数量:42
  流星剑下落时间间隔:0.05秒
  最终冲击波攻击力:99080
  蓄力攻击力提高比率:20%
  技能讲解
  ① 和心剑一样,蓄力也只需要蓄力光芒闪烁完即可达到最大威力,再蓄下去就是浪费时间
  ② 技能全程无霸体,而且游标的移动时间很短,想远距离偷袭的可以洗洗睡了
  ③ 流星剑插进地面时会产生小型冲击波,所以命中率并不是想象中那么不堪;
  ④ 技能从LV3开始增加流星剑数量,对大体积怪物威力相当可观
  以气御剑术(SP消费:LV1时500,LV2开始200)
  冷却时间180秒
  持续时间30秒
  贯通剑攻击力:417%
  御剑术攻击力:626%
  以气御剑攻击力:2501%
  【普通攻击】【里鬼剑术】【三段斩】【空中斩击】【突刺攻击】【银光落刃】【猛龙断空斩】
  出剑数量:1把
  【流心刺】【流心升】【流心跃】
  出剑数量:2把
  【幻影剑舞】【
  极.鬼剑术心剑】
  出剑数量:4把
  【破军斩龙击】
  出剑数量:5把.
  技能讲解
  发动最强的剑术,攻击时,贯通剑会自动攻击敌人,并且会按敌人血量,级别来选择优先攻击对象,技能结束时抓取敌人多段打击,最后引发一次大范围爆炸攻击作为结尾
  ①.贯通剑有穿透效果,如果怪物位置得当,可以同时击中多个目标
  ②.贯通剑的发动需要攻击成功命中敌人,否则不会发动
  ③.出剑数量按技能攻击次数决定,二刀流无效,如果将背后五把剑全部放出并且还未返回时,将无法出剑
  ④.流心系出剑数量和面板数据有所差异,短剑巨剑钝器使用流心升只出一把,巨剑短剑使用流心刺出四把
  ⑤ .极.鬼剑术-心剑如果第一次的烈风判定失败,只出两把
  ⑥ .技能里提到的御剑术就是爆炸之前的乱舞抓取伤害,一共16下
  ⑦ 以气御剑术最后会有一个真·强控技能,无视对方一切状态的真·抓取技能,这会让你安逸的输出无色技。
  PS:蹭斩铁神级,对于白手输出是一个锦上添花的技能。强控虽好,可不要总是用啊。CD好长的样子
  旧有技能变更:
  里.鬼剑术
  改版后里鬼剑术可以提升等级,每级100点SP
  每级提高20%的威力,并且增加MP消耗量
  正常点满为5级,增加80%的攻击力
  这个80%是加算,直接加在里鬼的技能百分比上
  使用里鬼剑术时可以强制释放任何剑术系技能,包括觉醒
  在原本的第一刀和第二刀中间增加一个横斩,因为次数的提高,变相的强化了感电威力。
  攻击模式改成二刀流,前三击平推,最后一击浮空
  浮空力和高度非常好,只要敌人不是大块头,无需上挑也可以完美浮空
  第一击追加一个附带聚怪功能的旋风(旋风和第一斩是分开的),第二刀无需连续按键即可自动蓄力
  蓄力时间也相比现在有所下降,攻击范围亦有所增加
  但需要注意的是,里鬼增加的80%不会被蓄力加成。
  第四下收招硬直大幅度减少,所以实现无限平推
  钝器里鬼倍率为110%,算上满级基础精通和EX,5级里鬼,并且在眩晕状态下,能打出一棒子2000%的强力伤害
  保留了旧有固伤(范围扩大效果被隐藏,依旧存在),追加一个新的固伤剑气,受独立攻击力和短剑精通等级提高,范围蛮大,并且攻击模式改为平推三连击,需要注意的是,5级里鬼的80%增幅效果会平方化里鬼的固伤(短白赛高的节奏,NICE爆)
  由此可见,基础精通EX已经是必满技能了,二觉后的里鬼拥有毫不逊色于大技能级的威力,并且新增了以气御剑术技能的特效,攻击途中还能加入其它技能来提高输出
  武器奥义变更:
  初学习时对武器精通的提升等级量下降,由LV3减少至LV2
  巨剑精通
  拔刀斩蓄力比率减少至20%
  破军升龙击的下锤攻击并没有明显提升,反而下降
  (巨拔真正和谐的有多少呢?之前EX拔刀对单体拔刀的错误加成被修复,单体拔刀只有30%加成,巨拔蓄力又砍到20%,实际巨拔单体提升比率是1.56.原先巨白单体提升比率为2.25,拔刀被狂砍30.67%,巨剑标志性技能就这么和谐了,NX吃翔去吧)
  太刀精通
  出血几率固定为33%,不会随着精通成长,并且太刀出血描述修复
  空斩攻击力减少至131%
  太刀剑舞和谐为16-20次
  (教练,我还要每月来一次大姨妈!我还要一次来一个月!)
  短剑精通
  拔刀斩剑气受独立和短剑精通等级加成,并且范围扩大
  猛龙断空斩攻击次数提升至6次
  (短剑拔刀所带来的真·固伤受短精加成,一级拔刀就有5W固伤(建立在1200独立下),这个数值不随拔刀等级而上升。)
  钝器精通
  EX砸地不受EX加成的BUG修复
  下面是流系更改:
  流心跃(技能CD-3.6秒)
  满级后对流心升和流心跃增幅25%的威力,并且提高流心强9%的暴击率
  流心升(技能CD-6秒)
  满级后对流心刺和流心跃增幅23%的威力,并且提高流心强8%的暴击率
  流心刺(技能CD-2.7秒)
  满级后对流心升和流心跃增幅26%的威力,并且提高流心强9%的暴击率
  流心狂(增强31%流心系技能伤害)
  新增提高暴击率的效果,暴击率为9.8
  如果流心系技能全满的话
  流心跃获得49%增幅
  流心刺获得48%增幅,短剑和巨剑刺因为斩击部分直接取突刺部分加算的关系,提升率约为45%流心升获得51%增幅
  流心强可以增加面板35.8的暴击率
  特效之间为加算关系,无条件提升技能威力(但是不显示面板)
  最后一点,流心跃和流心升对流心刺的48%会因为流刺固伤的关系被平方化
  下面就重点讲讲技能变更所带来的刷图意义。
  首先二觉之后固伤加入不少,贫民福音,极限境界带来的流心技霸体将彻底改变白手刷图方式,心剑技能下,光剑感电钝器眩晕巨剑增幅10%太刀出血都是浮云,短白特有的吸附和溅射效果(单体怪如果是2W伤害,两个在一起就是2*2,三个就是2*3….)将会把你的显卡CPU温度连同伤害都提升一个档次,感受一下数字哔哔哔的出现效果吧….
  流星落对付大体积怪物时有着很客观的输出。以气御剑术的贯通剑会在30S时间给其他技能带来一定的增幅,更何况最后的真·无敌全职业最IMBA强控….让你一口气无色技能放个爽。
  然后关于流心技能。流心三系互相加成,基本上流心技也是刀刀暴击。
  下面重点讲讲短精为何在二觉与其他四种武器是如此的不同。
  首先白手有了武器奥义之后,短精的一些技能一直带有“伪固伤”或者是“独立攻击力”的概念,啥叫短精技能附加独立攻击力呢?就是说技能上不显示,但是攻击的时候会把这个“伪固伤”乘以技能百分比的平方作为附加的伤害,这个“伪固伤”不受独立加成。
  70版本的时候流心刺就是由于下斩伪固伤使得伤害轻松爆表,当然这一BUG在开80版本的时候被修复了。但是NX果然是翔一样的和谐能力,下斩没了,短剑平刺的那一下仍然有“伪固伤”的存在:36级流刺满EX1220%,受到流狂,流跃,流升的加成分别为38%(不用装备堆为34%)、26%、25%;11件红绿气息刺提升135%;异常提升35%,极限情况下为4。而这一切只需要在刺之前光剑拔刀蹭个感电罢了。
  当然,刺的缺点和优势一样明显,手短,不易抓取,出招不够快。
  之前有说,二觉之前的白手极度缺乏控制,爆发就两,剑舞拔刀。在添加以气御剑术之后,无敌强控,增加爆发时间。
  说完逆天流心刺,就来讲讲没落的拔刀。拔刀前置我想大家都已经开始接受,那么在拔刀点1的情况下,这个技能还有没有必要呢?显然对短剑来说,拔刀依然是好技能:短精会给拔刀附加一大范围的剑气,这个剑气受独立加成,不受拔刀等级控制,1200独立下5W固伤相当可观,性价比高不说,清JJ牛的小机器人等地方效果良好。
  短白的里鬼范围相当的大,大概是半个拔刀的范围,自带伪固伤,聚怪蹭斩铁式能力一流,推怪必备,伤害相当可观。
  假设是3W,两个怪就是3*2W,10个怪聚在一起就是3*10W,刁诈天的输出模式。清群怪专用。
  而且在二觉之后,在光太剑舞次数和谐为16-20次,光剑斩击百分比由75%和谐为65%的凄惨境地,短白的双倍剑气依然完好,使得短剑剑舞坐拥最强百分比。
  三. 真远古特性装备分析,武器选择
  下面我从这几个装备入手浅谈白手适合的装备搭配:1.三大项链对比;2.地灵,野猪,远古装备对比;3皇室左槽与双攻左槽对比;4.无影破碎80假紫短对比
  1. 灵魂猎者,悲鸣项链,佩鲁斯三大项链对比。
  三种项链加成方式:魂猎提升基础物攻的20%,你可以理解为武器精通系数+0.2;悲鸣加成最终伤害的108%;佩鲁斯加成人物力量的11%。
  跑开短剑伪固伤不谈,灵魂的加成方式还是使得它稳稳地成为第一项链,但是考虑到二觉之后短白成为主流的话。以短精加成40%物攻为例,灵魂的提升为0.2/1.4=14.2%,再考虑到灵魂对特色伪固伤彻底没了加成,灵魂又是如此的贵,用还是不用呢?
  悲鸣项链加成最终伤害8%,对无视也有效,与黄字附加伤害冲突。性价比第一的项链
  佩鲁斯3%几率加成自身11%力量,基本上可以全程保持。可提升自身9%左右的伤害
  建议:最好用佩鲁斯,没冲突悲鸣链性价比第一,灵魂对巨白很好使。
  2. 地灵,野猪套,远古装备对比。
  (1)首先说地灵,一件地灵大概提升500无视,放到真远古400效用,纯百分比技能有着无可比拟的提升,不加成固伤伪固伤。一件地灵究竟有多少好呢?我就给你列一列:
  以流刺为例6流刺双气,红绿刺短下流刺大约43万固伤,总百分比约28500%少一件则是少1800%和5万5固伤,地灵可造成约分掉破招暴击后106800伤害,多一件双气的话,按进图2250力,15000基础,200无视,77属强,88%减伤计算,则基础43740,无视3600,固伤89100,总计1364405单流刺一件双气完爆毁完仓库的地灵,但是其他技能地灵有绝对优势,代价当然是毁完仓库。毁完仓库之后,按照最强百分比的剑舞来算,地灵可以提升30W伤害。
  而30W伤害,短剑一个里鬼能追得上。
  当然一件地灵对纯百分比提升还是有的。这里并不是说地灵无用,而是无视体现在防具上就会损失一定技能百分比,如何取舍看你自身。
  还有N地灵的,一件60%,5件100%,损失太多装备搭配思路;多地灵卡无视的,那是疯子。
  插入某大神一句话:“不要和我提地灵可以全面提升,全面提升那就和黑骑下水道职业没啥区别。”@W诛仙
  (2)野猪套
  关于野猪套呢,还是只谈腰带和肩膀了 。肩膀8属强加成,80属强以上全程提升3%左右。腰带破伤10%属性优秀,不过就是冲突太多。土豪可以带三野猪,加个腿。平民还是建议堆技能强化。毕竟整体提升的话白手就和黑暗武士没多少区别了。
  (3) 各种远古装备
  首先说散件。
  剑舞红绿双气息依然是最强爆发技能;
  蓝绿剑舞最大的优势就是姨妈流,之前有说过白手就是太依赖剑舞,二觉之后白手增加了很多技能和输出模式,蓝绿剑舞大可不必,白手要的就应该是爆发。
  红绿流刺套没的说,11双气4W百分比90W固伤我相信大家也都看到了。对单体绿名很给力,虽然字面数据的确爆剑舞,不过适用范围低。
  拔刀套,关于拔刀套,你确定你在拔刀和谐30%之后仍然走拔刀?
  关于套装,E2就剩个苍鹰三能看,10%暴击,10%流刺百分比增加,0.5S流刺CD减少。暴击对白手的最大意义就是暴击减防,而在二觉之后白手由于流系根本不缺暴击,建议换刀流玩一玩。
  潜龙六,关于潜龙六。如果说拔刀削弱之后你还要点满拔刀走拔刀清小怪路线的话,你要在一群猫妖中一遍一遍的拔刀么?剑舞CD问题上面说过了,25%剑舞百分比也就是3件神怒的水平,更何况浪费六个地方,想想潜龙适用性就觉得低。(拔刀在真遗迹有点用,但是绝对不值得满拔刀)
  冽风。冽风三上破级的时候用。至于九件套加剑舞次数的属性。百分比不如一身红绿,专门的姨妈套。
  七伤。七伤6的优点就是群拔,9件套优势就是堆大拔刀冷却+攻击力。依然不推荐,浪费位置,基本无用。
  天剑,天剑三也还可以。但是15%流刺加成实在太低。你说天剑6,9?流心本来就冷却那么短,减CD有何用?
  3.皇室左槽,双攻手套,布鲁左槽对比
  以无契约白手,以叠加10次斩铁效果为前提,比较梁月双攻左槽与皇室剑圣左槽,具体数据如下:
  梁月120物攻,13级斩铁,物防降低量3377(无契约)
  皇室,15级斩铁,物防降低量6016(被觉成长是指数函数,碉堡了吧?)
  相同数据有:
  减伤率假设为90%
  武器物攻900
  物攻附魔25×3+12
  使用遗愿时23级破极物攻368
  其他如属强、百分比等均相同
  根据面板公式及伤害公式:
  面板物理攻击=(武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1+力量÷250)×(1+物攻增加比率)+无视物理攻击力
  伤害=基础伤害+无视伤害
  基础伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×属性 )
  减伤率=怪物物理防御÷(角色等级×200+怪物物理防御)
  属性=1+(属强-怪物属抗)÷220
  无视伤害=无视物攻×技能百分比×无视攻击效果
  将相同部分抵消或约去,得到需比较的因子:
  (武器基础攻击力+物理攻击力附魔)×(1-减伤率)
  根据减伤率90%以及减伤率公式,得到怪物的物防为153000
  当使用梁月左槽时,13级斩铁减防使减伤率降至:
  (7×10)÷(85×200+7×10)=0.8752
  代入比较因子:
  (900+75+12+120+368)×(1-0.
  当使用皇室左槽时,15级斩铁减防使减伤率降至:
  (6×10)÷(85×200+6×10)=0.8452
  代入比较因子:
  (900+75+12+368)×(1-0.4
  结果是皇室在真远古好于梁月(别说10次斩铁式很难,几个里鬼连突刺就够了)
  关于布鲁左槽:触发时削弱对方20%当前防御,单体有效,对绿名和BOSS首选左槽。两个可以叠加效果,触发基础为斩铁式之后的怪物防御。
  4. 终于到武器了
  首先我给大家结合白手破级来谈谈无影,破碎,假紫吧。用无影的白手才能算是真正的短白,这是因为这把低基础的武器在白手手里有时却能发挥出比高基础武器更强大的威力。
  无影基础:(570+附魔+破极)×1.405×1.3 (无视=无视*1.3)
  破级=368+12+75+(宠物称号其他啥的)就按500来算(二觉后)
  换算无影物攻=(570+500)*1.3-500=891
  以上不考虑白字双爆双破情况。
  实际基础高达891, 而破碎只有820,更何况无影对固伤伪固伤无视都有加成,破碎不是短白的菜。(暴怒,薄雾之类的武器算法同理,不过提升机制是暴击)
  假紫类的强击,毁伤,致命类武器都有着放大基础的效果。
  而且由此也可以看出白手破级是神技。
  前瞻镇魂短来看,无影第一短剑的地位估计要被超越了。
  再谈其他武器。
  70版本感电神,80版本出血神,二觉之后终于迎来五花齐放?
  抛开短剑不谈,巨剑的优势依然是高基础以及成长的高无视。14,15巨配合地灵达到2000无视绝对可以一战!百分比技能首选高强巨自不必说。考虑到真远古怪多,而且拔刀时建筑物也算一个目标,单体拔刀不易实现,拔刀百分比遭到削弱。所以巨拔还是不推荐。
  太刀的话,优点就是快速高伤(纪念逝去的姨妈君,走好不送),流刺异常附加也很可观。
  钝器依然亮点不算大,眩晕之后的高伤也很难发挥实际效益。EX砸地和短剑剑气有一拼。
  光精被削弱严重,光剑标榜的最强剑舞百分比时代一去不复返(剑舞百分比和谐了30%),算是五种武器里面最不给力的了。
  五.技能加点与分析
  先给出无契约的加点
  个人加点
  上挑:满
  三段斩:5级.
  裂波斩:1级
  连突刺:1级
  银光落刃:1级
  空中连斩:1级
  格挡:1级
  后跳斩:1级.
  物理暴击:满
  里鬼剑术:满
  武器奥义:满
  短剑精通:满
  光剑精通:满
  破极兵刃:满
  流心刺:满
  流心跃:满
  流心升:满
  流心狂:满
  破军升龙击:
  拔刀斩:1级
  猛龙断空斩:1级
  幻影剑舞:满
  极鬼剑术-铁斩式:满
  破军斩龙击:满
  破空拔刀斩:满
  极限境界:满
  极鬼剑术-心剑:满
  极鬼剑术-流星落:满
  以气御剑术:满
  我们需要做的是把契约提升极大的技能优先堆上,放弃成长率不高的,必要情况下舍弃一些使用率低的技能,这是我加契约点的思路。
 一下是达人契约能够带给技能的提升:
  武器奥义,等级从24提高到26,不多作解释了
  流刺,等级从33提高至36.。技能提高7%,对其他2流提升多了1%,对流狂附加暴击多了1%,消耗sp75
  流跃,等级从31提高至33,技能提升5%,对其他2流提升多了1%,对流狂附加暴击多了1%,消耗sp50
  流升,等级从28提高至31,技能提升8%,对其他2流提升多了2%,对流狂附加暴击多了1%,消耗sp90
  流狂,等级从19提高至21,对3流提升多了3%,同时暴击率提高。消耗sp60.
  对于短剑流系,我的意见是堆流刺和流狂,跃虽然使用频率高可惜成长率不高,升基本沦为buff,不建议堆。
  剑舞,等级从21提高至23,技能提升7%,sp消耗120.作为剑魂主力爆发技能必须堆。
  斩铁式不必多说,必须堆
  斩龙击,等级从13提高至16,技能提升18%,sp消耗180,提升率极高,建议堆
  大拔刀,等级从8提高至11,技能提升25.5%,蓄力增加3%,总提升28%,sp消耗210,建议堆
  心剑,等级从6提高至8,技能提升6%,sp消耗160.对于这个技能,短剑的最大输出在于固伤的溅射部分,6%的提高远不如多一只怪带来的提高可观。契约性价比低,不建议堆。
  流星落,等级从3提高至6。3级时数据为449%*42+独立攻击力*(13.46+80.75),6级时数据为495%*45+独立攻击力*(14.86+89.18)。心剑砸怪看运气,百分比提高10%,固伤10%。Sp消耗300,考虑到sp问题个人不建议堆。
  2觉主动,可以多点1级,附加伤害可观。平民建议堆1级,土豪直接收招控怪不堆。
  极限境界,由于1级到4级成长附加固伤增加率不高,成为舍弃的技能,点1.
  Tp点除了满拔刀的,所有流派都应该是基础精通满,剑舞满,流刺流跃满,剩余3点随意
  值得一说的是,在85版本EX技能和破极已精通无法用契约点堆高,以及sp不足导致契约舍弃了部分技能都严重影响了其效果。相对这个版本达人提升超过20%的时代已经一去不复返了,不过契约依旧是土豪们提升的必要手段。
  下面我放出加点参考:
  有些争议的部分,比如红阵,武器精通,格挡等。自行从其他技能中扣点补上,不补也行。
09-1709-1709-1709-1711-02谈剑魂NB后斩铁式数据推导 专业才是王道
  这里也不做什么结论了 关于皇室与双攻的优劣对比一下就可以了 与以往并未有太大出入 选择上还是仁者见仁智者见智
  关于HF斩铁改版
  极鬼剑术(斩铁式):减防效果减少30% 由固定减防数值变更为百分比减防和固定减防混合
  目前尚不清楚固定减防和百分比减防的叠加机制 所以将减伤率分为两种计算
  斩铁减防百分比=f
  Ka=17000÷[17000+(1-f×C)A-B]
  kb=17000÷[17000+(1-f×C)(A-B)]
  注:Ka为先计算百分比减防再计算固定减防 Kb为先计算固定减防再计算百分比减防
  也有可能是累次减防不过太麻烦就不算了 Ka&累次减防&Kb
  极鬼剑术(斩铁式):减防效果减少30% 由固定减防数值变更为百分比减防和固定减防混合
  目前尚不清楚固定减防和百分比减防的叠加机制 所以将减伤率分为两种计算
  斩铁减防百分比=f
  Ka=17000÷[17000+(1-f×C)A-B]
  kb=17000÷[17000+(1-f×C)(A-B)]
  注:Ka为先计算百分比减防再计算固定减防 Kb为先计算固定减防再计算百分比减防
  也有可能是累次减防不过太麻烦就不算了 Ka&累次减防&Kb
  改版前后效果图(以13级斩铁为例)
  蓝线为目前斩铁 黄线为Ka 红线为Kb
  横轴为怪物防御 纵轴为1-减伤率 总体来讲对于高防怪斩铁是加强了
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您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:星貘)
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&&(167199)&&(161160)&&(146800)&&(99882)&&(72605)&&(64665)&&(57138)&&(54829)&&(52114)&&(43765)
&&(167199)&&(256409)&&(161160)&&(147945)&&(146800)&&(99882)&&(96496)&&(75490)&&(72605)&&(72429)
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数据分析 谈剑魂NB后斩铁式数据推导
&&&作者:星貘&&来源:colg&&nbsp&&
  (编注:读书不认真的话,还真不能做出这种分析文。相反,有很多人喜欢把这句话安在其他人头上,来安慰自己的学龄前教育缺失。)
  本文目的是将现有理论进行整合并做出数据推导 并无任何实测 前半部分是为双攻与皇室的选择建立明晰的理论基础 后半部分是对HF斩铁改版的一些猜测与研究
  斩铁伤害提升率的推导
  减伤率=防御力&(攻击方等级&200+防御力)
  防御力=A 斩铁减防总值=B
  减伤率=(A-B)&(17000+A-B)
  =1-[1+A-B)]
  1-减伤率=1+A-B)=K
  斩铁减防总值=B1,B2 分别代入K
  斩铁伤害提升率=K2&K1-1
  =(17000+A-B1)&(17000+A-B2)-1
  注:(A-B2) &(A-B1) 也就是说利于自己的提升用B2表示 变化前用B1表示
  将公式扩展一下
  单次减防=b 叠加次数=C
  B=b&C 代入伤害提升率
  斩铁伤害提升率=(17000+A-b1&C)&(17000+A-b2&C)-1 注:都为同叠次数比较
  左槽伤害提升率
  左槽伤害提升率=左槽物攻&进图物攻(不带左槽)
  注:进图物攻=武器物攻+称号+戒指+附魔+宠物+BUFF(破极)
  双攻与皇室的比较
  计算伤害提升率相同时物攻与防御力
  左槽物攻=D 进图物攻=E
  (17000+A-b1&C)&(17000+A-b2&C)-1=D&E
  A=E(b2&C-b1&C)&D+b2&C-17000
  b1=3377(13级斩铁) b2=3899(15级斩铁) C=10(叠加10次)
  梁月 布万加
  1100物攻 防御力=69840 防御力=87990
  1200物攻 防御力=74190 防御力=93990
  1300物攻 防御力=78540 防御力=99990
  1400物攻 防御力=82890 防御力=105990
  1500物攻 防御力=87240 防御力=111990
  b1=3899(15级斩铁) b2=4459(17级斩铁) C=10(叠加10次)
  梁月 布万加
  1100物攻 防御力=78923 防御力=98395
  1200物攻 防御力=83590 防御力=104830
  1300物攻 防御力=88257 防御力=111270
  1400物攻 防御力=92923 防御力=117700
  1500物攻 防御力=97590 防御力=124140
  注:防御力小于均值时皇室优于双攻 反之则双攻优于皇室
  这里也不做什么结论了 关于皇室与双攻的优劣对比一下就可以了 与以往并未有太大出入 选择上还是仁者见仁智者见智
  关于HF斩铁改版
  极鬼剑术(斩铁式):减防效果减少30% 由固定减防数值变更为百分比减防和固定减防混合
  目前尚不清楚固定减防和百分比减防的叠加机制 所以将减伤率分为两种计算
  斩铁减防百分比=f
  Ka=1+(1-f&C)A-B]
  kb=1+(1-f&C)(A-B)]
  注:Ka为先计算百分比减防再计算固定减防 Kb为先计算固定减防再计算百分比减防
  也有可能是累次减防不过太麻烦就不算了 Ka&累次减防&Kb
  改版前后效果图(以13级斩铁为例)
  蓝线为目前斩铁 黄线为Ka 红线为Kb
  横轴为怪物防御 纵轴为1-减伤率 总体来讲对于高防怪斩铁是加强了
  改版后的皇室战双攻(以Ka计算)
  F1=(1-f1) F2=(1-f2)
  A=[D&(17000-B2)-E&(B2-B1)]&[E&(F1-F2)-D&F2]
  b1=.04(13级斩铁) b2=.2(15级斩铁) C=10(叠加10次)
  梁月 布万加
  1100物攻 防御力=59657 防御力=83281
  1200物攻 防御力=64986 防御力=91967
  1300物攻 防御力=70517 防御力=101150
  1400物攻 防御力=76260 防御力=110880
  1500物攻 防御力=82228 防御力=121200
  横轴为进图物攻 纵轴为怪物防御 线上点为两左槽伤害提升率相等点
  图形下方为皇室更好 上方为双攻更好
  红线为目前版本梁月 黄线为未来版本梁月
  绿线为目前版本布万加 蓝线为未来版本布万加
  b1=.2(15级斩铁) b2=.36(17级斩铁) C=10(叠加10次)
  梁月 布万加
  1100物攻 防御力=69902 防御力=963780
  1200物攻 防御力=75866 防御力=106140
  1300物攻 防御力=82061 防御力=116470
  1400物攻 防御力=88499 防御力=127430
  1500物攻 防御力=95196 防御力=139080
  横轴为进图物攻 纵轴为怪物防御 线上点为两左槽伤害提升率相等点
  图形下方为皇室更好 上方为双攻更好
  红线为目前版本梁月 黄线为未来版本梁月
  绿线为目前版本布万加 蓝线为未来版本布万加
  注:以上内容均为猜测
  由于不知道斩铁减防的计算先后顺序 改版后双攻与皇室的对比还是建立在一部分猜测上面
  从内容上来看改版后皇室要比布万加更好一点 而比梁月要更差一点 当然一切的好坏都是有前提条件的 具体请看图
  貌似目前布鲁的百分比减防和斩铁的固定减防是分别按上限计算 也就是说等于先计算百分比 再计算固定 不知道改版后的斩铁是不是也如此计算
  果然有了图之后内容瞬间高大上
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