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辐射避难所怎么获得装备?装备获得方法攻略
来源:99单机发表时间: 13:22:48发布:
&&& 首款辐射手游《辐射:避难所》里怎么才能获得新装备?下面99单机小编就分享一篇装备获得方法攻略,希望对大家有帮助。  装备获取途径主要就是抽牌和探险捡东西!氪金抽卡是最简单的。  探险的方法获得装备需要比较长的时间。具体方法:  把居民甩到陆地上,带上血药让他去探险,他会捡装备和武器回来,记得看着一点他的血,差不多就返回,然后点居民,信息栏就是装备和武器,点上就穿好了!辐射:避难所(Fallout Shelter)装备获得攻略辐射:避难所(Fallout Shelter)装备获得攻略  游戏中完成某些任务能够获得Lunchbox,Lunchbox类似卡牌游戏中的卡包,可以开除4张卡片,可能是资源、药剂、货币、装备、武器或是能力较高的幸存者居民,其中装备和武器能够用于武装庇护所的居民。装备能够增加居民的1个或多个属性(部分装备有性别限制),使其更胜任某种工作,提高工作效率,而装备武器的居民在面对蟑螂、强盗入侵时能够提升攻击力,快速消灭敌人。猜你喜欢:
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《辐射:避难所(Fallout:Shelter)》评测
《辐射:避难所(Fallout:Shelter)》评测
  《辐射》也终于出了手游。
  事实上,《辐射》这个IP虽然作品不算太多,但从其发展历史上看,无论是谁掌握了它,都算不上十分保守。Interplay当年不仅想做《辐射OL》,还在主机上出过一部动作版的《辐射:钢铁兄弟会》,虽然从结果上看,前者在法庭上无疾而终,后者则遭遇了销量和口碑的双重滑铁卢。不过手游终究是手游,对于那些鼓捣3A级RPG的大厂来说,花上九牛一毛的资源制作一部手游来给IP造势显然是个非常划算的买卖,更何况如果干得好,银子和口碑都能水涨船高。
  所以,《辐射》也终于出了手游。
  游戏名为《辐射:避难所》,顾名思义,我们的工作就是经营一座避难所。你可以给自己的避难所取一个三位数的编号,而不能为避难所命名,眼尖的同学在这里应该已经能够看出本作的社交属性有多淡薄了。游戏在风格上比较舒缓轻松,避难所居民个个都仿佛哔哔小子的亲戚,《辐射》系列中的幽默与轻松就这样在本作中凝聚了起来,让《辐射:避难所》与正篇系列的肃穆严酷相比,多了许多讨喜的成分。
  在末日世界经营一座避难所
  既然是模拟经营,那么自然少不了资源管理方面的内容。在《辐射:避难所》里,支持避难所日常运维的资源有三种,一是电力,二是食物,三是水。三者缺一不可,如果电力不足,那么就会有其他建筑物随机陷入停电状态,导致生产停滞。没有水和食物则会直接降低居民的生命值,甚至导致死亡。而缺少任何自由都会导致幸福(Happnies)的下降。三种资源分别对应着三种生产建筑,即发电站、餐厅(这个有些难以理解,貌似应该是农场之类)和水处理站,拣择设施所需的资源则比较奇怪,居然是瓶盖。
  《辐射:避难所》也采用了系列一以贯之的S.P.E.C.I.A.L.系统,每一个角色都在这个系统之下有着自己不同的属性。不同的生产设施所需要的属性不同,比如发电厂需要的就是强壮(Strength),水厂需要的就是感知(Perception),餐厅需要的则是敏捷(Agility)。根据居民的特长来分配工作能够事半功倍,各位Overseer一定要注意。
  风险与机遇并存的放置play
  从本质上讲,这款免费手游依然是一部&等待&的游戏。新人在5分钟内大概就能享受此类游戏在开始时那昙花一现的慷慨,随后的游戏体验则会更加舒缓。不过游戏也确实给我们提供了一个非常有趣的机能来打发时间,那就是&rush&。所谓rush即让某一设施内的居民以更快的速度完成工作,不过这是个风险与机遇并存的设计,如果成功,我们不仅能在瞬间直接收获资源,还能获得大量的经验值和瓶盖。但如果Rush失败则会触发事故,比如火灾,或者辐射蟑螂爆发之类的事情。
  如果事故发生,该设施之前积累下的工作进度会被重置,居民们还必须对事故做出应对,很有可能会因此损失一些生命值和快乐度。且如果处理不当,灾难还会扩散至其他房间,造成一场可怕的连锁反应。不过死亡在《辐射:避难所》里并不是太可怕的事情,因为我们可以随时复活任何死亡的避难所居民,代价仅仅是不算太多的瓶盖。
  瓶盖的获取方法有很多,其中包括探索、居民升级甚至贩售装备等等。但真正最主要的来源,还就是rush这一种,其他手段都无法与之比拟。由于无论成功还是失败,一间设施的rush成功率都会在rush后提高(最高到90%),又会随着时间逐渐降低(最低到30%上下,与工人幸运值相关),因此,每隔一段时间打开平板rush一番就成了我们收集瓶盖的最主要手段。
  以&人&为本
  瓶盖是一项重要的资源,但却还不是最重要的,人力才是。因为增加新的设施固然需要资源,可任何生产设施都要有人操作才行,而增加人员却是最为耗时的一项工作。繁殖(游戏里确实使用了breed这个词)是增加人口的最好手段,虽然每隔一段时间就有可能有新的难民来到你的门口,但这个东西属于靠天吃饭,远没有内部解决人口问题来得稳健。
  生孩子的过程比较抽象,不过确实也有一点儿&屏幕一黑&的趣味。你只需将两个异性&拖&到宿舍里,她们就会开始聊天&&是的,没错,从聊天开始。随着时间的推移,两人之间的肢体动作会开始增加,再过上一阵就会镜头一抖,两个人了说上一句情话(没有你我该怎么办之类),然后就会跑到后屋去办事儿了(里面会传出一连串的笑脸)。之后两个人则会回到外面来,女方的肚子就大了。如过你非要招外来人的话,可以通过建造广播站来吸引难民前来投靠。不过这个也要看脸,概率很低。
  避难所可以建造得非常大,大家把屏幕向下拉,就能看到有多大的建造空间。除了向地下发展以外,我们还能派人去探索废土,当然,不会像是其他《辐射》系列那样,让你自己扮演一个角色去探索世界。不过在这款&放置play&的游戏里,探索或许是最有意思、也最有《辐射》系列味道的部分。出去探索的避难所居民会不停的发回消息来汇报他探索的状况,比如遭遇了辐射蟑螂、躲开了Raider的伏击、发现了宝贵的资源和装备等。
  游戏的内购主要落实到了&辐射小子饭盒&上。我们可以将之理解成为一种无所不包的宝箱,里面可以开出武器、装备、资源、瓶盖甚至是稀有的角色。《辐射:避难所》在圈钱方面要比许多手游都要得体,免费玩家肯埋头苦干(埋头苦rush),也能较快的获得所需的资源。当然,玩家们还是要因此付出一些劳动,但相比国内的同类手游生态,《辐射:避难所》真的要健康不少。
  游戏貌似还存在一些BUG,比如新晋孕妇会变得无法拖动。我一开始还以为这是准妈妈的特殊待遇,得修养上一段时间,结果却发现这就是BUG而已,重开游戏即可解决。从这个角度来看,灾难后的世界或许和现代世界也没有太大的区别,没有靠山的孕妇都得挺着大肚子上班。孕妇的工作效率和普通避难所成员没有差异,只是无法处理事故或者战斗。没错,避难所是个好地方,总有一些强盗想进来,而遇到这些情况,迎接他们最好的手段就是一架加特林激光炮。
  《辐射:避难所》是《辐射》世界在移动终端上的一次拓展,也是一部相当厚道的放置类模拟经营游戏。它或许不见得适合所有《辐射》系列的粉丝,却对整个《辐射》系列的发展颇为有益。而且,如果你有平时稍微玩一下放置类的手游,又是《辐射》系列的粉丝,那这款《辐射:避难所》绝对是你眼下能找到的最完美的作品。
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很不错的游戏
体验两天总体下来还是不错的。给四星因为有一些小问题希望改进。目前发现的缺点:1.有时候会有窗口关不掉拖拽不动的情况。2.没有汉化。作为一款大公司的游戏。登录中国市场汉化还算是最起码的诚意啦。毕竟中国玩家也不少。游戏可玩性很高,优点也很突出。很重要的一点是不会坑钱。可选择性买卡包抽卡,但是不买游戏内也有免费的卡包任务。前期发展不难。但后期想稳定下来就要靠前期打的底子了。推荐不花钱的玩家前期卡包抽的钱少花,建筑够用就行,最好每一个建筑里都尽量满人,不满就别惦记扩建。然后找个种马,多生孩子。运气不好后期基本都靠生孩子加人口。个人觉得游戏未来可开发的内容还是蛮多的。比如来打劫的大胸妹,如果可以弄个监狱打晕关起来生孩子什么的就太好了,看着被打死真的心疼撒。
良心神作全力支持!!
最大优点是不花钱也能充分享受本作的精髓。其次很好地继承了辐射系列的游戏特点和设定。想要暂停游戏时最好手动退回到主选单界面,这样会自动存盘。最后一点小建议希望能为外出开荒者设定自动返回的时间,另外能否让他也可以带些外面的幸存者回来啊,以及打死来袭的土匪后能否也掉装备啊。总之这是一款非常非常优秀的单机模拟经营类游戏,值得入手!
非常,相当,特别好玩!
拖动人物到不同的房间,根据头顶显示的数字选择数字最大的那个放进去就能发挥最大作用了完成任务能非常有效的解决前期发展的困难及时解决突发危险防止蔓延孕妇见到危险会尖叫逃跑,但危险解除后会自动回到原来房间最后,求人告诉我怎么让孕妇把孩子生出来啊啊啊啊啊啊!!!
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