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出门在外也不愁街霸双雄-名制作人西山隆志与小野义德(中)
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  小野义德:格斗救世主
  对于业界的发展方向,作为西山隆志晚辈的小野义德也有同样的认识。小野义德一直在思考Capcom应如何在当今业界生存下去。去年,他在接受日本《FAMI通》杂志采访时表示,他希望成为Capcom在社交和手机游戏方面的领军者,将社交要素作为其所有游戏的关键组成部分。
&《FIFA》成为了小野与欧洲同行交流的工具之一
  小野非常重视社交,他认为格斗就是一种以社交要素为要点的游戏类型。而且因为他总是全世界出差,手机和掌机是路途上最方便的游戏设备。小野义德总是不断奔波于世界各地,在出差的时候,只要一有空,他也经常玩一些游戏。他说:“当我在酒店里的时候,经常玩3DS的《马里奥赛车7》在线模式。当我睡不着的时候,就会玩《生化危机
启示录》――他让我又兴奋又困倦,可以帮助我入睡。我也很喜欢在飞机上玩《皇牌空战》。对了!我每次去欧洲都会玩PSP的《职业进化足球》和《FIFA》,这只是作为一种交流的工具。”
  今年3月底,小野义德在前往亚洲多个地区展开《街头霸王对铁拳》的巡回宣传时病倒,被紧急送入医院。这件事在网上传开后,混入了许多谣言,传到最后变成“小野义德暴毙!”而Capcom方面并未发表声明澄清谣言,更增添了这起事件的神秘感。其实他在短暂住院之后暂时卸下了“《街头霸王》系列”总制作人的职务,但他依然忙碌,Capcom仍然需要他为《街霸》做宣传。两个月后他就出现在Captivate
2012活动现场,这连Capcom的很多员工都感到意外。虽然非常忙碌,有那么多喜欢的游戏随时相伴,让他感到满足。他说:“我们生活在一个多么美好的时代啊!”
  小野义德每次出外进行巡回宣传,总是随身携带着布兰卡的小模型,这已经成为他的标志之一,正如他本人也成为《街头霸王》的标志。但在十几年前,他只不过是《街头霸王III
三度冲击》的音效监制,那时“街头霸王”这个名字正在被业界遗忘……
  第一款给小野义德留下深刻记忆的游戏是《太空侵略者》。每个星期天的早上,小野一家就会到附近的茶餐厅吃早饭,而那家餐厅里面就有一台《太空侵略者》的街机。当时流行的是将街机做成餐桌,上面一层玻璃,下面就是平放的游戏屏幕,顾客在等菜的时候可以投币玩一会儿游戏。
  由于《太空侵略者》大热,很多餐厅都引进了这种餐桌式街机筐体。当时小野义德刚上三年级,他的父亲是一个建筑师,母亲也有上班,而小野义德又要上补习班又要练习棒球,一家人平时见面的时间并不多,就约好把星期天早上作为家庭日。小野义德的父亲作为一个工程师,对于游戏这种新科技非常感兴趣。每次到那家餐厅吃饭,他们就面对面坐着,比赛谁玩得更好,游戏就这样成为他“与父亲之间的羁绊”。小野义德说:“我们说话的时候不多,只是周日早上静坐在一起的两个男子汉。但是这种交流方式,以及通过电子进行的对抗,让我们非常兴奋。”
  小野义德最初的游戏经历就是与对抗息息相关,他说当时自己对此颇有天赋,非常善于把握画面中快速移动的物体。他还记得那时《太空侵略者》越来越火,周围的很多商店都引进了这种街机,附近着迷于该作的玩家群体日益发展壮大。当时在茶餐厅里,餐桌上摆着一堆堆100日元硬币的景象成为流行一景。小野义德说:“当时看到那些往桌上放一叠100日元硬币的中学生和大学生,就觉得他们果然是大人了呀!”
  因为《太空侵略者》培养出对游戏的热爱,小野义德接着开始接触电脑游戏。当时电脑是普通家庭无法承受的奢侈品,小野义德只要在商店里摸一摸显示器就有一种满足感。好在他的父亲是工程师,家里终于有了电脑,小野义德不仅见缝插针地用家里的电脑玩游戏,还尝试自己做游戏。不久,FC发售,成为日本青少年们的新宠,而那时小野义德已经是个完完全全的电脑游戏玩家了。
  不过小野义德对FC上一些游戏的画面感到惊讶,尤其是Namco的某些游戏,让他惊讶于“怎么能做出这么好的画面?”抱着这样的疑问,他开始尝试FC游戏,并且收集了《大金刚》、《马里奥兄弟》等游戏卡带。那时他的兴趣不在于这些游戏本身,而是其中的技术。当时夏普公司推出了X1电脑,以其对显存的高效应用而著称,小野义德尝试用这台电脑将他收集到的FC游戏进行分解重制。
  那时他每隔星期都要到市中心对一家大书店读编程书,一般只有最大的书店才会有他想看的那种编程书。因为买不起书,他只有把书上看到的东西记在脑子里,一般一次看三四页,然后飞奔到附近的麦当劳,把刚才看到的程序记到自己的笔记本里,接着跑回书店继续看,再跑到麦当劳记下来……如此往复。
  在上大学时,热爱技术的小野义德决定子承父业,报考了建筑设计类专业。当时大学是普通人接触超级计算机的惟一机会,小野义德对学校里那些运算速度超快的电脑非常着迷,而且有机会在那些电脑上写了一些以前不敢想像的程序,他总是在琢磨着如何让程序运转得最快速流畅。他说:“当时有超级计算机的大学不多,所以我选择了建筑设计系,因为它能让学生接触超级计算机。当我接触到之后,就再也不管建筑了。”
  在大学期间,小野义德非常好学,有一大半的时间都在学习。剩下的不少时间是在研究“如何讨女孩子喜欢?”他得出的结论是“音乐是获取芳心的最快手段”。没想到从小开始学的编程能力并没有帮他找到工作,反而是为了泡妞而学的音乐成为日后进入游戏业的契机。
  小野义德的音乐功底从中学时代开始,当时也是为了讨女孩子欢心。这种兴趣一直保持到大学时代。小野说:“女孩子们经常在演唱会里冲着乐队的男孩们尖叫,我也希望这样。结果我选择当键盘手,却没有意识到键盘手往往是乐队里最不被重视的,因为总是坐在舞台后面。所以从高中时代开始,每次表演音乐,我都没能得到女孩子们的垂青……”
  渐渐地,小野义德发现如果将音乐分解,其中有不少地方与数学有着奇妙的共通之处。随着对乐谱研究的逐渐深入,小野义德越来越发现其中的逻辑规律。大学时,他加入了学校的一个乐队。那段时间,他将一首曲子进行分解,变成程序写入电脑,使其能自动弹奏琵琶。他还用这个程序来创作音乐。上大学后,因为学会了弹吉他,小野义德在女孩子中变得更受欢迎了。
《超浮游要塞》(Exed
  不过他最有成就感的是能用3D图形程序做出液体效果。“我对图像和互动很感兴趣。在80年代末,流体画面是非常高科技的东西,非常困难。这是我主攻的方向。大四的时候我已经做得很好了,导师让我继续朝着这个方向读研究生。这时小野义德面临人生的抉择:是在大学里继续深造建筑构造力学,还是追求自己喜欢的制作游戏之路,又或者继续练音乐讨女孩子欢心?就在那时,小野义德看到了Capcom的招聘广告,当时就很兴奋地叫道:“哇!Capcom!就是那家开发了《超浮游要塞》(Exed
Exes)的公司!”
  新的挑战者
  小野义德经常从技术的角度看问题,当时他对Capcom的印象是“技术很强”。他知道要在屏幕中移动大型角色非常困难,因此非常好奇Capcom是怎么做到的。不过当时Capcom招聘的是作曲人员,而不是程序员。小野义德就自己录了一盘带子寄给Capcom,几天后他就收到了Capcom的面试通知,并且顺利通过。
夏普X68000
  虽说是以作曲人员的身分加入Capcom,初来乍到的小野义德就像个打杂的,什么零零碎碎的活都做。当时Capcom并没有专门的测试人员,所以小野义德参与了不少游戏的BUG检查工作。有时他偶尔展示了自己使用FM音源的能力,让同事们大吃一惊。当时精确的FM参数调整非常困难,Capcom的音乐团队大多数从音乐或艺术类院校毕业的大学生,只有小野义德有工程师学位。虽然这些同时的音乐功底不错,但是在捉襟见肘的硬件限制下,没有足够的编程功底很难将游戏中的实际音效做好。小野义德是难得的才艺双馨的人才,他被分配到X68000(夏普推出的16位元个人电脑)团队,负责《街头霸王》的音乐移植。
  “与如今不同,当时的游戏音乐并不是录制的,全部都要靠手动编程。为了将文件容量控制到最小,所有音乐都要用二进制来写,字符串越少越好。我所有的时间都坐在电脑前,思考如何优化程式,这跟我所梦想的完全不一样。”那时小野义德就住在办公室里,每天工作到凌晨两点,上午7点又起来工作。
小野义德曾为鬼武者系列配乐
  在两年的时间里他都很少回家。最终小野义德将X68000的FM音源效果发挥得淋漓尽致,从此在Capcom社内一战成名,接着他被Capcom授予了更重要的任务――将音乐移植到MD主机的FM音源。Capcom有意培养小野义德,派他到美国进行商务考察。当时他只有二十三四岁,此行对他有极大的触动,美国市场截然不同的环境让他大开眼界。
  当时在Capcom地位最高的游戏制作人是冈本吉起,小野义德出国的机会就是由他授予的。Capcom为了进一步拓展美国市场,决定制作授权游戏,冈本吉起看中的是超人气漫画《再生侠》,他对小野义德说:“你到McFarlane
Toys(《再生侠》的出版商)跑一趟吧!”小野义德怯生生地答道:“可我不会英语啊……”冈本吉起却满不在乎地说:“别担心,总有办法的。”结果小野义德在美国住了几个月,还跑了好多趟。回忆起当时的情形,小野笑道:“可能是因为我意识到了生命的危险感,所以开始将学英语作为生活中的一部分。”
  小野义德就像被冈本吉起扔进水里的旱鸭子,为了求生而最终学会了英语。如今他能够与任何英语国家的同行或媒体谈笑风生,也能更深入地考察当地市场,更了解欧美玩家的喜好。
  从美国考察归来后,小野义德在Capcom的地位有所提高。到开发《街头霸王III》时,他已经掌管了内部和外部的音效团队。“当时我们不叫‘制作人’,不过也是类似的职位。那时稻船敬二在密切监督我的工作,让我负责《鬼武者》一二三的所有音效,我和音效与音乐制作者们进行了合作。高层看到了我有管理人与项目的才能,就让我尝试负责整个游戏。”
小野义德早期的失败之作《罗马之影》
  在小野义德的职业生涯中,有一款失败之作深刻地影响了他的价值观。2001年《角斗士》获得了奥斯卡大奖,Capcom打算趁角斗士题材大热之作一款相关的游戏。这款游戏叫做《罗马之影》(Shadow
Rome),是小野义德第二次担任制作人的作品。他认为该作失败的一个重要原因是对欧美历史文化不够了解。该作惨败后,小野义德要求整个开发团队深入学习与分析美国玩家的口味,由此诞生的游戏是《丧尸围城》这款充满美国味的作品。
  “复苏《街头霸王》”的构想来自欧美媒体不厌其烦的追问。每次小野义德接受欧美媒体采访,最后一个问题一定是“我们何时能看到《街霸》续作?”在世界各地仍然有《街头霸王III》的比赛。小野义德说:“《街头霸王III
三度冲击》团队被解散时,我也是其中的成员。
《街头霸王III》是为核心玩家开发的游戏
  整个系列就这样被废置了十年。我对此一直有愧疚感,觉得自己有份扼杀了《街头霸王》。这种罪恶感一直折磨着我。”在开发《三度冲击》时,开发团队并没有过多考虑销量问题,他们只想做出让系列铁杆玩家满意的游戏。结果铁杆玩家是满意了,而游玩者也仅限于这些铁杆玩家。因为销量惨败,Capcom决定放弃《街霸》。后来小野义德晋升为制作人,他很快就写了一份企划书,向上司提出开发《街头霸王IV》的想法后,得到的回应是:“这个系列已经死了,根本赚不到钱。我们已经有《生化危机》、《鬼武者》那样的赚钱之作,何苦去碰一个已死的系列?”
  后来在小野义德三番四次地请求下,上司拨了一点小小的经费,同意他先做一个DEMO试试看效果。小野说:“其实这事儿我耍了点小手段,当时我不断鼓动记者们多提该系列,我跟他们说,只有你们能说得动Capcom,我没那个能力。有那么多人要求出《街头霸王》新作,Capcom才不会忽略它的潜力,才会为我们做的样品开绿灯。这真是一个等待了十年的奇迹……”
  在开发游戏时,小野义德总不忘告诫他的下属“不要忘了回归本源”,要让玩家有一种“重聚”的感动,就像同窗会一样。他足足花了两年时间才让公司上下同意他所提出的《街霸IV》新方向。
  尽管如此,直到游戏发售前,《街头霸王IV》还是一个备受公司冷落的游戏,所有人都对小野说:“小野君,老实说你为什么要这么坚持呢?花了那么多钱,那么多资源。为什么不花在别的地方,做个能赚钱的游戏?”没人想到《街霸IV》能大卖,小野义德从其他部门得不到任何帮助。如果不是小野义德的坚持,《街头霸王》至今仍在地底长眠,之后的《漫画英雄对Capcom3》、《街头霸王对铁拳》等热销大作也就无从谈起。
《漫画英雄对Capcom3》
  小野义德说:“《街头霸王IV》是我的血泪与汗水的结晶,我的激情来自玩家。在我看来,《街头霸王》是一款游戏,更是一种工具,就像纸牌、象棋或者网球,真正的乐趣在于人与人之间的互动。我认为格斗游戏的兴起是因为其社交性质,如果只是一个纯粹的单人游戏,绝不可能变得如此流行。”
  从崛起到昏倒
  《街头霸王IV》获得了超过400万套的惊人销量,虽然比不上《街霸II》的巅峰期,但足以使《街霸》重新成为Capcom的主力系列。如果加上此后《超级街头霸王IV》的各个版本,其总销量超过700万套!Capcom高层对此佳绩喜出望外,各种格斗系列复兴计划全面启动。2011年发售的《漫画英雄对Capcom3》销量也超过200万套。与此同时,另外一款让全球格斗迷欢呼的惊喜大作也在热火朝天地同步开发之中……
  《街头霸王对铁拳》的想法来自小野义德――他经常听说《铁拳》制作人原田胜弘是《街霸》的铁杆粉丝。小野义德笑言:“原田的《街霸》打得比《铁拳》还好!”所以他就提出了《街头霸王对铁拳》的设想,并就此接触了原田胜弘。因为此前Capcom与其格斗游戏死对头SNK也有过类似的合作,《Capcom
VS SNK》在业界被引为佳话,所以《街头霸王对铁拳》的设想也引起了NBGI的兴趣。
  “我一直不是很擅长《铁拳》,在我们开始制作这款游戏之前,我从来没想过这个项目会梦想成真,所以一直没有很认真地去玩《铁拳》。不过这项目被通过之后,我开始全神贯注地练《铁拳》,包括角色、战斗系统、平衡性处理等等。但是仍然怎么也打不好……”小野义德说他最喜欢的《铁拳》角色(曾经)是妮娜?威廉姆斯,但是在《街头霸王对铁拳》的开发过程中,他发现自己身边的所有同事都喜欢凌晓雨,所以他也立即改变了自己的选择。
小野义德的《铁拳》最爱角色-妮娜?威廉姆斯
  在《街头霸王对铁拳》之后,将会轮到NBGI开发《铁拳对街头霸王》。对此,小野义德半开玩笑地说:“老实说我还没看到关于它的任何东西。原田做游戏出了名的慢,所以有可能2018年才发售!”
  在《街霸IV》的大成功之后,小野义德成为Capcom格斗类游戏的总负责人,每当有新作发售,他的行程表就被排得满满的。他不仅要飞行于世界各地,每次与记者或是粉丝会面,都要以街霸战士般的活力带动现场氛围。高密度的巡回宣传终于造成身心的双重疲惫。今年3月他从新加坡宣传《街头霸王对铁拳》归来,星期天夜里回到大阪的家中。他浑身乏力地躺在床上,试图忘记几个小时候就要把他吵醒、开始忙碌新一周的闹钟。
  起床后,小野义德走进浴室,打开热水,蒸汽升腾而起。他开始感到有些窒息,当房间里的蒸汽越来越浓,他眼前一黑,昏了过去。好在当时小野夫人在家,听到浴室里的异响后赶紧冲了进去。奇怪的是当时浴室里已经没有蒸汽。小野夫人叫来了救护车,把丈夫紧急送入了医院。医生说当时他体内的血液活跃度与刚跑完马拉松的运动员差不多……当小野义德向记者说起这惊险的一幕时,仿佛在说一个很有趣的笑话,笑得前仰后合,不知道真是天性如此,还是用笑容来掩盖内心的真实。他满是笑容地说:“Capcom绝不容许工会或者任何方式的工人运动。如果我抱怨,就有可能被炒鱿鱼。”
  小野义德说,他回Capcom上班后,上司对他因公入院之事没有任何表示,他的行程表还是排得满满的。他在家休息了一个星期之后医生才允许他上班。当他回到自己的办公室,桌子上已经有一张飞往罗马的机票,办公室里的同事对他说:“小野啊,我们都好担心你哦!”然后递给他一张排得密密麻麻的时间表。
《街头霸王ZERO》
  虽然一直是以开玩笑的口吻讲述Capcom对他的压榨,但是看得出来小野义德对Capcom真有许多不满的地方。他还想起早年的一件事:当时Capcom开发了CPS2基板的《街头霸王ZERO》,当时考虑到CPS1的装机量比较大,所以也决定移植到CPS1。CPS2和CPS1之间的察觉之大就像PS3和PS的差别一样,而Capcom要求小野义德在三个星期之内将为CPS2版《街霸ZERO》制作的音乐移植到CPS1。小野义德说:“现在想起来,当时Capcom已经非常善于把人的最后一滴血榨干……”
  晕倒入院之后,躺在病床上,小野义德开始思考一个严肃的问题:这么多年来,Capcom的知名制作人一个又一个地离开。突然之间,他明白了他们离去的原因。他说:“一款游戏发售之后,办公室里就会多出10张空桌子,它们原先的主人再也看不到了……”
小野义德也曾数度来到中国
  一个如此位高的人如此批判自己的公司,在日本游戏业界确实极为罕见,不禁令人怀疑小野义德可能很快会步其前辈的后尘,离开Capcom。不过也有可能是小野义德入院之后一时心情低落,才会对Capcom长篇累牍地大加挞伐。
  长期的辛苦工作是否会让小野义德对年轻下属们更加体谅?小野说:“恰恰相反,我是个中年男人,我对年轻人说,你们有精力、有活力,你们可以做得更好。”
  疲惫的小野义德也许终究会加入日本名制作人的独立浪潮,今后开设自己的游戏公司。不过至少在目前的阶段,小野义德还没打算离开Capcom。在他公然抱怨Capcom的言论被一家英国网站报道之后,小野义德对外表示“除非被Capcom辞退,否则不会离开”。至于未来,小野义德的计划是通过网络建立一个巨大的在线格斗游戏社群,玩家可以在那里玩任何格斗游戏。“惟一的规则是所有人要向我付一块钱。”小野义德爽朗地笑道,“这将成为我的退休金。”
  “我想坐在我的办公室里把计划做出来。有传闻说小野死了或者退休了。这都是假的。我要支持格斗游戏的次世代进化。这是我的职责,我的使命。”【编辑:方舟】
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关于平媒,街霸,西山隆志,小野义德的新闻
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哪里可以买到像街头霸王游戏里面的那种拳套?
非常哗鸡糕课蕹酒革旬宫莫喜欢街头霸王这款游戏,自己也学习空手道5年了,非常想要一对街霸里龙、肯还有豪鬼等人所佩带的那种拳套,淘宝上也找不到类似的,想知道那里可以找到这样的拳套,谢谢!
我有更好的答案
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出门在外也不愁街头霸王4(CAPCOM出品格斗游戏)_百度百科
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《街头霸王4》(Street Fighter 4)是由负责开发的格斗游戏,该作沿袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。街头霸王4游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的代的战斗动作和技巧,并且融合了最新的次时代技术,推出一个真正具有非常体验型的格斗游戏。原版名称ストリートファイターIV游戏类型游戏平台、PS3、PC、ARC所属系列地&&&&区日本发行商Capcom发行日期PS3版日;版日内容主题格斗玩家人数单人、多人游戏画面版为英文名Street Fighter 4
经典再临PS版《街头霸王4》日正式上市。
格斗游戏经典巨作《街头霸王4》将于日登上PC平台,让没有游乐器主机的玩家们都可以体会到这款纵横格斗世界二十年的经典系列最新作。
在《街头霸王4》PC版本中,除了收录完整游乐器内容,包括「锦标赛模式」、「对战重播鉴赏」、「重播下载」与「输入指令显示」功能外,并追加全新的「 额外笔触Extra Touch」模式,让玩家可以用海报格式、水彩风格甚至水墨风格来体验游戏新画面的趣味,享受更精致的格斗画面。同时,PC版本支援Games for Windows LIVE连线服务,提供连线对战、语音交谈与成就等功能。大型电玩模式则可让玩家可以利用同一台电脑,接上两个遥控器双人对战。
《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《街头霸王》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的(Ryu)、(Ken)、(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。
街头霸王4精美人物3D模型操作与系统同样承袭2代,完整重现包括波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚在内的必杀技、连续技、取消技、超必杀技等等技巧。《街头霸王4》故事源自于新世界格斗锦标赛在全球武术界引爆话题,但谣传背后隐藏着诡谲阴谋,许多著名的武术家神秘失踪,致命的秘密武器带来恐怖的新威胁,新进人马与上届锦标赛武术家对上之前,都展现了过人的意志与决心,某些人是为了爱人而战,某些人为了复仇,某些人则是纯粹希望能一战成名。在这场锦标赛背后,交织着纵错复杂的人际关系与恐怖阴谋,为了成为超越凡人的终极武术家而不断自我锻炼的隆,也深陷这场之中。
《街头霸王4》除了有与等大家熟悉的面孔之外,还有许多登场角色,包括擅长翻滚攻击的布兰卡(Blanka)、超级摔角手桑吉尔夫(Zangief)、热血力士本田(E.Honda)、瑜珈神人塔尔锡(Dhalsim)、干练女探员深红毒蛇(Crimson Viper)、泰国拳帝王沙卡特(Sagat)、拥有华丽必杀技「春烂漫」的高中女校生樱,以及大型机台头目瑟斯(SETH)与究极拳法极限的也都将登场,让《街头霸王4》的战斗更加白热化。1、能量槽:SUPERCOMBO槽(SC槽),画面下方蓝色槽。使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。槽分为4条、1条为25%、4条为100%。SC槽25%(1条) 以上可使用『EX必杀技』。SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。SC槽100%(4条)可使用『SUPERCOMBO』。对战开始时为0%。槽的残余量可以带入下一回合。
2、REVENGE槽 (R槽):画面下方圆形槽。受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。回合开始时槽的残量重置为0%。
3、DASH:摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有。
4、通常投:接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。发生时间全角色相同为3F。
5、拆投:对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投判定10F左右。与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
6、受身:倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。成功时SUPERBONUS加算。
7、挑衅 :HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
8、SUPERCANCEL:特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
9、TARGETCOMBO:根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
10、SAVINGATTACK(SA):MP+MK同时按。与摇杆方向无关。简单地说就是「只有一发的刚体效果」,不会消耗能量槽槽。动作为「架构」→「打击」。「架构」中只能格挡对手的1发(1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIMEOVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。被具有「ARMORBREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。不能格挡。「架构」中 (直到蓄满Lv3之前)以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
按下立刻放开
通常命中后对手后仰
COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下
只有「架构」行动中可以SAVING
角色闪光后松键
对手的防御硬直比Lv1要长
命中后对手膝盖着地慢慢倒下
只有「架构」行动中可以SAVING
角色闪光2次后自动发动
具有ARMOR BREAK属性
命中后对手膝盖着地慢慢倒下
直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING
11、EX SAVING ATTACK:同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。基本性能与通常SAVING ATTACK相同。SC槽50%(2条) 消费。活用例:⑴必杀技命中时:EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。⑵必杀技被防御时:EX SAVINGATTACK→DASH取消→回避风险。EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
12、ARMOR BREAK:使用特定必杀技攻破对手的SAVING。被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。ARMORBREAK属性技:特定必杀技、打击系必杀技、SC、UC、Lv3 SAVING ATTACK
13、SUPERCOMBO槽消费技:⑴EX必杀技:必杀技指令+特定键2个同时按。与通常必杀技相比拥有伤害更高、附加无敌时间、不会被击中等性能。SC槽25% (1条)消费。⑵EXセービングアタック:详细参照上面。
14、SUPERCOMBO:指令根据角色而不同。与必杀技相比伤害更高。SC槽100% (4条) 消费。
15、REVENGE槽消费技:ULTRACOMBO(UC),指令根据角色而不同。几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按。只按2键发不出。REVENGE槽50%以上使用可能。使用后REVENGE槽变为0%。(与SC槽的残量无关。也不会消费。)比SUPERCOMBO威力更高。REVENGE槽残量越多威力越大。不能取消其他任何技。(不取消也有连续方法,「必杀技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」) Sagat 泰国
Zangief 俄罗斯
飞龙 Fei Long 中国-香港
拜森 M.Bison (Balrog) 美国
维嘉 Vega(M.Bison) 泰国
Blanka 巴西
Rufus 美国
Akuma 日本
Chun-Li 中国
Gouken 日本
Rose 意大利
肯 Ken 美国
春日樱 Sakura 日本
El Fuerte 墨西哥
元 Gen 中国-香港
Dhalsim 印度
Guile 美国
红蛇 C.Viper 美国
嘉米 Cammy 英国
本田 E.Honda 日本
巴洛克 Balrog(Vega) 西班牙
火引丹 Dan 中国香港
日文与英文版人物名称稍有差异,括号中为英文版名称。隐藏人物解锁法
第一步先满足基本要求:
SAKURA:用隆通关街机模式
Cammy:用C.viper通关街机模式
IDan:用SAKURA通关街机模式
FeiLong:用Abel通关街机模式
Gen(元):用春丽通关街机模式
Rose:先用警察通关,再用VEGA 通关街机模式
第二步得到豪鬼:
必须要满足以下条件才行!
必须先得到6位隐藏人物
必须要使用一次以上通关过的角色。(也就是说,看过ENDING的角色。建议只用隆或者肯比较快)
至少一次以上「满血记录」(一次也没受过伤。至少有一回合就行。)
至少一次以上用「超级必杀技」来击倒对方。(对方HP不多的时候,用超级必杀技干掉。)
没有Continue记录(接关记录。)
满足以上条件,最后BOSS之后,豪鬼就会乱入。打赢就能得到他。
得到Gouken(刚拳)的方法
必须先得到6位隐藏人物。
必须先用豪鬼通关。(豪鬼没,刚拳也会出现。但就算爆机也得不到他。)
必须要使用一次以上通关过的角色。(也就是说,看过ENDING的角色。)
至少一次以上“满血记录”(一次也没受过伤。一回合就行。)
至少三次以上用“超级必杀技”来KO对方。
没有Continue记录(接场记录。)
满足以上条件,最后BOSS之后,刚拳就会乱入。打赢就能得到他。
得到最后BOSS的方法
用所有角色(包括隐藏角色)通关就能得到。
街头霸王4键盘出招
只要按顺序,按键就可以发招式了。
指法说明:
A(无名指)
WS(中指)
方向说明:
以下按1P站左边发招,指法是省略招。
无空格:代表顺序按
组合按:例S+D;也是代表左前下
红色加粗文字代表畜力PS:畜力为一秒以上,或人物走5步)
P代表:轻拳;中拳;重拳
K代表:轻腿;中腿;重腿
  超级波动拳 ↓↘→+SP  升龙裂破 →↓↘+SP  疾风迅雷脚 ↓↙←+SP
神龙拳 左上角红光闪动处点击即可  连击技能:  1 跳+F 或 P+PP+升龙拳 或 升龙裂破  2 跳+F 或 P+PP+龙卷旋风脚 或 疾风迅雷脚  3 K+ →+PP+升龙拳 或 升龙裂破  4 K+ →+PP+龙卷旋风脚 或 疾风迅雷脚  5 跳+F 或 P+PP+神龙拳  6 跳+F 或 P+↙PP+PP+升龙拳 或 升龙裂破  7 跳+F 或 P+↙PP+PP+→↓↘+P+↓↘→↓↘→+P  (注:↙PP+PP要是连不上,可以去掉↙PP这2下。→↓↘+P在刚出现招时就要接后面,不能等出完。这套需要站紧身。要不+↙PP+PP后就会断)
  跳K+下轻K+波动+必杀波动!
  跳+F 或 P+PP+←↙↓↘→+P+P+P  跳+F 或 P+PP+↓↘→↓↘→+P  春丽连击  跳+F 或 P+↙PP+上K或前P  技能名不详,连环踢到天空中←F+F+↓上F(日更新)
  跳P或K+↙PP+上K或前P  跳P+←P+←SP+→P或K  跳P+←P+←SP+←P+←SP+←→SP→P(下方有视频)  跳P+←P+←SP+←→SP+→P  跳P+←P+←SP+F(需要按位不足1秒的时间然后放)+→+↙PP+←P+←SP+F(同上)+→+↙+终级必杀击或其它小连击。
(大力士)
跳P+↓P*+→↓↘+P+→开始逆时钟一圈+P
  跳P或K+P+↓3×SP+上SP 适合高大型人物或q1an9角  跳P或K+P+↓3×SP+↙SP 适合所有地方,但要控制人物掉下时间  跳P或K+←P+SP+K  跳P或K+P+↓3×SP+←必杀经由《街头霸王》背后的终极大神“小野义德”确认。一部由Joey Ansah拍摄的真人版剧集——《街头霸王:暗杀拳(Street Fighter:Assassins Fist)》,将会于2013年正式播出。
对于众多未曾听过“Joey Ansah”名号的一众,这也不能怪你们,毕竟他原本并没有什么值得夸耀的作品。不过……他和他那些朋友所合力制作的小成本私人短片——《街头霸王:传承(Street Fighter:Legacy)》,却吸引了卡普空的青睐,所以这次特意批准Ansah再接再厉,拍摄一部正式授权的《街头霸王》剧集。
《街头霸王:暗杀拳》将会比之前的《传承》,更加深入讲叙“隆(Ryu)”、“肯(Ken)”、“豪鬼(Akuma)”以及“钢拳(Gouken)”四人之间的背景故事。操作系统
Windows XP
Intel Pentium 4 2.0GHz 或更高
需要10GB硬盘空间或更多
DirectX 9.0c/Shader3.0或更高,NVIDIA GeForce 6600 系列,ATI Radeon(TM) X1600 或更高
256MB或更高
DirectSound, DirectX 9.0c 或更高
鼠标,键盘
Windows Vista
Intel Core 2 Duo 2.0 GHz 或更高
10GB硬盘容量或更多
DirectX 9.0c/Shader3.0或更高,NVIDIA GeForce 8600 系列或更高,ATI Radeon(TM) X 1900 或更高
512MB或更高
DirectSound, DirectX 9.0c 或更高
Windows X360控制器
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