全程免费的橙光文字游戏制作教程,橙光的哦

《橙光文字游戏开发制作工具》v1.16.66.1226 中文免费版_顶库下载
这个工具不需要编程、不需要漫长的学习过程,就能让你做出完全属于你的游戏。可视化、人性化、无编码的操作过程,就可以制作出文字冒险、恋爱养成类游戏的软件。如果你愿意现在动手就有自己开发的游戏拉阿阿~~
帮助教材1、&Q:在点击AvgMaker-Orange.exe出现:应用程序正常初始化(0xc0000135)失败TwT,怎么办呢? A:这是由于没有安装.net类库所造成的初始化失败,请下载Microsoft&.NET&Framework&v2.0安装即可解决。只有早期或部分盗版windows&XP会出现这个情况。因为4.0是不兼容2.0的,因此需要大家下载的是.net&framework&2.0& 2、Q:橙光支持什么音乐格式? A:MP3,WAV。 &&&需要另外说明的是:mid和ogg格式的游戏音乐格式虽然常见但是橙光现在并不支持呢~因此建议童鞋们用、等格式转换器来转换成MP3格式哟。 相关转换音频格式教程请戳这里:) 3、Q:如何修改标题画面呢? A:进入橙光后,在界面上方找到【游戏设置】。点击【游戏设置】,选择第一个[标题画面]部分。在左边中部找到[标题图片],选择你所需要的标题画面即可。(存放标题画面的文件夹应为工程文件/Graphics/background的文件夹中) &&&同时,可以通过左下部分的[标题按钮],以及右下部分的[标题按钮与坐标]修改菜单选项。 相关界面美化教程请戳这里:) 4、Q:如何做选项分歧? A:制作选项分歧在简单模式下即可完成。找到界面下方刀片菜单中的【剧情文本】,选择[文字选项],即可制作选项分支。 &&&想要制作分支剧情的童鞋们可以通过界面下方刀片菜单中的【游戏流程】,在相应分支的最后一个画面选择[剧情跳转],即可跳转到你希望进行的剧情中。 5、Q:为什么我昨天还能用橙光,今天就不行了呢? A:为了让橙光更稳定更好用,我们的程序员同学每天都要辛苦的维护它呢~因此橙光会经常有版本的更新,请大家更新到最新的版本再使用。大家可以在本帖的最上面或者点击这里下载橙光的最新版本,同时了解到橙光更新的最新的信息。
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橙光文字游戏制作工具 V1.20.82.0109 官方版文字游戏制作软件
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软件评级:
运行环境:
Vista/winXP/win7/win8
更新时间:
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橙光文字游戏制作工具是66RPG出的一款文字游戏制作软件,也是《彩虹文字游戏制作精灵》的第二个版本。这个软件已经跳票了长达半年,在中途对功能进行了一些修正。具有高效、易学习、可制作PC版、WEB版以及手机版游戏。
软件功能特征:
1、简单上手的制作流程:一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。
2、可视化的制作过程:用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为最终游戏的效果界面。
3、开放性的美术素材:用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材,同样可以上传自己喜欢的美术素材在自己游戏中添加,图片只要经过简单的处理,就能够成为游戏中的立绘或是背景图。
4、简单的事件逻辑排序:用户在制作游戏的过程中,可以随意安排自己所制作游戏的每一个事件,并且以最简单的方式安排事件之间的逻辑。
5、多种不同的游戏运行环境:用户在完整游戏制作后,可以将游戏打包成PC端WEB段,在2013年年底还将推出Android以及IOS端的打包。
6、制作周期短:初次接触游戏制作的新手也可在一天内制作出一款简单的AVG游戏。
软件功能:
1、效率:橙光制作效率非常高,在2013年高考时候我们发起一个活动,尝试把每个省市的高考作文题都做成游戏。6月7日中午公布各省高考作文题后,在当天晚上,每个省市的作文题就已经制成了游戏!
2、易学习:在2013高考活动当天的制作中,有两个作者是从来没用过橙光,但也在8小时内连学带用做出来了。橙光毕竟是2013年设计的软件,而且软件的程序员本身就是游戏制作人出身,还在6R待过6、7年,在用户体验上的理解肯定是有保障的。
3、擅长制作的游戏类型:橙光最适合制作【用选项改变游戏走向】的剧情类文字游戏,如《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等;如果希望制作稍微复杂一些的系统,那么增加两小时左右的学习时间,就可以做带有地图探索、地点移动的游戏。
4、在线运行、手机运行:橙光是自主研发的游戏引擎,使用云计算(高科技啊)做底层,制作出来的游戏可以直接在PC、Web运行,以后亦可直接在手机运行。就像上面几个范例,你把做的游戏连接发在论坛,玩家无需下载就能运行(你喜欢的话,也可同时提供传统下载运行的PC版)。而且最独到的是:游戏的在线运行和下载地址是固定的,发布游戏后如果你更新了游戏内容,不需要重新发帖更换新地址。
5、正版素材库:橙光提供一大批正版素材,作者可以以制作成本的1-2%的价格购买,购买后精心处理好的素材就会出现在工程里,一拖拽就能直接使用了。正是使用这个高效的素材库,才使得开发速度远超过其他工具――而且,使用这套库的话,整个游戏没有任何版权争议,做出来的东西干干净净,毫无盗版资源或遭人指责的隐忧。
6、橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖,展示自己的项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹币(用于购买素材库的资源),让你能顺利做出游戏的初期DEMO;如果你的DEMO得到大家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你提供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戏。
软件更新日志:
V1.19.77.0612更新:
1、去掉高级模式 “以上是新增..”这段新增提示
2、修正模式转换,高级模式切换初级模式其他高级模式会带上注释的BUG
3、修正了高级模式剧情树粘贴后剧情图标为初级模式的BUG
4、修了消除图片在没有任何图片ID不能设置的BUG
5、高级模式的立绘设置改为3~22号
6、多选以后右上角会有一个标志
7、修正高级模式淡出音乐事件没有标注秒数的BUG
8、修正文字输入框游标闪烁的BUG
9、修正文字输入框如果设置了颜色,在颜色中输入文字,颜色索引不改变的BUG
10、修正文字输入框如果再颜色中使用文字停顿所有颜色消失的BUG
11、修改帮助为教学视频
橙光文字游戏制作工具V1.20.82.0109 官方版图片(1/2)
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本帖最后由 麒麟桦 于
20:48 编辑
前段时候做了个恐怖游戏《招魂》,上了月刊,应该算是橙光中的精品吧,现在我就来分享一下我做恐怖游戏触目惊心的感受——
一、游戏引擎的选择
之前一直想做个游戏,多平台的那种,一开始忙着找引擎,什么Cocos2d-x(如钓鱼达人)、unity3d(如ipad的炉石传说)、Libgdx、gamesalad、Construct 2(如我叫MT)、Stencyl甚至于udk(虚寒引擎免费版)、cryengine sdk(用来做孤岛危机的。。)
以上游戏引擎被我找出来是有三个原因的:
1、可多平台(多些人能够分享到总是好的)
2、可视化编辑(可见即所得,事实上以上的有些引擎是这么打广告的,但事实上还是得会编程,起码得熟悉编程思维)
3、免费甚至便宜(为什么说“甚至”便宜呢?一个学生当然不会出几百万买个引擎授权吧,甚至也不会去给一百美金,其实我一块钱也不想出,怎么办?)
这时候,你得正视自己——
在不想花钱的前提下
if...我是一个理科生,会编程,有会3D美工的好基友,有点想以此发家致富、走上人生巅峰
then...推荐你用unity3d,因为这是真正跨平台,pc, android, ios, wp,ps4/ps3/psvPSV/PS4/PS3/PS Mobile 最近似乎准备支持Xbox,
or...我是一个文科生,会写剧本,碰巧会有ps、发现audition挺简单的又学了下(说的就是我嘛)
then...似乎只能用“橙光游戏制作工具”或者RPG游戏制作大师
前者顾名思义是一个文字游戏制作工具,入门很简单,所以功能也相应有限,这时候就得发挥你的大脑创造出一些别具特色的游戏类型了。
而后者其实就是2D回合制战棋游戏,能够做出仙剑1、单机版梦幻西游,但所需资源和耗费的时间也是比较大的,而且也只支持pc端,就选前者了
二、主题选择
忽略一开始的标题,谈谈当时我为什么要选择这个主题。
当然了,在一开始确定了游戏引擎之后,我是尝试过很多种主题类型的,在不知道做什么好的情况下,我在橙光游戏中心的各类型做了下粗略的统计,除了发现exo和官斗题材简直多到不可救药,我突然发现有配音的搞笑游戏最容易出亮点,而恐怖题材的游戏精品最少(按照恐不恐怖的标准来看)
后来不知咋的,我忽然知道了人头录音这玩意儿,然后搜着搜着,许多有趣的音效出来了,包括游戏一开始令人压抑不已的背景音乐【幽媾之往生】,那诡异而极其真实的【敲门声】(话说跟电脑QQ的敲门声有些像哈!),还有选择不出门呆在房间里再选择比较消极的直线剧情后的那一连串鬼屋特效【音幻屋】等等,都给了我刹那间的灵感。
所以说,其实想做好一个游戏,虽然说灵感和激情并不是一切,但对于一个菜鸟来说,这似乎就是一切,如果想要灵感,其实不难,选择一个主题、关键字然后用你的搜索资源(这就看平时积累了)来不断挖掘深化它。
其实所有恐怖类的作品剧情都是类似的,其主线定然是冤冤相报、善恶有报,定然不会无缘无故发生的,关键是你怎么将这因果处理好、处理得秒。
许多人反映这个游戏的剧情有些散乱,虽然在玩了所有结局之后会“终于霎时间明白”,但始终是有些问题,原因有二:
1、一开始想做很多循环,就像命运循环那样,不知道您有没有看过一部日本的动漫——
一个男孩自小被教育自己的父亲被一个武士所杀,后来逃到了山里的庙做了一个和尚。这个男孩刻苦练功,后来上了这座山,杀死了那个和尚,却在下山的时候迷了路,怎么也走不出去,于是索性在这个庙里当了和尚。
许多年过后,有一个男孩找上了他,说几年前他杀死了这个男孩的父亲,他现在要杀死他为父亲报仇。。。
看到这里,您可能就明白了(如果玩过我这游戏的话)为什么所有结局包括完美结局都是以主角死亡为终结的了。
2、许多玩家表示游戏的画风很统一、很带感,那是因为我很多构思都是找到图然后再自然而然地写情节和对话的,当然另一方面所以图画也做了一定的微调,这也是工程量最大的地方之一。
四、氛围的渲染
其实这是一个比较综合的话题,所以单独拿出来了。
最简单最有效的方法就是有很好的音效。
因为引擎缘故,画面肯定不能要求太高,操作也不可能改变得太多,只有音效是我们可以为“所欲为”地加强。
我的心得就是——
全程配上压抑的背景音乐,但要随着剧情而起伏变化,再恰到好处地加上互动反馈的音效以及出乎意料的音效(后者一定要亮!)
其他的话,画面一定要黑。。
其实就是一个“留白”,给思想留白,也就是时时处处留悬念。
在晚上做这游戏的时候,最令人心惊胆战地就是经常会想着闭眼的时候前面其实是有东西在盯着我的,只不过我眼睛一睁开就躲起来了,还有一直感觉到“背后有人”。
这些都是留白的“魅力”,我一直都尽量避免“鬼”的长时间曝光,每次都是让它一闪而过,因为不知并不可怕,可怕的是一知半解。
最后,如果您想做一个恐怖游戏,我给您些非常重要的提示——
千万不要做太长,虽然游戏的内容丰富了,但你的身体会受不了;
千万不要在晚上制作,如果硬是要晚上做,那就关掉音效;
千万不要关掉音效做,因为这样子你就没有制作的感觉和欲望了。。。
游戏地址我就不发了,大家搜一搜就有了。
&能把各部分内容在细化一下就更好了,比如引擎到底是怎么用到橙光游戏中的。&
&最后的第二句和第三句简直不让人在晚上做hhh&
最近正想做恐怖的,前辈受教了.
总评分:&经验 + 420&
UID2541967阅读权限12最后登录记录积分4贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验3799 帖子精华0在线时间75 小时注册时间
二年级, 积分 4, 距离下一级还需 6 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验3799 帖子精华0在线时间75 小时注册时间
感觉楼主很花心思呢,去玩玩看~
&谢谢支持哈!&
UID1142363阅读权限12最后登录记录积分9贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验9350 帖子精华0在线时间268 小时注册时间
二年级, 积分 9, 距离下一级还需 1 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验9350 帖子精华0在线时间268 小时注册时间
音效确实出彩
我们每个人的光。——新脑洞 Redondo 编制中。
UID528102阅读权限13最后登录记录积分16贡献度0 VIP1 彩虹碎片3 经验15796 帖子精华1在线时间353 小时注册时间
三年级, 积分 16, 距离下一级还需 4 积分
贡献度0 彩虹碎片3 经验15796 帖子精华1在线时间353 小时注册时间
那个你说的小男孩的故事,其实是手冢治虫先生的火鸟其中一部分,不过不是小男孩,而是一个女孩,原故事是这样的,小女孩要去杀一个活了上百年的尼姑,因为这个尼姑不愿意下山救人(好像),然后她把尼姑杀了之后,一直下不了山,后来有人找上门来,她只能假装是尼姑,也得知了尼姑治病是靠一根火鸟的羽毛,火鸟也告诉她因为她杀了人,所以要赎罪,救N条命之后才可以得到解脱,然后她就一直在用羽毛就人命,其中来了鬼怪啊妖怪人啊什么都有,她也一一救下,可是她却完全没有老,因为山上的时候与山下时间不同,她很多时候都会看到不同时间段的人(好像),再后来是...我不是很记得了,大概说一下,她让一直跟着她的下属自己下山,然后她自己就等着当年的自己来杀死自己。也说了劝她的话,和当年一摸一样,可是没用。她还是死了。再一次循环。
说到循环恐怖片,我是大推蝉鸣之时,还有手冢治虫先生的恐怖漫画,我全部看过了呢,连伊藤润二的都全部看过了,还看了漂流教室,那个也超级好看的,吓死我了,好恐怖,为什么画风会那么恐怖。还有那个礼什么来着.....就是左手神什么右手恶魔....对了,Another也非常棒!!!还有乙一的作品,超级棒!
总之,看恐怖漫画,我觉得老一辈的恐怖漫画非常好,可以看一下,虽然画风很老了,但不影响其精彩啊,就像有个剧情说到有个女明星为了保持美丽,生了个女儿,然后把女儿养大后,动了换脑手术,这样就可以保持美丽的外表,还和老师搞外遇.....
穿越千年,只为拯救你
UID477024阅读权限100最后登录记录积分53贡献度16 VIP1 彩虹碎片299 经验37206 帖子精华5在线时间455 小时注册时间
とても痛い痛がりたい非洲审神者一个奇怪的画手
贡献度16 彩虹碎片299 经验37206 帖子精华5在线时间455 小时注册时间
晚上做精神污染无压力的高举双手。对于鬼这种玩意儿实在是太害怕所以不敢去玩和制作……一般只喜欢重口味尸块能让人产生生理上不适的东西QAQ胆子太小了……可是对于无马尸体照片看着完全无压力……嗯……就是害怕鬼QAQ招魂作为一个恐怖游戏太成功了……把我吓得白天都不敢玩【【【【
&所以我时常会有欣慰而抱歉的感觉,哈哈&
提问请去新手区!师徒版不允许发布拜师帖!发帖前乖乖看版规!不然打屁股!
净化ExtraordinaryAbility(试玩版)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
立绘CG画的我手都快断惹!没人看呀!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
UID2442309阅读权限11最后登录记录积分1贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验1450 帖子精华0在线时间17 小时注册时间
一年级, 积分 1, 距离下一级还需 3 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验1450 帖子精华0在线时间17 小时注册时间
QAQ关于恐怖游戏实在不敢太去触及
UID2525358阅读权限11最后登录记录积分1贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验1324 帖子精华0在线时间10 小时注册时间
一年级, 积分 1, 距离下一级还需 3 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验1324 帖子精华0在线时间10 小时注册时间
好想接触恐怖游戏哦吼吼
&快点去点击收藏《招魂》,哈哈!其实做起来不难的,&
UID357289阅读权限14最后登录记录积分24贡献度-2 VIP0 彩虹碎片20 经验25956 帖子精华0在线时间497 小时注册时间
四年级, 积分 24, 距离下一级还需 16 积分
贡献度-2 彩虹碎片20 经验25956 帖子精华0在线时间497 小时注册时间
恐怖游戏用橙光完全是不够的,恐怖力不够强,至少是3D游戏(好吧,文字游戏我都怕)
&现在做3D恐怖游戏还是要求很高的,其实我这个教程是“一个人做”,3D就需要一个团队了&
要毕业了,明天再见。
UID2604565阅读权限11最后登录记录积分1贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验1165 帖子精华0在线时间8 小时注册时间
一年级, 积分 1, 距离下一级还需 3 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验1165 帖子精华0在线时间8 小时注册时间
其实看到橙光后的第一想法是怎么用橙光做出很原汁原味的无脸男(瘦长鬼影)游戏。
这应该是我最近一直在研究的一个课题吧。
&的确,图是个大问题,模式也是个问题,怎么体现无脸男神出鬼没又如影随形的特性也是难点。但做出来后应该会受欢迎(大概吧)&
&有难度哦,因为图很难找或者做&
UID1268733阅读权限13最后登录记录积分14贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验13842 帖子精华0在线时间127 小时注册时间
三年级, 积分 14, 距离下一级还需 6 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验13842 帖子精华0在线时间127 小时注册时间
教程很棒~不过大晚上的我还是留着明天玩儿吧,哈哈哈
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