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野蛮人的终极装备是不朽之王 那么其它六个职业的终极装备的名称分别是什么_百度知道
野蛮人的终极装备是不朽之王 那么其它六个职业的终极装备的名称分别是什么
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谢谢;s Watchtower)德鲁伊麻烦采纳;s Battle Hymn)亚马逊 不朽之王(Immortal King)野蛮人 艾而多的守卫(Aldur'avina's Odium)刺客 格瑞斯华尔德的传奇(Griswold's Legacy)圣骑士 马维娜之战斗诗歌(M's Wrappings)法师 娜塔亚的非难(Natalya's Avatar) 死灵 塔拉夏的外袍(Tal Rasha&#39塔格奥的化身(Trang-Oul&#39
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出门在外也不愁这是一篇创建于 133 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变选择一个没有特性的英雄没特征就是Trait-None,挺常见的。其他特征:Glaucoma:视野极小。Ectomorph:受到伤害会被弹飞。Hypergonadism:能把怪打飞。Endomorph:肥胖体质,不会被怪物击退。Muscle Wk.:不能把怪击退。Gigantism:体型变大,攻击范围变大,过机关很麻烦。Dwarfism:体型缩小,攻击范围变小,有的宝箱必须侏儒才能打。Near-Sighted:远处变得模糊。Far-Sighted:近处变得模糊。Flexible:攻击时可以转向,也就能同时打到左右两边的敌人。Nostalgic:画面变成昏黄色。Color Blind:画面变成黑白。The One:画面会变成黑客帝国的科幻风,开始的building变成了Jacking in。Dyslexia:字母顺序打乱,看日记并不会受到影响。Dextrocardia:HP和MP交换。Stereo Blind:你看不见你和怪物的转向动作。Baldness:秃头,开始的building变成了balding。Gay:会互换雕像的性别。Coprolalia:受到伤害会出现一些符号,死后的遗言是#)!(%@!%?Ambilevous:魔法向后发。Savant:魔法每放一次随机换一种。Clumsy:你碰到的东西就会被破坏,这将导致你无法站在书架上。Tunnel Vision:视野外有怪物放魔法时没有提示。Alcktorophobia:打出来的鸡腿变成小鸡,再打一下才是鸡腿,奖杯相关。EHS:那些要往下刺的机关全都变成木板了。Prosopagnosia:死后选儿子时都是问号。ADHD:增加30%的移动速度。Hypochodriac:受到伤害时显示的伤害会翻100倍。Alzheimers:按SELECT看不了地图,但是在传送点可以看。Dementia:有时会出现假想怪,你打不到他,他也打不到你。Vertigo:画面上下颠倒,如果你把显示器倒过来也没用,因为左右也颠倒了。Clonus:有时屏幕会强烈震动5秒。P.A.D:不会触发地刺。O.C.D:破坏一个物品就会加一点蓝。C.I.P:不显示血条。I.B.S:跳跃和冲刺的时候有时会放屁。Eid. Mem.:只能记住之前遇到过的怪物的位置。4月1周前打开第一个金宝箱出金箱子有三种方法:1.遇到小boss,打败后出一个金箱子 2.捡到指南针(Calypso's Compass),跟着方向走进入隐藏房间会出两个金箱子3.完成小丑游戏指定的目标,奖励一个金箱子4月1周前击败所有的小boss全部小boss包括:1.黑骑士2.巨大挂画3.两个骷髅4.两个法师5.两朵花这个奖杯不限于同一周目,一周目没打到的可以二周目去补。 4月1周前死亡20次以上这是最简单的奖杯吧4月1周前游戏时间超过20小时这20个小时只算同一存档的,你新开一个存档的话时间从头算起。4月1周前使用一次特殊种族这个职业在科技树的最上面,别漏了。4月1周前给领地的每一个技能至少加一点每个技能至少加一点,虽然有的技能很没用。4月1周前获得第一个女巫符文完成宝箱任务后开启宝箱获得符文,若任务失败了可以让建筑师锁定城堡再次挑战。4月1周前在所有的装备插槽上添加符文一共5个装备槽,都装上符文就行了。4月1周前找到所有的符文获得全部符文后跟附魔师对话跳杯,并不需要购买符文。4月1周前在每个装备栏装上装备先通过铁宝箱或金宝箱获得设计图(普通宝箱也可能会出),然后购买并穿上,一共五种。4月1周前找到所有的设计图一周目无法获得全部设计图,一个地方的铁箱子出了设计图之后,下一次就只会出金钱了。实在找不到设计图了就进下一周目,可以利用矿工开图来找箱子。4月1周前升到50级以上点一次技能就升一级,50级很快的。4月1周前杀死一只鸡选择特征Alektorophobia的儿子,打出的鸡腿会变成小鸡,把小鸡打死就能获得奖杯。4月1周前读完所有的日记看了最终boss那里的日记后,前面所有的日记就都出现了,所有不需要去收集前24本日记。4月1周前击败Hamson城堡的boss装备二段跳或冲刺符文后会好打许多4月1周前击败Abkhazia森林的boss能一刀干掉小骷髅的时候去打最好4月1周前击败Maya的boss跟boss绕圈,野蛮人或半兽人要好打一些4月1周前击败黑暗之地的boss优先解决法师,攻击力太低会很吃力,建议用lich无限放乌鸦解决。4月1周前击败最后的boss先要打4个boss:白眼球-蓝骷髅头-火球-史莱姆。然后一开始的大门打开,进去打最终boss,打完通关。4月1周前完成两次游戏建议在二周目刷奖杯,不要急着通关,到了三周目就开始吃力了。4月1周前下面5个奖杯分别对应5个Remix Boss,Remix Boss的触发条件是你打败了原来的boss后,捡到相应的道具,该boss的大门就会再次开启。比如你打败了白眼球,然后得到了Ponce de Leon's Obol,给了黑衣人后,再去boss那里就会打红眼球。打完全部Remix Boss后解锁新职业Traitor。Remix Boss非常难打,由于你所控制的角色是固定的,你有再多钱也没用,纯靠技术,所以1周目就可以尝试,打不过可以反复挑战,国外大神的无伤视频攻略,大家可以参考一下打法。大神风骚的走位我学不来,这里就说下我自己的打法:击败带商标的化学品绿色火球,多用连跳和冲刺与他周旋,砍一刀的瞬间后退可以不用转头,这样的话boss在追你的时候可以一直砍他,因为只能放三次△,所以不要拖太久。4月1周前击败儿子这货最恶心,伤害高小兵多,周围又都是刺,多用连跳和△跟他周旋,他小兵变多了后优先打小兵。走投无路的时候就撞刺,因为刺只会扎你21点血,并且还有短暂的无敌时间,可以好好利用。在刺上面你会先受到刺的伤害,当你血量很充裕而他只剩三分之一血的时候果断跳到刺上跟他拼命吧!如果实在打不赢,有个bug,就是有时候boss不会过来,原因是他攻击的时候你离他太远了,于是他就失去目标了。你可以开局在左上角放个影子,然后去右下角,等他蓄力的时候传送回去,就触发bug了。他会一直产小兵,小兵有上限,等几分钟后去勾引boss过来,由于小兵达到上限了,boss将不会再产小兵,就形成1v1的局面了,难度大大降低。4月1周前击败二重身(Neo Khidr)站在他的右下方,他放弹幕就躲,放完了就砍两下加魔,够30点魔就放△魔法,熟练后可以边躲弹幕边砍他。他放顺时针弹幕就L冲刺加三连跳,要是逆时针弹幕就硬吃吧,祈祷他不要放逆时针 4月1周前击败小行星史莱姆,这个最简单,不要乱射,先打一种颜色的,让场面上存在的史莱姆尽可能少,万一被撞到了要赶紧按X或△保持飞行,只要耐心就行了。4月1周前击败兄弟打完前四个Remix Boss后捡到Traitor's Obol给黑衣人后,全部boss大门再次打开,进入挑战最后的boss。这个也不难,可以分开打。开局往右冲刺,有可能左边的boss不会过来,形成1v1的局面。 4月1周前嘲讽那个叛徒这个奖杯是用隐藏职业traitor(打完所有remix boss解锁)打最后的boss,见面就跳杯,不用打败他。4月2周前在不使用建筑师的情况下,死亡次数不多于15次通关游戏刚开始大家都觉得这个很难,其实并不是,经过Remix Boss的摧残后,我发现这游戏可真简单而且还有神技上传存档,打boss前存档,做宝箱任务前存档,死前存档(为了选儿子),找史莱姆boss前存档,甚至可以在开铁箱子前存档,为了吸血装。我第一代打了2000多块钱,然后第二代学会冲刺和二段跳,就能去把白眼球boss干掉了,boss掉的钱多,打得越早越好。我加点是主攻击力,优先解锁忍者,一刀一个怪装备带吸血,打完前三个boss后就刷刷钱,因为不能用建筑师,打boss前得先清掉路上的小兵,史莱姆boss那里的小兵太猛了我是等忍者的攻击力到150才去打史莱姆的,一刀一个史莱姆,简直酸爽一些小细节:1.尽量猥琐,打一下往后缩一下,见势不妙立马暂停返回主菜单,再进去就能回到出发点.2.传送阵旁的雕像不要打,留着没血了传送过来吃。3.优先解决远程跟踪攻击的怪物。4.敌人数量太多的话不要硬拼,打死一个就回去,再进去怪物的位置就重置了。5.小心挂画和宝箱,真假宝箱可以从小地图上看出来,多留意地形,颜色不对劲的就是可以穿过的,大多都是侏儒才能进。还有隐藏宝箱会有白色的气泡,不容易发现。6.psv滑动屏幕可以移动小地图。7.设置可以调成在空中按↓即向下攻击,简化操作。8.圣骑士可以按↓+△变雕像,不能动但能造成伤害。9.所有问号房间里面的物品在读档(退到主菜单再进去)后都会刷新,也就是说可以刷钱,虽然不多但前期挺有用的。欢迎补充4月1周前完成一次小丑的游戏这奖杯花了不少时间,光是找小丑就找了半天,然后SL打了N次,终于发现了一个bug:跟小丑对话后你的魔法就会变成斧头,这时候你可以随便扔斧头,在这个地方扔斧头可以砸到不少,这样一来就简单了。4月1周前这游戏主要是不好上手,死多了就熟悉了。地图分四个区域,难度依次为中间的城堡,右边的森林,上面的MAYA,下面的地牢。每次加点会导致下次加点费用增加,所以不要乱加点,巫妖矿工刺客在前期用处不大。前期符文挺重要的,冲刺,二段跳,飞翔,降低怪物等级都很有用。装备推荐吸血装,进入下一周目后吸血吸魔量会提升,怪物的等级也会大幅度提升,得到的钱也会增加50%。大部分技能看图标就知道含义了,说几个不容易懂的:Ramdomiz Children选儿子的时候按SELECT换掉他们,重新随机三个儿子,只能换一次。Invuln Time Up增加受到伤害后的无敌时间。Down Strike Up这并不是增加向下刺的伤害,而是逐步递增。伤害只有你攻击力的一半,只要你不落地就会一直递增,伤害上限就是你的攻击力,可以暴击。Death Defy死后有一定几率复活装备里的Vampirism是吸血 Siphon是吸魔祈祷道具:Charon's Obol,下次进入城堡的时候不用交钱。Hermes' Boots,踩在刺上不会受伤。Curse of the Hedgedog,受到伤害会掉钱。Nerdy Glasses,视力问题恢复,并且在3选1的宝箱游戏中能知道正确的宝箱。Hyperion's Ring,死亡后可以复活。Calypso's Compass,指南针指向隐藏房间,到达地点后按“上”进入,隐藏房间会有两个金宝箱。Helios' Blessing,敌人掉钱的概率和数量将大大增加。祝大家早日白金
?4月1周前修改
?1月1周前修改
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Battleheart Legacy《战斗之心:遗产》评测:昔日结伴走 今朝我独游
很多时候,如果一个系列的游戏作品以数字序号来标识时间顺序,那么其核心的内容大抵一脉相承。比如 Battleheart 《战斗之心》、 Battleheart2 《战斗之心2》,当然,这是臆想。而如果新的续作以词语注释的方式来揭示主题,通常便意味着一定的进化和新鲜的演绎,如
《战斗之心》和 Battleheart Legacy 《战斗之心:遗产》,显然,事实如此。
《战斗之心:遗产》和前作相比有了很大的不同。故事从王国边缘的新兵训练营开始,主人公正在接受简单的操作指导。
1、遇到NPC时,点击屏幕下方中部的表情图标进行交谈;
2、点击地面进行移动,敌人进入攻击范围以内则自动攻击;
3、点击屏幕下方的技能图标,对选定的敌人施放技能;
4、受伤状态下,点击药水图标回复生命。消耗的药水会在每次进入新场景时补满;
此后,玩家还会在Dunshire的街道上遇到一位热心的路人,他将告诉玩家一些关于操作的秘密。
5、三个手指点击屏幕可以取消已经选定的目标,这在敌人众多和出现误操作时十分重要;
6、双击屏幕并按住不放,玩家角色将会朝手指所在的方向持续移动,以便穿过少数大跨度的场景;
而在系统菜单中,还有“自动锁定目标”和“自动移动”两个选项。
7、前者会在交战时自动锁定附近的敌人,并在当前敌人死亡后自动切换目标。这可以有效避免非指向性技能放空,只是在操作上需要玩家自行移动,以保证目标在攻击范围以内;
8、后者将会在玩家指定目标后自动移动,直至将敌人纳入自身攻击范围以内开始发动进攻。如果未指定目标或者当前敌人死亡则角色呆立当场,打不还手骂不还口,需要玩家不断下达指令以确保持续战斗;
玩家可以视个人习惯单选或者双选,大体来说仅勾选“自动锁定目标”不利于按预想顺序击杀敌人,仅选“自动移动”又必须频繁重选目标容易贻误战机,因此双选可能是最为省力的方式。
掌握了基本操作之后,玩家扮演的角色便起身前往小镇 Eston ,孤身开始自己的冒险旅程。
孤身二字,很直接地道出了《战斗之心:遗产》与前作的不同。没有了数人组团,也不再多职业协同,取而代之的是一人双脚走遍天涯,将多种艺业融会贯通。主人公既是不羁的游侠,闯荡四方;也是称职的雇佣兵,贴补家用。同时,多方汇集的动态将主人公的行止和危难的王国牢牢绑定在一起,这个刚刚迈出训练营的新锐武士,何去又何从?
两年磨剑,精雕细琢。《战斗之心:遗产》的3D画面在45度俯视视角下表现惊艳,一看就是慢工细活。人物造型精美,线条流畅柔和,变装丰富多样,各有一番风色。对于场景的描摹更是经得起嘉许,青石板、绿草地,小镇路边的花丛随风缓缓摇曳;红地毯、木桌椅,王宮宴会的美食让人垂涎欲滴。战斗时的画面表现到位而华丽,刀剑与铁盾,法术和咒语,光影波动中杀戮渐起。不惜笔墨不吝色彩,战得爽快看得舒心,酣畅淋漓。
游戏的音乐不算震撼也不浮躁,或许能算轻舞悠扬。节奏适中的乐音中充满了正能量,始终萦绕在玩家耳旁,恰到好处的音效伴随着角色的举动,时不时传来回响。一路上的剧情和战斗并没有太过紧张,激烈精彩又不至疲于奔命,音乐便是应景的情绪释放。
在启蒙教官的指引下来到小镇 Eston ,玩家开始遇到旅程中的第一波 NPC ,几个粗浅的任务也随之到来。而后的冒险逐渐发散,主人公一步步走向更大的舞台。《战斗之心:遗产》的游戏过程高度自由,剧情并没有明显的线性指引,玩家可以按照遇见的顺序一一完成任务委托,也可以不受约束凭自己的意愿扫荡地图。
手绘的王国地图上数十个场景等待探索,只是需要根据等级警示谨慎选取。接到任务后目标地点会在地图上高亮显示,一旦任务多了难免有些混乱,不太便于记忆。游戏中剧情和战斗的比重虽然拿捏恰当,但是杂乱的安排和无序的穿插总感觉缺少了条理。不过首都王室寻找“ Solar Crystal ”的任务赏金高达2000000金币,一下子就发挥出无穷的凝聚力,将所有的旁枝内容淡化,作为陪衬与其捏合在一起。
“ Solar Crystal ”任务的三个遗迹碎片分别散落在王国版图的西、北、东角落,主人公也必须跋山涉水游历全境才能见到最后的结局。在漫长的旅途中,玩家可以从形形色色的旅人口中获得广为人知抑或隐晦机要的信息,这种种线索交织在一起,如同拼图一样,最终拼凑出这个危难中国度的深藏之秘。
唯一困难的是,逻辑顺序略显混乱的剧情在全英文的语言环境下铺陈,不读有些可惜,读了难免吃力。很多时候,玩家必须在剧情中做出合适的抉择,不同的选择自然也会导致不同的终局。一般来说,用黄色表情回复是侠之大者为国为民的英雄气魄,蓝色表情则体现出少许事不关己的自私伶俐,红色表情毫无疑问充满了挑衅和杀意,需得三思而行否则追悔莫及。
无论是冒险启航的 Eston 小镇,还是地图中心的王国首都,都是玩家角色的后勤基地。三大核心建筑各司其职,提供必要的支持。
“书本”图标的学院,是角色选择职业学习技能的地方。
“锤子”图标的铁匠铺,是购买装备及出售战利品的场所。
“啤酒”图标的酒馆,是遭遇各色旅人,打听消息触发剧情的所在。
此外,玩家还有可能在民宅内或者街道上偶遇各种过客,从而接取短暂的雇佣任务。
《战斗之心:遗产》初始可选的职业有5个,玩家进入 Eston 小镇门口的学院后可以看到猎人、骑士、战士、法师和刺客5位导师依次排列,通过简单的对话了解职业特性后拜师学艺即可。其实游戏中的职业选择远不止如此,其余的职业导师隐藏在不同的场景内,需要玩家完成特定的任务或者满足相应的条件才会显露真身。
比如沉溺在 Eston 酒馆里略显癫狂的吟游诗人,比如隐居在2级任务场景 Gobwood 的女巫师,再比如首都酒馆里被醉汉调戏的女武僧。
因此玩家需要留意身边每一个看起来不那么简单的人物,本着宁可抓错也不放过的原则,将12位职业导师集齐再说。
比较欣喜的是,玩家角色的能力培养不必从一而终,导师对学员也没有什么门户限制。一个角色既可以学习法师技能,也可以学习战士技能,甚至可以全职业兼修。不过介于升级的艰难程度和越后期的技能越强大的事实,专一为主适当兼顾才是正途。
《战斗之心:遗产》的战斗是游戏的主要玩点,采用了简明的即时战斗体系。游戏初期战斗以技能为主平砍为辅,各职业也有着完全不同的战斗风格。战士的终极目标是视伤害如无物,刺客习惯于隐身下黑手而后等待下一次出手时机,远程职业需要和敌人保持适当的距离,多输出少挨揍才是真理。
相对于前作来说,没有了团队作战(其实个别任务的时候还是有的,只不过队友无法控制),也就没有了手忙脚乱,但是眼疾手快依然是动作类RPG的基本功底。无论对于哪个职业来说,Hit & Run 都是相当重要的操作技巧,跑位放技能等CD,如此循环能够减少很多损耗。能否保持安全距离,使用技能和药水的时机,面对多个敌人的击杀顺序,分别体现出玩家的作战能力()。
游戏的难度可以在系统菜单中设置,最低难度时药水无限,最高难度下敌人生命和攻击都有大幅加成,玩家可以根据需要自由选择,以取得最满意的体验。至于菜单中的疯狂模式,是一种杀红了眼的全民皆兵状态,没疯的时候还是不要自找麻烦。
《战斗之心:遗产》战斗的爽快感和打击感十分到位,无论是动作硬直还是碰撞反震都分寸适度。技能的特效和协同的音效营造着华丽而流畅的战斗感官,想来游戏后期角色的移动速度和攻击频率大幅提升后,应该能有更大的操作空间。与之相应的,自然是更刺激的战斗画面。
初入游戏时创建角色,玩家只能通过头像简单地选择性别和外观。而在不断的战斗成长之后,便可以分化出多样的培养路线。
在《战斗之心:遗产》中,玩家角色可以通过即时战斗获得经验、金币和装备作为战利品。角色每次升级后,会有3个属性点供分配至以下六项。
STR(力量):提升近战攻击
DEX(敏捷):提升弓系攻击、闪避和近战轻武器攻击
INT(智力):施放法术和使用魔法道具的关键
SKI(技巧):提升暴击概率
END(耐力):提升生命上限和穿戴重甲的能力
CHA(魅力):在买卖交易和学习技能时享有价格优势
其实在游戏中,加点并不是很复杂的问题。因为每一项技能的学习都以两项属性为先决条件,在多职业兼修的情况下可选的技能颇多,玩家只需要按照心仪的技能去分配属性点即可。属性点数总是显得捉襟见肘,也就暂时遇不到加点路线的困扰。
学习技能是一个渐进的过程,必须按照导师提供的顺序逐个学习,还必须支付越来越高昂的费用。对于一个角色来说,有一个主职业能够保证快速学习到数种强大的后期技能,其余的辅助职业则可以弥补主职业的不足,增加作战手段的多样性。整个游戏中共有12个职业和150余种主被动技能,有耐心的玩家可以尝试打造一个全职业无死角的角色,应该需要不菲的时间成本。
注意:同一时间至多只有8项主动技能可用于实战。
购买装备是游戏金币的另一个去向,玩家可以在铁匠铺中买到武器、护甲和护符类装备,用以填充自己的5个装备栏位。这些装备能够提升角色的攻击、防御和法术强度,也会带来一些附加的增加效果。游戏内有多达200余件装备等待收集,各式各样的形象变装也让人充满了期冀。
需要注意的是,《战斗之心:遗产》没有任何内购,金币的获取也并不容易。早期击杀一个怪物只有个位数金币掉落,而装备售价动辄成百上千,实在有些差距。怪物掉落装备是玩家收集装备最为廉价的方式,而将重复的装备出售至铁匠铺又要遭受大幅的盘剥,不禁让人唏嘘。
每隔一段时间,铁匠铺中出售的装备会有所更新,玩家可以保持关注,以便了解最新的行情。
不受限制的自由探索,丰富的职业、装备等RPG元素给了玩家相对开放又足够持久的精彩游戏。数十个小时不见得足够,重复着把玩也不会轻生厌恶。即便情节画上了句号冒险也未必就此结束,收藏的欲望和全技能的追求是几无止尽的旅途。
游戏支持iCloud存储共享进度,随时随地都可以延续未完的事业,直到满足。
创造的事物惊艳观众,需要良好的天赋;呈现的作品细节完美,首重用心和付出。无论从哪个角度,《战斗之心:遗产》都是近期极为优秀的动作RPG游戏,以孑然一身的游侠视角,仗剑行遍脚下危难的国度。3D画面处处可见精细的渲染,人物形象英姿飒爽变装丰富。多样的职业可融于一身,可近可远兼具诸家长处;大量的装备供搜集收藏,或攻或防品类不一而足。游戏中交织着一些突发的遭遇,从不轻易拒绝送上门的收入;上架后两天便迎来首次修复,开发者的态度值得肯定钦服。除了还可以加入中文方便大陆玩家,除了会期待更广阔更厚实的游戏内容,实在没有太多可挑剔之处。两年多的等待便在此时圆满,没有什么遗憾,亦无辜负。
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Rogue Legacy 全成就+手残心得
本帖最后由 thouther 于
15:53 编辑
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遣送回老家前玩得最后一个游戏,本身难度虽大但成就还是挺友好的,以手残的姿态体验完整个游戏全成就也基本到手,同时也是质量上乘的知名游戏,之前暑促入手过的童鞋不妨来感受下
作为一款硬派横版RogueLike,上手难度温暖人心,先送上一个世纪的便当作为见面礼,等哪天你家重孙子涨出息了干掉第一个boss可以光宗耀祖了,那种酸爽……还是很赞的
可能不少人觉得这游戏恶意太重,进个城堡还抄我家底这是闹哪样啊?其实既然是RogueLike当然少不了这些标签,不过只要玩久会觉得这游戏满满的手残福利:升级系统、锁城堡、良心传送、很BUG的技能、自带降级补丁……真想报复社会的话随便去掉一个都能让人叫苦连天吧
所以对于RogueLike类型独有的挫败感在RogueLegacy中体会不深,钱在二周目后随便逛一款圈都能上5位数,孙子们也都是理财达人,点完城堡买完装备剰几个小钱给死神当小费XD
至于多周目的高难度,带上几个降级补丁,刚进城堡就能遇上LV200+的高级怪……非常带感,手残党自行斟酌吧
另外游戏剧情很意思,展现的内容只有游戏中几段动画和日记(有一部分还是游戏tips),篇幅很短,意味却很深刻,颇有魂系列的脑洞遗风,让人意犹未尽(可能有轮回的设定?不过有个情节颇像魂2里黑暗王女的剧情,不剧透大家自行感受吧)
新人第一次发个指南贴大家多多包容
一共28个成就
1.玩多了系列(7个)
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入门向成就,并非流程中必然获取,但正常来说任何玩家在熟悉游戏之后应该都会得到的,所以没有具体写上的必要了,只要你尝试过每一个职业,有一定的游玩时间,上面几个不成问题
2.城堡升级系列(2个)
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【Barophobia】使用过所有职业一次
初始有五种职业:野蛮人(Barbarian),法爷(Archmage),骑士(Paladin),刺客(Assassin)
通过点城堡升级能解锁:忍者(Hokage),巫妖(Lich),魔法剑士(Spellsword),矿工(Spelunker),还有最上面的半龙人(Half-Dragon),全部使用过一次即可解锁成就(新版中增加了隐藏职业,下文会提到,此成就并无要求)
【Decidophobia】激活城堡的所有升级选项
每次点亮一个新的升级选项时,都会增加新的选项,如下图,无需点满级,只要点亮所有选项一次即可解锁
城堡999.jpg (93.15 KB, 下载次数: 13)
23:57 上传
3.装备符文刷刷刷系列(5个)
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解锁铁匠和女巫后,分别可以在
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各安上一个装备和一个符文,五个栏都有装备即可解锁成就,这个不麻烦,最蛋疼的是装备和符文的收集,下面继续
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【Gnosiophilia】收集全符文(Runes)
符文的获得只有通过开精灵箱(Fairy Chest),随机出现在地图中的绿色标志处,需要完成挑战,挑战类型很多,部分要求特定的魔法、侏儒症、空中冲刺等
隐藏道路3.jpg (88.87 KB, 下载次数: 6)
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例如上图无伤挑战,用忍者的瞬移、刺客的隐身可以轻松获取,当然赤手空拳去钻空挡也很刺激XD
不同类型的挑战有不同的对策,大家可以慢慢去发掘,失败了就放弃掉,或者下次进城堡前找建筑师锁定,可以再来一次机会
另外在小部分隐藏位置也可以获得精灵箱
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图中墙壁的明暗交界处均为隐藏道路,跑图的时候多刷新狗眼,有不少好东西
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22:28 上传
有11种符文,x5一共是收集55个
由于是全是随机出现,所以没有特意刷的必要,最好在前两周目完成啦
【Disposophobia】收集全装备
非常看脸的成就……想要完全收集至少得在三周目(NG+2),对手残党来说比较吃力,最好留到最后一个完成
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前两周目获得装备方法非常多,跑图开箱子、打小boss开箱子、boss房前开箱子,过小游戏开箱子……此外精灵箱只会开出符文或者stats点,不会出钱或装备
这个成就难点之处在于当你前两周目可收集装备收集得越多,掉装备概率越会变小,开到最后特殊箱子只会掉钱,想提高概率只能去三周目,也只有第三周目才可以获得Dark♂装备,高几率在高塔或地牢击败小boss获得
建议二周目打小boss开始掉钱的时候直接等三周目再收集吧,像倒数第二套装备(Slayer,抖M套,加暴击+伤害反馈)在二周目很难收集全,三周目又变回正常概率
& & & & & & & & & & & & & & & &
【Zoophobia】击败所有小boss
三周目获得Dark♂套装的主要途径,每一回合出现几率不是固定的,而且地图上没有任何标志,需要自行探索,或者用Calypso’s Compass来找(用处不大,可无视)
游戏一共五个小Boss,难度都不大,输出高的话都可以无脑过
Berith and Halphas (Two Giant Green-Yellow Skeletons).jpg (148.88 KB, 下载次数: 15)
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俩二愣子,左右各一个互扔排骨,对着裤裆猛砍即可,干掉一个之后另个会大姨妈化,不用浪费表情继续砍
Botis (Giant Black Corrupt Knight).jpg (137.6 KB, 下载次数: 9)
22:39 上传
又一二愣子,注意下它的三段突
Barbatos and Amon (Two Giant Black Sorcerers).jpg (129.97 KB, 下载次数: 0)
22:39 上传
俩高级法爷,由于场地比较大,弹幕还是挺好躲的,要是实在吃瘪就切地图
Sallos (Giant Doomtrait).jpg (138.06 KB, 下载次数: 21)
22:39 上传
有时候是作者的开发日志,有时候才是小Boss,块头大还会发弹幕很不好躲,速战速决,不行切图
Stolas and Focalor (Two Giant Black, Moving Flowermons).jpg (136.26 KB, 下载次数: 12)
22:39 上传
俩高位菊花,弹幕不好躲,带上斧头魔法砸它吧
全部击败过一次就即可解锁成就,失败了也可以找建筑师重新挑战
4. 日记收集(1个)
日记.png (24.23 KB, 下载次数: 21)
22:42 上传
一共有25个日记,除了一开始获得日记1和最终boss战前获得日记25之外,其他的随机出现在游戏地图中的?号区域,遇到概率还是很大的
5. 小游戏(1个)
小游戏.png (25.6 KB, 下载次数: 14)
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游戏中会随机遇到如下图的小游戏事件
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就LZ前两周目各种刷刷刷遇到的概率来说,竟然才遇见6次……不能更坑,上存档大法
存档位置:C:\Documentsand Settings\系统名\MyDocuments\SavedGames\RogueLegacy\RogueLegacyStorageContainer
进马戏团先别和小丑说话,退出游戏,复制下存档里All Player,跑回去找马戏团,然后你懂
两种游戏随机
1. 1.砸斧子,10x10个目标,击中90个算成功,RP不好的话用BUG可破↓
遇到小丑后先别说话,等下一回合找个有Conflux魔法(发射四个针球)的儿子,锁城堡找马戏团,站在图下位置狂放魔法就行
_00043.jpg (147.17 KB, 下载次数: 0)
22:42 上传
小丑得哭瞎……
2.扔飞刀,12发10目标,超有病,LZ从来没成功,这难度某种意义上比N周目还大……
6.Boss战(12个)
正面boss.png (77.69 KB, 下载次数: 0)
22:46 上传
东南西北中五大boss,手残党前期一大难点,但只要打过第一次后,后面几个周目boss房都是人民群众喜闻乐见的好地方
个人推荐boss战还是多传宗接代来回挑战下,毕竟有良心的锁城堡+传送点,实在不行再去看视频吧
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新版增加的隐藏Boss+成就
进入的方法是
1,.击败过正面boss后,在祈祷石像随机获得对应boss的古代银币(Obol)
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2.便当后硬币会保留,下次进城堡前强制上交
3.去对应区域会找boss房
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&正面Boss+Remix Boss攻略&
………………
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发现通关后再去写boss攻略这种东西无论如何都客观不了,而且多周目除了等级提升之外其他完全没变,所以boss战的初体验♂还是留给大家吧
自己排的boss难度顺序↓
正面:下层的分裂史莱姆(杂兵战,多周目噩梦)>上层的火球>森林的骷髅(会放小怪,同样多周目噩梦)>最终boss>城堡的大眼
Remix:森林的骷髅=上层的火球>城堡红色大眼>>>>>史莱姆和最终boss(Remix版的这两位完全是逗逼……)
手残游戏卡boss的话上视频最直观,下面是从有土鳖上搬来的正面+Remix无伤视频,打到心力憔悴时再来感受下风味更佳,包你豁然开朗,不过能否根治手残因人而异……
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Final Boss Remix
最终boss的隐藏版只有在二周目后出现,需要击败其他四个隐藏boss并找到对应的硬币,然后在任意一个boss房即可挑战
注:Remix版的所有boss战都必须使用特定等级职业的人物,没有多周目的设定,挂了没有任何损失且会被送回boss房,未击破之前可即时无限次挑战,击破后无论几周目无法再挑战了
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击败隐藏版最终boss后会解锁新职业-Traitor,用新职业进最终boss房即可解锁
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顾名思义二周目完成,时间问题啦……
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心得……LZ平常喜欢玩点手残游戏,心得什么的大概就一个“请上手柄”,这次多挤些出来……
&好兴奋!!老爸留了大一笔财产给我!劳资终于是个像样的贵族了!你说是去steam市场买几个萌妹子背景还是先原价入个V射大包才能彰显我的贵族气质?5&
&……想太多,去村口那里买把称手的武器,然后勇敢地去屎吧
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加点:前期除了点满城堡之外,按照自己的职业喜好,或按主流套路(LZ自己……)是护甲→攻击/暴击/暴击概率→魔法伤害,同时适当点几个负重、魔法值等等。特殊选项请千万别浪费钱点降税(Haggle)和收入提升(Gold Gain Up),其他可酌情点一点
职业:先排除几个阿斗:巫妖(Lich)、法爷(Archmage)、半龙(Half-Dragon),前两个实在败家,技能看起来很美实际却很麻烦,半龙很特殊可惜实战毫无作用,这三个LZ几周目下来都直接无视,假如你艺高人胆大想剑走偏锋也行,不同玩家不同的玩法
& && & 主要几个职业
前期:忍者(Hokage)——输出最高,过图过boss很好使,HP较少加护甲增加容错率,顺便提升下手残技术;
& && && &旷工(Spelunker)——很脆皮,需要刷钱的时候可以用一用,过渡型职业
中期:骑士(Paladin)——非常稳定的职业,数据平均,下+Y特技能石化卡小怪;
& && && & 刺客(Assassin)——点满暴击后完全取代忍者,加上BUG隐身术,LZ最常用的角色;
& && && & 魔法剑士(Spellsword)——点了强化魔法后非常凶残,加上攻击回蓝的设定更加无情,大杀器;
& && && & 野蛮人(Barbarian)——血超高但其他比较废,龙吼特技打第三boss有奇效,后代不出息时也是个不错的选择;
& && && & 叛徒(Traitor)——新职业,个人感觉和骑士差不多,特有的飞刀魔法挺不错的;
后期:LZ应该还没到真·后期……刺客+魔法剑士应该还能坚挺下去
手残基本功:个人一些啐啐念,自己也觉得没啥意思,实践最重要,各位凑活着看吧6
& && && &1.多段跳+多段冲刺:游戏中通过装备和符文叠加能拥有多段跳+多段冲刺的能力,LZ惯用的是4段跳+2段冲刺,基本功之首也是擦蛋保命必备第二神技(因为有刺客的隐身……)
& && && && && && && && && && && && && && &&&装备方面:一件Sky Cape(披风)+二段跳,每一件Dark♂套装分别会+1段跳
& && && && && && && && && && && && && && &&&符文方面:一个Vault Rune+1段跳,一个Spirit Rune+一段冲刺
& && && && && && && && && && && && && && &&&此外还有提供滞空能力的装备和符文,效果和半龙一样,LZ怎么用怎么不飘逸,默默放弃了……
& && && & 2.多段跳斩:游戏中经常会出现满地图乱飞的小怪、或者像骷髅boss和火球boss,还有悬空的眼球小怪和针刺小怪,自己却张了一撮四娘的身高,这时候运用连续的跳+砍+跳+砍。能做到一边跑位一边持续伤害,显著提升手残技术
& && &&&3.下戳:空中下+砍,不仅是用来敲平台,对于打各种体型巨大的怪物也是一把好手
二周目可以考虑打降级补丁——符文Grace Rune:降低小怪等级,同时减少掉钱数量,一个足矣,三周目打上两个,保证让你重回一周目那般初恋的感觉。全成就之后四周目就没有打补丁的意义了,愉♂悦地去发掘你的抖M本质吧
暂时没什么好写的……有空再补充吧
本帖最后由 thouther 于
00:28 编辑
保存个草稿就直接发出来了……就想看看长啥样,还没写完呢,图片上传又有限制……
好顶赞,感谢分享~进包买~
感谢分享。
问一下城外的大骷髅boss怎么打,小骷髅好多啊
求汉化补丁!
先mark收藏备用~感谢分享
打折当天几个小时 切掉大眼球了,不过后面的图感觉略凶残啊...
问一下城外的大骷髅boss怎么打,小骷髅好多啊
带上个输出高点的,例如巨人症忍者,一刀一个小骷髅,穿件吸血装效果更佳
打法就是走圈圈,被逼上墙角就用特技瞬移开
重在尝试啦,数据不行就刷刷钱加个点
可能看下视频更直接,我今晚有空再贴个boss攻略
求汉化补丁!
汉化补丁只有3大妈的V1.03版,不适合steam的1.20b版了
不过这游戏汉化补丁意义不大,想看日志的话可以在全收集日记后下个3大妈的豪华正版汉化,存档通用
其他像升级选项、特性、性格之类都有wiki中文翻译,新手一周目选后代看职业和魔法就行,其他方面影响不会太大,不用咋挑剔~
&&这游戏没有云存档 上次技能全点了结果 存档没了
我来点个赞_( ゚Д゚)ノ你猜我是谁
( ゚Д゚)ノ基佬ID暴露啦!&
游戏已通关 全成就就不想了 后面的难度简直丧心病狂
30HR,REMIXBOSS真心打不嬴
这游戏没有云存档 上次技能全点了结果 存档没了
删除本地文件时默认不会删除存档(除非存档在游戏安装目录下)
Documents\SavedGames\RogueLegacy
你可以试着去存档路径找找,没准还有救
看到这个感动得流泪,打算重新玩这个游戏
看见熟人,拍爪留印!好东西要点个赞,辛苦啦~!
我去,你居然全成就了
头像好评!
话说这也算窝不太喜欢的一作roguelike了...
60个小时,还是一个remix都打不过,怒删
60个小时,还是一个remix都打不过,怒删
我只想问一下,怪物图鉴怎么看……
我只想问一下,怪物图鉴怎么看……
啊,好久没上来了……
游戏中到没有直接的游戏图鉴可看,主楼上的截图来自通关后的credit表,会依次显示出现过的怪物以及干掉的总次数,这大概提供给那些十来周目易如反掌的玩家看的吧……
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