一款日本有什么好玩的单机手游游,玩家是一个游戏公司老板,自己制作游戏然后卖

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以前玩过一个单机游戏:是关于二战的,可以自己建国,然后打国民党、工残档等,甚至可以打到日本东京,但
提问者:| 浏览次数:1203次 |问题来自:全国
以前玩过一个单机游戏:是关于二战的,可以自己建国,然后打国民党、工残档等,甚至可以打到日本东京,但忘了叫什么名字了,最近又想玩了,求普及 应该算策略类吧
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貌似很牛叉的样子。
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h单机游戏是成人游戏的简称,这类型的游戏中都有着让人想入非非的剧情和女主角。在游戏中我们可以和女主角做各种你能想到的事情。很多宅男都对着这种h游戏情有独钟,今天小编就为大家带来好玩的h单机游戏大全供各位下载,小伙伴们速速行动起来吧!
游戏类型:/
游戏语言:简体中文
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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Vista
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游戏语言:简体中文
游戏大小:306.6 MB
运行环境:WinXP/Win7/Win8/Vista
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游戏语言:简体中文
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运行环境:WinXP/Win7/Win8/Vista
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游戏大小:1.7 GB
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谁知道一个在树林里打日本人的单机游戏名 ,拿机关枪扫射的那种
提问者采纳
是不是血战缅甸?
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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荣誉勋章太平洋战争。或者重返狼穴
使命召唤5里有一关是在树林里
可以用机关枪扫日本人
血战上海滩
抢滩登陆战
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出门在外也不愁手游浪潮下国产单机游戏续作的命运转折
发布编辑:建安余韵|来源:大众软件|发布时间: 14:38:42|关键字:{data_tag}
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  日,台湾大宇资讯在北京举行“跨时代,共创未来”的企业战略发布会,宣布了其2015年企业战略。同一天,中手游与大宇资讯联合开发的&3D版《新仙剑奇侠传》手游正式开启不删档内测。因此,4月9日这一天对于大宇资讯来说,可算是双喜临门的好事,而这样的事情在过去的十多年来却难得出现,因为早就成为华人单机游戏第一品牌的大宇资讯,在网游兴起单机没落的年代里过得并不太顺畅,直到影视与手游领域对于IP的追逐浪潮才让大宇资讯在进行战略转型后重新焕发出全新生机。4月9日,台湾大宇资讯在北京举行企业战略发布会,宣布了其2015年企业战略,图为特别嘉宾合影  十四年前:国产单机游戏正处于群雄逐鹿的黄金年代  让我们将时间的指针拨回到日,这一天正是台湾游戏产业最具指标性的年度大奖——第六届“GAME&STAR游戏之星”正式揭晓的日子。当天,在当年总计超过三万名网友及读者玩家热烈参与下,在43家游戏厂商、170余款参赛游戏中,共选出包括角色扮演、实时战略、在线游戏等十项不同类型单机和网络游戏,除有网友及读者票选外,还邀请业界人士及专家评选并颁发最佳脚本、创意等七项特别奖鼓励国产游戏业者。  注:游戏选拔奖项分为玩家、读者票选和专家评选两种,前者以游戏玩法类型区分,后者则以组成游戏内容的各项元素给奖。《武林群侠传》荣获2002年台湾地区“游戏之星Game&Star”玩家票选的自制最佳养成游戏类奖项  2001&年前后正是台湾地区单机游戏的高峰期,让我们将目标聚焦到获奖名单里的三款RPG上,它们都于2001年出品,分别为:《新仙剑奇侠传》《武林群侠传》《幽城幻剑录》。这三款产品均在2002年的“GAME&STAR游戏之星”上斩获颇丰:由玩家读者票选的国产游戏中,竞争最激烈的最佳角色扮演类游戏由大宇资讯三度改版的《新仙剑奇侠传》夺得,而以游戏自由度很高为其特色的《武林群侠传》取得了最佳养成游戏类奖项,而在由专业人士针对游戏研发各项元素评审特别奖项部分,《天地劫序传:幽城幻剑录》受到绝大多数评审肯定,拿下“最佳脚本”和“最佳动画”两项,为此次特别奖中的大赢家。《幽城幻剑录》荣获2002年台湾地区“游戏之星Game&Star”专家评选的“最佳脚本”和“最佳动画”两项大奖  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在以上的五类IP之中,其中的游戏类IP是其中最具价值的种类之一,这是因为游戏类IP不仅在改编游戏方面有着天然的优势,而且在吸引玩家方面也有着其得天独厚的优势。不同于影视、动漫,小说之类的IP里很多人气依托于非玩家群体来支撑,游戏类IP只需要驱动其受众的游戏玩家完成从PC平台向手机平台的迁徙与转化即可,这个转化率是非常高的,至今已经出现了越来越多具有说服力的例子,比如端游类的《魔力宝贝》《神武》《天龙八部》与《梦幻西游》,都已先后获得了成功。《梦幻西游》的IP证明了在手游上可以复制其在端游上的成功  说到国产单机游戏里最有价值的IP,当属知名度最大,人气最高的《仙剑奇侠传》,而2014年腾讯发布的卡牌版的《仙剑奇侠传官方手游》,曾经夺得连续三周排名App&Store里iPhone畅销排行榜第一的辉煌战绩,这也让国内广大的游戏厂商认识到经典单机作品IP所蕴含的巨大价值……认识到在当今手游时代对于IP的追捧热潮,就不难理解为何这三个十数年前的经典单机作品(《新仙剑奇侠传》,《武林群侠传》与《幽城幻剑录》),将会在手游时代被赋予了全新生命力的延续篇章。  大宇IP战略的产物:3D重制版《新仙剑奇侠传》手游上线  回到开头提及的3D重制版《新仙剑奇侠传》手游的话题,虽然《仙剑奇侠传》系列在《新仙剑奇侠传》之后已经出到6代,算上今年暑期上市的6代,全系列共有讲述了7个不同故事的7部作品,但其后作品只算是《仙剑奇侠传》全系列的续作,对于当年的复刻作品《新仙剑奇侠传》来说,3D重制版本的手游《新仙剑奇侠传》正是针对它以及DOS版本的再度复刻后在智能手机平台上推出的续作。中手游发行的3D重制版本手游《新仙剑奇侠传》  至于中手游作为一家手游发行商,为什么会选择与大宇合作推出《新仙剑奇侠传》的3D重制版手游呢?中手游CEO肖健就这个问题曾对媒体表示,如果说2014年是手游IP元年,那么2015年将是手游IP价值爆发年。中国手游2014年开始深耕IP领域,而公司的IP战略成果将于今年一季度开始爆发……中手游跟大宇联合开发的《新仙剑奇侠传》,主要还是基于仙剑游戏系列最经典的“仙剑1”。“仙剑1”从1995年发布至今刚好满20年,所以中手游跟大宇也想趁此机会给到广大的籼米(仙剑迷)一种特别的反馈给予感谢。  我们可以从中手游CEO肖健的回答中得出结论,《新仙剑奇侠传》手游就是中手游在手游时代各CP与发行商所热捧的IP浪潮下的产物,虽然这个结论看起来并不是那么富有情怀,甚至带有一点铜臭味,但中手游作为一家纳斯达克的上市公司,追逐利润的增长是其最重要的目标。对于大宇资讯来说,作为一家拥有华人单机游戏里三大最具价值品牌,并以成为“华人迪斯尼”为其目标的公司,紧抓住影视与手游的IP热潮正是其当下的业务发展战略的重心,也是其在近年来的转型过程中所要追求以及努力实现的目标。  正因为这样,大宇资讯才会在4月9日特别召开了一场关于IP战略的发布会,公布了其2015年企业战略。大宇资讯指出,他们“清楚地认识到旗下游戏系列的玩家越来越多元化、年轻化的现实”,因此他们希望能够在多个游戏平台“不断地推陈出新”,并希望“让单机游戏中的情怀同样真实地在网络游戏和手机游戏平台中延续”。大宇资讯将组建全新运营团队,将北京软星、上海软星、广州软星独立整合为中国大宇集团,引进大陆战略投资者并在大陆本地建立战略级合作伙伴。  大宇资讯董事长凃俊光还指出,“经典是无法超越的,所以大宇要再创经典”。在会上,大宇资讯一鼓作气地宣布了来自6个经典IP的9款新作品,并曝光了6款新手游,其中还包括诸如《仙剑奇侠传》电影,《轩辕剑外传:汉之云》与《大富翁》电视剧等方面的最新资讯,看起来大宇正在为实现东方迪斯尼的目标而转型,贯彻落实“IP为核心,游戏、动漫、影视三轨并进”的核心战略。大宇资讯董事长凃俊光指出,“经典是无法超越的,所以大宇要再创经典”  对于《新仙剑奇侠传》手游来说,它的出现正是大宇在转型过程中向有实力的游戏公司出售其单机游戏IP的手游改编权的产物,这也是如今大宇的业务发展方向的重点与主要营收来源。此前,中手游CEO肖健还表示,对于这样的IP,他们首先想到的是情怀,正如Slogan宣传的那样:“新的仙剑,感动从心开始”,而要把这点发挥到极致,联合大宇一起开发是最佳的合作模式。他们很用心地调研,从3D的画面、剧情、到配音,到延伸剧情等,联合大宇,全方面用心去打造这款《新仙剑奇侠传》3D重制版。  与其他游戏类IP相比,《仙剑奇侠传》不仅拥有众多粉丝玩家,也有着二十年的情怀,其在历史上还曾推出过两部游戏改编的同名电视剧,都曾创下了当年的收视纪录,并捧红了若干演员。如今正值“仙剑”系列二十周年的时期,PC版《仙剑奇侠传六》发售在即,而且仙剑客栈的电视剧正在拍摄,《仙剑奇侠传》的大电影也已确认开拍在即,《仙剑奇侠传》的舞台剧也巡演在即。可以说,《仙剑奇侠传》IP的衍生产品有望在今年开始逐渐变得枝繁叶茂,而《仙剑奇侠传》IP也早已不再局限于游戏本身,而是已经渗透到整个社会文化之中。  在2015年的“仙剑”二十周年之际,正是趁着“仙剑”系列热潮逐渐来袭,中手游推出了《新仙剑奇侠传》3D重制版手游,并投下重金推广该产品,这一切都是为了借势。虽然重制版的《新仙剑奇侠传》已由PC平台转向了智能手机,但不变的仍然是当年的那份值得回忆的情怀。那么,3D手游版的《新仙剑奇侠传》能给我们带来哪些新的体验呢?二十多年后的新一代玩家是否还接受这款重制的手游“新作”?这些答案还是交给市场与玩家来评判吧——4月9日,《新仙剑奇侠传》手游正式开启不删档测试,当天中手游便发布公告称游戏上线一小时流水即突破百万,第二天中手游再度发公告称游戏首日流水突破千万。中手游在4月9日《新仙剑奇侠传》上线当天发公告称其上线一小时流水破百万  智冠将开放IP资源合作,携手大陆厂商开拓手游市场大商机  大宇资讯在业务方面转型为发力于打造单机游戏IP衍生的产业链的战略,并经过数年的努力,尤其是在移动游戏浪潮下,经典单机作品IP的价值越发显现出来,大宇因此而取得了越来越多的成就,比如《新仙剑奇侠传》手游在14年后于智能手机平台重现便是成就之一,大宇近些年来也逐渐通过此战略转型进而扭亏为盈。  看到大宇在通过IP战略转型而“浴火重生”后,在单机时代唯一有实力与大宇争霸,并曾有“南智冠,北大宇”之称的老对手智冠科技,自然也想将旗下的单机游戏IP通过授权的方式进军手游市场。智冠科技是一家创立了三十余年的老牌游戏厂商,智冠旗下拥有包括《天地劫》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《炎龙骑士团》等多款经典游戏的IP,每一款都堪称华人单机RPG游戏史上的经典之作。不过到目前为止,智冠已淡出单机游戏领域足有十年了,它又是如何看待这一股手游IP浪潮的呢?台湾杂志《先探投资周刊》报道智冠看到大宇“浴火重生”后决心将发力IP战略  在&2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上,智冠集团董事长王俊博透露了其对于首先在大陆地区兴起的手游IP热的看法,并表明了自己的对于智冠旗下经典IP在使用方面的计划。他首先表示看到很多大陆的产品(如《太极熊猫》《刀塔传奇》等)到台湾去,在推广方面需要付出很多营销费用,而他一直在思考如何让手游产品的收入做得更好,随后他列举了一个例子作为突破点的关键。智冠在2014年代理了大陆厂商骏梦科技开发的《秦时明月》手游,虽然《秦时明月》在大陆知名度不错,但在台湾没有知名度,而智冠在代理《秦时明月》手游后便花了三个月时间用台湾最具知名度的《霹雳布袋戏》的IP进行换皮,结果产品上线后大获成功。王俊博表示他发现这是一个可行的方案,当一个好的游戏在台湾套上当地的IP是可以成功的。  《秦时明月》的手游经由IP换皮的本土化工作而在台湾地区取得成功的例子,让王俊博看到了IP对于产品营销方面的助推作用,而王俊博接着继续发表对于手游IP的看法,他认为目前大陆有很多好骨架的游戏,苦于没有好的IP而被埋没,而智冠愿意免费将IP提供出来给大陆优秀开发商,不收取版权费用,只参与CP游戏赢利实拿部分的游戏分成。在他看来,一个好的IP如果只推出一款游戏,就太浪费了,未来IP应该是可以共享,也就是一个IP推出多种玩法类型的游戏,而这种模式非常适合开发周期短的手机游戏,因此智冠也正在积极的找寻国内骨架良好的游戏,通过智冠韩国美术团队对游戏的重新包装,实现双赢。智冠科技董事长王俊博在2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上表示手游时代IP并非独占而是共享  其实就在最近半年以来,王俊博就曾多次指出,智冠集团成立逾30年来,旗下拥有上百款游戏IP,包含单机时期经典IP“炎龙骑士团”、“天地劫”、“神州八剑”,端游时期的“黄易群侠传”,到近几年陆续签下的轻小说IP等,都是集团的宝贵资源;而智冠这两年来一直思考如何活化运用这些IP。早在去年底,王俊博曾对媒体透露,“智冠专门成立了一个‘IP合作开发部’,将我们手中的IP开放给所有开发商合作,尤其是大陆的手游CP,让大家一起把这些经典重新擦亮。”王俊博还特别举例,“比如今天我们看到《我叫MT》或者《刀塔传奇》很火,那我们有可能就会和这些厂商洽谈合作,用这两款游戏的模式,加上智冠手里的IP,再请来一些韩国、日本的团队制作美术、音效,最终打造出一款具有国际水准的产品,这才是对知名IP最有效的运用方式。”  在今年3月份,王俊博又在智冠集团春酒中宣布,智冠将会采取把过去30多年来累积的5、60&款游戏IP免费释出的策略,让有意愿想要开发游戏的厂商来共同合作;智冠授权IP不会收授权金,让研发厂商不用为了要花大笔金钱买IP授权而伤脑筋,而是可以运用好的IP制作出玩家喜欢玩的游戏后,再把游戏交给好的运营商去推到市场,未来赚钱大家再分账。王俊博还表示,智冠除了免费授权IP外,也将会提供资金、共同合作开发。而智冠在释出IP的同时,也将会派人员去合作厂商参与研发制作,为期约三个月,藉此来学习大陆研发厂商的开发能力,以提升自我研发与运营等。  总而言之,从最近半年以来智冠董事长王俊博走访大陆厂商与行业会议上的数次言论以及智冠方面的实际动作表现来看,智冠集团开始重视起其老单机作品IP的价值。而在更早前的2013年,智冠就透过微博透露,将会把《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《炎龙骑士团》等经典单机游戏复刻到移动端,并发行到国内市场。不过至今我们也只能看到《炎龙骑士团》1代与2代的手游移植版,而近期却在单机IP方面传来了2个有关于智冠的经典单机作品《武林群侠传》与《天地劫》续作的消息,不过这两个消息有好有坏,但它们的出现无疑又是手游IP热潮在推动造成的,反映出智冠如今高度重视IP战略的态度。智冠早在2013年便透露将《炎龙骑士团》等经典单机游戏移植到手游平台的计划  智冠重拾单机IP:致河洛之《新武林群侠传》更名《侠客风云传》风波  早在2014年,原河洛三部曲之父的徐昌隆获得了凤凰游戏旗下子公司杭州凤侠的投资,随后徐昌隆重新组建起河洛工作室,正式开发《武林群侠传》的续作,最初定名为河洛之《新武林群侠传》。但就在游戏研发快满1周年之际的3月19日徐昌隆先是在微博上预告其制作的新游戏因为某些原因,内容需要进行大幅度的修改,随后在3月22日,徐昌隆又在微博上公布了其新作正式定名为《侠客风云传》,同时官网也发表公告宣布了此事。官网发表公告宣布《河洛之新武林群侠传》正式更名为《侠客风云传》  要搞清楚此事的来龙去脉,我们得先来认识几个“武林群侠传”的来历。目前市面上共有三个“武林群侠传”相关的新作,分别是:徐昌隆团队开发的河洛版《新武林群侠传》;漂流工作室开发的飘流版《新武林群侠传》;以及某页游公司的网页版《武林群侠传》。漂流版《新武林群侠传》是由漂流工作室开发的单机作品,同样脱胎于《武林群侠传》系列,但是,漂流工作室方面已经早早的从台湾智冠手上拿到了游戏授权,并支付了首付款,早在去年,漂流官方微博就发表了声明,确认了自己对版权的所有权,而且买下版权的时间还早于徐昌隆公布续作的时间。漂流工作室早前的版权声明  显然,徐昌隆的河洛工作室拿到的最多是漂流工作室方面的二次授权,实际上并没拿到版权所有方智冠方面的真正授权,因此,单从法理来讲,“漂流”才是正统的武林没错,血统上则是“河洛”占优。当然大多数忠实的《武林群侠传》玩家最为认可的是由同一制作人徐昌隆打造的新作,而当这部新作惹来了更名风波,甚至被迫修改内容与跳票之后,很多玩家想当然的认为是漂流工作室“下了黑手”,当时大量的玩家从微博到贴吧,对漂流工作室进行了体无完肤的抨击。  随后,漂流工作室人员漂大嘴透露,漂流并未对河洛版的《新武林群侠传》做出限制,同时表示在跟凤凰游戏谈合并事宜:“其实我们啥也没做,年前还在和凤凰游戏谈合并,还在希望促成武林的传承,促成三剑一侠的单机格局,凤凰也愿意和我们交流,因为现在没有年轻团队做单机了,也许我们还有希望。”由此来看,徐昌隆与漂流工作室都是同样地热爱《武林群侠传》的原作,并都为《武林群侠传》的新作投入相当的精力与血汗,这场更名风波则是在其源头智冠方面的态度出现了异常。  与此同时,漂流工作室发布了一篇《徐大跳票后,听说我是黑锅王,职业找骂,专业被喷!》将所有矛头指向“台湾智冠”——  “之前拿了智冠的版权去告贴吧的假武林(页游),然后智冠完全不配合,并且拒绝提供材料,现在直接要终止我们的版权合同,最后扣一个不结款的罪名给我们。显然我想不通台湾人的逻辑,我们付了首付款,一点证明文件不给我们,要求诉讼也不配合,我们还继续给剩余的钱?我们也不是傻子吧。  “所以总结的就是,我们出来了,徐老师出来了,凤凰出来了。一个比一个大,智冠觉得IP又值钱了,又开始敲竹杠了,目前的结果就是我们还在为版权做着纠纷,产品我们一时半会也不能发。我估计智冠应该也会敲凤凰的竹杠,敲吧,也就剩这点能耐了。”漂流工作室在贴吧发布了一篇《徐大跳票后,听说我是黑锅王,职业找骂,专业被喷!》  到这里已经将此事件的原委基本理清了,《武林群侠传》续作更名风波的缘起,归根结底就是智冠近期开始重拾其经典单机游戏IP,并将其提升为公司战略的重要资产,而这与早些年智冠漠视这些老游戏IP的态度完全不同。徐昌隆组建的河洛工作室所制作的游戏,最初是其从大陆的漂流工作室方面取得的版权,而漂流工作室在智冠未重视IP时期便获得了智冠的独家授权,不过想必价格不会太高,毕竟当时的智冠就不将IP当个宝。而后随着手游浪潮席卷全球,智冠从大宇的转型中看到了IP的价值,决心重新发掘旗下经典单机IP的价值,因此而波及了二次授权的河洛工作室制作的之《新武林群侠传》,最终使其被迫更名。《侠客风云传》海报  “汉堂魂”之延续:《天地劫》系列续作重启,玩家有生之年终圆梦  与《武林群侠传》新作被迫更名不同的是,在这场风波稍早的3月12日,知名台湾单机游戏制作人叶明璋在微博上公布了一则重要消息,经典国产单机游戏《天地劫》有望推出续作。随后,他又在其个人微博中陆续公开了该IP的合作路线,此举引发了业内游戏人的关注。  相较于一直以来的低调作风,这是叶明璋首次对外表露有意将“天地劫”这个IP通过合作的形式推出续作,他表示“随着春天的脚步将到,我也决定开始追求新的气象。由于公司的政策取向,“天地劫”的单机续作多年来只能在黑暗中沉睡,&虽然我工作之余慢慢进行前传和天2的制作草案,也只仅止于午夜时的孤独自娱。如今公司决定改走IP合作的路线,&希望大家和我多年来的心愿,终能有真正实现的一刻。”虽然只有寥寥数语,但足以看出他对该系列所饱含的热爱。  关于该IP的合作细节,他发微博补充道:“目前我的想法是是利用IP开放的契机,1.争取与有意制作天地劫单机且拥有制作团队的外部公司,由我出主要脚本和企画案进行合作&2.通过聚资方式取得一定资金后反过来与公司谈合作,使用公司既有的美术和程序部门来内部执行专案&虽然是说到IP合作,但我自己的目标只有单机RPG而已,别的我没有兴趣。”叶明璋在微博上透露将利用公司IP开放的政策取向而制作《天地劫》系列的续作,但他的目标只有单机RPG  《天地劫》系列是国产单机游戏中的经典作品,而《天地劫续传:幽城幻剑录》则是《天地劫》系列中最受好评的作品,尤其在老玩家粉丝群体中有着极高的口碑。叶明璋在微博上的首次表态,直接表明了他将重拾该经典IP,《天地劫》系列有望复活。接下来叶明璋在微博上不仅多次释出以往旧作的设定资料,还耐心地对玩家的一些疑问进行解答,主要有以下3点:  1、在游戏的难度设计方面将不会沿用过往的面向核心玩家的高难度模式;  众所周知,《天地劫》系列的游戏难度极高,尤其是《幽城幻剑录》只要在游戏初期忽略一个事件就注定达不到完美结局。游戏中有较多迷题,不参考攻略很难破解。于是造成当年攻略本比游戏还热卖的诡异情况。面对玩家的这一疑问,叶明璋解答道:“从许多来访朋友的留言中,我发现有很多人因为幽城的难度而抱持戒慎恐惧的看法。对此我只能说,我不可能还用十几年前的老概念来设计游戏,这方面各位无须多虑。XD”。  2、《天地劫》系列的新作有两部:前传与2代,目前正在策划的是前传;  叶明璋在回答玩家疑问时透露他打算推出两部作品,分别是故事的年代背景比起原《天地劫》三部曲里最早的《寰神结》还要早的“前传”,以及年代背景承接《神魔至尊传》的《天地劫2》,而他目前正在策划的先是这部“前传”。虽然《天地劫2》还未正式企划,但早在2011年,叶明璋开通微博不久时便对外释出过在汉堂时期关于《幽城幻剑录》续作的原始企划设定,因此又在私下透露《天地劫2》的剧情有望涉及《幽城幻剑录》男女主角夏侯仪与冰璃的后续故事。  3、《天地劫》系列新作在原案、原画与配乐上分别由三位汉堂故友担纲;  叶明璋在微博上透露将会邀请昔日在汉堂时期的同事兼好友一起合力打造《天地劫》系列新作,除了由他继续负责人设、剧情故事等文字相关的原案外,原画仍然由原《天地劫》系列主美侯松得负责担纲,而音乐则由打造过《天地劫》系列游戏配乐的将门狮子吼工作室的陈冠名协力,他们将努力地让“汉堂魂”继续燃烧下去。侯松得与叶明璋到陈冠名的录音室小聚后,在微博上表示希望汉堂魂能继续燃烧下去,从左至右依次为陈冠名、叶明璋与侯松得  汉堂的《天地劫》三部曲,在国内的单机游戏中,可算是惊世之作,营造了一个完整的世界观,而且游戏性强,成就高,在当年与大宇双剑相比也是各有千秋。由于汉堂的受众是骨灰级玩家,所以作品叫好不叫座。汉堂自《寰神结》后被智冠科技入股收购,成为旗下子公司智乐堂,因此原汉堂公司的所有作品版权都归属于智冠旗下,原汉堂的团队也不再做单机,改为开发网络游戏,如《炎龙骑士团》网络版,《霹雳江湖》等,但在历经多年的变迁中,原汉堂开发团队几番调整,人员逐渐流失。  虽然在无数玩家心目中《天地劫》系列是极其优秀的作品,但十多年以来,似乎其作为三部曲已成绝唱。如今《天地劫》系列将重启的消息,对于所有热爱与支持《天地劫》系列旧作的玩家而言,无异于一个突如其来的绝世好消息,因为对于很多国产单机游戏玩家而言,《天地劫》系列的续作都可以列入其有生之年最想玩到的作品之一,此系列复活将会让这些忠实的老玩家在有生之年可以圆梦并一偿心愿。某位玩家在时隔多年重玩《幽城幻剑录》后所创作的同人图《守望-冰璃》  手游IP浪潮下:三款经典国产单机命运在十四年后出现转机的意义  从以上的分析中,我们不难认识到,《天地劫》系列单机作品的复活,是建立在智冠目前重拾单机IP以开拓手游商机的战略之上的,与大宇授权中手游发行《新仙剑奇侠传》3D手游,以及河洛之《新武林群侠传》更名风波一样,这也是一个在手游时代受到对经典IP的追逐浪潮所影响的典型例子。不管怎样说,大宇与智冠,这两家在国产单机黄金时期互相对峙的台湾双雄,如今正趁着手游浪潮与IP热潮的东风让单机游戏市场呈现了全新的希望曙光,无论是对于整个游戏行业,还是对于玩家群体而言,都是充满着正能量的好事情!大宇资讯2015年战略发布会产品总结
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