《星球大战1电影》衍生游戏众多,有哪些是非玩不可的好作品

来自子话题:
原版无mod&br&&br&1. 水底建平台做基座。&br&&img src=&/a5edbbafc0eeb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a5edbbafc0eeb_r.jpg&&可以直接用玻璃做的,因为打算做实验的,就先用土了。&br&&br&2. 水面上建个支架,沙子搭好形状。&br&&img src=&/6fac3b412bc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6fac3b412bc_r.jpg&&&img src=&/0dc877a5bf7ddf387f80_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0dc877a5bf7ddf387f80_r.jpg&&3. 敲掉支撑的土壤,让沙子沉下去。&br&&img src=&/f1f1e3bd90dc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f1f1e3bd90dc_r.jpg&&4. 上边铺个顶,因为是浅水,好办多了。&br&&img src=&/ccb903f449fb45fcbcc8b166bd2440e5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ccb903f449fb45fcbcc8b166bd2440e5_r.jpg&&5. 准备掏沙子。&br&&img src=&/3c4e8a05f93bc06bad7011_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3c4e8a05f93bc06bad7011_r.jpg&&6.边掏边放玻璃搭墙。&br&这步怎么给自己留空气同时快速的挖看实际情况吧,方法很多。&br&比如先在中间用火把迅速消沙子,两壁边敲边替换实际材料。我挖的隧道比较短,所以直接挖了。&br&&img src=&/cd4de4e989ae32d7f4c5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd4de4e989ae32d7f4c5_r.jpg&&&img src=&/04fccc3dea2ec54d1793a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/04fccc3dea2ec54d1793a9_r.jpg&&&img src=&/2632ccb74b85954cdf5f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2632ccb74b85954cdf5f_r.jpg&&&img src=&/e9498bedf6cebac1f4f54d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e9498bedf6cebac1f4f54d_r.jpg&&7. 完工。&br&&img src=&/37fbaff14eebe22e952a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/37fbaff14eebe22e952a_r.jpg&&&br&&img src=&/03be823d3eef_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/03be823d3eef_r.jpg&&&img src=&/f5eb4e360e1328_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f5eb4e360e1328_r.jpg&&&br&8. 下一步目标:前面那个海峡!&br&&img src=&/1f2bd2faea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1f2bd2faea_r.jpg&&&br&嗯哼~
原版无mod1. 水底建平台做基座。可以直接用玻璃做的,因为打算做实验的,就先用土了。2. 水面上建个支架,沙子搭好形状。3. 敲掉支撑的土壤,让沙子沉下去。4. 上边铺个顶,因为是浅水,好办多了。5. 准备掏沙子。6.边掏边放玻璃搭墙。这步怎么给自己留空气…
看到这个问题一直没有比较全面的答案,自己就忍不住攒了一个上来,有所疏漏还请莫怪...&br&&br&关于题主这个问题,国外玩家早已有过反复而详细的讨论,翻译了一下,链接在此:&a href=&/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=304164&page=1&extra=#pid6294446& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴系列翻译系列:各种族的现实对应+相关资料(更新第十八弹)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&国外玩家认为高精身上有中国影子的为数不少&/b&,个人觉得,高精实际上更像是对托尔金传统精灵设定的继承和反叛(比如精灵分化出兽人这个设定也被捡起来了),同时融合希腊的哲学文化贡献,三哥的宗教哲学社会种姓体系,英国的岛国属性(海军)一些角色还有英国腔,以及中国的文化传承性和历史自豪感(国外玩家还总结了其他一些点,翻译贴里有,这里就不再赘述了)。老滚世界精灵文化中是有东方元素,但更多的是发挥“调味料”的作用,仍旧是“继承反叛”的一部分...就像b社自己也说了,&b&泰姆瑞尔没有真正以亚洲人为蓝本的种族&/b&(都被扔到阿卡维尔了)&br&&br&&br&此外有一个大致对应图,或许可以参考&br&&img src=&/f3b4c9dcbf71be4ecd0b1f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&1688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/f3b4c9dcbf71be4ecd0b1f_r.jpg&&另外补充几点分析,主要选自贴吧的nihilee:&br&&br&“&b&老滚的种族都是故意设计成地球多民族文化混杂的样式&/b&。即使是目前那3个因文化资料较少而显得文化对应单纯的种族,若在未来进入他们的省份而要对他们的文化更近一步描写时,也必然会掺杂大量非美洲土著和非吉普赛的地球文化进去(以B社设计师的思路,这样能够”更有趣“)”&br&&br&1、高精灵的种姓制度更偏向于印度而不是中国。(我国的科举可是更类似赛伊克的精英风,与夏暮岛的死板种姓区别太大了)。而且高精灵出世的哲学观明显是印度的那套(中国儒家是入世的)。如果看高精的严格种姓制度+学者法师为尊+人生为苦出世为大的思潮,那明显就是印度婆罗门教。当然了,如果你把Kalpa世界轮回和凡人的灵魂轮回也算上,那就更印度了(不过包括梦管在内的各类轮回大约并不为普通人所知就是了)&br&
许多野精名字,不管是城名还是人名,也都带有鲜明的印度色彩(但许多普通名词还是参考了托尔金的精灵语)&br&
而就文明的连续性以及历史地位,还有“龙崇拜”而言,高精灵确实也有中国的缩影。不过主要也就在这些方面了,其余的还是偏重于南亚-西亚的风格更多。&br&&br&2、帝国人的尼本土著应有美洲原住民特色(至少野精灵的设定上就是典型DND精灵的骨架上安装了阿兹特克-玛雅的风格)。&br&而高精和帝国的关系,则尤其参考了现实世界希腊和罗马的关系。希腊提供思想,罗马提供肌肉——高精和帝国的缩影。&br&&br&3、布莱顿的凯尔特风跨越了时代,骼骨湾沿岸是中世纪前期的法国(内公国),而北部和东部的布莱顿则更贴近更早期高卢。迪伦尼之于全体布莱顿=罗马之于整个西欧。&br&
高岩的迪伦尼高精与各布莱顿王国的关系,参考了西罗马帝国的崩坏与法兰克-日耳曼各小国的兴起于欧罗巴的分崩离析状态。布莱顿作为种族有很强的法兰克-凯尔特影响,人名地名等都是法式的。但文明布莱顿的文化更贴近亚瑟王时代的归附基督教的威尔士人,而弃誓者更贴近原始凯尔特人。&br&&br&4、红卫的服饰与武器与部分姓名有阿拉伯风格,但红卫的另一部分姓名和他们的剑歌则具有很强烈的日本风。(我的感觉是红卫的两派差别很大,先驱这派更偏向和风,而王族这派则偏向阿拉伯风)&br&&br&5、木精灵、亚龙人、兽人和虎人和上表相差不大,可能也是因为涉及到这些种族的文化信息相对较少的缘故&br&&br&6、黑精灵需要分别分析: &br&
黑精灵的武士道精神(雷多兰家族尤甚,还有为尊严自尽的习俗)有很强的日本烙印。Mournhold的建筑风格带有东方特色(但不如蛇人更加纯东方化)。灰原民有鲜明的蒙古/哈萨克特色。&br&
黑精灵的命名是浓烈的闪米特风格,特别是近似亚述。&br&
黑精灵出夏暮岛类似以色列人出埃及,维罗斯就是摩西。&br&
而3代主角奈瑞瓦因的整个故事,包括预言都具有强烈的弥赛亚属性。当然,我们也能看见审判席神庙/因多利尔与法利赛的相似性,以及赫雷鲁与撒督该的相似性(虽然这个更多的在腐败上面XD)&br&
“至少我找到的地球风格就是这些了。地球外风格,则是典型的DND黑暗精灵风,比如说大家族制,比如说内部严重倾轧,还有暗色皮肤(笑),当然还有魅力万分风情万种的某女王XDD”——nihilee&br&&br&7、诺德设定里有明显的埃及文化。
诺德的确以斯堪的纳维亚为主体,包括民族性格和宗教中的英灵殿。但埃及部分主要体现在:&br&
1 凡人世界的诺德亡灵和埃及的木乃伊的对比。在诺德古墓中随处可见裹尸布和防腐工具,而Draugr的身体并非是腐烂后的僵尸或单纯的白骨,而是明显经过脱水处理的干尸。&br&
2 诺德神系,特别在于Shor是“死了”的神。Shor-Kyne-Ysmir-Tsun-Alduin,对应埃及神话的Osiris-Isis-Horus-Anubis-Set。或者说,正是因为3代添加了Shor已死的内容,5代专门设计诺德文化时,才将这些埃及冥王的故事包装上北欧瓦尔哈拉的外壳放了上来。&br&&br&&br&&br&顺便放上晨风官网的Concept Art中的各种族设定,大家体会体会:&br&&img src=&/17a7b7e1a414dd1db548a80a4b90aacd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/17a7b7e1a414dd1db548a80a4b90aacd_r.jpg&&&br&此乃木精灵(女美男丑)&br&&br&&img src=&/5b70cf439_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&192&&&br&此乃高精&br&&br&&img src=&/899bbef89e8c0da206da_b.jpg& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&193&&黑精灵&br&&br&&img src=&/f0e5f5501289cae7079f_b.jpg& data-rawwidth=&195& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&195&&弃精灵&br&&br&&img src=&/a58fb6a2ac86a2e54f98dc7b76021cc9_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&192&&Ohmes &br&&br&&img src=&/f99bc655deb3e83f8912_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&192&&上图为诺德(话说感觉和ESO预告CG里面那个诺德大壮好像)&br&&img src=&/28efce3dafb0c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/28efce3dafb0c_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/11f9bcb55d7_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&194&&红卫&br&&br&&img src=&/ae0f11ed02e794ffd1f9_b.jpg& data-rawwidth=&193& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&193&&布莱顿&br&&br&&img src=&/ffc8cd2cf78b_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&194&&亚龙人巫医&br&&br&至于玩家的图就比较多了,这里就贴几个:&br&&img src=&/99ba8ed0b20a579a2d315407_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/99ba8ed0b20a579a2d315407_r.jpg&&上古卷轴Lore界大神Lady Nerevar的高精灵&br&&br&&img src=&/e4c8f4ff4c2aaa0af36e1196f35eeaa2_b.jpg& data-rawwidth=&663& data-rawheight=&1203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&663& data-original=&/e4c8f4ff4c2aaa0af36e1196f35eeaa2_r.jpg&&Lady Nerevar的梭默大使&br&&br&&br&&br&&img src=&/cb3d28f1b61_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cb3d28f1b61_r.jpg&&&br&黑暗精灵圣徒们(这个可以算半官方了)&br&&br&&img src=&/679bcaff854dbe_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&998& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/679bcaff854dbe_r.jpg&&&img src=&/f3e28e454dd2_b.jpg& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&1055& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/f3e28e454dd2_r.jpg&&变精灵们(高精灵的分支,黑暗精灵的前身)图片作者:&a class=& wrap external& href=&/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DigitalInanna&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/178b9c5d2da19030bf14_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/178b9c5d2da19030bf14_r.jpg&&葛饰北斋名画的改图,黑精灵老家晨风的红山&br&&br&&img src=&/c3fbd07f054b5544311eafc9_b.jpg& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&/c3fbd07f054b5544311eafc9_r.jpg&&精灵全家福 作者:&a class=& wrap external& href=&/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ankalime&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&另:登陆阿卡维尔目前看尚且遥遥无期,所以一切待定。目前呼声最高的是蛇人—日本,中国则有可能是&em&Ka&/em& Po'Tun(龙虎帝国),也有一说是Tang Mo(千猴岛)。Kamal资料过少,难以猜测。不过可以参考国外玩家给出的一个对应:&br&Kamal- Mongolian&br&Ka Po' Tun- China&br&Tsaesci/Humans- Japan&br&Tang Mo- Malaysian &br&&br&也有以中日韩三国对应的 &a href=&/forum/topics/on-elder-scrolls-races-and-real-cultures& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&On Elder Scrolls Races and Real Cultures&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&br&摘录如下:&br&&br&&p&&strong&Tsaesci
are Japanese: &/strong&Putting
to rest the Altmer=Japanese thing. The Tsaesci equipment are seen with the
Blades. Just looking at the Dai-Katanas and Katanas scream Japan, just out of
history as well as association. However, this goes further as Skyrim states the
Tsaesci laid down their blades at the Dragonborn. Asian cultures tend to revere
dragons as a symbol of peace, royalty, and power rather than evil as European
cultures do. But finally, even further, Tsaesci do not fight with shields or
armor, just their swords. Simple thing here. While Japanese samurai did have
their nifty armor and shields, training garbs as well as many sword fights
between foot soldiers did not involve much armor due to the costs of equipping
all soldiers with hunks of metal on their body and off-hand.&/p&&p&&strong&Ka'Po'Tun
are Chinese:&/strong& Tigers
have some symbolism with Chinese culture in medicine, war, and such. But look
at the relations with other races. Tsaesci are the Ka'Po'Tun's worst enemy? The
Japanese invaded Manchuria in World War 2, invaded China many times before in
history, the Ming Dynasty in fact had to push the Japanese back during the
invasion of the Korean peninsula in the 1500s. And according to Mysterious
Akavir, &&em&T&/em&&i&hey are now a very great empire, stronger than
Tsaesci (though not at sea).&/i&& Just like the Chinese. The
Japanese excelled at the sea but not on land compared to the Chinese Empires.
Biggest nail in the coffin though, is Tosh Raka. Divine dragon. Again, Asian dragon
theme but also the fact that Qin Shi-Huang dreamed of eternal life and ordered
his men to retrieve an herb that could grant eternal life. In the Elder
Scrolls, this is possible.&/p&&p&&strong&Tang-Mo
are Korean:&/strong& All
Akaviri nations tried to enslave the Tang-Mo. In Korean history, this is true
at one point or another, from the Japanese invasions of the Korean peninsula to
the Chinese ordering beautiful women be sent to China on a cyclical basis. The
Tang-Mo can muster an army but does not seem to like to do so, but did
successfully defend their lands. The Song Dynasty attempted to invade Korea but
failed several times. The Japanese attempted to invade Korea and most times,
failed. And the alliance between the Tang-Mo and Ka'Po'Tun relate to the Ming
Dynasty and Joseon Korea in the 1500s against the Japanese invaders, as well as
the continued relationship between Korea and China throughout history.&/p&&br&千猴岛上猴人的想象图:&br&&img src=&/0a16e123eaddae5df24a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0a16e123eaddae5df24a_r.jpg&&
看到这个问题一直没有比较全面的答案,自己就忍不住攒了一个上来,有所疏漏还请莫怪...关于题主这个问题,国外玩家早已有过反复而详细的讨论,翻译了一下,链接在此:国外玩家认为高精身上…
&b&魔塔&/b&&br&&a href=&/flash/1749_1.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/flash/1749_1.h&/span&&span class=&invisible&&tm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/dfbd6e048072cacfd26bcf1d65f04c54_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&img src=&/c2db1c5dc_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&相当于一款RPG 勇士救公主的故事&br&初中电脑课没得上网经常玩(还有Excel里开汽车的彩蛋)&br&&br&后续还衍生出了很多版本 详见&a href=&/f?kw=%C4%A7%CB%FE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔塔吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&新合金弹头&/b&&br&&a href=&/flash/1809.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新合金弹头,新合金弹头小游戏,4399小游戏 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/9efa71be17_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/9efa71be17_r.jpg&&&br&&img src=&/a0ef7cb6c5dd8aa817deaff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a0ef7cb6c5dd8aa817deaff_r.jpg&&新合金弹头后期武器真的很爽..前期推荐节约着用 一直用免费的弓箭吧&br&这个游戏的核心是&b&躲子弹 躲过了敌人大部分的子弹你随便乱放枪都可以赢了&/b&
魔塔相当于一款RPG 勇士救公主的故事初中电脑课没得上网经常玩(还有Excel里开汽车的彩蛋)后续还衍生出了很多版本 详见------------------------------------------------------------------------新合金弹头
&p&这问题就像为什么陨石一定是掉在大坑里是同一个意思——本来主机的配置就都很烂,一台主机卖那么多年配置都不换(当然这样开发起游戏就方便了)。电脑就不一样了,玩游戏的人哪台电脑不比主机牛逼?有这么牛逼的配置为什么不用游戏来耗干净?&/p&&br&&p&再说了,很多到PC的游戏通常画面要比主机版强得多。&/p&
这问题就像为什么陨石一定是掉在大坑里是同一个意思——本来主机的配置就都很烂,一台主机卖那么多年配置都不换(当然这样开发起游戏就方便了)。电脑就不一样了,玩游戏的人哪台电脑不比主机牛逼?有这么牛逼的配置为什么不用游戏来耗干净?再说了,很多到…
来自子话题:
简单说一下,玩了几天,纯主观臆测,各位勿怪&br&根本没有PC仙剑的感觉,或者说完全是两个游戏,新仙剑手游客户端完全就是卡片+养成+回合,与剧情游戏不沾边,当初玩PC仙剑的感动现在玩手游仙剑已经无感觉,整个游戏的主题完全就是养成+砸钱,而且非常坑。这游戏没出之前我非常期待,出来之后不是我想的那么回事。&br&&br&&br&剧情&br&手游目前只有仙剑一的剧情,只在副本里出现,感觉流于表面过于形式,也许作者的重点不是剧情吧,我总能感觉到仙剑手游的剧情就是走个过场勾个回忆,然后就是满满的我要钱我要钱的感觉&br&&br&&br&回合打斗&br&非常坑,根本不用你动手,自己打,这也就算了关键是主角打小怪的时候大招满天飞一遇到领主就一刀一刀砍,眼瞅着快被虐死了才放一个大招证明自己曾来过。总感觉这是程序员的一个恶意设定目的就是为了让玩家砸钱买装备,简而言之就是我要钱我要钱。&br&&br&&br&养成&br&仙剑手游养成太多,简单说一下主角的灵境养成就是一个巨坑无比的销金窋,主角灵境分为筑基~金丹~元婴~大乘~渡劫五个境界,我现在金丹顶期需要3000个中级信物,需要炼化精良或史诗级的伙伴得到,得到这些伙伴需要招募,费用200金,而且是有概率的非常坑,由此推断元婴期往后所需要的高级信物的数量和难以得到的概率了。而且元婴期需要三级灵符,125金一张,需要一百张以上,自己估算一下是多少金?10金是一块钱软妹币,可想而知这游戏有多坑了吧?&br&&br&&br&升级&br&非常坑,30级之前很好升,36级往后如果装备级别不行基本升不动,砸装备是一条巨坑无比的不归路。这游戏刚开始送一个剑神还算人意,29级送的酒神一个酒壶下去只能砸9点血,完全就是出来浪费时间的,当然,这玩意需要喂蚕,最顶级的蚕160金一条,想喂满估计需要千八百条,巨坑无比之我要钱我要钱&br&&br&&br&赠送&br&非常坑,其实这个游戏送什么无所谓,关键是游戏本身对软妹币需求严重,赠送的比起所消耗的只是杯水车薪而已,赠送给你的只够买一点点东西,剩下的还是要自己掏腰包,目的只是为了引诱你花钱的赠送非常坑&br&&br&&br&推广&br&这游戏的推广方式我不知道,但是我在微信公众账号看到姚仙在视频里说希望可以激起一代仙剑人的仙剑回忆。但是请原谅丝毫没有。新仙剑手游官方微博还发消息称庆祝百万在线赠亿元礼包的声文,我就笑了,遥想当年,姚仙还是小伙子的时候,在windows95上写下了让我感动至今并终将延续的作品,若干年过去了,我从来没有忘记过仙剑,只是在心里默默祝福,希望姚仙能有不错的收入过得好些,若有可能,希望再有能让我感动继续的作品。时至今日,我发现姚仙的收入随着仙剑手游的推出而见长,但是从今以后,我不会再奢望能有一个作品,像仙剑一一样,带给我弥足珍贵不敢或忘的感动&br&&br&&br&结论&br&这是一个非常坑的手游&br&这是一个需要砸很多钱的手游&br&这是一个一个顶级VIP需要15万的手游&br&这是一功利主意色彩非常明显的手游&br&这是一个无法激起仙剑人的仙剑情怀的手游&br&这是一个手游&br&一个打着仙剑名号出来圈钱的功利手游&br&它只是手游&br&不是仙剑编辑于 02:38
简单说一下,玩了几天,纯主观臆测,各位勿怪根本没有PC仙剑的感觉,或者说完全是两个游戏,新仙剑手游客户端完全就是卡片+养成+回合,与剧情游戏不沾边,当初玩PC仙剑的感动现在玩手游仙剑已经无感觉,整个游戏的主题完全就是养成+砸钱,而且非常坑。这游…
来自子话题:
因为我朴素的价值观不允许我加入一个刚才还他吗要砍掉老子头的势力
因为我朴素的价值观不允许我加入一个刚才还他吗要砍掉老子头的势力
竞技场主宰,炉石第一卡。嘲讽六六五,身材美如画。&br&拳打奥垃圾,脚踩伊瑟拉。上斩蓝龙王,下灭血蹄家。&br&先宰格罗姆,后杀发明家。不惧希女王,炫虐穆克拉。&br&迦顿男爵弱,法力风暴渣。洛欧塞布死,萨尔诺斯挂。&br&牛酋不给力,绿皮算个啥。哈里森尿崩,伊利丹泪下。&br&一挡火车王,二挡鱼人瞎。钓鱼算个屁,周卓滚回家。&br&橙卡虐过半,一套还带两。一出鬼神惊,二出天地怕。&br&效果全超标,还是基础卡。你说他不行?你行你上啊!&br&&br&&br&&br&强袭大坦克,机械第一卡;圣盾八七七,身材要爆炸;上能轰之翼,下能碾血法;弗丁不给力,格罗姆算啥;范克里夫死,先知维伦挂;大法师不行,暴龙滚回家;奥拉基尔弱,大王怎敌它;轻松杀沃金,无伤刷伯瓦;暴揍大蝙蝠,奸商也怕它;玛洛恩花瓶,烈焰战轮渣;战蝎大白板,猎潮笑哈哈;九头蛇弱爆,炎魔也抓瞎;红龙尚难挡,黄龙更吓尿;玛利苟斯跪,团灭伊瑟拉;直轰伊利丹,屠凯恩全家;前能灭巫妖,后能打男爵;进宰黑龙妹,退杀发明家;牛酋不敢上,以下全是渣;橙卡虐过半,还是大白卡;属性全超标,卡组能带俩;一出鬼神惊,二出天地怕;你说他不行?你行你上啊!
竞技场主宰,炉石第一卡。嘲讽六六五,身材美如画。拳打奥垃圾,脚踩伊瑟拉。上斩蓝龙王,下灭血蹄家。先宰格罗姆,后杀发明家。不惧希女王,炫虐穆克拉。迦顿男爵弱,法力风暴渣。洛欧塞布死,萨尔诺斯挂。牛酋不给力,绿皮算个啥。哈里森尿崩,伊利丹泪下…
来自子话题:
英雄联盟,这是个典型的18禁游戏啊,每个英雄都是为了杀戮而生,英雄死的时候多么凄惨。看看那些女英雄,着装暴露,上下半身露着4个半球(pp和mm),走路那性感的姿势了,时刻诱惑玩家犯罪。建议广电总局出面禁止小学生玩这种成人游戏。
英雄联盟,这是个典型的18禁游戏啊,每个英雄都是为了杀戮而生,英雄死的时候多么凄惨。看看那些女英雄,着装暴露,上下半身露着4个半球(pp和mm),走路那性感的姿势了,时刻诱惑玩家犯罪。建议广电总局出面禁止小学生玩这种成人游戏。
来自子话题:
谢邀。&br&楼主说的是高画质,所以用现有PC肯定不可能实现。考虑次世代平台比较靠谱。&br&去我们网站论坛的交易区买个&b&二手PS4&/b&,2200左右,再买个&b&二手游戏&/b&,200多块&br&费用合计2500元以内&br&主机二手区:&a href=&/forum.php?mod=forumdisplay&fid=50&filter=typeid&typeid=2478& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&索尼电玩 - 电子产品交易区——电玩巴士游戏论坛 -&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&游戏二手区:&a href=&/forum.php?mod=forumdisplay&fid=840&filter=typeid&typeid=3153& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4 - 正版游戏交易区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&你自己有电视不是么,应该也带HDMI。随便找条HDMI线接上,玩。&br&然后再把机器和游戏都&b&卖掉&/b&,卖2400应该没问题。&br&&b&合计费用100元。&/b&&br&&br&或者你喜欢XBOX平台,入个XONE也行。运气好能收到一台美亚买的刺客信条同捆,那就2400左右(我那台全新的刚卖掉,带刺客信条大革命和黑旗),动手能力强自己改电源零成本。玩完转手也能卖个好价钱。&b&注意千万别买国行,不能玩刺客信条的。&br&&/b&&br&楼上说让你攒高配置PC那都是坑你的,成本太高,二手也不好卖。&br&觉得靠谱请点赞。
谢邀。楼主说的是高画质,所以用现有PC肯定不可能实现。考虑次世代平台比较靠谱。去我们网站论坛的交易区买个二手PS4,2200左右,再买个二手游戏,200多块费用合计2500元以内主机二手区:游戏二手区:
这个游戏的真正意义在于它是最早一批的本土主机游戏,并且是第一个国产「大制作」。相比「枪车球」、JRPG,MOBA 类型本土制作商经验更多,因此质量也会更好,受众也会更广泛。国行主机最重要的意义难道不就是发展本土厂商吗?而且从 PS4 时代开始&b&网游主机化&/b&开始铺展,Titanfall 只有对战都拿出来卖,Destiny 活脱脱一 MMORPG,中国人做网游的水平不输洋鬼子,一旦 PS4 保有量达到一定水准,网游爆发是妥妥的。&br&&br&对产品本身,通过调整视角,MOBA 的四技能系统他们套用了主机 ACT 的操作模式,游戏性方面应该没太大问题。画面从我看到的视频看也是中上水准,对于 PS4 这种机型单一的平台而言是很合适的。&br&&br&所以还是索尼更懂行啊!
这个游戏的真正意义在于它是最早一批的本土主机游戏,并且是第一个国产「大制作」。相比「枪车球」、JRPG,MOBA 类型本土制作商经验更多,因此质量也会更好,受众也会更广泛。国行主机最重要的意义难道不就是发展本土厂商吗?而且从 PS4 时代开始网游主机化…
HALO吧&br&如果第一作觉得不好玩,说明你完全不适应这个系列的思路,后面只会更难过。其实离开了美国的游戏环境,这就是普通的优秀FPS而已,不是非玩不可。&br&&br&要说情节,其实刺客信条生化危机都排不上号,你看剧本很快就能把设定和故事补上,MGS才是真的需要从头玩起的。&b&MGS4和5如果你没玩过1-3,我保证你不仅看不懂情节,连人物都认不清&/b&,偏偏这系列情节还超级复杂,看剧本的时间也够把游戏玩一圈了。&br&&img data-rawheight=&313& data-rawwidth=&500& src=&/9c92dae54e743f6e4b7c1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9c92dae54e743f6e4b7c1_r.jpg&&&br&时空之旅系列,这系列只有2代,其实直接玩2是可以的,因为这游戏情节太让人抓狂了,你就算玩过1也未必能搞清2的故事,但是如果你真的打算挑战2的剧情,那必须先玩1。&br&&img data-rawheight=&593& data-rawwidth=&790& src=&/f2a9d6fa3cf23ab771dc55_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/f2a9d6fa3cf23ab771dc55_r.jpg&&&br&RANCE系列,90%的角色都是上代继承下来的,不知道前作剧情,那你玩中文版简直就和玩日文版没两样。&b&RANCE系列的角色和故事,相当于四大名著混写成一本书&/b&,红楼(后宫团撕逼),西游(冒险故事),三国(SLG和世界背景),水浒(主角的后宫+小弟军团)。全玩太痛苦,爬WIKI补课吧,我用了差不多1年时间才把所有人认全。&br&&br&这个游戏最抓狂的地方是它有平行世界的概念,同一个角色前后变化极大,根本认不出。&br&&img data-rawheight=&2593& data-rawwidth=&440& src=&/30eab2bace1e195664abe5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/30eab2bace1e195664abe5_r.jpg&&
HALO吧如果第一作觉得不好玩,说明你完全不适应这个系列的思路,后面只会更难过。其实离开了美国的游戏环境,这就是普通的优秀FPS而已,不是非玩不可。要说情节,其实刺客信条生化危机都排不上号,你看剧本很快就能把设定和故事补上,MGS才是真的需要从头玩…
对了我补充一下,国产单机游戏剧情跟它衍生出来的电视剧剧情差别是非常非常非常大的,根本不能混为一谈。&br&以下原答案:&br&技术流我不在行,仅从感情方面分享一下自己的经验。&br& 嗯,从游戏剧情方面看,在我心目中占有一定地位的国产(A)RPG分别有《新剑侠情缘》、《秦殇》、《轩辕剑3外传天之痕》、《古剑奇谭》全系列、《仙剑奇侠传4》、《仙剑奇侠传5前传》,而引我走向国产单机这条不归路的滥觞正是《仙剑4》。 &br&大约是09年暑假,我中考结束,家里有了第一台电脑。我申请QQ号后,加了一个沧月群,整天靠武侠玄幻仙侠小说维生。那时候cosplay正萌芽,古风圈也刚兴起。河图大神发了两首歌,唱的众屌肝肠寸断不欲生,连工地上的不良大叔仿佛都寻回了少年心,掐灭灼红的烟头,用焦躁不安的大手使劲磨娑着腿毛,怔怔望向天。一切都在地表下膨化酝酿,敞开怀,准备迎接一个得天独厚的全民中二时代。 &br&这样一个契机下,我下载了《仙剑4》。这个游戏当时给我的感觉就是,原来电脑游戏可以这样做。唯美的画风,真人比例的模型,山精海怪,六道轮回,主题诗,爱情,以及剑,再配一个十五岁的头发分叉似年糕的忧郁骚年,喏,什么都齐活了。我十五岁时所思所想又羞于承认的情谊,被它勾起来。 &br&很多年之后,听到《仙4》主题曲,是想淌泪的。 这个游戏里没有一个我讨厌的人物。淳朴木讷的天河,古灵精怪的菱纱,端庄舒雅的梦璃,隐忍坚毅的紫英,乃至于一念成魔的玄霄,我都喜欢。 &br&我还会背几句经典台词,“承君此诺,必守一生”,“苍天弃吾,吾宁成魔”。 &br&好了,怀旧止于这里,下面谈正题。 &br&《仙4》的剧情,在我玩过的游戏中,绝对属上等。不排除它有向经典偷招的嫌疑,如紫英一线反复强调的妖并非全是恶的,人并非全是善类,很容易让人想到《倚天屠龙记》里正派和邪教的冲突。又如不谙世事的莽撞少年,外冷内热的酷师叔,世俗礼法岂为我辈所设的口号,我命由我不由天的呐喊,都是中国小说里用烂了的人设与桥段。但是这一切加起来,不妨碍《仙4》讲出一个好故事。 &br&是的,当我刷完二周目三周目,当我自认为有足够的鉴赏力时,得出结论,《仙4》是个好故事。他不像有些人黑的那么一无是处,也没有一些人捧的那么光彩夺目。里面的人物诗词,寻仙主题,甚至对人性的探讨,其实只是一层迷人眼的外衣。幕后制作者打一开始就很理性,他们清楚RPG游戏玩家的需求,知道埋什么样的伏笔,制造什么样的冲突,才会捏住受众的七寸,一路爆出泪点。玩家被感动的同时,若能感受到一丝人性的升华,也是软星集团意料之中会收到的礼物。 &br&说《仙4》剧情平庸,我不同意。从开始石沉溪洞里全篇格局的奠定,到后来玄霄成魔的大高潮,中间穿插主角关系进展,无一不是用心之作。当年打到结尾,梦璃从妖界回来,天河已盲菱纱已死,望舒剑斜斜插在坟头,把我难受的要死。 说《仙4》取得巨大成功我也不同意,它在国内单机市场有点名气,但放到国际上未免相形见绌。中国人知道膝盖中箭,外国人未必知道御剑飞行。再者,你和一个不玩游戏的人提起《最终幻想》《上古卷轴》,他可能都听过,你如果提《仙剑》系列,他可能只知道胡歌。 &br&《仙剑》经常打出“延续XX年的感动”这种固步自封的文案,握着十几年前的回合制打斗不肯放,说它是粉丝游戏也不很为过。&br&但即使这样,我仍然愿意在剧情方面给予它较大的肯定。&br&《仙4》论意义比不上《仙1》,论深刻比不上《古剑二》,但是它出现在恰好的时刻,在我身体里血最热的时候带给我一个彻夜难眠的故事,这就足够了。也因此,它在我心中的地位无法取代,即使以后可以遇到更好的RPG,也再难遇到恰好的十五岁。
对了我补充一下,国产单机游戏剧情跟它衍生出来的电视剧剧情差别是非常非常非常大的,根本不能混为一谈。以下原答案:技术流我不在行,仅从感情方面分享一下自己的经验。 嗯,从游戏剧情方面看,在我心目中占有一定地位的国产(A)RPG分别有《新剑侠情缘》、…
=======================今日更新了一个缺点并修正错字========================&br&&br&作为一个玩了差不多10年的资深的流星玩家,享受着流星快乐的同时也忍受着它的各种缺点。&br&这是我之前回答过的一个单机游戏问题大家可以先作参考&a href=&/question//answer/& class=&internal&&哪些游戏让你玩了很久之后才感到「太好玩了」?为什么? - 唐潇雨的回答&/a&&br&&br&那么接下来我就说说流星蝴蝶剑的缺点,估计大部分玩家都不太清楚当时流星是怎么没落的吧?&br&&br&1.昱泉公司无力维护流星网际网路服务器后关闭&br&&br&2.当不能用季卡上网对战时,许多玩家并不知道还有游戏平台可以联网打。浩方对战平台之前和昱泉存在一些纠纷,从05年到现在14年了都不肯把【彩虹六号】大厅名字改为【流星蝴蝶剑】,导致大部分失去官网的玩家上浩方找不到大厅平台玩后流失。&br&&br&3.流星官方版本从0.97测试版,最后到1.08.16版本这个期间经历了很多版本,让玩家无从选择。(9.07版本是当年的制作人之一屠夫兰迪和华南赛区单挑冠军广末凉一两人在1.07版本基础上修改了招式连击和僵持动作后私下娱乐的版本,因为无意中上传到网上受玩家的欢迎渐渐也流行起来,昱泉方面也默认了这个版本的存在,到如今浩方对战平台 中国互动对战平台 中国宽带对战平台这三平台还保留着1.07
9.07这三个最成熟的版本)【顺便一提,流星不仅大陆在玩,香港 澳门 台湾的同胞甚至泰国和马来西亚都有玩家在玩,但他们95%的玩家都只玩官方最后发布的1.08版本,并不承认9.07这个版本,有感兴趣的朋友可以翻墙去台湾的流剑天地论坛参观】&br&&br&&br&4.全国的玩家分为南方和北方,南方普遍在浩方或互动,北方在中宽,虽说如此,但网速参差不齐,比如南方江苏的玩家去互动玩流星网速和延迟就小一些,因为互动的服务器总部就在江苏,而同样是南方的云南玩家去玩,就要忍受着不小的延迟游戏,这在单挑过程中是非常非常吃亏的;而想从南到北跨网玩,那更是卡上九宵云外,就算是后来推出的付费加速器也不能完全解决问题,网络不通畅从官网开始一直是流星的硬伤之一&br&&br&&br&5.有段时间被XX部当做反面游戏教材大肆宣传,如【挥像网吧的大砍刀。。】之类&br&&br&&br&以上是官方逐渐没落的几个主要原因,下面我就说说这游戏本身的一些缺陷.&br&&br&官网倒得实在是太早了,导致一些BUG不断被挖掘出来却又没人维护,最明显的就是禁招方面的问题,比如无限连,网招,双武器,武器不平衡,倒地追加,双大绝,打下台阶,ESC键卡招,代码查看,坐标瞬移等等都是玩家在游戏中发现的,没有官网的拥护,玩家只能自拟一份相对合理的禁招表出来口口相传,试图让游戏环境相对公平一些。(现在主流的1.07 1.08 9.07三版本之间的禁招表都各不相同)然后就是网速问题,第上面4条已经说过。&br&&br&&br&上手难度已经让大部分人望而却步了,流星这个游戏特别难上手,千万别以为玩过鬼泣、无双、怪物猎人等动作游戏就觉得能驾驭流星了....极其复杂的连招操作和频繁的解锁切换视角已经让大多人吐了,而平台上单挑和暗杀中各种要求极高的操作和对战意识让很多人魂飞魄散了,想要玩好只有在平日不断的练习和与人对战才能慢慢提高;&br&在CS里,或许一个菜鸟和高手打可以碰巧爆头或射杀了高手,但在流星里技术和经验就是王道,菜鸟和高手打100局也不会有一局出现‘乱拳打死老师傅’的好运现象,这也是很多初上平台的玩家受不了一些老手凶残的虐待而放弃的原因之一。而流星里玩家单挑的水准分为E,D,C,B,A,S五个级别,E是最低级,就是能不借助外挂或代码自主地把流星单机顺利的通关,那就是E级别。最高是S级,要求就是自身熟悉所有武器的招式信息,操作基本不会出错,拥有不管虐人或者被虐都不胆怯或急眼的心理素质,准确的对手行动预判和对战意识。这些是必须具备的自身条件,还有一些外在硬件也是必不可少的,就是一台稳定不跳帧的电脑机器,顺手的鼠标键盘和非常好的网络网速,两者同时兼得才能成为单挑S级别。而现实是你光从B级别进阶到A级别,至少需要【4万场】和厉害的玩家而不是电脑单挑的经验......更何况,流星里不止单挑这种模式,还有多人游玩的死斗和暗杀等等玩法,那时你是S级别也作用不大,因为多人游戏讲究的是配合,个人英雄主义没什么用...你又得慢慢学习多人死斗和暗杀的技巧和经验。【这里我再说一下版本难度,1.07 1.08 9.07这三版本上手难度不同,对于一个从没玩过的新手来说1.07和1.08版本上手难度要远高于9.07版本,就好比自动档轿车和手动档卡车之间的操作区别。因为9.07版本是玩家自改出来的,可以有更多的连招和变招空间可供你发挥,对新手来说相对容易接受;三版本各有各的魅力,1.07和1.08版本讲求的是走位,心理,意识,9.07版本则是连招,反映,流畅性】&br&&br&&br&&br&&b&&u&然后就是流星最大的问题,玩家修改作弊&/u&&/b&。&br&【流星创造了一个史无前例的江湖,最终也是这个江湖毁了它】&br&一个QQ游戏平台里的中国象棋都可以为悔不悔棋而对喷起来,更何况这是个拿刀剑互砍的动作竞技游戏.&br&从我开始上平台玩然后学会上论坛看倒现在,经历了太多的帮派纠纷,背叛师门,反目成仇,诋毁排挤,黑白颠倒,冒充造谣,人肉搜索,消失战,Q币战,称爹战。一群群病态玩家就为了游戏里那点可怜的声誉做了多少傻逼倒极点的蠢事。&br&&br&上面说的第一条昱泉公司无力维护流星网际网路服务器后关闭,【无力维护】就是因为修改作弊的玩家越来越多了,最终不忍重负而关闭。&br&而官网倒闭后,唯一能检测作弊的服务器没有了,让修改作弊更加猖獗,到后来都已经有了炸房,踢主机,踢游戏平台大厅的软件了。&br&&br&你以为游戏中作弊只是开个无限气无限血不倒地?错了,那是新手的伎俩,一眼就看得出。&br&真正恶心的作弊就是那些玩了几年的老手玩家,他偷偷修改一点点武器范围,一些收招僵持,一些起身速度,再配合一些按键精灵。就可以立于不败之地,就可以把你玩弄于鼓掌。&br&&br&多少次面对一些烂熟于心的招式,就是躲不开&br&多少次被熟悉的招式打中后,却莫名奇妙的怎么也爬不起来&br&多少次发动必中的连招打倒玩家身上了,他却神奇地被一阵风带走让我后续的大绝活活打空&br&多少次和一个玩家打了快2个小时,他的小跳动作从开始到结束都保持着最低的高度一次都没按错&br&......&br&....&br&..&br&&br&&br&&br&这个游戏,如果不把作弊和网速问题解决,那么就算用寒霜引擎来优化也没有用。&br&就算游戏环境打造的相对绿色了,如果你没有耐心或者是个圣母玻璃心,这个游戏同样不适合你。&br&&br&昨天我还忘了说一个缺点,那就是电脑机器对流星的影响,流星当初开发问世时,官方规定的FPS值是90,但是他们同样没料到随着时代的进步,现在电脑软件发展的越来越好,一些流星机器FPS上限能达到200多,当电脑的PFS到150左右时,在游戏里你几乎是跳不起来的.(就类似于小跳一样,当你只按鼠标跳时,人物跳起的高度和最低小跳一样是脚指头贴着地,如果你狂按跳键,人物就会出现【平地御风】现象,滑出去的速度堪比吃了敏鞋爬墙一样,这样的FPS有利有弊,对于剑,指虎高手有利,但对于匕首或大刀忍刀等其他玩家,会出现双踩或跳砍发动失误的现象)同样,过低的FPS也玩不了流星,当数值低于60以下时,你走动出招或跳起,画面都像地震一样会抖动个不停。大部分玩家包括我自己也认为最适合的FPS是稳定在120,画面不抖人也跳得起来,比较适合发挥。&br&【那么问题来了= =】玩家天南地北,各个电脑机器状况各不相同,假如一台FPS200的机器作为主机开场,客机FPS只有100不到,那么客机几乎技术要高于主机一个级别才有可能赢,因为在平台游戏开主机单挑有一些网络优势,再加上FPS200,当主机被客机打倒以后有很大的几率躲开客机后续的追加招式...假如双方同时起手小跳对拼,最后客机跪的几率也是很大..由于官网没有料到过未来机器对流星的影响,也就从来没有任何关于双方机器测评后分类或匹配的选项功能,当玩家遇到机器差异时只能硬着头皮上,要么自己去找和自己FPS相近的玩家去玩...&br&&br&&br&&br&&br&今天上来送给大家段话,出处是百度贴吧用户百战〃星落如刀一篇贴子里一段非常有意义的话:&br&&br&&b&三年前,我在北京和流星朋友聚会。在场的有山河一梦。柳轻烟。那可是山梦啊!那可是柳条子啊!传奇一般的人物。。。你们听说过吗??没听说过吧。哎.....&/b&&br&&br&&br&&b&可是他们对我说:&/b&&br&&br&&b&“离开流星后,别的什么游戏都不会玩。”&/b&&br&&br&&b&我能说什么呢?这个游戏……怎么说好呢 确实是有点儿特别。它使我们瞧不起各种游戏,它满足了我们在一个纯粹的好游戏里,玩到精益求精甚至玩到由武入道的自我期许。&/b&&br&&br&&b&温文尔雅的你们 看上去普普通通的你们 一旦操起刀剑,就成了强大这一概念的化身, 就成了武神的化身, 浑身上下散发出雄性原始的魅力,同时却也藏着无比深邃的酝藉风流。 &/b&&br&&b&你们的战术体现了孙子十三篇当中所有经久不衰的真理,你们每个人的每一套打法都可以写成一本支线复杂的武侠小说, 你们的背后是久远深长的江湖,从中时不时隐隐的传来悠扬的箫声或琴声。 &/b&&br&&b&可是,这是一个秘密。只属于流星战网爱好者的秘密。别人谁都不会真正了解。那些口口声声恭维流星的外人,要么是炫耀自己对国产游戏史的了解深度,要么自己就是流星的制作方,炫耀自己做了一个好游戏。可是你看他们出的那新流星搜剑录。。&u&他们做梦都想不到流星高手是什么境界。&/u&&br&很多人恭维流星,但很少有外人称赞流星界,很少有外人称赞流星高手。流星高手有多高?谁管你有多高。&br&&/b&&br&&b&可是,小弟真的曾经 真的深深折服于你们的强大。 那是一种美 让小弟十分的感动, 小弟我一生都忘记不了那种感动。&br&我在此 谨代表个人 祭奠你们曾经的那颗高手之心。&br&&br&祝你们在人生的战局中 永远站到最后。&/b&
=======================今日更新了一个缺点并修正错字========================作为一个玩了差不多10年的资深的流星玩家,享受着流星快乐的同时也忍受着它的各种缺点。这是我之前回答过的一个单机游戏问题大家可以先作参考
来自子话题:
唯一的快感就是那黑咕隆咚的屏幕中突然出现直穿天际的一道橙光或绿光。。。
唯一的快感就是那黑咕隆咚的屏幕中突然出现直穿天际的一道橙光或绿光。。。
不喜欢就是不喜欢,还非要有个什么心态才准别人不喜欢吗?
不喜欢就是不喜欢,还非要有个什么心态才准别人不喜欢吗?
&p&首先反驳一下有人说的“游戏知识面不够广”的观点。作为一个从六岁开始玩游戏,15年游戏生涯的玩家,英雄无敌3是我玩过的五十多款slg游戏中最经典最耐玩的,没有之一。我不知道你所谓的知识面广与不够广的标准是什么,但我自认在非职业的群体中玩过五十几款战棋游戏已经算是阅历丰富了。&br&然后来讨论一下英雄无敌3为何如此经典难以超越。个人总结了以下几点原因(排名不分先后):&br&1.占得先机&br&英雄无敌3(以下简称h3)是3DO(黄了)在99年发售的slg游戏。上市后好评如潮,风头一时无两。第一名总是耀眼的第二名往往被人遗忘,其后的slg游戏虽然总是以h3为榜样和评价标准甚至是赶超目标,但始终无法在各方面完全摆脱h3的影子。可以说h3这款游戏把未来20年内游戏策划们能想到的的内容都融合到了一起,以致后世良作频出却总能隐隐品到h3的味道。所以挑剔的玩家们总是以“这个梗早就玩儿坏了”阻碍着一款又一款slg向h3冲击。&br&2.良好的剧情,友好的难度阶梯&br&基本上所有游戏都逃不出要有一个主线剧情,h3也不例外。游戏基本以dnd世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、末日之刃重现、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。&br&而游戏的难度设定又是一个优秀之处。上手之初可以选择80%这一极其友好的新手难度,痛殴电脑。然后的100%、160%、200%难度则是通过对开局资源和ai智能的调整逐渐提高难度。200%难度的游戏开局时你将毫无资源并且ai的智能近乎普通玩家的游戏水平。当你可以凌辱200%的ai时不妨去挑战更加自虐的bt图。总之h3的难度阶梯足以让玩家爬上两年以上并乐此不疲。而其后的游戏似乎对难度设定有些忽视,不是把ai做的太极端就是过渡处理不够好,从新手直接跑到专家去了。&br&3.建设与毁灭&br&h3是一款策略战棋,而不是简单的srpg。并不是说沿着剧情一路砍杀毫无大脑可言,生产建设在h3中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题。只会打架的人是玩不好这款游戏的,良好的运营战略加上出色的战场战术才能让你有一席之地。&br&4.士兵与魔法,个人与集体&br&srpg与三国志系列更加凸显的是个人英雄主义,一个强力的角色或者一个超群的文臣武将可以打十个。而文明系列则注重于集体的力量,双拳难敌四手,领先两个时代照样用人堆死你。h3呢,你想一个英雄打天下,还真当自己无敌了?对不起咱这不允许光杆司令,而且再强的英雄带几个杂兵也打不过人家普通英雄茫茫多的龙和天使。但是你光人多也不好使,英雄属性低魔法少宝物渣,对面兵力少你一半又何妨,照样能找机会吃掉你。这就是h3的可贵之处,个人集体相辅相成,真实的刻画了战争。&br&5.平衡性&br&h3的平衡性做的还是很有意思的大方向来说种族之间平衡几乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的种族。在这一点上只有文明能与之匹敌,三国志势力之间差异还是比较大的,各阶段都有霸主存在,srpg更不用说,基本都是主角秒天秒地秒空气的节奏。而细化下来,h3个英雄之间却有着天壤之别,由于技能树的原因,注定有的英雄一辈子只能给人打杂,另一部分却能四处征战,这一点又类似于三国志中的武将系统。而h3这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的游戏乐趣又可以从强势或弱势的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法。也许这也是当初游戏策划们没想到的一点。&br&6.其他&br&在其他方面h3也有许多可圈可点的地方,比如六边格的棋盘、简繁有序的宝物系统、优秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良画面、以致一些无伤大雅的小bug等等。当这些优点全部集中在一款游戏时,造就了这样一款伟大的经典:英雄无敌3&br&其后的战棋策略游戏始终无法超越h3所划下的这个圈,甚至连这些优点都不能齐备,更遑论又一代如此经典的出世了。&br&当然也不是由此完全否定其他的slg游戏,只是他们或多或少在某一方面被h3甩开很远。其中不乏也是一代经典的良作,比如我认为几乎可以比肩h3的文明、三国志,以及srpg的翘楚幻世录、曹操传。&br&希望题主能一直把h3玩下去~&/p&&p&奉劝一句HD版别买。。。&/p&
首先反驳一下有人说的“游戏知识面不够广”的观点。作为一个从六岁开始玩游戏,15年游戏生涯的玩家,英雄无敌3是我玩过的五十多款slg游戏中最经典最耐玩的,没有之一。我不知道你所谓的知识面广与不够广的标准是什么,但我自认在非职业的群体中玩过五十几款…
来自子话题:
”妖人“一称,可以追溯到CM, 即现在风靡经理界的游戏, 足球经理Football Manager(FM)的前身Championship Manager(CM). &br&补充1: CM0102属于CM3一代系列产品, 纯文字, 图表, 数据库游戏. 其强大而99%真实的数据库足以秒杀同期以及前期一切经理类游戏.&br&补充2: 这就不能不提一下CM4, 即CM02/03. 如果说妖人的首秀现于CM01/02, 那么妖人的发扬光大就要拜CM4所赐. 这也是足球经理用CM命名的最辉煌也是最后一部作品. &br&补充3: CM05开始, 足球经理分家, CM的名称所有权被注重游戏效果和体验的EIDOS获得; 而注重真实性的SI(SPORTS INTERACTIVE)获得了该游戏的内核以及十多年积累下的数据库, 同时放弃CM, 改为今天使用的FM.&br&&br& 回到CM01/02, 球员可以分为神, 妖, 以及其他.&br&&b&神人&/b&之所以没有流行起来, 是因为他们牛逼闪闪的同时, 还具有高贵的血统以及高昂的身价. 比如托蒂之于罗马, 马队之于米兰, 皮队之于尤文, 大罗之于国际(02世界杯前的作品), 吉格斯+碧咸之于曼联... 简言之: 高属性(技术+精神+身体)+高CA高PA+高身价+高忠诚. 他们的高身价限制了他们的流通性, 不仅难于转会, 而且一旦一场发挥打折扣, 就会被扣上水货的帽子. 所以神人只能是神人受人瞻仰.&br&&b&妖人&/b&则具有高性价比. 拥有仅次于神人的能力, 却只有普通人的身价及工资, 而且不论豪门, 还是普通球队, 都有可能加盟. 实用属性(高技术or高精神or高身体or高PA)+低价+愿意去低级别联赛. 这就增强了他们的流通性以及知名度. 从此妖人不胫而走, 各大坛子开始讨论各种妖人. &br&&br&妖人的主要来源是非五大联赛当打之年球员or年龄低于20的高PA. 他们共同点就是价格低廉, 不同点是前者数据分布很给力, 后者年轻可培养. &br&&br&最著名以及最传奇的当属To Madeira, 葡萄牙人,
身价低, 数据烂, 但是进球疯狂, 是妖人们的祖师爷.
而且, 此妖人是不折不扣的妖人, 因为在现实世界中此人并不存在, 而是当年CM开的一个善意玩笑, Madeira是葡萄牙的一个小岛. &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Madeira& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/M&/span&&span class=&invisible&&adeira&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 所以作为葡国人民也是实至名归. &br&此外, 著名的妖人有顿涅斯特矿工三杰, 亚特兰大三杰...&br&他们的共同点就是数据与实际表现严重不符, 典型的低分高能, 人民的大爱. &br&&br&妖人的发扬光大还得益于CM的养成设置, 于是小妖又从妖人中脱颖而出, 他们集年轻+高PA+低身价于一身, 成为人民新宠, 也培养了一批自比巴斯比爵士, 弗格森爵士的淫民. &br&&br&妖人来源大致上所述. CM4的2D技术引入彻底征服了热爱足球游戏以及热爱足球运动的球迷, 引发蝴蝶效应, 这也使妖人发扬光大, 充斥到各个同类游戏中代之那些低分高能以及年轻高分的球员. &br&那个最著名的CM4妖人非土豆Todorov莫属. &br&&br&感谢CM以及FM给我们球迷带来的乐趣.
”妖人“一称,可以追溯到CM, 即现在风靡经理界的游戏, 足球经理Football Manager(FM)的前身Championship Manager(CM). 补充1: CM0102属于CM3一代系列产品, 纯文字, 图表, 数据库游戏. 其强大而99%真实的数据库足以秒杀同期以及前期一切经理类游戏…
最近有太多邀问来勾起大叔美好的回忆。&br&&br&好多年前,当我还是小屁孩的时候,家里为了奖励我进入班级前十名,买回来一台小霸王学习机。其实这个机器的功能是啥,兄弟姐妹们都门儿清吧。作为一个从没有接触过游戏机的小屁孩,当时我就震惊了!!!平时九点半就犯困的我,愣是玩到了10点多,直至父皇母后呵斥,才依依不舍的去睡觉。&br&&br&躺在床上心潮澎湃,无心睡眠。于是在听到父皇大人的呼噜声之后,小屁孩悄悄的潜入了客厅,那身手,比起细胞分裂中的Sam Fisher也毫不逊色。黑暗中无声无息的接通了电源,哈哈哈!开机!没容我按下静音键,一只唐老鸭的声音划破夜空:&br&&br&&b&啊哦!小霸王其乐无穷哦!!!&/b&&br&&br&当时我觉得整个楼道都醒了。父皇母后也不例外,后面的画面太美我不忍述说,太多的回忆哽住呼吸。。。。。。&br&&br&最近母后大人投诉小阿哥也继承了我的DNA,沉溺于游戏之中,当然也顺便又说了我一通。盗个网上的图来说明皇太后的观点:&br&&br&&img src=&/6cacd9199ffedac6ed121b1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6cacd9199ffedac6ed121b1_r.jpg&&&br&中国好妈妈,默默垂泪为她点赞。。。。。。
最近有太多邀问来勾起大叔美好的回忆。好多年前,当我还是小屁孩的时候,家里为了奖励我进入班级前十名,买回来一台小霸王学习机。其实这个机器的功能是啥,兄弟姐妹们都门儿清吧。作为一个从没有接触过游戏机的小屁孩,当时我就震惊了!!!平时九点半就犯…
来自子话题:
列宁,西木员工访谈承认的。&br&尤里在任务设定上特意模仿了列宁的前额和山羊胡。在前额上的logo实际是三个希伯来文字母。&br&&resh& (?)=头部,头脑,&br& &vav& (?)=oo=愚蠢(当后面有?相连,并且是三字词时),&br& &yod& (?)=胳膊,手。&br&&br&尤里的演员是Udo Kier, C&C在找真人演员上一直很喜欢烧钱。&br&&img src=&/a65d3acb6a52e62a7cf13990_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a65d3acb6a52e62a7cf13990_r.jpg&&&br&在官方设定里,尤里实际是罗马尼亚人,家族来自于特兰西瓦尼亚。任务和地图编辑器里面不是有个尤里城堡吗,那个就是他家。苏联盟军大战时,加入了斯大林的秘密计划,就是心灵控制了。
列宁,西木员工访谈承认的。尤里在任务设定上特意模仿了列宁的前额和山羊胡。在前额上的logo实际是三个希伯来文字母。"resh" (?)=头部,头脑, "vav" (?)=oo=愚蠢(当后面有?相连,并且是三字词时), "yod" (?)=胳膊,手。尤里的演员是Udo Kier…
我可以说全战吃显卡,文明吃CPU吗?
我可以说全战吃显卡,文明吃CPU吗?
来知乎,参与讨论

我要回帖

更多关于 星球大战1电影 的文章

 

随机推荐