dota2护甲类游戏,英雄三国中的法术护甲是什么意思?是防御法术伤害还是法强越高法术护甲也越高?

dota初始护甲幻刺的暴击无视英雄种类的护甲么?(注意,不是护甲值)
dota 神圣伤害_百度知道
dota 神圣伤害
神圣伤害=英雄攻击 魔法伤害这个我知道想问的是 这种伤害 无视护甲类型吗?
注意是 护甲类型 比如英雄护甲 英雄护甲只受到75%的魔法伤害 受不受这个减免而不是护甲 我知道它无视魔抗和物抗但是护甲类型的魔法伤害减免不算在魔法抗性里面我是玩dota imba的 这些伤害的计算都是一样的 实测的话 开超级兵 TK的激光打在攻城傀儡上只有50%的伤害 也就是护甲类型的减免不知道它无视不无视 护甲类型
提问者采纳
无视护甲,魔抗,直接多少是多少,修补匠的激光,地精的
提问者评价
。。。我脑子混乱了 护甲类型对应攻击类型 所以伤害是100% 而又无视魔法抗性 魔法伤害无视护甲。。
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其他29条回答
对于dota而言,是的。因为排除城甲会减免英雄攻击效果,其他dota中的护甲都不会。魔法伤害就会无视护甲值 ,所以反映出来的就是纯伤害 ;。 我重新解释吧xx攻击 所针对的目标就是 护甲种类。比如魔法攻击,在针对于英雄护甲的时候只造成75%的伤害,这就是所谓英雄自带25%魔抗的基本原理(是因为你作为英雄单位只会吃到75%的魔法攻击)。而英雄攻击针对于重甲、轻甲、无甲、中甲以及英雄护甲都是100%的伤害,但对于城甲就是50%,这就是你激光只有150的伤害的原因而xx伤害所指代的效果就和护甲值有关。魔法伤害就是无视护甲值,而加强伤害就是指物理伤害,比如TK的导弹值就受到护甲影响同时不伤害虚无单位
英雄攻击 魔法伤害魔法伤害,大部分的技能都是魔法伤害,这是无视护甲的。英雄攻击,这种攻击类型是无视魔抗的。综合起来就是无视护甲无视魔抗。
技能伤害和护甲是无关的,神圣伤害无视魔法抗性,每个英雄初始25%魔法抗性。我是贴吧看来的,说错了轻拍- -
英雄初始魔法抗性为0%。。。那25%是护甲类型——英雄护甲的见面效果
比如一个英雄的血量为1000,受到的神圣伤害为300,那么英雄就扣300血,变为700
神圣伤害是=英雄伤害吧,就是无视护甲和法抗?魔法伤害就是要算法抗的,无视护甲的
sha b们人家1楼就说得很清楚了,后面还非得一个个重复,艹,真 T M sha B
神圣伤害是多少,就减多少血,英雄攻击是无视魔免,魔法伤害就是与护甲无关
神圣伤害就是它技能介绍上能打出的伤害,不会被护甲减低伤害
无视 神圣伤害 打出多少伤害 就受到多少伤害
痛苦之源的吸血
吸300就是300
忽略一切护甲魔抗因素~
还有卡尔天火也是一样
神圣伤害就是写的是多少 就是多少 无视魔抗 无视护甲
无视护甲无视魔免,是多少伤害就是多少伤害
说是多少伤害就打多少伤害。例如屠夫的钩子,修补的激光
除了无敌护甲
其他都一样
不衰减的原数值输出
无视魔抗,一点都不会少
是的,神圣伤害无视护甲类型的,造成写的固定伤害
这种伤害很恶心, 无视护甲,魔法抗性。
地精修补匠的 激光,
还有地精撕裂着的D砍到树木的时候都是神圣伤害
辉耀的烫就属于神伤 你就算无敌也照样烫
无视护甲,魔抗,比如卡尔天火,小路大招等等
技能介绍上写多少就是多少 与什么魔抗什么的都无关
貌似是的,说是多少就是多少
无视各种护甲
是的,固定的伤害
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dota初始护甲幻刺的暴击无视英雄种类的护甲么?(注意,不是护甲值)
进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免--英雄联盟
Armor Penetration&&护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。&&第一篇:护甲穿透的计算&&护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):&&1:护甲减免百分比&&2:普通护甲减免(类似黑色切割者)&&3:普通护甲穿透&&4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)下面我一个个进行介绍:& &1:护甲减免百分比& &a:定义:使目标护甲减少一定百分比& && && && &如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。& &计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)& && &b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:& && && && &比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。& &c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于02:普通护甲减免& &a:定义:让目标的护甲值下降& && && && &如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。& &计算:目标护甲值 - 护甲减少值& &b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。& && & 目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反3:普通护甲穿透& &a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视& && && && &如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害& &计算:目标护甲值 - 护甲穿透& &b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。& &4:护甲穿透百分比& &a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲& && && && &如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。& &计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)& &b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著& &c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。&&总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身第二篇:例子说明假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下1.80-(80*30%)=562.56-20=363.36-10=264.26-(26*40%)=15.6那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲b:如果目标有18点护甲,则计算如下1.18-(18*30%)=12.62.12.6-20=-7.63.XXXXXXXXXX4.XXXXXXXXXX(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)第三篇:负数护甲专题&&如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。这似乎很难理解,我来举个例子吧:1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)& &&&那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。& &&&所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害& &&&那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。& &&&所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容注意:优先级I&II&III&IV第四篇:增加护甲穿透1.物品最后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价26872.天赋破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透3.符文荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。4.英雄技能Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。第四篇:增加护甲减免1.物品斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价30652.英雄技能Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。Evelyn的**(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。作者后记:护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。&&其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕&&所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们&穿透才是王道dota幻刺怎么用?
dota幻刺怎么用?
我手选的话出门什么装备
然后再出什么
前期怎么打
操作要求:PA是一个及其考验站位和意识的英雄。这不是废话,就其本身的技能考虑,800码的窒息之刃(6.57B版本中增强为神圣伤害),1000码的闪烁突袭决定了身为近战HERO的PA的出击是一瞬间的,考虑到PA的力量成长只有2.05,所以PA不适合与敌人进行持久战,而适合游击战,利用两个技能CD短,距离远的特点,因而站位和意识显得十分重要。故而PA是一个高等级操作的玩家才能用的来的HERO。
装备要求:这里我想着重解释一下,并不是有了蝴蝶狂战双刀之类的就叫神装,面对只有鞋子树干的对手,假腿系带的PA就是神装。面对TK,LION,CM,LINA之类的法师,4个护腕的PA也可谓之神装。鉴于PA的终极技能所限,PA是走高吸血,高输出路线的,只要对手不能秒杀你,你就能一刀干掉他,从数学上说,PA的大招可以缩短和对手之间60%的攻击力差。即只要小于这个差距,对手一般是打不过你的。因而PA的装备主要是为了提高移动速度和存活能力。
首选PA出门(队友包鸡包眼),一头环,两组树,四个树干,单中(没错,是单中)。努力使PA的血量和攻击以及恢复能力都达到最高,因为PA的技能魔法消耗不大,所以不用带净化。来到中路,靠自己了,1升D,用于正补。2级升B,正反补均可,前提是不能死或者不至于为了一个兵掉很多血。以后继续DBDB的加,值得一提的是,如果你的控线能力超强,6级可以学大招。DB连击,如果爆出一刀DOUBLE,对手不死也残废。关于单中,你尽管放心,基本上是对手远程你近程,对手高魔伤你不能,在逆境中存活吧,这才是真的英雄。至于控线,我习惯这么做:对于对方的兵,只攻击LAST HIT,对于己方的兵,HP少于50%就开始A。当PA到达7级或者8级的时候(此时加点为1212141或者),OK,一双鞋子,一个魔瓶,再有钱就一个圣殿(6攻3防还可以用于合成祭品)GANK去吧,DB连击,配合队友,十有八九是能拿下一个KILL的。GANK时注意,不要与JUGG或者LUNA之类的单挑王独处,注意配合队友,切记PA要运用的是高机动性而不是拼RP的大招。有钱了出个祭品,忙时GANK,闲时混野,假腿是要出的毕竟高敏捷是触发恩赐解脱的一个重要部分。支配也可以考虑,毕竟是法球光环双吸血,还可以招个BABY练一下“移形换位”,20攻5防也是挺不错的。
中后期了,BKB很重要的,对于PA这种近战无DISABLE的HERO而言,撑血+魔免太实用了,然后你就有能力一个人单挑俩法师了,谓之基本成型,一般到这里要控制在30分钟以内算是正常的。需要指出的一点是,很多人喜欢裸狂战,这是很不明智的,意味着你把所有的希望都寄托在PA的大招上,暴击则对手死,否则就是你挂,这是对自己还有队友都很不负责的打法,而且除非是对有保护的特别好,否则这样很难到后期的,因为对手一看PA已经狂战(毕竟狂战的FARM能力还是不容小觑的)势必会加紧对你的压制或者选择一波直接PUSH,连站都站不住的你又何谈输出?
最后了,狂战(对于近战英雄而言性价比相当高),蝴蝶(闪避和模糊叠加,提供高敏捷),龙心(撑血),强袭(高攻速高护甲)辉耀金箍棒.....想要什么就要什么吧,值得一提的是大炮的倍击覆盖恩赐解脱,所以不要出大炮。实在钱多的用不了了,剑盾流(圣剑复活盾)也未尝不可。
其他回答 (10)
1、前期打钱要快,出门神殿指环+吃树,最好有队友+血的保你,没有的话打钱猥琐点,用D补刀,掌握好节奏,前期打钱用好这个技能打钱效率是很高的~~
2、进入中期时的保命阶段,此时最好已经出了支配,然后打野。清线的时候注意观察小地图,一定不能死,哪怕不打钱。
3、如果很顺风的话先狂战,再支配,爆发力超高!装备路线:假腿,支配,狂战,双刀,蝴蝶。狂战出来时候就已经很猛了(除非被压的太狠,人家都是神装)否则幻刺是很强的。
4、幻刺是大后期,不用担心什么对方也有后期我能不能打过,记住,前期别被压的太惨或者速推了,后期绝对事你的天下!暴击一下血就吸回来了~~
前期不要圣殿 买个回50%的面罩 2组数 1个树枝(充分利用金钱)基本用d补刀 大招在9级时候再升 此时D和B都加满了 第3找一定要加 不能舍弃他加黄点这是绝对错误的
吸血是必须出的 看楼主喜好 我是喜欢绝对暴力的 所以是不出支配出疯狂面具的
然后补假腿+2护腕(细带)下个装备是BKB@注意 现在这个时代节奏很紧凑 gank非常勤 菜鸟也很少
不出bkb对面很容易限制住你 所以BKB是所有dps必备的装备 甚至所有英雄(职业比赛中不论法师 辅助 dps都是出bkb的)
之后可以出蝴蝶 或者狂战 ck的精髓在于B 闪烁到对面阵型后方开着bkb 秒掉一个法师之后闪烁自己人逃跑基本对面此次团战已败
关键就是BKB
前期待在一路不动 直到假腿 疯狂出来 配合队友可以拿点人头 兵线靠前就去野区 其中要没人买眼自己买一组眼保护也是可取的
首先纠正一下一楼的错误
幻刺的跳P是不可以吸血的
之后,进入正题
幻刺怎么用
这种英雄就是后期的,前期尽量有奶爸奶妈跟着你保你不会死
到中期就开始抓人啦,那边有落单的,团战的逃跑的(顺便说一下,幻刺最好不要团战,因为一开始就会成为人们攻击的目标,一般会被限制技一直连到死,所以他最多是收拾一下残局,追杀几个贫血英雄)
我个人认为幻刺合个BKB好,因为BKB即撑血而且魔免的幻刺如同神一样存在,在后期,那些智力型的英雄基本是顺秒,而且恶心一点的还可能一刀一个
在中期出狂战也是一个很好的选择,因为+了攻击,回血速度,回魔速度等,而且狂战还是刷兵利器,再加上幻刺的跳P,
到后期装备可以根据个人喜好来定,我认为最特别的装备在是最好的好装备,你有钱哪怕你出个魔心也行
所以DOTA这个游戏
只能用
钱虽然不是万能的
但没钱是万万不能的
我个人喜欢假腿,狂战,疯面(或者支配,个人认为疯面很恶心),出疯面那一定要出碎骨,蝴蝶,中期如果你对操作没信心可以合个隐刀(就是撒洛之风),还有就是可以让他成为神一般存在的BKB啦
看我回答这么多
给个奖励行不
就最佳答案啦
简单点容易上手的话就是出来后直接5树枝2血瓶 然后出铁意头合出支配 接下来是出狂战 狂战好合成合出后效果好既可以赚钱 攻击力又很高更是可以无限闪烁了 魔基本不掉了 之后出了假腿便可以出师了再有钱就出蝴蝶撒旦
前期要猥琐打钱但是有同伴要GANK你在附近的话也别放弃机会 抢些人头同伴也不会怪你 因为都知道你起来后很强大
出门圣殿指环,打钱主要靠飞镖,耗蓝少,可以不停的标,切记不要随便上前补刀,你很容易就会被打到红血。主升飞镖和闪烁,打钱,逃跑都爽,队友厉害的话还能拿点人头...我认为不是高手最好不要玩这英雄,很容易被压。我玩的时候喜欢走非主流路线,出门圣殿,3吃树,钱到385买回复指环,然后就可以无限混线啦,一般第一次回家就可以带着假腿(力量)和吸血鬼出来,后面我喜欢黯灭,黑黄,狂战,龙心,对面有术士的话就把黯灭换成散失,地狱火可以为你贡献不少钱(*^__^*) 。当然,菜鸟和路人不要效仿,还是老老实实出个支配打野去吧..
看楼主想怎么打
要是常规打法就先狂战吧
那东西很适合他
要是想前期出彩的话
3护腕加假腿
抓人也可以
不过有点失去自己的长处
出门就出属性装,前期萎缩打钱
装备路线是 狂战,假腿,支配,蝴蝶,然后把支配合成撒旦
首先:PA的倍击是可以吸血的,
出门:如果你很猥琐很猥琐,那么你带3个100快的加血和3个小净化出门~
如果你不想打野,想长期混线顺便Gank那么带个瓶子~
如果你技能补刀很N,那么你可以一上来圣殿出门~
如果你懒得研究~那么一上来鞋子出门~
中期:如果你前期买了圣殿~那么你可以出个祭品~(反正人家视力稍微好点就能看到你)
如果你 不 幸 拿了几个头,有些积蓄~那么就买个坚韧球把圣殿卖掉~(有了坚韧球可以保证你无限放D)
如果你觉得你应该Gank下去~那么祭品,瓶子,假腿(如果你不打算转后期可以换相位)然后就憋吧~
后期:正常不要出大炮和蝴蝶,因为MISS和倍击中miss不叠加~倍击叠加的问题有点麻烦 建议去看看那
如果对面以法师为主~双狂战,BKB
如果对面英雄DPS为主~龙心或者撒旦最好带一个~我建议撒旦~暴击一下可以+N多血~PA的血不多~龙心加的不爽~
主要装备就是狂战~~多出几把都可以~然后MKB什么的自己看~
- -
坚决不复制答案~坚决不临时看攻略~按照自己玩PA的方法写~的~~~
前期萎缩打钱```后期嚣张堵泉```嘿嘿 ``
你好 如果愿意 +我QQ
本人VS20级 虽然现在也有不少20级以上的
不过我认为可以教你 如果愿意就+我吧.
等待您来回答
魔兽争霸领域专家DOTA幻影刺客的4倍暴击无视对手护甲吗?
DOTA幻影刺客的4倍暴击无视对手护甲吗? 10
是物理攻击就会受护甲影响。
不信的话可以试试砍龙骑和看炼金,看看伤害差距有多大~~
其他回答 (4)
当然计算护甲,也计算物理反弹,也计算“闪避”
比如人马的光环、先锋盾、圆盾
幻影刺客暴击需要算上护甲
暴击算上护甲,溅射无视护甲
为了得到更明显的效果,你可以搞5圣剑1大炮,测试英雄和小兵,小兵爆击数值高于英雄暴击数值(我试过)!over了
计算护甲,闪避,圆盾,先锋盾,穷鬼盾,即一切抵御攻击的技能或物品
等待您来回答
魔兽争霸领域专家DOTA里有神圣伤害技能的英雄有那些&
DOTA里有神圣伤害技能的英雄有那些&
关于神圣伤害
神圣伤害的由来  
最初的神圣伤害只是一个伤害类型,在dota中这个伤害类型完全等同于魔法伤害。那么为什么作为魔法伤害的小弟,现今的神圣伤害成为老大哥了呢?
  这个可以追溯到6.51时代,这个时期是一个大变革,变革程度不亚于6.59~6.60的变化。
  在这个版本里,全能骑士的洗礼技能的攻击伤害类型由:【法术攻击 普通伤害】
  摇身变成了被现在的人们称作神圣伤害的攻击伤害类型:【英雄攻击 神圣(魔法)伤害】
  英雄攻击决定了这个技能在伤害英雄的时候是无视魔法抗性的,而神圣(魔法伤害)决定了这个技能是无视护甲的!
  这个改动让曾经只能作为加血技能的洗礼拥有了在前中后期都非常恐怖的伤害力。
  当时在汉化者的工作中,【英雄攻击 神圣(魔法)伤害】这个翻译是直接翻译原文的。
  于是广大的玩家第一次看到了神圣伤害的字眼,一时间神圣伤害被传得神乎其神。
  于是在后面的dota版本中,汉化者干脆就将所有的【英雄攻击 魔法伤害】技能的说明全都改成了【神圣伤害】 神圣伤害的消失
  好景不长,在最近的6.60版本里,汉化者似乎意识到这个错误,将所有的神圣伤害改回了【英雄攻击 魔法伤害】
  这一点必须强调:【英雄攻击 魔法伤害】=以前汉化错误的【神圣伤害】 广义的神圣伤害
  现在大家所说的神圣伤害,都能归纳到【广义的神圣伤害】中来
  【广义的神圣伤害】认为:无视护甲值和护甲类型的伤害,就是神圣伤害。
  下面看一个表格,与广义的神圣伤害关系不大,只是加深大家对攻击伤害类型的理解。
  表格中的粉碎伤害可以看做是上文加强伤害的总称,他们 无视护甲,无视魔免,不能伤害虚无单位
  (T为无视,F为有视)
  ______________________无视魔法抗性/无视护甲/无视魔免
  普通攻击,普通伤害 ______T_____/___F____/___T____
  穿刺攻击,普通伤害 ______T_____/___F____/___T____
  攻城攻击,普通伤害 ______T_____/___F____/___T____
  英雄攻击,普通伤害 ______T_____/___F____/___T____
  混乱攻击,普通伤害 ______T_____/___F____/___T____
  法术攻击,普通伤害 ______F_____/___F____/___T____
  普通攻击,魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____
  穿刺攻击,魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____
  攻城攻击,魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____
  英雄攻击,魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____ *(神圣伤害)
  混乱攻击,魔法伤害 ______T_____/___T____/___F____
  法术攻击,魔法伤害 ______F_____/___T____/___F____
  普通攻击,粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____
  穿刺攻击,粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____
  攻城攻击,粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____
  英雄攻击,粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____
  混乱攻击,粉碎伤害 ______T_____/___T____/___T____
  法术攻击,粉碎伤害 ______F_____/___T____/___T____
  列举所有【英雄攻击 魔法伤害】
  技能篇(可能有遗漏欢迎补充):
  黑耀毁灭者 的 秘法天球(法球)
  痛苦之源 的 蚀脑
  地精修补匠 的 激光
  魅惑魔女 的 推进(法球)
  圣骑士 的 忠诚考验
  沉默术士 的 智慧之刃(法球)
  血魔 的 割裂(提醒一下,第一下的瞬间伤害,以及后续移动附加伤害都属于神圣伤害)
  幻影刺客 的 窒息之刃
  幽鬼 的 荒芜 和 折射
  圣堂刺客 的 灵能之刃
  全能骑士 的 洗礼
  物品篇:
  死灵书小人 最后遗愿
  刃甲 伤害反馈
  另外还有几个问题
  我有点疑问:
  仙女龙PUCK 的 梦境缠绕
  曾经写【英雄攻击 魔法伤害】
  这其实是翻译问题,应该是 【法术攻击 魔法伤害】
  再说一些另类的【神圣伤害】。
  1:英雄攻击 粉碎伤害
  能出现这种伤害的情况有分裂攻击和粉碎,分裂包括 半人猛犸 流浪剑客 船长 以及拯救世界之物 狂战斧。 粉碎包括潮汐的锚击和术士召唤的地狱火的火焰拳。
  分裂伤害 只跟 英雄直接目标的所受到的伤害以及分裂系数 有关,跟被分裂伤害单位的护甲无关。
  分裂攻击各分各的,完美叠加。
  举例说明各种情况:
  【例1】
  船长没出狂战,出了大炮,有水刀的情况下,攻击一个单位,暴击,跳出1000点 红字。(为什么有这么高?我随口说的,别争论数据问题。)
  那么,直接被攻击到的单位受到的伤害为:1000*(1-护甲减伤系数)。
  而被分裂到的单位,直接受到1000*(1-直接目标护甲减伤系数)*100%点伤害。
  【例2】:
  船长出了1把狂战,一大炮,有水刀的情况下,攻击一个单位,暴击,跳出1000的红字。
  那么,直接被攻击到的单位受到的伤害为:1000*(1-护甲减伤系数)
  由于狂战的分裂范围小于水刀的分裂范围,
  那么,在狂战的分裂范围之内,所有单位受到的伤害是 %(水刀系数)+1000*35%(狂战系数)
  狂战分裂范围之外,结果同例1。
  2:负回血类的神圣伤害。
  这里再解释一下负回血技能的原理,在魔兽里,负回血技能会导致自杀。
  痛苦之源 的 【虚弱】
  以前版本拥有1/2/3/4点每秒的负回血
  6.64版本之后,不存在负回血
  神灵武士 的 【沸血之矛】
  此技能对被攻击目标的伤害属于【法术攻击 魔法伤害】,不是负回血,在这里注明一下。
  3:生命值的直接变化。
  神灵武士 的 【沸血之矛】(对自己的伤害)
  灵魂守卫 的 【灵魂隔断】(对自己 和 对敌人的生命变化)
  不朽尸王 的 【腐朽】(偷敌人的力量减少的生命值 以及给自己附加的力量增加的生命值 应该是属于神圣伤害)
  不朽尸王 的 【噬魂 】(它对目标的伤害是 【法术攻击 魔法伤害】对抽取生命的单位造成的是设置生命值:可以理解为【广义的神圣伤害】)
  术士 的 【致命链接】(在6.64版中)
  死灵法师 的 【竭心光环】 (每秒减少hp上限的1%,不能被护甲和魔抗抵抗,对魔免也有效)
  痛苦之源 的 【噩梦】 具体技能补充
  1)
  小鹿的【推进】是大招,指向性的大招都能无视魔免施法,但是小鹿推进附带的【英雄攻击 魔法伤害】不能无视魔免
  秀逗魔导士的大招【神灭斩】的【法术攻击 魔法伤害】也是如此。
  2)
  压制之刃 的效果其实是目标允许为非英雄单位 的【粉碎】技能
  dota中还有 德鲁伊 的 4级熊宝宝有这个技能
  压制之刃 只提升普通攻击的伤害,这部分伤害当然是【英雄攻击 普通伤害】计算护甲,而且反补的时候没有提升
  3)
  斧王的 淘汰斩 可以分成两种情况
  1,当目标血量不低于秒杀值时,伤害为 相应等级的【法术攻击 魔法伤害】
  2,当目标血量低于秒杀值时,伤害为 高达一亿的 【普通攻击 普通伤害】 加上 相应等级的【法术攻击 魔法伤害】。同时斧王的大招会移除目标所有buff。
  4)
  变体精灵 的 变体攻击
  这个技能在说明上写着的是【英雄攻击 普通伤害】
  但这个技能并不能对魔免单位使用,这是为什么呢?
  原因就是这个技能是由一个普通的技能做触发(貌似是 通魔 技能),之后的眩晕和伤害都是通过触发造成的,而这个普通技能不能无视魔免释放,所以即便这个伤害能无视魔免但是技能却不能无视魔免。
  5)
  加强伤害是一种特殊的物理伤害类型:
  它包括 所有刀阵旋风 技能
  修补匠的 热导飞弹
&
  痛苦女王的 痛苦尖叫(6.66之后版本改为【法术攻击 魔法伤害】)
  憾地神牛的 回音击(第一击的伤害)
  以及
  剑圣的 剑刃风暴
  这种攻击伤害类型:【法术攻击 加强伤害】
  他们计算魔法抗性,不能伤害虚无单位,如果可以选定则无视魔免。
  【通用伤害】能伤害虚无单位
  以下引用双大的话
  如右图
&
  这两个就是通用伤害和加强伤害的区别
  那个刀阵旋风和剑圣旋风类的是加强伤害,而不是通用伤害,因为对虚无单位没有伤害。而对战里pom大招流星雨就是通用伤害,因为可以伤害虚无单位
  以前dota里区分通用伤害和加强伤害的需求不强,所以我也经常混为一谈,不过现在每一局都可以出现虚无态单位,所以还是分开点好。
  6)
  疯狂面具 启动期间受到的额外伤害在6.64中已不是神圣伤害。只是对原伤害数值的直接放大。
  受到的额外伤害将和该下源伤害类型一样.比如,假设你被普通伤害击中,则额外伤害也会是普通并被护甲减免(但不被盾牌格挡类技能格挡,因为格挡技能仅作用在源伤害上).由于额外伤害类型取决于源伤害类型,受到源伤害同样的减免/无减免。
其他回答 (4)
修补的激光,沉默的智慧之刃
圣骑的忠诚考验!
OK的洗礼
UG的折射+荒芜
修补的激光
TA的灵能之刃
小鹿的推进
沉默的智慧之刃
幻刺的窒息之刃
血魔的割裂
痛苦之源的蚀脑
地狱领主的死亡缠绕对自己
黑曜毁灭者的秘法天球
死灵法师的戒心光环
不朽尸王的血肉傀儡.第2技能那掉50的血好象也是
有OK的R&& UG弹&&& 宙斯静电不知道是不是& TK的E
  黑耀毁灭者 的 秘法天球(法球)
  痛苦之源 的 蚀脑
  地精修补匠 的 激光
  魅惑魔女 的 推进(法球)
  圣骑士 的 忠诚考验
  沉默术士 的 智慧之刃(法球)
  血魔 的 割裂(提醒一下,第一下的瞬间伤害,以及后续移动附加伤害都属于神圣伤害)
  幻影刺客 的 窒息之刃
  幽鬼 的 荒芜 和 折射
  圣堂刺客 的 灵能之刃
  全能骑士 的 洗礼
  死灵书小人 最后遗愿
  刃甲 伤害反馈 痛苦之源 的 【虚弱】
 && 神灵武士 的 【沸血之矛]灵魂守卫 的 【灵魂隔断]
[不朽尸王 的 【腐朽】
  术士 的 【致命链接】(在6.64版中)
  死灵法师 的 【竭心光环】 (每秒减少hp上限的1%,不能被护甲和魔抗抵抗,对魔免也有效)
  痛苦之源 的 【噩梦}
真正神圣伤害的东西并不多,辉耀的效果是神圣伤害,还有就是幽鬼的荒芜也是神圣伤害。
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魔兽争霸领域专家
说的太好了,我顶!
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