口袋妖怪xy中文版下载资料片是什么,有人说年底出xy资料片,也是要买的单独的游戏吗

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口袋妖怪原生花3华丽的冒险中文版
语言:中文游戏
开发:Gero 光辉传承 OROCHI
运营:七嘉社
大小:252M
版本:硬盘版
10.8人投票
本月人气:936累计人气:936
《口袋妖怪原生花3华丽的冒险中文版》游戏综述
  PC版口袋妖怪华丽の冒险,继《原生花2:奇幻旅程》后的口袋妖怪原生花系列游戏第三代正统续作,故事发生在一代1年后的中元地区,新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。
  口袋妖怪华丽の冒险是一部口袋妖怪外传性质的作品,继《原生花2:奇幻旅程》之后作为最新版本的外传系列《原生花3:华丽の冒险》,游戏的舞台与宝石版相同,并且加入了多种全新的要素。游戏会采用全新的故事剧情,并且加入了新的口袋妖怪。
每个人心中都有一部属于自己的口袋妖怪
可以说这是一部集合众多口袋迷想法的作品
希望也是一部最接近你心中口袋妖怪的作品
在游戏日益多元化的今天
希望大家也不忘玩一玩这样一款简单清新及充满童真的口袋游戏
感谢任天堂一路以来带给我们的许多感动
感谢口袋妖怪给了我们这么多美好的童年回忆,同时也向口袋妖怪15周年致敬!!
【免责说明】
 & 本汉化游戏是在口袋妖怪官方商业游戏基础上修改过来的,游戏版权归属原制作商所有,本品仅供玩家之间分享之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,本网站和小组将不对此负任何责任。
(游戏大部分素材来源于66RPG论坛)
口袋妖怪:原生花系列是七嘉社淘宝店为吸引人气而自主开发的口袋系列游戏,因为店主本身也是个口袋迷,发布游戏的本意不在赚钱,只在玩家间互相分享!
感谢所有喜欢口袋妖怪和支持原生花系列的玩家并向历代口袋妖怪的作品致敬!!
这是Gero的最后一部口袋妖怪作品,也是代表Gero最高水平的口袋游戏,希望大家喜欢!!
【配置要求】
低配置游戏(基本上每部电脑都能顺利运行)
游戏名称:原生花3:华丽の冒险
游戏类型:RPG 角色扮演
游戏制作:Gero 光辉传承 OROCHI
游戏发行:七嘉社
游戏平台:PC
发布时间:日
适合年龄:全年龄段
版本说明:游戏完整无删减,解压即可玩。
【运行说明】
1、解压压缩包
2、运行&开始游戏&进入游戏
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&今天口袋妖怪国际公司公布,《口袋妖怪卡牌交易游戏(Pok&mon Trading Card Game)》的新资料片,&XY & Primal Clash&将于明年2月5日发售。
所有购买新资料片的玩家,都可以使用内附代码解锁S版游戏的新卡片。这个新资料片包含两大主题包,一共加入超过160种新卡片,种类非常丰富。
这两个主题包每个包含10张卡片,一个包售价3.99美元。另外还会发售一个60张的卡片包,售价12.99美元。解读口袋妖怪XY主题【羁绊】
【羁绊】是本作口袋妖怪XY的主题之一,这篇文章是我个人,透过游戏的系统,剧情和一些细节,对本作主题羁绊的解读:人与人之间的羁绊,人与口袋妖怪,以及口袋妖怪之间的羁绊(尽量写的言简意赅… &人与人的羁绊& 对比前作的劲敌设定,羁绊的概念在XY里最为突出。先回顾一下前作的劲敌吧。【红绿蓝黄金银水晶】小绿小银对主人公态度很不友好,几乎没有同伴意识,纯粹只是对战对手而已。【三色宝石和钻石珍珠白金】劲敌的设定缓和了很多,小光和纯虽然把主人公视作竞争对手,但是比起前作,更加友好了。【黑白】劲敌意识逐渐淡化(劲敌战像路人NPC战一样轻松),同伴的概念加强了,黑莲和白露不光是劲敌也经常会协助主人公。而到了黑白2里,休可以说是完美诠释了劲敌的概念。一方面把主人公当做强劲的对手,另一方面又非常仗义,一路协助主人公对抗等离子团。【XY】迄今为止小伙伴最多的版本:莎娜活泼好动,通过这次旅行她想接触不同的人和口袋妖怪,系下各种羁绊(和主人公一起看烟花);缇艾诺喜欢跳舞,想组建一只自己的口袋妖怪舞蹈团;特洛巴是求知欲旺盛,目标是完成图鉴。每个人怀着各自不同的梦想,和主人公一起旅行,成长。说到一起旅行,给我印象最深的是一开始的白檀森林,他们居然真的在和你一起行动,非常热闹,有一种说不出的激动(五人下副本的感觉w)
&伙伴5人组&P站作品ID=
相比前作,XY更加强调了主人公并不是一个人在旅行,总有一群伙伴陪在他/她身边。不仅仅游戏里的角色,羁绊的主题也很好的体现在玩家和玩家之中,你并不是一个人在玩单机游戏。另外,这次玩家扮演的主人公不再只是一味“获取”了。建立羁绊的重要性就是传递爱,而传递爱也需要“给予”,有给予,才有回报。XY的PSS系统,因为完善Wifi通信功能,给予和回报也最大化地体现出来了。【O-Power系统】很好展示了给予的重要性。在朋友身上使用,消耗的能量远比对自己使用要少,更适合彼此对对方使用。
【奇迹交换】在给予的同时,还能带给对方一个惊喜。经常在Tumblr上看到有人说自己今天奇迹交换收到闪光的PM,很意外很开心;也经常有好心人会送出闪光PM,甚至是神兽。我自己在圣诞节期间,通过奇迹交换收到一只命名为‘圣诞老人’的冰企鹅,身上还携带了一颗升级糖果,虽然微不足道,但是心里还是暖洋洋的。【GTS】比起前作,XY的GTS功能更加完善了。现在想想老任之所以做出口袋妖怪XY全球同步发售的决定,就是想让全球玩家一起游戏,一起建立各种羁绊。 另外“给予”在游戏剧情中也经常体现出来,给小费的设定(提升时髦度),旅馆打工,以及在Anistar城,帮助某个孤独老人实现他人生最后的愿望(;_;) 相信很多人都知道这段剧情,不过还是再介绍一下吧。在Anistar城某间民宅,会有一个老人告诉你,他的妻子已经走了,他希望你能送给他一只5级以下的口袋妖怪陪伴他,排解他的忧伤。如果你送了一只PM(当时送了一只花椰猴,觉得它很会搞笑)给他,在你打赢一次四天王后再回到这间民宅时,老人已经走了。只留下一个口袋妖怪球和一封信,口袋妖怪球里是之前你送给他的PM,信是这样写的: “谢谢你和你的花椰猴。 因为它,我到最后可以笑着去见我的妻子了。 我很抱歉无法再陪伴你的花椰猴了,但我知道你会好好照顾好它的。 最后,作为感谢,请收下这枚‘彗星碎片’。”
作者kynimdraws&(Tumblr)
【彗星碎片】在游戏里是卖价最高的物品(商店15000,黑市60000),但这位老人留下的彗星碎片是无价的…这枚彗星碎片,不仅仅是我给予老人(花椰猴带给老人欢笑)的回报,也是老人和花椰猴建立下的羁绊的象征…,这枚彗星碎片我至今没有卖给商店,一直默默地让它带在身上… 【流浪儿玛琦尔和侦探汉森】二周目唯一的剧情,侦探汉森收养了流浪儿玛琦尔,让她作为自己的助手。侦探和助手之间的羁(zhen)绊(ai)有多深切 ,我不需要解释了吧/w\
&玛琦尔&P站作品ID=
&人和口袋妖怪的羁绊& 人和口袋妖怪的羁绊,这是一个说不完的话题。民间二次创作无数次和这个主题“开刀”,有治愈的,有欢乐的,也有虐心的。有爱是好事,过分解读就是在自虐了w。这里只谈谈人和口袋妖怪的羁绊是如何在游戏细节上体现的。 【羁绊系统】(‘屏幕又脏了’系统、‘屏幕保护膜又要换了’系统、‘美少女养成’系统…),个人认为本作最伟大的系统。可以在触摸屏通过和自己的口袋妖怪抚摸喂食游戏,加深羁绊。羁绊越高,你的口袋妖怪在对战中的表现也越出色。 每次有人抱怨游戏二周目的内容缺乏,我就会告诉他们,XY带给我们的已经太多太多了。单从2D到3D的进化,所有721只口袋妖怪不光都要3D建模,而且在羁绊系统和对战里还各自有不同的动画,这个工程量想想就非常大。在今年二月份和増田顺一采访中,他说XY的企划其实是在黑白之前就开始了,游戏企划从2010年6月开始,制作历时三年多,有五百多人参与。可想而知,GF社投入了多少精力制作出口袋妖怪XY。有兴趣的同学可以看看这篇采访(英文)【地址也会在评论贴出】/b/features/archive//afterwords-unabridged-pokemon-x-and-y.aspx 好像有点扯远了^^b 说回羁绊系统。大家应该知道每只PM都有不喜欢被触摸的地方吧,头部、爪子、尾巴等等。但是你有留意过这个小细节吗?只有在你和PM的羁绊值大于1的时候,PM才会表现出“不喜欢被触摸”的表情;如果是新抓到的或刚孵化的PM,不管你摸什么地方,它都不会有任何反感的反应。
拿超能小喵举例,它很讨厌被摸耳朵。左图是刚抓来的小喵,羁绊值是0,你摸耳朵它没有反应;右图是喂食了一个泡芙后(羁绊值大于1),摸耳朵时不高兴的反应,为何会有这样的区别?超能小喵的原型来自苏格兰折耳猫,根据图鉴的记载,超能小喵的超能力足以毁灭100米范围内的事物,而它却无法控制自己的超能力,所以才会把耳朵折起来,防止超能力外泄。超能小喵会很反感你抚摸它的耳朵,并不是讨厌被抚摸,而是它担心自己会不小心使用超能力伤害到你。这也就解释了为何羁绊值是0的时候,超能小喵会无所谓:因为没有羁绊,没有感情,就算它不小心用超能力杀了你也不在乎!!
作者Cryptid-Creations&(deviantArt)
不光是超能小喵,很多其他PM也有这样的设定。比如小鬼剑,它剑柄下的蓝色丝带可以吸取人类的生命,所以他会反感你触摸他的蓝色丝带,羁绊是0的时候随便摸,吸走你生命也无所谓!萝塞莉雅(毒薔薇)不喜欢你触摸它的手(玫瑰),因为不想毒伤你,羁绊是0的时候随便摸,毒死你也无所谓!火神虫宝宝不喜欢你触摸它的角,因为不想烧伤你,当然羁绊是0的时候随便摸,烧死你也无所谓!! 不好意思有点失控了… 总之,就因为这些小细节,我觉得羁绊系统真是这个游戏最伟大的系统也不过分。不过话说回来,有些呆(腹)萌(黑)的小家伙,就算摸了它的电气囊、刀刃、刺…它也不会意识到自己伤害到了你,只会给你一个天真无邪的“?”反应(鼻血 【回忆系统】Anistar城的口袋中心门口,一位长袖和服(ふりそで)女孩可以解读你携带的PM的回忆。另外,修改出来的PM,女孩会告诉你这只PM好像没有回忆,所以最初这个系统被玩家认为是用来鉴定自己交易到的PM是不是修改器的产物。
作者shenkena&(Tumblr)
当然,回忆系统并不是这么肤浅的系统。在你的旅行中和自己PM种种经历,比如训练努力、钓鱼、骑自行车、抚摸、在哪里进化、改名、战斗经常输、甚至是坐电梯…这些行为都会被PM记录下来。长袖和服女孩会观察这些记录,解读你这只PM的心情:“你的XXXX曾经和你有过一段艰苦的训练,它觉得自己的情绪要被压垮了”,“你的XXXX曾经和你一起坐过电梯,它觉得非常有趣”,“你的XXXX对你经常骑自行车的行为感到很无奈”…orz。 这些回忆并不是随机的,当然也不要过分解读这些回忆,它仅仅是在提醒你,有时候旅行也需要片刻的休息。当你们停歇下来,回顾这些记忆(还有拍照系统的相片)的时候,不管是愉快的回忆还是难过的回忆,心理都会有一股说不出的能量,温暖你的心。 【Mega进化】这个就再明显不过了… Mega进化就是当训练家和口袋妖怪的羁绊提升到一定高度的产物。 【AZ】和花仙贝贝的羁绊就更不用说了。因为AZ发明了最终兵器,花仙贝贝离开了他,AZ就像空壳一样活了3000年… 没有任何情感,只有自责。游戏最后,经过了他和主人公的一场战斗后,他终于微笑了,他理解了什么是训练家,什么是训练家和口袋妖怪的羁绊,他觉得自己终于获得了解脱,这时花仙贝贝也回来了,"It's been 3'000 years..." 请自行脑补AZ的主题曲T_T
&もう一度君と&P站作品ID=
&口袋妖怪和口袋妖怪的羁绊& 【X神Y神】XY神的原型来自北欧神话的生命树,生命是伴随着诞生和死亡,有这样的循环,生命系统才可以得到延续,所以X神和Y神的关系是密不可分的。另外,根据图鉴记载,Z神在地下监视着卡洛斯的生态系统,如果卡洛斯生态系统遭到破坏,它便会出现,释放自己的力量。(资料片的节奏 【暴雪王和象牙猪的羁绊】还记得17号路的象牙猪吗,骑着它才可以穿过厚重的积雪。一周目的时候,象牙猪拒载,旁边的NPC说:“象牙猪感觉到冰雪山洞的暴雪王有异样,它觉得很不安。”当主人公玩到山洞最深处才发现,原来是Team Flare正在利用暴雪王的能量。当你拯救了暴雪王,回到17号路,象牙猪旁边的NPC会告诉你:“曾经这只象牙猪受过伤,是暴雪王背着它来到城镇寻找救援的。”暴雪王曾经救过象牙猪,这也就解释了为何象牙猪为何可以感知到暴雪王遇到危险了,给予、回报和羁绊…游戏里可以诠释【羁绊】的小细节还有很多…我就不列举了。或许XY的剧情并没有前作黑白来得那么深奥和沉重,XY虽然平淡,带给人的更多是治愈人心的温暖,对老玩家来说,还有曾经的感动的回忆。自己和过去的羁绊,自己和其他玩家的羁绊,自己和口袋妖怪的羁绊…这也正是口袋妖怪XY想表达给玩家的。再次感谢GF社带给我们这么出色的作品m(_ _)m&&游戏ROM火热下载:
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解读口袋妖怪XY主题【羁绊】
阅读权限80
本帖最后由 菊草叶 于
13:04 编辑
【羁绊】是本作口袋妖怪XY的主题之一,这篇文章是我个人,透过游戏的系统,剧情和一些细节,对本作主题羁绊的解读:人与人之间的羁绊,人与口袋妖怪,以及口袋妖怪之间的羁绊(尽量写的言简意赅…
&人与人的羁绊&
对比前作的劲敌设定,羁绊的概念在XY里最为突出。先回顾一下前作的劲敌吧。
【红绿蓝黄金银水晶】小绿小银对主人公态度很不友好,几乎没有同伴意识,纯粹只是对战对手而已。
【三色宝石和钻石珍珠白金】劲敌的设定缓和了很多,小光和纯虽然把主人公视作竞争对手,但是比起前作,更加友好了。
【黑白】劲敌意识逐渐淡化(劲敌战像路人NPC战一样轻松),同伴的概念加强了,黑莲和白露不光是劲敌也经常会协助主人公。而到了黑白2里,休可以说是完美诠释了劲敌的概念。一方面把主人公当做强劲的对手,另一方面又非常仗义,一路协助主人公对抗等离子团。
【XY】迄今为止小伙伴最多的版本:莎娜活泼好动,通过这次旅行她想接触不同的人和口袋妖怪,系下各种羁绊(和主人公一起看烟花);缇艾诺喜欢跳舞,想组建一只自己的口袋妖怪舞蹈团;特洛巴是求知欲旺盛,目标是完成图鉴。每个人怀着各自不同的梦想,和主人公一起旅行,成长。说到一起旅行,给我印象最深的是一开始的白檀森林,他们居然真的在和你一起行动,非常热闹,有一种说不出的激动(五人下副本的感觉w)
&伙伴5人组&P站作品ID=
相比前作,XY更加强调了主人公并不是一个人在旅行,总有一群伙伴陪在他/她身边。不仅仅游戏里的角色,羁绊的主题也很好的体现在玩家和玩家之中,你并不是一个人在玩单机游戏。
另外,这次玩家扮演的主人公不再只是一味“获取”了。建立羁绊的重要性就是传递爱,而传递爱也需要“给予”,有给予,才有回报。XY的PSS系统,因为完善Wifi通信功能,给予和回报也最大化地体现出来了。
【O-Power系统】很好展示了给予的重要性。在朋友身上使用,消耗的能量远比对自己使用要少,更适合彼此对对方使用。
【奇迹交换】在给予的同时,还能带给对方一个惊喜。经常在Tumblr上看到有人说自己今天奇迹交换收到闪光的PM,很意外很开心;也经常有好心人会送出闪光PM,甚至是神兽。我自己在圣诞节期间,通过奇迹交换收到一只命名为‘圣诞老人’的冰企鹅,身上还携带了一颗升级糖果,虽然微不足道,但是心里还是暖洋洋的。
【GTS】比起前作,XY的GTS功能更加完善了。现在想想老任之所以做出口袋妖怪XY全球同步发售的决定,就是想让全球玩家一起游戏,一起建立各种羁绊。
另外“给予”在游戏剧情中也经常体现出来,给小费的设定(提升时髦度),旅馆打工,以及在Anistar城,帮助某个孤独老人实现他人生最后的愿望(;_;)
相信很多人都知道这段剧情,不过还是再介绍一下吧。在Anistar城某间民宅,会有一个老人告诉你,他的妻子已经走了,他希望你能送给他一只5级以下的口袋妖怪陪伴他,排解他的忧伤。如果你送了一只PM(当时送了一只花椰猴,觉得它很会搞笑)给他,在你打赢一次四天王后再回到这间民宅时,老人已经走了。只留下一个口袋妖怪球和一封信,口袋妖怪球里是之前你送给他的PM,信是这样写的:
“谢谢你和你的花椰猴。
因为它,我到最后可以笑着去见我的妻子了。
我很抱歉无法再陪伴你的花椰猴了,但我知道你会好好照顾好它的。
最后,作为感谢,请收下这枚‘彗星碎片’。”
作者kynimdraws (Tumblr)
【彗星碎片】在游戏里是卖价最高的物品(商店15000,黑市60000),但这位老人留下的彗星碎片是无价的…这枚彗星碎片,不仅仅是我给予老人(花椰猴带给老人欢笑)的回报,也是老人和花椰猴建立下的羁绊的象征…,这枚彗星碎片我至今没有卖给商店,一直默默地让它带在身上…
【流浪儿玛琦尔和侦探汉森】二周目唯一的剧情,侦探汉森收养了流浪儿玛琦尔,让她作为自己的助手。侦探和助手之间的羁(zhen)绊(ai)有多深切 ,我不需要解释了吧/w\
&玛琦尔&P站作品ID=
&人和口袋妖怪的羁绊&
人和口袋妖怪的羁绊,这是一个说不完的话题。民间二次创作无数次和这个主题“开刀”,有治愈的,有欢乐的,也有虐心的。有爱是好事,过分解读就是在自虐了w。这里只谈谈人和口袋妖怪的羁绊是如何在游戏细节上体现的。
【羁绊系统】(‘屏幕又脏了’系统、‘屏幕保护膜又要换了’系统、‘美少女养成’系统…),个人认为本作最伟大的系统。可以在触摸屏通过和自己的口袋妖怪抚摸喂食游戏,加深羁绊。羁绊越高,你的口袋妖怪在对战中的表现也越出色。 每次有人抱怨游戏二周目的内容缺乏,我就会告诉他们,XY带给我们的已经太多太多了。单从2D到3D的进化,所有721只口袋妖怪不光都要3D建模,而且在羁绊系统和对战里还各自有不同的动画,这个工程量想想就非常大。在今年二月份和増田顺一采访中,他说XY的企划其实是在黑白之前就开始了,游戏企划从2010年6月开始,制作历时三年多,有五百多人参与。可想而知,GF社投入了多少精力制作出口袋妖怪XY。
有兴趣的同学可以看看这篇采访(英文)
好像有点扯远了^^b 说回羁绊系统。大家应该知道每只PM都有不喜欢被触摸的地方吧,头部、爪子、尾巴等等。但是你有留意过这个小细节吗?只有在你和PM的羁绊值大于1的时候,PM才会表现出“不喜欢被触摸”的表情;如果是新抓到的或刚孵化的PM,不管你摸什么地方,它都不会有任何反感的反应。
拿超能小喵举例,它很讨厌被摸耳朵。左图是刚抓来的小喵,羁绊值是0,你摸耳朵它没有反应;右图是喂食了一个泡芙后(羁绊值大于1),摸耳朵时不高兴的反应,为何会有这样的区别?超能小喵的原型来自苏格兰折耳猫,根据图鉴的记载,超能小喵的超能力足以毁灭100米范围内的事物,而它却无法控制自己的超能力,所以才会把耳朵折起来,防止超能力外泄。超能小喵会很反感你抚摸它的耳朵,并不是讨厌被抚摸,而是它担心自己会不小心使用超能力伤害到你。这也就解释了为何羁绊值是0的时候,超能小喵会无所谓:因为没有羁绊,没有感情,就算它不小心用超能力杀了你也不在乎!!
作者Cryptid-Creations (deviantArt)
不光是超能小喵,很多其他PM也有这样的设定。比如小鬼剑,它剑柄下的蓝色丝带可以吸取人类的生命,所以他会反感你触摸他的蓝色丝带,羁绊是0的时候随便摸,吸走你生命也无所谓!萝塞莉雅(毒薔薇)不喜欢你触摸它的手(玫瑰),因为不想毒伤你,羁绊是0的时候随便摸,毒死你也无所谓!火神虫宝宝不喜欢你触摸它的角,因为不想烧伤你,当然羁绊是0的时候随便摸,烧死你也无所谓!!
不好意思有点失控了… 总之,就因为这些小细节,我觉得羁绊系统真是这个游戏最伟大的系统也不过分。不过话说回来,有些呆(腹)萌(黑)的小家伙,就算摸了它的电气囊、刀刃、刺…它也不会意识到自己伤害到了你,只会给你一个天真无邪的“?”反应(鼻血
【回忆系统】Anistar城的口袋中心门口,一位长袖和服(ふりそで)女孩可以解读你携带的PM的回忆。另外,修改出来的PM,女孩会告诉你这只PM好像没有回忆,所以最初这个系统被玩家认为是用来鉴定自己交易到的PM是不是修改器的产物。
作者shenkena (Tumblr)
当然,回忆系统并不是这么肤浅的系统。在你的旅行中和自己PM种种经历,比如训练努力、钓鱼、骑自行车、抚摸、在哪里进化、改名、战斗经常输、甚至是坐电梯…这些行为都会被PM记录下来。长袖和服女孩会观察这些记录,解读你这只PM的心情:“你的XXXX曾经和你有过一段艰苦的训练,它觉得自己的情绪要被压垮了”,“你的XXXX曾经和你一起坐过电梯,它觉得非常有趣”,“你的XXXX对你经常骑自行车的行为感到很无奈”…orz。
这些回忆并不是随机的,当然也不要过分解读这些回忆,它仅仅是在提醒你,有时候旅行也需要片刻的休息。当你们停歇下来,回顾这些记忆(还有拍照系统的相片)的时候,不管是愉快的回忆还是难过的回忆,心理都会有一股说不出的能量,温暖你的心。
【Mega进化】这个就再明显不过了… Mega进化就是当训练家和口袋妖怪的羁绊提升到一定高度的产物。
【AZ】和花仙贝贝的羁绊就更不用说了。因为AZ发明了最终兵器,花仙贝贝离开了他,AZ就像空壳一样活了3000年… 没有任何情感,只有自责。游戏最后,经过了他和主人公的一场战斗后,他终于微笑了,他理解了什么是训练家,什么是训练家和口袋妖怪的羁绊,他觉得自己终于获得了解脱,这时花仙贝贝也回来了,&It's been 3'000 years...& 请自行脑补AZ的主题曲T_T
&もう一度君と&P站作品ID=
&口袋妖怪和口袋妖怪的羁绊&
【X神Y神】XY神的原型来自北欧神话的生命树,生命是伴随着诞生和死亡,有这样的循环,生命系统才可以得到延续,所以X神和Y神的关系是密不可分的。另外,根据图鉴记载,Z神在地下监视着卡洛斯的生态系统,如果卡洛斯生态系统遭到破坏,它便会出现,释放自己的力量。(资料片的节奏
【暴雪王和象牙猪的羁绊】还记得17号路的象牙猪吗,骑着它才可以穿过厚重的积雪。一周目的时候,象牙猪拒载,旁边的NPC说:“象牙猪感觉到冰雪山洞的暴雪王有异样,它觉得很不安。”当主人公玩到山洞最深处才发现,原来是Team Flare正在利用暴雪王的能量。当你拯救了暴雪王,回到17号路,象牙猪旁边的NPC会告诉你:“曾经这只象牙猪受过伤,是暴雪王背着它来到城镇寻找救援的。”暴雪王曾经救过象牙猪,这也就解释了为何象牙猪为何可以感知到暴雪王遇到危险了,给予、回报和羁绊…
游戏里可以诠释【羁绊】的小细节还有很多…我就不列举了。
或许XY的剧情并没有前作黑白来得那么深奥和沉重,XY虽然平淡,带给人的更多是治愈人心的温暖,对老玩家来说,还有曾经的感动的回忆。自己和过去的羁绊,自己和其他玩家的羁绊,自己和口袋妖怪的羁绊…这也正是口袋妖怪XY想表达给玩家的。再次感谢GF社带给我们这么出色的作品m(_ _)m
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太赞了!!!
你明明就是棉棉!
阅读权限60
   名称:钢岩蛇   等级:6   :23/721
惊现01年的大前辈
前辈辛苦了,多来口袋吧哦
阅读权限50
   名称:猛火猴   等级:25   :12/721
哈哈哈,LZ写的很不错!
阅读权限255
   名称:破坏冰光   等级:100   :424/721
我补充一点对羁绊感悟吧
[PSS随时通信]不用再去PC,下屏随时会出现一个交换,一个对战,一份OPOWER,一声赞美,一句生日问候。
与好友们一起开始旅程,一起培育自己的队伍。旅途中忽然下屏闪过一个对战请求,训练师双目既然相遇,那么战斗就开始吧。看着对方的精灵从一阶变成二阶,队伍从三只变成五只,他的队伍在成长壮大,自己的队伍也是如此。劲敌/伙伴的概念慢慢从掌机进入了现实。
对战完毕,自己的队伍瞬间状态全满,似乎听到那句熟悉的“你的队伍看起来很累了,我帮你回复一下吧”
“来和我对战下吧”
“我在打联盟没血了”
“这闪光太难抓了”
“你联网了吗?等等”
在球静静晃了三下冒出星星后,屏幕上飞过来了四五份Capture o-power
XY就单机内容而言,或许比不上大部分前作,然而有了通信和朋友的羁绊,乐趣上升无穷大
生日简直感动哭
阅读权限40
阅毕,感触颇深,尤其是抚摸精灵那一段。虽然未能拿到实机开始XY的旅程,但多少听说过一些,似乎这个系统中一些精灵的夸张表情为人们津津乐道。但自从这贴才发现,还有这样用心良苦的设定,作为对精灵羁绊值甚至整个“羁绊”主题的隐性体现。这样看来,XY不仅是画面细节最完善的一代,更是在不经意间就突出了“羁绊”、“联系”、“爱”的主题,像象牙猪骑乘那里,很多人只是关注到能骑羊和犀牛以外的精灵,而这个NPC话中的深意就只有楼主这样的细致才能挖掘出。
当然,最感动的是送老人精灵那个,在群里有所耳闻。不难想象到楼主活泼的花椰猴用天真的笑脸映着老人的沧桑,作为尚在人世却满怀痛苦的他看到的最后一抹亮色。要求5级以下,不仅是限定了赠送的精灵不会是那些大块头的强悍精灵,也不是将近百级的通关神将,而只是一只不谙世事的、弱小的孩子一般的精灵。也正是这样的精灵,才更能带来心头那一抹温暖。就我个人而言,这幅画面比AZ重逢花仙的场面更让人体会到“爱”、“关怀”、“羁绊”。
阅读权限252
   名称:+NNNN   等级:89   :102/721
象牙猪和暴雪王那里,我觉得两只pm都好萌啊!
特别是暴雪王把MEGA石头给主人公的时候,我差点以为那个暴雪王要入队了呢
骑象牙猪的时候还专门拍下来了
小伙伴我最喜欢肖娜,萌妹诶
腿腿就喜欢萌妹子(
阅读权限50
所以说坐等xy出官方汉化版的,到处都是好评。
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