有什么好玩的卡牌秦时明月桌游卡牌技能

你玩过最好玩的桌游是什么?
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万智牌 Magic The GatheringTCG之王的头衔完全不是盖的经过了十几年的发展,游戏玩法,底蕴,策略性,收藏程度和其他桌游比起来,真的是鹤立鸡群每次到桌游店,很多人都是素不相识,因万智牌而互相切磋,感受游戏带来的纯粹的快乐牌友们真的是很热情啊!BTW 万智坑太深 入坑需谨慎-----------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------2.13更新很多人提到了炉石传说,其实炉石传说也是有实体版前身的,就是WOWTCG不过相较于万智牌,WOWTCG身上有太多万智牌的影子了这是万智某路人甲这是wowtcg的米尔小法师 巨石之核那个逗比boss。。。从人物卡牌的属性上来看都有相通的属性:攻,血,费,人物专属技能和卡牌质量WOWTCG的规则基本与万智一致,但还是有以下不同:1.每一张手牌都可以当地使(妈妈再也不用担心我卡地了)2.怪物掉血是永久掉,不像万智每回合都有春哥回复,所以实体WOWTCG很纠结,每个怪身上都要放豆来标识血量,或者用你过人的记忆力来记- -3.WOWTCG相较于万智,还是太简单了,10职业,每个职业的技能都是有限的那几个(牧师可学不来暗影箭啥的),套路也就少得多,比起万智3色牌组等等,组牌套路,可玩性还不是一个层面上的- WOWTCG作为桌游还是很小众的存在,感觉就像一个不完整的万智,被阉割后说不出的感觉。。PS:WOWTCG最有价值的还是极少数量的刮刮卡,有很多刮刮卡可以在wow游戏里兑换稀有坐骑,玩具之类的东西,还有很诱人的幽灵虎。。。可以说,当年WOWTCG撕包,很大的动力是来源于刮刮卡。刮出幽灵虎,当时高富帅。。。这是当时怒买的兰德鲁的小巫妖刮刮卡,可以兑换兰德鲁的小巫妖宠物,这个宠物在游戏里可是会biubiubiu的哟~这是当时怒买的兰德鲁的小巫妖刮刮卡,可以兑换兰德鲁的小巫妖宠物,这个宠物在游戏里可是会biubiubiu的哟~
游戏王……当然,不适合聚会=_=(其实小型聚会是可以的,这个可以四个人玩)很怀念当年收集卡牌,认真组卡组的日子,还曾买过专业的卡组策略书……这个游戏的魅力在于卡组的构建,不同的搭配有不同的打法,考虑卡片之间的配合是挺费脑子的事貌似在国内一直不温不火的样子…
作为一个入坑桌游五六年的大龄女青年,我觉得应该仔细写一下这个答案以作纪念。曾经也是桌游业界的从业者,深感国内的环境太可悲了,可以的话也希望更多的人了解“桌游”这个好玩、严谨却又容易被遗忘的东西。桌游是英语Board game的直译。在国外已经是传统行业了,国外有非常非常多好玩优秀的游戏,特别是策略类型的。但国内这个圈子非常小众。国内桌游的真正兴起大概在2009年年中,三国杀的热潮点燃,“桌游吧”这个新型的消费场所被发掘,一线城市大规模爆发桌游吧的经营热潮。当然,大规模的桌游吧爆发必然引致行业恶性竞争,什么6元10元玩一天还畅饮的层出不穷,过了一两年,跟风开的桌游吧都开始相继倒闭。(当然恶性竞争只是原因之一,然而更深层的原因是桌游吧本来只是中国特色国情下的畸形产物,现在还能留下来的基本是不差钱,已经成功转型,或者是真正热爱)以上的好像偏题了...也是有感而发,更多的关于桌游行业的还是有人看再写吧。下面我们来关注下好玩的游戏!《冷战热斗》镇楼!世界排名第一的桌游!(BGG世界桌游排名)认住他认住他,如果想要装得自己是策略游戏玩家,要将自己与国产桌游玩家区别开来达到高贵冷艳效果,必须要抛这个名字。这是一款以苏联和美国冷战时期为背景的二人游戏,卡牌驱动,类战棋,版图就是世界地图。玩家们需要扮演美国或者苏联用自己的影响力控制世界。100多张不同的卡牌,内容全部是冷战期间真实发生过的事件。如果历史在你手中重演,世界会不会变得不一样?这是展现你雄途伟略的时刻!但这款游戏有着所有深策略游戏的通病(呃...应该说是优点)规则非常多,非常细致,上手困难。没有任何策略桌游基础的玩家大概要听一个小时左右的教学,才能知道这是一款什么样的游戏…但上手了炒鸡好玩!游戏时长:新手 4-5小时 老手 2-3小时是否有中文版:有是否有盗版:有如果你对征服世界,国家对抗十分有爱,还是个历史控,推荐以下游戏。Here I Stand以中世纪宗教改革为题材的战棋游戏,6人,地图是欧洲6国(英国、法国、德国-新教发源地、哈布斯堡、意大利-教皇代表方、奥斯曼土耳其)六国的竞逐只有一位胜利者。和《冷战热斗》相似,也是卡牌驱动,而卡牌上的是真实的历史事件。但《冷热》只是影响力分布,HIS能够招募军队,可以在地图上攻城略地,与别国决一死战。教学:两小时游戏时长:4~16小时(我个人开过16小时局,走过全剧本)中文版:无盗版:无如果你是《冰与火之歌》的粉丝,就要看看这个冰与火之歌的主题桌游,在美剧出现之前就有了。里面有维斯特大陆的真实地图,还有各个主角的卡牌。6人嘴炮游戏...对自己外交手腕非常有自信的不容错过。每位玩家扮演冰火的6个家族,为了争夺一整个大陆。上手难度对于上面两款游戏来说实在太轻了好吗!冰与火之歌的主题桌游,在美剧出现之前就有了。里面有维斯特大陆的真实地图,还有各个主角的卡牌。6人嘴炮游戏...对自己外交手腕非常有自信的不容错过。每位玩家扮演冰火的6个家族,为了争夺一整个大陆。上手难度对于上面两款游戏来说实在太轻了好吗!教学:30~40分钟游戏时长:3-4小时中文版:有盗版:有打打杀杀什么的不大适合我,我是和平主义者。这样的话可以看看这些(实际上正统的德式桌游一般都是个人经营类,注重个人的平衡发展,打打杀杀很少的...不要因为我误会了这个类型的游戏。)农场主,这款最近又回到了世界排名第二的游戏。(他和《历史巨轮》一直在世界第二的位置轮换。)农场主,这款最近又回到了世界排名第二的游戏。(他和《历史巨轮》一直在世界第二的位置轮换。)每个玩家都是一位农场主,但是要经营一个农场非常不简单。要发展家庭,要圈地圈养家畜,要种地烤面包…可是资源有限要自己好好规划协调噢!教学:1小时游戏时长:3-8小时中文版:有盗版:有上面有人提到过的很好玩的2-5人游戏!有着十多年历史了。大家扮演的是波多黎各的殖民,要发展壮大自己的财富就要协调手上的资源,圈地,种植,生产,将货物运输出海赚分,还要提防对手的卡位阴谋~互动性很不错的德式游戏。教学:30-40分钟游戏时长:2-3小时中文版:有盗版:有下面这个是Deck Building Game (DBG)牌库构筑游戏 的鼻祖《皇舆争霸》(直译是《领土》)有多好玩?随便玩一个通宵不是问题。有多好玩?随便玩一个通宵不是问题。游戏内有分数卡、金钱卡与功能卡。所有人要在公共牌库中购买挑选自己想要的卡牌,构建属于自己的牌组。这款游戏的扩展多得已经数不清了,但是中文版的扩就一直只有三个,最后一个是炼金术士(哎...)虽然大楼上有暗杀神粉丝,但我始终觉得玩暗杀神不如玩皇舆……教学:15分钟游戏时长:1-3小时中文版:有,四扩以后没有中文版盗版:有看了这几个大家都可能觉得桌游是个正常人学不会的游戏,下面我来推荐些轻口的~以上是卡牌的图片,有点像几米的画风噢。以上是卡牌的图片,有点像几米的画风噢。实际上这一款是一个猜心的游戏,考验你与其他玩家之间的默契与心灵感应~每人要轮着做说故事的人,说故事的人要就自己手上的一张牌说一个故事,然后其他玩家把自己手上,觉得最像那个故事的牌盖着放出来。说故事者把所有(包括原版的故事牌)混在一起,然后大家投票,猜哪张是原版故事。教学:上面那段文字已经把主要规则说完了! 10分钟游戏时长:1小时左右中文版:有(台湾版正版名字是:妙语说书人 大陆版正版名字:只言片语)盗版:有 (盗版的名字非常参差)你的反应速度够快吗?这款纯考验反应速度的游戏,根据不同玩家出牌要快速做动作,慢了你就输了!还有经典多人混抢东西的规则,跟妹子玩妥妥的摸手~这款纯考验反应速度的游戏,根据不同玩家出牌要快速做动作,慢了你就输了!还有经典多人混抢东西的规则,跟妹子玩妥妥的摸手~教学:3分钟中文版:不需要语言...盗版太多真不知道有没有正版盗版:见上说了那么多,都是国外的桌游产品,国内有没有相对好一点的桌游出品呢?很少。真的很少,这个投入不少挣不了什么钱的玩意,不大有厂商愿意花费这么多的资源在这块。国内桌游界认真做游戏的太少了…要数一下还是有的首先,不得不说的是《三国杀》。可以说是打开中国桌游大门吧~但是呢,初代的三国杀基本上是全抄这个游戏的。差不多是全抄。嗯,套了个三国背景。下面这些是纯原创的《风声》,一个有些许猜心成分的团队对抗卡牌游戏。和某杀一样有不少的角色卡,来自于小说《风声》和其他杂七杂八的人物。分开了死和失败的概念,传情报胜利也颇有特色。官方自己说借鉴了国外游戏《shadow hunter(暗影猎手)》和《魔城马车》的些许机制,但玩过以上两个游戏来说,借鉴痕迹真心不明显,而且也不是核心机制。所以给这个原创大大点赞。《风声》,一个有些许猜心成分的团队对抗卡牌游戏。和某杀一样有不少的角色卡,来自于小说《风声》和其他杂七杂八的人物。分开了死和失败的概念,传情报胜利也颇有特色。官方自己说借鉴了国外游戏《shadow hunter(暗影猎手)》和《魔城马车》的些许机制,但玩过以上两个游戏来说,借鉴痕迹真心不明显,而且也不是核心机制。所以给这个原创大大点赞。教学:10分钟中文版:有盗版:应该没这个是真·良心出品,上面也有童鞋提过了星杯(后宫)传说!!2v2 3v3的团队对战游戏,两种胜利模式,干翻对手或者自己合杯胜利。对比起其他为了圈钱胡乱出扩展卡包没有核心灵魂,后出角色比初代角色碉堡天一万倍的游戏来说,(说的就是你某国杀,毕竟初代全抄的没有灵魂也是正常)32万个赞的良心。对战的机制也比较创新,出的每一张牌都难绝对估计收益~打起来非常有激情有热血。为了照顾广大热血(diao si)青年,基本上所有觉得都是萌妹子。上图那个是难得的男女平衡...游戏中找个男角色比较难..噢强力的萌妹子什么的最有爱。说借鉴的话,应战机制有点像UNO,角色名字和技能搭配有点像dota...(其实还好啦,真没有借鉴),强力推荐。说到国产版图的话还有一个《龙翼编年史》的版图游戏,有点dota的风格,但还是非常好的~快下班了往后再补图~TCG(万智牌游戏王之流)类型的卡牌,穷苦女青年表示玩不起...所以就不介绍了。
D&D居然没人玩了?自由开放的世界,一切取决于想象力,身临其境的代入感。特别是如果你碰见窝这种经验丰富的可以应付各种突发场面的恶趣味DM /王婆脸几个好朋友聚会,商议一场冒险。几个人一起去北方荒原寻找传说中的巨龙。一个亲戚留给你一枚神秘的戒指,好几个黑衣人正在沿路追杀。你们是几名佣兵,接到了雇主的护送任务。.........你们在路上碰见了一群难以解决的地精强盗。你可能会选择攻击,但你会怀疑能否能够快地将敌人击倒。你也可能选择逃跑,但是如果怪物选择追杀你的同伴这就不好了。你也想打开某个冒险得到的魔法瓶子,它可以召唤有用的东西,但更可能造成更大的麻烦。你要怎么做?如果你是在读小说,作为英雄的你可能会召唤出一个上古巨魔,击倒面前的地精们,并向你效忠。也有可能你的长剑泛出火焰,瞬间砍倒敌人。如果是窝的话,窝会翻几页,直接阅读战斗结果,如果窝钟爱的英雄死亡。大概会把这本书丢到垃圾桶,并把作者的肖像拿来焚烧泄愤。没错,在看《冰与火之歌》的时候,血色婚礼狼家覆灭,窝对马丁的照片做的同样的事情。换做你会怎么样?不是那个讨厌的作者。如果面对地精的是你。你想怎么做?在诸如魔兽世界,上古卷轴等优秀的游戏中,通常都会有一些选择,比如攻击,比如使用物品,比如逃跑。但是在D&D中情况不止如此,你的行动是不受限制的,你可以与同伙谈话,咒骂地精;你可以回忆谷堆上妈妈讲的过去的故事;或做任何你认为自己可以做的事情,你的选择会造成结果,可能是因此从战斗中幸存,也可能因此不幸地沦为地精的战利品;当然了,还有可能巡林客同伴秒杀了地精头目,法师队友将地面润滑,趁地精摔倒之际你们逃之夭夭,也可能渣战斗力的吟游诗人坑蒙拐骗一番地精内讧。再或者,发生你 (或DM)所能想像到的任何结果。总之这是一个自由的,想象力的世界。你不是一个被女神拒绝的高中生,而是执行屠龙任务的圣武士;你不是三个孩子的妈妈,而是对黑暗魔法感兴趣的法师;你不是一个文静瘦弱的小姑娘,而是披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师。...你现在需要的,只是一群朋友(或者加入别人的故事认识新朋友)。一个合适的场合。(D&D完全仰赖大家的沟通,并且要专注游戏中所发生的事。否则会破坏游戏氛围。想想你小时候,电子游戏打BOSS时被老妈喊去倒垃圾的感觉吧,这回甚至没有暂停键。)很多故事是这样开头的:有一个少年/少女,他/她仰望着头上的那一颗明星启程。——最后他/她得到了自己内心渴望的东西。这是我允诺给观众的结局。你还在等什么呢?
貌似被邀两次,于是现身一下。这个问题还真是不好回答。最好的小说、最好的电影等问题,根据自身癖好终究有个答案。但桌游这个玩意,极其依赖于同伴,选择不同的同伴,乐趣完全迥异。所以让我先梳理一下。如果是自己一个人,估计只能玩PvE游戏……鬼故事、瘟疫危机……有很多游戏都可以一个人玩,但如果真的一个人,我宁愿去玩主机、PC或者手游。如果对方只有男性一人,若是重度玩家,对方对什么造诣高就玩什么。反之,任意选,可选择的越多越好。古板保守的,跳棋、象棋、围棋、军旗、跳棋、飞行棋等依次来。喜欢研究的,抽象游戏几十种待选,最有名的如Tantrix、Blokus、昆虫棋,更广泛的Abalone、Quixo、Pentago、Trax。喜欢算数的,拉密、Qwirkle也不少。喜欢生动有趣的,卡卡颂、卡坦岛或其卡牌版入门,波多黎各之类的垫上,然后过渡到RA、电厂、银河竞逐、巴黎圣母院、圣胡安之类的,主要看对方兴趣深入到哪一层。依次都开几局,挑出双方都感兴趣的长期玩下去,差不多一年就过去了。如果对方只有女性一人,我个人建议无论是何种关系,都由对方选择。如果对方对桌游根本就不感兴趣,你再精心推荐都很“可怜”。当然,如果对方表现出明显的兴趣,可以从有情境的桌游开始推荐,让对方选择,比如Battle line、开膛手杰克、 Lost cities、Pick and Pack等,至少这几个我都是实践过的,很好懂很好教,开膛手杰克略复杂,但生动有趣,很好坚持。然后可以试试Kahuna、Jambo之类的,如果最终能晋级到Twilight Struggle之流,那对方有一些女汉子的潜力。当然,如果对方表现出明显的兴趣,可以从有情境的桌游开始推荐,让对方选择,比如Battle line、开膛手杰克、 Lost cities、Pick and Pack等,至少这几个我都是实践过的,很好懂很好教,开膛手杰克略复杂,但生动有趣,很好坚持。然后可以试试Kahuna、Jambo之类的,如果最终能晋级到Twilight Struggle之流,那对方有一些女汉子的潜力。多人的情况不展开了。不过有策略可以分享。如果是一个固定的群体,可以逐一展开,最终确定大家爱好。大致顺序可以从骰子类、吹牛类、动手类、玩具类游戏起步,逐步到无脑类如uno、地产风云,热闹类如Cash n Guns,聊天扯淡类如dixit、男女有别、狐朋狗友,身份类如风声、Lifeboat、狼人、Shadow Hunters、苏格兰场,谈判类如现代艺术、种豆、唐人街,手速类如心脏病、Ubongo,剧情类如僵尸商场、恐怖回廊,开放类如小白牌、D&D、Once Upon A Time,最终到策略类如各种TCG、LCG再到有版图的如车票之旅、Small World、Finca、Endeavor、农场主、AA、文明、冰与火……再往上无穷无尽,直达最深最复杂。我玩过最复杂的,说明书80多页,大概花了一周搞明白怎么玩,但最终一个队友都没抓到。 以之前在游戏公司内部的推广经历来看,身份类、谈判类能维持较长时间,其次是极轻度策略类,其他的要么速朽,要么一两局后再开不了局。如果没有深度爱好者聚集,到最后一定会沦为永远的三国杀。如果有幸凑到几个重度患者,永远没有“最好的”游戏,因为每年都不断有新品上市,隔三差五都会有新的突破创意。梳理完之后,回到我的观点。我发现虽然玩过了四五百款桌游(这是一个灰常费钱的坑),但平心而论最好玩的应该是麻将和扑克,因为它们兼具策略类和聚会类的特点,更重要的是不挑人,再任何场景下都可以组织起来,几乎不用教学,能最大几率最高效率地提供愉悦。虽然和geeker玩geek桌游的快感十分强烈,但综合所有场景和人群的平均值来看,麻将和扑克毫无争议的领先。再细化到我个人而言,可能是德州扑克。至于棋类游戏,受众略窄……至于三国杀,如果没有电子版热度恐怕会越来越低……至于万智牌之类名气很大、拥护者相对较多的游戏,其实是最难推广的一种类型。这种规则不复杂但信息量大的游戏门槛最高。就像我之前推德古拉之怒的时候,虽然我觉得很好玩规则也并不复杂,但因为有无数角色和技能要学习,完全推不开。情人眼里出西施,没有高低之分。我觉得有意思的桌游挺多,最近两年也新出不少,就不一一列举了。希望喜欢桌游的人都能找到合适的同伴,根据同伴情况来选择桌游,没有同伴其实也很“可怜”。
波多黎各。玩过的技术含量最高的桌游。
《猛鬼村》和《魔阵惊魂》,都是玩一盘时间巨长,并且每一盘都能叙述一个故事的桌游。
必须来发一下我的最爱——现代艺术(modern art),简而言之就是炒作名画拍卖。Reiner Knizia 作品,是三大拍卖游戏之一。是RK比较经典的作品之一。这个游戏适合四到五个人玩,是博弈类游戏。非常考验玩家的经济头脑,有很多小窍门是需要玩了以后特别是输惨了以后慢慢领悟的,而这个领悟的过程也是游戏最大的乐趣之一吧。如何控场,如何拉拢其他买家,采用以买画为主或是卖画为主的策略,然后进阶的玩家会记牌等等。。个人认为此桌游的最好玩的地方就是和其他玩家的心理博弈,在这个过程中还悄悄锻炼了你的计算能力和忽悠能力,不怎么依赖于手气。这个游戏适合四到五个人玩,是博弈类游戏。非常考验玩家的经济头脑,有很多小窍门是需要玩了以后特别是输惨了以后慢慢领悟的,而这个领悟的过程也是游戏最大的乐趣之一吧。如何控场,如何拉拢其他买家,采用以买画为主或是卖画为主的策略,然后进阶的玩家会记牌等等。。个人认为此桌游的最好玩的地方就是和其他玩家的心理博弈,在这个过程中还悄悄锻炼了你的计算能力和忽悠能力,不怎么依赖于手气。如果第一次和不怎么熟悉的同学同事一起玩,这个游戏绝对是热络氛围的好工具!而且还能看出每个人大概的性格和消费观是怎样的,哈哈哈。我们同学中一般是学过经济学的和老奸巨猾型的玩得比较好!最后,这个游戏揭露了一个非常明显的人生道理:不管上帝给你发了一副什么样的牌,掌控全局的永远是自己。我们能做的就是用尽策略好好打,输了就再重来一次咯!
推荐两个1 跑跑龟个人的入门桌游,简单易上手,多人可,把妹可(怎么把你玩的时候自己发挥了)简而言之就是几个乌龟,可以互相趴在背上,通过手牌来控制乌龟前进后退(在乌龟身上的要跟着最下的乌龟一起走),以最先抵达且在最上的乌龟获胜。手牌控制有,策略发挥有,组队谋略有,这款桌游让我觉得 (我操这游戏怎么设计出来的)。2 暗杀神其好玩之处在当时搭建的官网里论坛有诸多沉淀,画风独特,新手老手皆宜。在官网和ios上还作了各种小工具,由于产品的出色以及同行的捧场,祭奠的玩家也挺多,也因此还有个好处是,它不生僻,你不怕找不到人开,国内桌游吧应该都挺认这游戏的。各种promo的卡片包括当时国内设计的《熊猫人》《中国军锹》,加在游戏里各有奇葩妙处。当初第一批成品出来之后,给游戏业内的大爷送了一些,并附上了亲笔信,大意是:不好玩的话你把它拍我脸上。至今没人拍,至今依然有朋友管我买这个。11年到《灵魂风暴》撤摊,后续情况不知,但对于桌游新入坑者,强烈建议购入《暗杀神》的初版《轼神编年史》,熟悉之后可购入一扩。关于扩展玩法:1、大量如何用这游戏搞基把妹的帖子在贴吧中沉淀,玩家活跃度和同好远甚于其他桌游(三国杀英雄杀外)2、官网有DIY卡牌工具和模板,用妹子的照片加你的谄媚之词,请自便3、官网论坛中的每日一牌栏目,内有每张卡牌对应的背景怪物解毒和玩法精深4、贴吧和论坛和群中,你可以找到强力玩家党开发的安卓版和PC版自行操练,ios版为英文版利益相关:2010开始操盘的桌游,从初版一直负责到《灵魂风暴》。现边锋接过版权重新推出。
现在让我回答的话,我会说是我最近入坑的:达芬奇密码这是一款规则极其简单,道具及其简单,看似枯燥,运气成分严重,但实际有很复杂的逻辑思考在其中的一款游戏。游戏人数2-4人,个人认为3-4人最为平衡,游戏性与对抗性更强。游戏时间10分钟左右游戏道具 黑色和白色牌各13张:数字从0 ~11和一个百搭牌“-”。游戏准备 1、把26 张数字牌面朝下洗混。
2、每人抓4 张牌,黑白组合任意。4 人游戏时,抓3 张牌。不要让别人看到你抓的牌。
3、把抓上来的数字按大小从左至右排列好,左边小,右边大,数字一样时,黑的放左边,白的放右边。百搭牌“-”可以放在任意位置。游戏过程从某个玩家开始,按顺时针方向轮流开始每个人的回合,回合内做以下两件事情:
1、任意抓一张牌,黑色、白色都可以,确保只有自己能看到。
2、你可以且必须猜任何一个玩家的任意一张牌是什么,该玩家需按真实的情况答复你“对”或“错”。
如果你猜对,则对手把这张牌在原来的位置上亮出。猜对后,你可以选择是继续猜别的,还是结束你的回合,并把刚才抓到的那张牌,按规则放入你的牌中。
如果你猜错,你要把你刚摸到的牌亮出,并按规则放到你的牌中,然后你的回合结束,换下一个玩家开始下一个回合。获胜条件 全部牌都被亮出的玩家,退出游戏。剩下的玩家继续游戏,直到剩下最后一名玩家,该玩家获胜。简而言之,在自己的牌被对手全部猜出之前,先猜出对手所有的牌即可获胜。
以上规则看似简单,实则包含了很多进攻与防守的技巧在其中。这里我不再赘述,只要尝试后即可体会。而且该桌游道具设计也很巧妙,每张牌的造型保证了即使有意外状况(如桌面晃动)导致牌从直立状态倒下,也会是数字面朝下,不会干扰游戏的正常进行,这点也让我觉得该合理的设计十分人性化。这并不是一个简单的从小到大依次序瞎猜的游戏,包括了颜色,大小, 百搭牌在其中,以及每位对手的分析,话语都会给你提供信息,为你正确的逻辑推理提供帮助。与高手对决时,每一张牌都可能是关键牌,答案揭晓的瞬间往往会刺激你的感官,兴奋不已。以上。ps:以上图片来源于大众点评网,文字部分有参考《一生必须要玩的81款桌游》——张大牙。
关于这个问题,每个人的答案都不一样,而且如果你按照各个回答去玩桌游,你永远也体会不到每个人回答这个问题时的感受,为什么?因为不管你玩什么桌游,最重要的并不是游戏,而是你的基友,基友,基友(请站起来重复朗读十遍)。有了基友,一副扑克都能玩到升天;木有基友,抱着BGG上TOP10的各个大盒游戏也只能强撸灰飞烟灭。除非,1、你是题材党。比如楼主我作为冰火小说的脑残粉,相关的游戏玩起来格外亲切,代入感十足,不论是版图还是卡牌LCG,玩着玩着还能扯一下某个梗,或者讨论讨论剧情,亦或者一个人抱着地图和卡牌插图都能达到高潮(我就不说LCG里的小玫瑰已经被我拿来当书签了)。这种时候,桌游一般都积灰了= =!2、合作类或者能够SOLO的游戏。前者虽然可以SOLO,但是游戏体验并没有和其他玩家一起来得好,对我来说,只作为熟悉规则和一个人寂寞时候的选择;而后者的游戏数量太少(单人桌游想想就有些不给力,比不上PC端、家用机的游戏),同时规则也并不复杂,可玩性不高。====================================================有相关问题的童鞋们,请努力寻找和挖掘身边的基友!!
游戏王游戏历12年,写过20+篇构筑文章万智牌游戏历8年,写过两篇构筑文章桌游游戏历6年,写过两篇技巧文章上面是我写这个答案所依据的经历。如果你认同下面加粗的几句话,那么你可以考虑看看它们后面的内容。大家一块玩游戏就图一个“爽”字。只有你或者一两个人能积极参与,其他人都有一搭没一搭玩着随便你俩赢得游戏,只是你俩爽。做不到令玩这个游戏的人都爽。所以哪个游戏最好玩不取决于这个游戏设计的复不复杂,用脑量大不大,而取决于和你坐在一个桌子前玩这个游戏的人是否都能积极地参与这个游戏。换句话说不是找“最好玩的游戏”,而是找“最适合这个桌子的游戏”。和你一块玩的如果全是硬核玩家(Hardcore player,不知道这样翻译对不对),那你们可以一起玩TCG,也可以一起玩某些复杂的大型桌游,例如龙与地下城。硬核玩家的特点是享受在面对复杂决策树时与其他玩家竞技的体验,并且在这之余还会关注跟决策毫无关系的东西——例如卡图和背景故事——并以戏谑的方式带入决策以展示自己游戏策略上的强势。举例:你玩TCG的时候不是因为一个系统强而基于它组一个卡组,而是因为某几张牌的卡图你喜欢,或者背景故事有联系,而以这几张牌为核心组一个卡组出来玩。这属于典型的硬核玩家干的事。反倒是组牌完全按强度走的人,其中有一部分并不是硬核玩家。这一部分玩家想得到的是来自于他人的类似“我很强,你最好认为我是一个硬核玩家”的认同。相反,如果你面对的是你的同学,同事等群体,最适合的游戏就不一样。假定你没有专门从同学和同事里拉出一堆硬核玩家,这时适用的就是一些规则简单,每个人都能轻易上手,回合短的游戏。例如杀人游戏、狼人、Dixit(貌似常见的译名是只言片语?)。最极端的例子是谁是卧底或者抓鬼。这个游戏的回合极短,每个人一两句话描述自己的词即可,算上投票辩解等,所有人都参与完一轮也只需要几分钟。而且不需要事先带任何工具就能玩。你不需要有对这个游戏很丰富的经历也能很好地参与到游戏中。这样的游戏对于一桌硬核玩家来说可能不适合,但对于有男有女,把桌游当成一天聚会的一部分的一桌人来说就非常适合了。另外,如果你是这一桌上的硬核玩家,你可以在玩了一阵杀人抓鬼之类的游戏后提出试一试稍微复杂一点,但相对于你的水平还是很简单的游戏。例如三国杀、风声这样牌的种类有限,涉及猜身份,估计手牌,团队协作等要素的游戏。几次聚会之后,你的朋友们都熟悉了这些游戏后就可以直接从它们开始了。至于在聚会里推广TCG或龙与地下城这样的大型桌游,我个人打一个大大的问号。常见TCG的牌池深度并不是桌游能比的。一个常见的桌游要你记忆两百个效果就顶天了,这还是三国杀这种在80、90后群体里普及度高,发展了好几年的游戏。TCG动辄几千(游戏王)上万(万智)的牌池深度这对于非硬核玩家来说根本没法记。另外这些游戏的回合设置和效果处理也比绝大多数的桌游复杂。(在普及度高的桌游里,三国杀和风声在回合设置上已经接近TCG了,但牌池深度差着量级,所以它们的FAQ和效果处理一个十来页的小册子就能写清楚。)两者的共同作用是让你难以把它们作为只玩几次的游戏来普及。
只言片语,但要比较熟,也不适合特热闹的大party
上学期玩牛头王,觉得容易上手、迅速拉近大家距离、人数不定,而且好便宜…
暗杀神这款桌游的特别之处在于:1.各方共用一套主牌库,不断将其中的牌添加到自己的个人牌库中。一轮游戏中,选手的牌库不断在变化。2.运气成分比较小。没有坏牌,就看你怎么打。3.节奏可控。玩家在每局游戏开始前,可以通过设定来控制游戏的大概时长。4.官方不断在更新,不断有新的补充包。5.上手快,第一次玩儿的人就可能赢老玩家。玩过你就懂了!和你以前玩过的桌游都不太相同。非常推荐没有玩过的桌游爱好者试一下!===万智脑残粉请勿BLX,我知道如此经典一定有人会写(果然几分钟后
就写了),所以想推荐个比较新的给各位朋友。都是爱桌游的人,何苦互相伤害。
当然是『山屋惊魂』了。
这个一定要约5个同样的二货,煞有介事的读着剧情和卡片上的文字,祈祷自己每次掷骰子的大小,大声诅咒别人抽到『噬咬』,这样才欢乐。
抵抗组织身份推理类游戏,狼人加强版OR变种。好处是每个角色都能参与到游戏最后5-10人限定。介绍:原文作者不许转,只能放链接了。
毫无疑问是大话骰啊
跑团,官称TRPG。简单的说就是用一套平衡的规则来在桌面上用纸和笔来玩诸如龙与地下城这样的游戏。以下是以前为某杂志写的TRPG介绍。  可能是在大学里的某个寝室,可能是在某个畅饮的棋牌吧,有时会看到这样一群人,每人手里拿着一堆花花绿绿奇形怪状的骰子,时不时的爆发出争论,或是欢笑,嘴里说着诸如先攻、火球、隐身等等奇怪的话。如果看到这样的人,请不要惊讶,他们是在玩一种称为TRPG的桌面游戏。
  TRPG的全称是Table RPG,顾名思义,也就是在桌面上玩的角色扮演游戏。所需要的道具十分简单,几个骰子,一支笔,几张白纸即可。TRPG的背景有很多,比如诡异恐怖的COC是以克苏鲁神话为背景,辐射是以浩劫之后的世界为背景,还有老外设计的中国风背景秦等等。其中最被广大游戏玩家所熟悉的(其实也没多少人熟悉……T_T),应该是算著名的龙与地下城背景(Dungeons And Dragons,通常简称为DND)。  简单的说,DND是一个以中世纪为背景,充斥着剑与魔法的设定。在DND中,又有很多个不同的世界,比如灰鹰、龙枪、异域,其中最著名的一个,也是设定最丰富完整的一个,当属被遗忘的国度(Fogotten Realm,通常简称为FR)。在这个世界中,有银发黑肤紫瞳的双刀侠客崔斯特,有无所不知无所不能的老法师伊尔明斯特,有美艳动人,法力高强的七姐妹。借助那些DND的小说,这些人物逐渐地被人们所熟悉。  那么回到TRPG上来,这究竟是怎样的一个游戏呢?其实说简单也简单,这个游戏最重要的,不是对规则的熟悉,不是战术之间的配合,而是想象力。在整个游戏过程中,没有精美绝伦的过场动画,没有激动人心的背景音乐,更没有栩栩如生的人物和动作。玩家所面对的只有地图和自己的人物卡,条件好的可能会有一些人物小模型作为玩家的指示物。(有华丽城堡模型的阶敌们请无视此段。)所有的一切,都是需要玩家的想象力来构建的。可以说,你的想象力有多广,这个游戏就有多好玩。用谢耳朵的话来说,这个游戏拥有世界上最强大的显卡——你的想象力。  扯了这么多,应该说说这个游戏该如何玩了。这个游戏需要一个玩家作为地下城主(Dungeon Master),DM起到的作用,就相当于网游中的服务器,另外相当于一个完全人工智能化的游戏程序。他负责设计整个游戏的过程,针对玩家的各种行为作出反应,判断玩家所有行动的后果;除去DM之外,还需要几个玩家角色(Player Character),一般来说,四到六个PC比较合适。  好了,现在我们凑齐了人,有了DM和PC,那么应该怎样开始呢?首先,每个PC需要准备一张人物卡,所谓的人物卡,其实就是记录了玩家所扮演人物的各种数据。这些数据除了包括游戏中计算需要的东西,比如命中、伤害、防御、魔法等等之外,还应该包括这个人物的外貌、性格、过往经历等等,毕竟这是个角色扮演游戏,不是吗?  在构建人物卡之前,作为PC,应该先考虑一下,自己究竟想要扮演一个怎样的人物。是手持巨剑,砍翻所有胆敢拦路怪物的战士;还是高举圣徽,呼唤神祗之名行事的牧师;亦或是弹指间移山倒海,呼风唤雨的法师。在DND的第三版规则中,提供了十一种不同的职业,还有七种不同的种族。每个种族都有自己相对适合的职业,使用不同的种族和职业搭配,再结合玩家自己的创意,可以变化出无数的可能。  那我们现在每个人都有了自己的人物卡,可以正式开始游戏了。为了简化起见,我们假设只有一个玩家,他选择了魔戒中那个帅到天怒人怨的精灵弓箭手——莱格拉斯作为原型。现在,莱格拉斯正背弓插箭,腰挎长剑,行走在中土广阔的大地上。这时,DM告诉他,在他前方大约两百英尺的地方,出现了一只邪恶的座狼。
那么作为PC,会有什么样的反应呢?可能有如下几个:
1、弯弓搭箭,在那狼敢冲自己龇牙咧嘴之前就秒杀它。
2、抽出长剑,准备跟狼来场钢对刚,硬碰硬的战斗。
3、在身边找棵大树,爬上去躲起来再说,安全第一。
4、转头就跑,回去打电话叫人救命去……  当然玩家可能还有许许多多其他的选择,比如躺下装死,或者地上装个捕兽夹,再或者尝试用游侠的方式跟动物沟通,说服那只狼另寻晚餐。不管怎样,当玩家做出其中之一的选择时,DM就会根据玩家的选择做出不同的应对。  假设我们的玩家选择了第一种反应,一箭射出。那么这支箭究竟是会如电影和小说中描写的那样,正中座狼的两眼之间,还是小莱突然被国足前锋灵魂附体,一箭飙到天上去呢。这时就需要我们之前做好的人物卡了,玩家掷一次一个20面的骰子(通常称为D20),投出的结果加上人物卡上此人物的命中,最终结果如果大于等于座狼的防御值,那么就是命中,否则就是失手。  玩家往手中的骰子上吹了一口气,祈祷之后一把丢出。20面骰滴溜溜地在桌面上滚动——终于停留在15上!一个不错的数值。我们的小莱是个训练有素的弓箭手,所以他使用弓箭的命中有+9,那么最终结果就是15+9=24,而座狼拥有厚厚的皮毛作为防御,因此它的防御值可能被DM定为了18,24&18,于是这一箭足以呼啸着穿透座狼的皮毛,深深插进它的胸膛。  那么接下来我们需要知道的是,这一箭给狼造成的伤害有多大呢?长弓的基础伤害是1D8(也就是掷一个8面骰的结果),我们小莱的手气很好,1D8投出了7,于是这一箭给座狼造成了7点伤害!它还有一口气,将会如何行动呢?这是由DM决定的。它可能觉得眼前的猎物不好对付从而转身逃走,也可能受伤以后变得更加凶猛从而发起冲锋。最终它觉得还是选择其他猎物做晚饭比较好,于是转身逃走,战斗结束。  除去激烈的战斗,TRPG的魅力还有一部分在于角色扮演,你可以在游戏中随心所欲的扮演你想要扮演的角色。荣誉即吾命的索兰尼亚骑士,残忍而优雅的黑暗精灵杀手,冷艳高贵而又法力高强的红袍女术士,或是竖琴在手,歌声比长剑更有杀伤力的吟游诗人。套用一句广告词,总有一款适合你。  在扮演的过程中,可能会体会到很多平时不易体会到的东西,甚至会发生人性的冲突。比如有一次,我扮演的圣骑士目睹了一个村子遭到大批黑暗精灵的洗劫,他执意要去拯救村民,为了不让他白白送死,他的队友留下来跟他并肩作战,然而结果是他最亲密的战友死在了战场上。从那以后,我在游戏中每做出一个选择都会更加小心,以避免在救一个人的同时,害死了另一个人。  还有一次,我的队友面临一个选择,要么杀死一个曾经跟自己敌对但已悔悟的人,要么自己就会面临死亡的危险。他选择了不杀对方,而我当时扮演一个十分在乎队友的游侠,因此坚持杀死对方,并提出由我的人物动手。最终队友拼命地阻拦了我的人物,而那个敌人则自尽身亡。  当然并非所有的扮演都会有如此尖锐的冲突,我的队友就曾为心爱的人退出江湖,隐居在谷地双宿双飞。也曾有队友与美貌的女法师化敌为友,赢得了对方的青睐,对方送给他的爱情魔链帮助他度过了无数难关。  在我的跑团经历中,我曾经是跨马提枪的愁容骑士,曾经是名震银月城的游侠箭手,曾经是栖身海盗船上的优雅歌手,甚至还曾是两把戒刀行走江湖的武行者。在TRPG的世界中,你可以是任何人,你可以做任何事,但同样需要遵守这个世界的规则。另外,记住一件事,这始终是个游戏,在游戏中体验乐趣是一回事,但千万不要过于沉迷,把游戏中发生的事情带到游戏外,入戏太深有时反而会适得其反。  说了这么多,是否对TRPG产生了一些兴趣呢?如果有机会,下次我们会再继续介绍TRPG的入门规则,希望能有更多的玩家加入跑团众,体验TRPG的快乐。最后,提供几个论坛:龙骑士城堡:,这几乎是国内最早的TRPG中文论坛,也是我成为跑团众的起点,上面有很多热心的老玩家,作为起步的地方很不错。纯美苹果园:,这里有丰富的资源,无论是翻译的规则还是在网上进行的跑团,这里都应有尽有。如果想要尝试一下TRPG,可以在苹果园找到相应的规则,熟悉之后找一个新手团加入,体验剑与魔法的乐趣。那么还等什么呢?拿起你的剑,高呼战吼砍翻那丑陋的巨魔吧!
德州扑克,没有之一。玩法十分钟就懂,入门很快,不用去记各种卡片和组合以及规则,老少皆宜。两个人到八个人都能玩。德扑归结到底就是一种比大小的游戏,心理博弈却占比重最大,就算你运气再好的起手Ace对也有机率被23河杀。设套入套是这个游戏最精彩的一环,为之演变的各种演技和筹码对拼真让人醉。最简单也最复杂,最一成不变也最瞬息万变。我去桌游吧只点德扑,你值得拥有。(当然要不管筹码比例是多少,都得玩些钱,根据情况而定,免费的话谁都把把all-in)
竟然没有人说《我是大老板》……虽然名字土但是很有意思……同学社团一起玩的时候从晚上7点玩到第二天2点我会乱说……规则简单易上手 游戏的关键在于利益的分配…在谈判中让他人满意 从而自己获取利润 最重要的是……它不贵咩哈哈哈哈……

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