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《最后一炮》二测研发计划:现代陆战颠覆性革新
10:08:06 发表 | 来源:7k7k
挑战陆战极致,3D载具射击新游《最后一炮》即将在九月开启全新二测。画质界面视觉进化、UI模型细节处理、无科技树载具设定、世界级战场地图,最新最全的二测版本研发计划提前震撼公布,从画质、载具、玩法三大方面权威解读现代陆战的颠覆性革新亮点。
《最后一炮》以现代战争为框架,真实还原当今世界五大顶尖军事阵营&&中、美、欧、俄、中东。依据专业军事数据打造各国最全面高科技陆战载具体系,通过拟真物理引擎和极清实景地图,呈现震撼视听级现代陆战。
3D载具射击巨制
project 1:画质
显示效果倍增
光影斑驳,远近景深,大到天空的云层流动,小到载具表面的漆块锈痕,《最后一炮》一经曝光便凭借国内少有的游戏画质跻身战争游戏前列。据悉,研发团队正在对所有载具、场景、界面等进行画质跃升,并会使用国际大作中的制作技术以倍增效果。如法线贴图、HDR高光渲染、SSAO技术等,相信正式公布的游戏画面将有极大提高。
优化升级 操作手感更好
《最后一炮》拥有极为逼真的物理引擎,载具的开炮后坐力、独立悬挂等效果在首测时即得到了充分展示。同时针对玩家提出的诸多宝贵意见和建议也将是全力改进的一部分。载具细节的优化,物理引擎参数的增加等手段都在逐步营造游戏更好的操作手感。
project 2:载具
无科技树设定
&依据设计者的载具分级思路,玩家只能层层解封并可能逐步抛弃低等级。&《最后一炮》要对这种&老套&科技树架构说&NO!&。低级坦克不堪重用,不升级又无法获得高阶载具的尴尬局面将一去不返。结合真实陆战的载具分类理念,《最后一炮》的无科技树系统将是最大革新之一。
阵容大扩充 更多对抗选择
新版本的载具数量只能用一句话来形容:&车库快要装不下了!&游戏中包含现代陆战载具三大类别:、、火力支援车,每种类别都有更为深入的型号展示,必将为玩家带来更丰富的载具选择和战术设计。而是否有新国家阵营、第三代主坦等,将会在接下来的爆料中逐一揭秘!
project 3:玩法
战场遍布全球&
沙漠、丛林、海岛、河谷,世界各地的自然景观都将成为《最后一炮》陆战地图的背景元素。同时,地图的数量和格局上将获得双重提升,现代战争突破空间局限性的特点在地图设计上会得到淋漓尽致的展现。不仅各种极具风貌的标志性地形会依次出现,地图本身的尺寸和场景设计都更为符合陆战载具的作战风格。
新地图引入新玩法
即时火拼,捉对厮杀,《最后一炮》将有更符合现代战争的作战体验。如在沙漠场景中,绿洲、平房等既是装饰景观又可作为缠斗阵地。而在河谷等低洼地形,或将依据水陆混合特点加入挑战度倍增的两栖作战思路。
关于《最后一炮》:
《最后一炮》最新3D载具射击巨制,包含海陆空多维度竞技,开启载具射击革命。中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。
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《最后一炮》研发目标:让载具成为一种艺术
玩出战争的艺术!3D载具射击大作《最后一炮》近日公布A计划专题,从游戏的四大领域打造艺术化战争体验。据研发介绍,A计划载具艺术将从载具类别、载具细节、部件设计等角度进行品质提升,为玩家呈现艺术化载具的感官体验。  3D载具射击巨制   4月25日陆战首测  《最后一炮》英文名《Final Fire》  《最后一炮》官方网站图01:载具艺术概念图  【完全现役军备,科技感凸显】  《最后一炮》以各国现役尖端军备为载具框架,五大世界军事阵营划分,海陆空三军立体作战,以及按年代型号细分的载具升级线路,构建全球最先进战斗载具展示平台。  中国军方首次作为独立阵营现身游戏,多款具备真实编制的强大载具揭秘我军现役战斗实力。构造精密复杂、装备各式先进武器的载具科技感凸显。所有这些工业设计的杰出素材均成为《最后一炮》打造载具艺术的基石。图02:59式坦克背部细节  【军方数据,高精度建模打磨细节】  一件物品经过无数次设计和细节打磨才有可能成为艺术品,《最后一炮》游戏中所有玩家可见到的载具均进行了军方权威数据修正和高精度建模两大工序进行艺术创作的品质把控。  艺术要求由表及里,形神兼备。每一款载具既有真实肌理效果的表面,还要有精密复杂的结构机制。通过军方授予的现役载具数据,载具的炮管口径、装甲厚度甚至是曲面角度都进行了专业调试,保证每一款载具贴合现实的拟真度。重新定义的载具模型的设计工艺流程,手绘原稿,法线贴图技术,关键节点设置,将游戏中的每一款载具都打造成钢铁艺术品。图03:美洲虎正面细节  【部件独立,真实攻防参数设定】  载具的每一个部件可成为独立个体,是《最后一炮》载具艺术的另一个研发目标。依据火控系统、制动系统、装甲系统等区分,游戏中的每款载具将可以实现各部件相对独立存在。针对每一部件设定攻防属性与打击动画,使玩家在战斗中体验更加真实的精细部位打击效果。图04:空战载具图05:海战载具  用艺术思维遍及载具创作的每个步骤,3D载具射击大作《最后一炮》战争艺术A计划全面启动!4月25日陆战首测,艺术化载具即将呈现。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或《最后一炮》新研发计划公开 多角度重塑现代陆战
开启现代装甲新时代!中国首款现代装甲对战《最后一炮》公布全新研发计划,针对载具、画质、玩法、模式等多个角度,运用崭新的技术手段和创新理念重新定义现代战争。据悉,2015年1月份《最后一炮》将启动新一轮测试,研发计划中的诸多重磅内容将完全登场,为玩家打造无与伦比的载具战争史诗。中国首款现代装甲对战网游《最后一炮》移动后勤中心(安卓版)下载: 《最后一炮》玩家QQ群:
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【优化无止境 现代载具新画质重装上阵】《最后一炮》通过还原全球五大军事阵营的现役战斗载具构建极致真实的战争场景,无论是高精度载具模型还是写实地图均是力求与现实同步。全新研发计划中,首当其冲便是对游戏中即将公布的全部内容进行深度优化,提升基础画质效果的同时,满足更多玩家对完美视觉的苛求。制作人介绍,载具细节优化其中一项就是表面纹理的升级,从新曝光的部分游戏原图可以看到,载具表面的细节如划痕、焊点都更为丰富真实,而与模拟环境光线的交互也更为生动。【陆战战场急速扩容 超越5V5模式将揭晓】二测之阅兵测试阶段,《最后一炮》已经开放了以5v5为基础的据点争夺模式,装甲车负责火力引导,支援车承担直线火力压制,主战坦克肩负冲锋占点,“铁三角”式的兵种协同已经为玩家展现出现代战争独有的组合式玩法。研发计划中,5V5式的经典模式将获得革新,包括对战人数、地图设计、场景尺寸都会随之产生颠覆变化。配合随之到来的更多现役载具数量,玩家将获得前所未有的发挥空间。【拒绝坑爹局 快节奏战术玩法成主流】如何完成一局极富“质量”的现代陆战对抗?首先队友不能奇葩,打的、无脑蹲的统统不可以。其次对手不能太弱,势均力敌才能你来我往。当然,自己也绝对不能是团队中最短板的那个。而如此理想的完美对决,《最后一炮》正在努力实现中。完善的陆战新手训练营,与默契队友组队战斗,详尽的双方队伍胜率评估,这些功能都有助于提升玩家《最后一炮》的游戏体验。当然,最为重要的快节奏玩法将随着各项机制的完善成为游戏内的绝对主流。没有蹲坑,拒绝黑枪,每一局胜利都依靠玩家间的斗智斗勇。【一大波现役载具来袭 中美对抗高规格上演】与二战时期的经典历史不同,《最后一炮》拥有的是完全尖端化的现代武器。中系96式主战坦克、中系轮突BK1990、美英系M1A1主战坦克、美英系装甲车斯特瑞克AT等游戏中的所有载具均与现实一致。车体外形、作战武器、性能参数,多方面保证玩家的纯正战争体验。而随着研发进度加快,《最后一炮》也将有更多载具陆续加入进来。同时,游戏中可实现载具外形真实变化的“部件改装”和“迷彩涂装”都将迎来内容提升。每一款具体的载具型号,也会有近百种高自由度改造方案,为玩家提供个性化十足的定制玩法。
以上这些研发计划都只是《最后一炮》新一轮测试的冰山一角,包括新载具、新地图、新模式等内容都将陆续公布。关注《最后一炮》,即可第一时间体验极致现代陆战。关于《最后一炮》:中国首款现代装甲对战网游《最后一炮》,包含海陆空多维度竞技,开启载具射击革命。中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。《最后一炮》官方网站: 《最后一炮》新浪微博: 《最后一炮》腾讯微博: 关键词:最后一炮,测试,三测,研发计划,新载具,载具,坦克,装甲车,现代战争,中系,陆战
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>最后一炮研发:成员系统与战时效用
最后一炮研发:成员系统与战时效用
更新时间: 10:47:26
【简介】:
  载具可内视,是3D载具射击巨制《最后一炮》未来将推出的新功能之一。在自由观察载具内部时,除了琳琅满目的仪器设备外,有若干人类角色NPC在不同岗位操作会显得更加真实。作为表现极致现代陆战的重要一环,我们计划将增加&成员系统&。而这些NPC除了提供直观的角色展示外,还将可能在战斗过程中具备特殊AI技能。下面我们会具体介绍成员的作用和未来版本研发的全新构想。
这款游戏中道具很多,而且还有不一样画面,玩游戏的过程中就像是身临其境一样,当危险到来是自己本身也会随着游戏的幅度而调整。让我们一起去体验游戏吧!接下来小编就给大家讲一讲这个最后一炮研发:成员系统与战时效用。
  载具可内视,是3D载具射击巨制《最后一炮》未来将推出的新功能之一。在自由观察载具内部时,除了琳琅满目的仪器设备外,有若干人类角色NPC在不同岗位操作会显得更加真实。作为表现极致现代陆战的重要一环,我们计划将增加&成员系统&。而这些NPC除了提供直观的角色展示外,还将可能在战斗过程中具备特殊AI技能。下面我们会具体介绍成员的作用和未来版本研发的全新构想。
  阅兵测试即将开启
  游戏中的成员基本配置
  主坦成员满配为4人 拥有多个岗位
  车长、炮手、驾驶员、后勤员是一般现代主坦成员的标准配置,《最后一炮》的&成员系统&即是据此设计。不过相比传统陆战游戏,我们做了很多重要改动。
  首先是车长,在游戏中只会有这个岗位,而这个角色会对应玩家刚进入游戏所创建的人物,即玩家才是车长本身。这样设置可以赋予玩家绝对的载具控制权,就像真实战争中所有成员无条件服从车长一样。游戏中,大家需要做的就是对其他成员&发号施令&,顺利完成一场场对敌战斗。
  其实,现代载具中俄系和中系都具有不俗的自动装弹系统,&炮手&就只需负责瞄准发射这类工作。而在欧洲系的部分坦克,如德系就需要炮手人工装填,这类显著的差异我们也会加入到成员系统中。
  后勤员多用于战时的载具紧急维修或灭火等工作,是《最后一炮》设计的全新岗位。由于每种类型成员均会影响到所驾驶载具的实际表现力,所以这个岗位在特殊时刻会非常重要。
  中系美洲虎
  坦克部队前行
  成员影响载具参数 战时将成击杀目标
  载具在不更换部件装置时,射程、炮弹威力等数据基本不变的情况下,成员会成为影响载具能力发挥的关键。如&炮手&会影响到火控系统以及发射时的精准度,而驾驶员则影响穿越复杂地形的通行能力。我们会赋予不同成员岗位与载具参数间的具体作用机制,当然随着战斗次数增加,熟练度提升成员能力会是很重要的奖励内容。
  此外,战斗中会因为被攻击出现履带损坏、车体破损、车身起火等突发状况。《最后一炮》的物理引擎中会根据这个情况表现出针对性的属性损耗以及动画效果。而如需继续战斗,&后勤员&岗位就会负担这部分维修工作。同时,我们也在构想如果让后勤员暴露在载具外部工作,敌方的攻击同时也有机会击杀他。相信这部分新体验会随着载具内视一起出现在未来版本中。
  美系超级M60
  79式正面上面就是小编的介绍,各位玩家是不是很清楚知道这款游戏的特性。希望大家喜欢,也希望为各位玩家解决了难题。接下来小编还为大家准备的解读《最后一炮》无载具等级 回归战斗力本身的资料,更多资讯请关注舟山游戏。
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