不是纪念碑谷,这是一只小狐狸!点击屏幕就会转方向!指南针n是什么方向游戏啊!

观点 | 中国人为什么做不出《纪念碑谷》这样的游戏? | 手游那点事
观点 | 中国人为什么做不出《纪念碑谷》这样的游戏?
《》作为2014年最受好评的移动端之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从240万单个App销售中挣到了近600万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与,并且大多数的知友都表示“不能”。本文获得了知乎作者黄主任的授权,引用了他的回答。
国内游戏市场“钱”不是问题
首先我们需要注意的是《纪念碑谷》600万美元销售额的背后的研发成本:原始版开发长达55周,开发成本高达85.2万美元。扩展包“被遗忘的海岸”花了29周的开发时间,在薪酬和其他事务上的支出达54.9万美元。在急于变现的游戏界来说,这样的时间和金钱成本投入是罕见的。
《纪念碑谷》下载量达240万,营收近600万美元如今,随着国内手游市场的繁荣,尤其是端游大厂进来后,手游的研发成本也“水涨船高”。
据报道,《天龙八部3D》研发周期耗时整整一年、仅研发成本就在千万以上。另外,据不完全统计,2014年资本市场与游戏相关的大规模并购案超过了38起;前8个月的并购额也已达到196亿元。单从资金上来说,开发一款像《纪念碑谷》这样的游戏“钱”不是问题。
情怀换不来投资人的钞票
虽然游戏市场资金充足,但最关键的问题在于愿意在《纪念碑谷》这样的游戏项目上投资的人并不多。这也跟国内整个游戏市场环境有关。
因为现在做一个“好”的网游(无论端游页游手游)可以名利双收,而“好(zhuan)”的网游,有一套自己的模式,这个模式与“情怀”和单机玩家眼里的“品质”是不搭边的。
从用户消费习惯上来看,玩家可以投入大量金钱在道具付费的免费游戏中,也不愿意花几十元买断收费游戏。在中国假如有人想做一款像《纪念碑谷》这样的游戏,可能面临的不仅仅是一年多时间和近500万人民币的问题。前期的准备和制作人的积累是无法估计的成本。一个有情怀的制作人,在中国是很难找到人给你一笔大钱做一块收入未知的单机或者内购游戏的。
而国内实力较强的游戏开发商,更多的是选择市场上主流类型的产品,它们已经获得了市场的验证能够快速盈利,资金也一般用于研发这类产品,再通过自身技术人才等方面的实力,提升游戏画质、音效等元素,从而吸引用户,像《纪念碑谷》这类游戏并不是国内大公司关注的领域。
除了创意,还需要懂推广
在人才方面,现在国内的制作人和策划大部分都是程序出身,这些制作人或者程序一般比较注重实现,缺乏想象力,开发一个类型已存在或是可参考的游戏往往不成问题,但是想做出创意新颖,风格独特的游戏就不那么简单了。
至于独立制作人,除了游戏研发实力,商务谈判、市场推广、财务管理以及如何与投资人打交道等方面的经验欠缺也是目前国内无法开发出像《纪念碑谷》般的游戏的原因。国内不少独立游戏人很有热情,但除此之外,游戏如何推广,以及通过什么方式与玩家交流,国内独立游戏人可能很少会考虑这些问题。
与此形成鲜明对比的,是国外的独立游戏制作人,尤其是来自欧美的独立游戏人。这些国外的独立游戏同行们更注重自我营销,欧美开发者大多从游戏开始开发就会在Facebook、Tumblr等社交网站上更新整个研发过程,积极与玩家互动,还会主动出击给游戏网站编辑发邮件。希望编辑或玩家能给一些意见,或者是做一些评测,而国内独立游戏开发者大多并没有考虑过这些东西。
不完整国内的独立游戏产业链
另一个问题我们可以发现,这个世界上好的游戏制作者,都是靠一个游戏一个游戏积累经验,最后做出大作的。我们国内很多年轻的制作人,早期靠情怀和爱好做出了一个游戏,这样的游戏往往品质是一般的,这个时候国内外的差别就出来了。在国外,你可以继续做单机游戏,赚不到几个钱但是糊口问题不大,养活自己就好,然后你可以把下一款做得更好,直到做出大作。在国内,你是不能养活自己的,如果这个制作人有能力,可能很快就受不了国内网游大环境的诱惑,去做网游去了。
在历届GameJam上制作的游戏,我们还是可以看到一些创意很不错的游戏。但是一年后,这游戏仍然只是一个未完成的Demo,最后也不了了之。应该说国内独立游戏缺失的是一个能够帮助这些独立游戏制作人将那些创意付诸实践,完成游戏作品并最终推向市场的产业链环节。
不管是从市场的大环境,还是从业人员自身的情况来看,国内与国外的游戏研发环境都还有所区别。在国外,除了《纪念碑谷》,还有很多类似的公司在做类似的游戏,他们也许运气很差,无法制作出像纪念碑谷一样爆款的游戏,但是他们还有机会继续尝试,这些公司的存在也许才是真正的差别。
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这家伙很懒,什么都没有留下!󰅄󰅄󰅄󰅄󰅄
145 份评级
系统支持安卓
类别休闲游戏
更新 14:54:34
大小120.21M
叁爷的腹肌
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游戏虽小三观俱全!《纪念碑谷》评测
我们在无聊之时,都多多少少玩过一些打发时间的休闲类游戏。可今天这款休闲游戏,却是用感情去玩,用心去感受。
  体力槽刷光时该玩什么?等待CD时该玩什么?随着我们常玩的手游歇息之际,可能陪伴我们度过无聊时间最多的当数休闲类型的游戏了。这种类型的游戏有着容量小,上手快、门槛低等诸多优点,非常适合在大型手游休战时溜缝娱乐。今天小编给大家带来一款游戏——《纪念碑谷》,它有着不同于其他休闲手游的独特魅力。
《纪念碑谷》评测
  游戏画面/音乐:8.3分
  刚一进游戏即可开始序章(第一章)的游戏,很容易过关,过关以后才显示游戏logo,也就是从第二章开始才是真正的游戏。不过游戏的特色系统在序章你已经有了一个初步的体验了,对后续游戏有很大的帮助,与其说是第一章,倒不如说是一个别出心裁的新手教程,这里设计的非常棒。
  玩游戏多年的朋友们一眼就能看出这是用3D引擎制作的游戏,但是画面简约,色彩也不很艳丽,单纯的看画面没觉得有什么特别出彩的地方。但是如果配合上每一章的文字,加上背景音乐及音效,效果就大不同了。大家仔细的听背景音乐,可以发现每一章的背景音乐是完全不同的。每一章的背景音乐都配合着想表达的感情,会让人立刻进入游戏的剧情中,逐渐的被其剧情所吸引。
唯美的画面配合动听的音乐,很有感染力
  游戏剧情:9.5分
  如果你觉得剧情是依靠大段的文字和人物的动作来表达的,那你就大错特错了。《纪念碑谷》就是用极少的文字和微乎其微的人物动作来展现整个游戏剧情的。作为一款休闲游戏,有剧情已经算是少数了,而且能把剧情描绘的如此唯美也是本作的看点。而且小编认为,这款游戏剧情的分量要比游戏本身的分量还要重。这里有一个非常完整的世界观,有一个丰满的主人公形象,还有一群值得深刻讨论的配角。
剧情是通过开场的文字和神秘人的对话来展现的
  我们可以看见,贯穿整个游戏的,有沉默的公主艾达、神秘的剧情人、一群乌鸦人、以及一个拟人化的图腾。当小编玩过整个游戏后是感慨万千,觉得区区几个人物,就表达了一个大型游戏所具备的世界观;更多的,是反映了当下社会的人们和自己。下面仅以我个人观点分析一下游戏的剧情设计。
  艾达:我们所控制的女主角。生活中有很多时候正如艾达所面临的情况,前方的道路看起来是死的,又有很多挡路的乌鸦人;但是换一个角度想想呢?如果我们换一个角度来看,道路是很通畅的,到处游走的乌鸦人也可能成为帮助你前进的重要因素。小编认为艾达映衬的是我们自己,谁都有困难的时候,只不过如果面对困难,是值得我们思考的事情。
  神秘人:前方无路可走时,是不是要去请教这个神秘人呢?他会告诉你一些故事,一些你的身世,以及对你的一些指引。生活中的神秘人就在我们身边,他就是我们的父母。人生前进的路上难免会有些迷茫,父母才是你最好的导师。
  乌鸦人:如果游戏没有了乌鸦人,这个世界观是不完整的。他们有时在你前进的路上挡路,有时又在另一处帮你打通前进的路。活在这个世界,形形色色的乌鸦人比比皆是,有句古话说得好,没有永远的敌人,也没有永远的朋友。这就是世界。
  图腾:还记得第六关那根大柱子吗?如果没有他,恐怕是没法过关的。你的身边有这样一根柱子吗?在你需要高攀的时候,他把你高高的托起;在你需要迈过鸿沟时,他给你搭出一条路。就在过关时,艾达回头去看要被大海淹没的柱子时,我耳边就想起那首歌:“如果你有新的彼岸,请你离开我……”
仔细感受剧情是相当感人的
  小编一时感慨竟然唠叨了这么多,更多的我就不要再剧透了。说这是一款三观俱全的游戏一点都不为过。请大家到游戏中仔细体验吧!
  游戏系统:7.5分
  游戏的操作方式和视觉效果都是让人不可思议的。通过拖拽、旋转一些石块,会发现有更多你想不到的路出现。胜利方式和其他游戏一样,通过适当的方式到达目的地。但这款游戏整体难度不像其他解谜游戏那么高深莫测,需要耗尽大量脑细胞才能想到解法;只要在能动的石块上多尝试变换一下,令空间旋转一下会发现意想不到的通道。
  玩起这个游戏,小编我第一感觉就是这游戏怎么有点像我之前玩过掌机上的《无限回廊》呢?其实不然,这两款游戏有着很多区别,下面我就这两款游戏简单的比较一下,来看清我们《纪念碑谷》的亮点吧。
一款与本作很相近的掌机游戏
  1、画面与音乐:画面风格很大不相同的,《回廊》是以简朴的黑白画风,而本作是水墨风格的彩色;值得一提的是,本作的画面可是动态的哦!你可以看到蝴蝶在飞、池塘的波纹、暴风雨和海浪等等,这都是《回廊》所不具备的。
  2、人设与剧情:《回廊》的定位在于专业的3D虚拟视觉解谜,而没有任何剧情;而本作是带着一个非常优美的剧情贯穿整个游戏,玩过以后令人回味。人设上《回廊》是以一个简单的木偶人做主角,还有小黑人作为挡路的障碍;这个木偶如果他不动你都分不清正反面的,总觉得做的很粗糙;而本作人设上和《回廊》有些相似,主角是白色主体,乌鸦人是黑色主体,不过看上去是精细多了,不至于分不清正反面。
  3、可玩性与操作:两款游戏都是属于以旋转空间来改变视觉的游戏,只是游戏方向相差甚远。《回廊》用尽可能的简洁的画面和人设,做出尽可能高质量的解谜关卡;游戏中每一关都不是能随随便便混过去的,他的空间变换是完全自由的,难度更高,旨在打造一款专业的空间解谜游戏。每一关是独立的互不干扰的,可以跳关,而且还有自定义关卡功能,很让挑战者们喜爱。而本作在空间变换方面可就要逊色很多了,他并不能完全自由的转换空间,仅在游戏设计中可移动的石块进行来回变换;游戏有剧情贯穿,所以不能跳关,如果有一个地方过不去的话就会造成卡关现象。操作上有略微区别,《回廊》的主角是一直在走动的,除非你通过按键控制让他停下;而本作是依靠点击来选择所走的位置的。
游戏结束的画面依然表达着剧情后的故事
  游戏费用:6.6分
  APP&store中显示需要25元人民币购买游戏,老实说解谜类游戏卖到这个价格属于偏高了,但是游戏给我们的震撼和这种视觉效果已经大大超越了其他同类游戏,有爱的朋友们可以考虑入手。
  游戏总评:8.6分 非常好玩
这款游戏无论从画面、剧情到操作性、可玩性都可圈可点,休闲游戏中少有的精品之作了,玩家中的口碑也是不错,私下里讨论游戏内涵、游戏剧情的帖子也不在少数,可见此游戏所带来的影响力是不小的,11773评测室认为这是一款非常好玩的解谜游戏,推荐尝试。
Android版本:10.1(244.09MB)
更新时间:
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支持设备:iPhone
发售日期:2015年06月
推荐理由: 全3D动作效果,震撼的视觉体验,绝对不能错过。
支持设备:Android
发售日期:2014年10月
推荐理由: 怒海争锋,史上最强战舰格斗手游!
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4道具收费,下载收费纪念碑谷开发商首席设计师:美感就是一种免费营销|纪念碑谷|屏幕截图_凤凰科技
纪念碑谷开发商首席设计师:美感就是一种免费营销
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Ken Wong认为,电子游戏的美感常常是极为保守的,不过,现在我们正在看到,追求视觉美感的游戏正在兴起。
纪念碑谷 原标题:ustwo首席设计师:美感就是一种免费营销 《纪念碑谷》已经成为最著名的独立游戏之一。在Netflix的热门剧《纸牌屋》中,总统Frank Underwood不仅玩这款游戏,而且还对传记作家大谈&失落的公主&(毫无疑问,总统的赞赏导致游戏销量再度提升)。今年,这款游戏获得了两项&BAFTA 视频游戏奖&,分别是&最佳英国游戏&和&最佳移动/手持游戏&。在最近的游戏开发者大会上,《纪念碑谷》获得三项&游戏开发者选择奖&,分别是&最佳视觉艺术&、&创新奖&和&最佳手持/移动游戏&。据digitaltutors报道,在游戏开发者大会上,ustwo的首席设计师Ken Wong讲述了《纪念碑谷》的艺术设计。 Ken Wong说,《纪念碑谷》的风格源自他对建筑的爱好。&我一直搞不懂,如何才能做出一个以建筑为主角的游戏。有一天,我在看埃舍尔的一幅画时,突然被打动了。不是因为那是不可能建筑,而是在这个建筑的底部,出现了一个人。我想,如果你能够引导这个人走到建筑的最高层,如果在此过程中你可以解决一些谜题,然后,我就明白如何制作一个关于建筑的游戏了。游戏视角应该集中于建筑,而不是人物。& 游戏的另一个灵感来自Windowsill,一个注重美感和动画的解谜游戏。&许多时候,Windowsill是动画带来的愉悦&&严格地说,它不是由逻辑或者玩法驱动的,只是与物品互动产生的乐趣。我觉得,这是一件真正了不起的事情。一个游戏能够仅仅关注美感和互动,不一定要有难解的谜题,或者非常依赖技巧。& 为了构建视觉上的美感,开发团队去了世界上许多地方,寻找美丽和独特的建筑。&我们看了宫殿、庙宇、修道院、教堂和清真寺,发现它们有着非常生动的颜色和令人惊讶的结构&&通过研究,我们带来了电子游戏之外的文化。& 在设计游戏的时候,开发团队的整体想法是创造&小世界&,就是一些漂浮在虚空中的独立世界。这意味着每一个关卡都必须适应屏幕。&我们发现,在一个页面上看到整个世界,是一种非常舒服的感觉,& Wong解释说,&你解决问题时所需的一切东西,都展现在你的面前。& 一开始的时候,他们担心,固定视角和&小世界&会给玩家带来困扰,不过,用户测试证明,这并不是什么问题。 Ken Wong认为,电子游戏的美感常常是极为保守的,不过,现在我们正在看到,追求视觉美感的游戏正在兴起。对于独立游戏工作室来说,美感驱动的游戏可以帮助他们对抗大型游戏公司。&我认为,美感和视觉设计是一种免费的。如果你能够确定一种艺术风格,而且必须去作图,为什么不选择一些大胆而有趣的东西呢。《纪念碑谷》没有任何营销上的花费。我们觉得,屏幕截图很好地描述了这款游戏。& 人们分享《纪念碑谷》的截图,只是因为他们想要分享一些美丽的东西。对于游戏开发者来说,这就是免费的内容营销。
[责任编辑:程贺]
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48小时点击排行《纪念碑谷》评测:梦境唯美,解谜虽难,且行且珍惜
编辑:Fc时间:
前几天,周一见这词在网络上可是炒的沸沸扬扬的啊,具体是什么各位看官自行度娘,Fc君抱着不放过任何一个八卦的原则(简直就是丧心病狂的没原则!)持续关注此事发展,话虽如此,周一看微博铺天盖地的伊利加油、伊利挺住、伊利不哭什么的!我特么以为牛奶出什么事了,还有啊姚晨莫名躺枪,微博评论下被骂出翔了,在此我只能感叹一句:智商啊~你问我前面说那些和后面有什么关系吗?噢~当然没有关系,今天带来的游戏是一款神奇的游戏,从多方面看来,我都是大爱这种风格的游戏,那我们一起进入今天的游戏《纪念碑谷》。
支持平台:
这是一款解谜游戏,大家印象中的解谜游戏时怎么样的? 暗黑的色调、诡异画面以及撩人的配乐,这些都意在营造一种神谜的气氛,但是,说真的玩过那么多这种类型的游戏,实在是有些审美疲劳了,但是《纪念碑谷》的出现让我眼前一亮,看过之前的预告视频后一直很期待,今天终于是来到了大家的面前,可以说的是,和我想象中的一样,一样的完美。
画面上一改以往解谜类游戏的阴暗诡异的风格,改走彩色小清新风格,建筑颜色的搭配上可谓是下足了功夫,绝大多数的色彩都是暖色,让人看了心里面感到十分的舒服,故事主角沉默公主艾达,我们不知道艾达从哪里来,要做的只是帮助艾达公主到达她想要去的地方,一切不得而知,各章节的也只是用简单带有诗意的话语简短的阐述,有时唯美,有时可爱,感觉棒极了。本作最大了亮点当然是它这非常有意思的玩法。
不知道大家有没有玩过PSP上的一款叫做《无限回廊》的游戏,就是这么一款以黑白线条为主的游戏却十分有意思,而《纪念碑谷》与这款游戏有着异曲同工之妙,同样的采用了3D的立体思维逻辑,说是逻辑但又采用了很多不符合逻辑的设计,利用循环,断层和视觉角度等多方面的空间效果,把看似简单的路径变的有一点复杂了,但是这些就是这个游戏的精髓所在了。
游戏玩法很简单,我们需要控制公主艾拉到达指定位置,一般很显眼一看就知道的啦,点击屏幕控制人物也移动,这个说出来果断是凑字数的,前面也说过在这个世界里建筑物的一些部分是可以移动或者是旋转的,有时整栋建筑都可以旋转,在建筑某些不起眼的的地方有控制这些部分移动或旋转的控制器,场景中还存在一些可以改变建筑构造的开关,噢,是只有开没有关~踩上去就可以改变一些东西了喂(╯▽╰),通往塔顶的路径都是唯一性,所以仔细的发掘下来其实并不难。
还有一个难点就是躲避乌鸦人,在关卡中会有一些乌鸦人在路上闲逛,我说你没事挡着条路干嘛咧,说你两句还对着我吼,真是受不了你啊,所以呢~我们要避免和这些乌鸦嘴碰头,所说它们只会挡你的路和冲你大叫,可是这不能忍~我们利用那些可以旋转的走廊,把握时机和旋转力度,就可以把那些烦人的乌鸦弄出视野中了~。
游戏大概有十关吧~我还没玩到后面,再选关的界面上我看到了宫殿式的设计,忽然有一种我这是要创十二宫吗,我的圣衣呢给我拿来,上去战个痛快的感觉了,不得不说游戏的细节设计实在是太出彩了,在解锁关卡后,会有一小段关卡有灰暗变彩色的动画,很美,还有乌鸦人对着艾拉大吼的时候,艾拉表现出来的动作,虽然没表情,但是十分到位的动作真实添色不少。
“朽骨暗夜候多时”“山谷曾为人之居所”“沉默的公主,您已徘徊多远”这是游戏里的句话而已~我就不是很理解了,你懂吗?在这其中有很多类似的话语,这些充满内涵的文字,似乎把游戏拔高了很多,反正觉得很高大上就是了,懂不懂另外一回事是吧~最后,我请求大家玩的是时候一定要把声音打开,里面的配乐实在是太正了!宁静悠远,让人心静。
花了那么大篇幅来介绍今天的这款游戏《纪念碑谷》,我毫不掩饰的的表达出对这游戏的喜爱,我只想说一句:这才是游戏!出色的游戏创意加上近乎完美的画面表现与同样找不出瑕疵的配乐,大家享受其中的美妙吧,好游戏不多啊,且行且珍惜!
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