wcanest全国电子竞技大赛赛到2023年还可以参加吗

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中国成WCA世界电子竞技大赛大赢家
  新华网银川10月5日体育专电(记者何晨阳 艾福梅)2014年WCA世界电子竞技大赛经过4天的激烈比拼,于5日晚在宁夏银川市落幕,中国成大赢家。
  来自中国的Newbee战队在决赛中以3:0力克来自北美的Cloud9战队,获得《DOTA2》冠军并赢得200万元人民币奖金。《魔兽争霸3》的冠亚军争夺战在两位中国选手Infi(王诩文)和Yumiko0414(余健凯)之间展开,最终Infi将30万元的冠军奖金收入囊中。《炉石传说》的冠军角逐同样在中国选手之间展开,最终“旅法师营地李博”夺冠,获得60万元奖金。
  冠亚军争夺战同样在中国选手间展开的还有《穿越火线》,最终AG俱乐部击败白鲨俱乐部夺冠。韩国选手和俄罗斯选手在《坦克世界》冠亚军争夺中交手,最终韩国ARETE队获胜,俄罗斯GRA屈居亚军。
  此次世界电子竞技大赛上,网页游戏《苍穹变》与手机游戏《刀塔传奇》两款国产游戏因为总奖金分别达到了700万元人民币,冠军奖金各为300万元而备受瞩目,最终,两款游戏的冠军分别被“逍遥一族”和WCA比赛ID为10291的玩家摘得。
  今年2月,世界电子竞技大赛(WCG)宣布停办。此次开赛的2014世界电子竞技大赛(WCA)分为新增的个人职业赛和延续原WCG风格以国家组队的团体赛两种。其中,在个人职业赛事品种上增设了手机游戏和网页游戏项目,以满足更多参赛玩家的需求.
  在4天的比赛中,共有来自中国、北美、日本等29个国家和地区的3300多名选手同场竞技。在闭幕式上,组委会同时宣布WCA世界电子竞技大赛举办地将永久落户宁夏银川市。
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热议WCA2015:电竞大赛上演“金元诱惑”
22:31:43 来源:南方都市报 作者:未知 编辑:诺德森 浏览:loading
  5月11日下午,广州,大雨瓢泼。全球电竞赛事WCA在广州游戏博览会上开打的门票却一售而空,粉丝们热情高涨,“nice”呐喊声此起彼伏。
  但是,真正让观众和选手冒雨前来的唯一理由既不是赛况热烈,也不是Anglababy代言的明星效应,而是WCA高达亿元级别的冠军资金池。再加上王思聪组建电竞战队一年玩票100多万,电竞女神小苍的主播月薪过百万,赤裸裸的“金元诱惑”让这个“把游戏打成职业”的高冷行业迅速走入大众视野。
  繁华也有另一面,风靡14年的WCG因三星撤资迅速陨落。钱从哪里来,花到哪里去?谁能成为电竞行业接力赛繁荣的最后赢家?
台前:“这是个独占性的市场”
  5月11日是广州国际游戏博览会的第三天,也是全球电竞赛事WCA嘉年华的比赛日。或许因为代言人Angelababy,电竞明星SKY、草莓、林熊猫等名人将会到场,观众和媒体区早就挤满了人。主舞台的两边打出“世界竞技大赛·英雄的竞技场,玩家的寻梦地”的宣传语。与2014年相比,2015年WCA赛事奖金直翻四倍,达到惊人的亿元冠军资金池。传统电竞类比赛在去年5个项目(Dota2、炉石传说、穿越火线、坦克世界、War3)的基础上又增加《英雄联盟》和《风暴英雄》。
  《魔兽争霸》的一名参赛选手告诉记者,他在场边已经等了两三个小时,但不是为了一睹Anglababy芳容,而是奔着巨额奖金来的。《魔兽争霸》是美国暴雪娱乐公司于2003年发布的游戏,一度是市场主角,一切产业链都要围绕着它。SKY(李晓峰)就是两度获得WCG魔兽项目冠军之后,才成为中国电竞玩家的标杆人物。
  但如今,《魔兽争霸》已经不是最热门的游戏,像它当年取代《星际争霸》一样,魔兽已被新生代竞技游戏《英雄联盟》赶下了王座。同样的,因为云集了《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英(CS)》等多款经典游戏,WCG曾经风靡世界,最高峰曾吸引全球4000多名职业选手及数百万观众收看。但就是这样一个电竞界的“奥运会”却在2014年因为主赞助商三星的撤资而迅速戛然而止。
  “如果WCG没有停办,就没有人能接过这面大旗,电竞综合赛事就像NBA一样,大众只能接受一个,这是个完全排他的市场。”WCA控股方金亚科技副董事长何苗告诉南都记者,2014年以来,WCA、WECG等号称“接棒WCG”的电竞赛事运营方开始涌现,而这个接力赛的终点只有一个赢家。
幕后:电竞赛事运营动辄上亿
  究竟,筹办电竞赛事要多少钱?“2014年是WCA启动的第一年,筹备了两个半月,打了四天比赛就花了7000万元。除了落地执行费用,还包括推广费用。这块也要占1/3左右的成本。”WCA新闻发言人茅侃侃告诉南都记者,今年WCA赛事持续278天,时间更长,但主要是线上直播,成本并不明显,4场落地公开赛的成本应该与去年不相上下。最大的成本变化来自奖金池。今年WCA的奖金池达1亿元,相当于总支出60%以上。
  但其实,“奖金池才是电竞赛事地位最直观的体现。它决定了选手含金量以及吸睛度。”一位电竞业内人士告诉南都记者,对于电竞赛事而言,拿出一个破纪录的资金池是获得营销效应的一种选择。而从电竞生态圈来看,这始终是一个站在金字塔尖才能存活的行业,只有那种冠军级别的职业选手,才能有机会在自己退役后保持收入增长。也就是说,人均奖金、普及程度等基础问题,也是电竞赛事主办方不得不考虑的问题。
  日,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目。但直到2011年左右,王思聪组建电竞战队,这个“把游戏打成职业”的行业才真正走入大众视野。当时,王思聪就给俱乐部队员工资翻番,使职业选手月薪从千元级别进入万元时代。此后这个市场不断热络,目前电竞女神小苍做主播月薪已是过百万元。
当然,“电竞的主播与选手无论多赚钱,都只是个小众市场。”优酷土豆李伟说,在优酷土豆上的流量分成,游戏类占据大头,每年获得十万百万分成的主播不在少数。而排名前十的主播里有六个是游戏主播,但长年累月都是这六人。“他们走到这个行业的天花板,需要的是走出这个圈子,进入新的领域。这样也可以给新进入者腾出上升的位子。”
  此外,“电竞作为体育赛事的一种,直播是主要收视来源,但点播却是沉淀广告价值的主要渠道。如何开发直播商业价值也是一个问题,因为很难说让普通用户为了某个比赛付费收看。”优酷土豆副总裁陈翌给南都记者进一步解释。
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单机游戏下载WCA世界电子竞技大赛今日开赛
发布于 日 14时30分
今日9时,2014WCA全球电子竞技大赛正式开赛。WCA全称为World Cyber Arena(世界电子游戏竞技大赛),是由李秀珢(原WCG首席执行官)携原有团队与银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司共同运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地”和“Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目的电竞赛事。
具体可查看本站报道:
WCA大赛开幕,29个国家与地区的选手将参与比赛。
其中,作为参赛项目的手机游戏《刀塔传奇》将有1500名选手参加比赛争夺总额700万的奖金,是WCA比赛中参赛选手最多的项目,也是个人比赛奖金最高的项目。回顾以往的电竞赛事中,并没有出现过1500人参赛同一项目的场景。
《刀塔传奇》:手机游戏首次成为电子竞技项目。
虽然《刀塔传奇》走向电竞项目得到了许多“第一”的称号,但是其也背负着压力。手游能否真正实现真正的竞技化,手游的竞技赛事是否真的具有观赏性等一系列问题始终是手游业内十分关注的事情。从8月初公布其成为WCA项目至今,《刀塔传奇》公布了对战规则与比赛形式,可以看出其开发商正试图使游戏逐渐趋近竞技项目的公平性、竞技性、观赏性。
《刀塔传奇》是什么?我们是《DOTA 2》第三届全球邀请赛的冠军队伍Alliance。
而今WCA正式开赛,面临考验的《刀塔传奇》是否会交出一份满意的答卷,我们期待它的表现。
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电竞与手游的爱好者,喜欢RPG、策略游戏。
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友情链接:世界电竞大赛推出300万元史上最高个人奖金
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WCA世界电子竞技大赛将于2014年10月在银川市正式开赛。大赛将推出300万元“史上最高”冠军个人单项奖金,以及2000万元大赛总奖金。
WCA世界电子竞技大赛将于2014年10月在银川市正式开赛。大赛将推出300万元&史上最高&冠军个人单项奖金,以及2000万元大赛总奖金。
WCA世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA)是继今年2月全球电竞顶级赛事WCG停办之后,重新打造的一项全新的全球性电子竞技赛事,以&英雄的竞技场,玩家的寻梦地&为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,在原WCG赛事设置的基础上又加以改良和丰富,并通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等,以推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。
日,延续了13届的世界电子竞技顶级赛事WCG考虑到世界趋势及商业环境等因素,由首席执行官李秀珢通过电子邮件宣布WCG不再举办,一度震惊行业。为继续发展电竞竞技体育精神,宁夏银川市政府与李秀珢团队携手共同打造WCA,承继WCG国际战队比赛,并通过设立个人职业赛事,创世界纪录的300万个人单项赛事奖金,推动电竞赛事、电竞产业乃至新兴文化传媒产业的发展。&
中国奥委会原副主任刘吉指出,希望WCA不仅继续传承WCG所倡导的健康和谐的&网络文化&,演绎电子竞技运动带来的刺激和欢乐,同时还希望它进一步推动中国电子竞技运动产业向健康、规范的方向发展,填补中国在世界顶级电子竞技赛事领域的空白,促进电子竞技中心向中国转移,使WCA成为世界公认的、新的电子竞技大赛的标杆。&
在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的产值就有500亿美元。2003年,国家体育总局正式批准电子竞技运动成为我国正式开展的体育项目,电子竞技的发展,不但带动文化娱乐产业的发展,也带动了信息产业和当地业的发展。近年来中国电子竞技选手在国际大赛上更是屡创佳绩,产业环境日趋成熟,中国举办自己的全球性电子竞技赛事,已经是发展趋势。
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[责任编辑:赵建波]
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