暗黑3国服野蛮人视频皮皮鲁71视频欣赏

暗黑3国服第一四人组队的圣教谈与高层打法见解
暗黑3国服第一四人组队的圣教谈与高层打法见解
玩家皮皮鲁率队通过了72层大秘境,这个队伍也让他们排到了国服第一,赛季世界第四队伍的好成绩。作为队伍的灵魂职业圣教军,皮皮鲁今天也来到论坛,与玩家们分享一些个人对组队冲榜在圣教玩法选择、队伍综合实力、队伍优劣势等问题上的看法与理解。皮皮鲁也准备了一份队伍冲榜的71层视频,我们也将在稍后奉上。如需要进行讨论,玩家们也可以点击原文地址进入论坛进行交流。
本文作者凯恩之角 amforever,转载请注明作者和出处!
本来过了71就想写个帖子的,但总觉得71不够有说服力,所以就一直等到过了72,除了回顾国服冲榜的历程之外,帖子也用来交流讨论一下,在国服服务器现状的情况下到底豆角怎么样辅助才是最适合的。
先吐槽一下国服的服务器,提到这个,相信冲四人榜的队伍都清楚是怎么回事,不清楚是不是因为国服人数太多加上部分免费用户的原因,虽然说看亚服欧服的视频偶尔也会卡(只有在怪非常非常多的情况下,并且有法师,目测超过40只偶尔才会卡,注意是偶尔,绝大多数的情况下即使是满屏怪他们都不卡),国服基本上超过20只就会非常卡了,那么40+的怪和20+的怪,这两种卡完全不是一回事。这一点看亚服71层的视频就可以看出来,他们屏幕上甚至堆到了50+的怪,两条蛇放上去,竟然一点点都不卡,如果不是亚服朋友少,真不想从那边回来的感觉啊。
我个人作为一个上班族,朝九晚六,晚上玩卡的不行,根本冲不了榜,后来想了个很拼的办法,为了冲榜我每天六点下班回去睡觉,半夜12点起床,打到第二天早上4-5点再去睡觉,9点起来上班,这样已经持续了有半个多月了,为的就是不卡,可是如果是看我们直播的同学都知道,国服即使到了凌晨4-5点也非常卡。当然我并不是我们队付出最多的人,其他三个人付出的都比我多,从法师和51的巅峰就能看出来,而且总体来说我们的运气并不好,可以说在这种服务器状况下,我们这个72过的非常辛苦。
圣教军流派的选择
当然上面并不是单纯的吐槽服务器,而是要引出来豆角辅助的打法,在目前豆角辅助打法一共三种,传统天谴、盾击、扫击。
盾击优势是豆角控制BOSS,能最大化巫医的生存,推进度很稳,但是聚怪便秘,特别是360度都有怪的时候,聚怪效率太低。
扫击除了能控制BOSS,还能把怪堆到一起,让DPS更效率,但同样对于360度都有怪的时候,聚怪效率太低。
天谴不能控BOSS,审判覆盖也不行,但就是能很效率的将一定范围内的怪聚到一起,在推白怪的时候非常效率。
豆角的各种玩法以及高层的攻略就不说了,这些精华帖里很多,每种流派都有高层的实例,而下面说一些别的帖子中可能没有牵涉到的,只代表个人观点,写的不对大神们不要喷哈。在高层除了赌图之外(求不来精英不来特别不能来金怪,怪物密度还要大,还有求来羊头尸魔),因为BOSS除了石头人怎么样都得那么长时间才能打掉,所以怎么样保证清白怪的效率和压缩击杀金怪的时间来挤出打BOSS的时间才是最重要的。
那也就从这两点来详细说一下4人队冲榜的个人心得。
圣教的流派对于清白怪效率的影响:
我本人用的是传统天谴,也觉得这个最适合我们队伍,当然这个前提是51能完控BOSS。
效率清白怪:因为考虑到国服服务器太卡,所以怎么能把20+左右的怪更快的聚到一起,才是最重要的,即使没有精英,聚再多卡,直接卡崩,卡完直接四个人全死了,有精英更不敢想象那画面,所以个人选择了传统天谴,很多时候一屏的怪是没有20+的,需要向前冲一波估算前后中的怪加一起值得打才停下来,到中间天谴一聚,再把前后落单的怪用马拉过来,有精英就在精英脸上停下来打,把怪聚到精英旁边,如果怪太多,那就停一下再用马拉,告诉巫医晕后面的,自己站前面闪,清掉一部分之后再拉到一起,如果是盾击和扫击的话,前后中那一波聚怪效率是比不上天谴的,如果每一波聚怪都能省个10来秒那打BOSS很可能就省下来1-2分钟。
压缩金怪击杀时间:先说下蓝怪,在我们看来,即使是72的蓝精英只要地形不太差,也不亏的,毕竟还能拿个BUFF,但金怪碰到是一定亏的,即使有威能电击也要亏,这没什么好说的,少于五个怪直接拖走。
队伍的综合实力对于冲榜的重要性:
曾经有人说过豆角是一个队伍的灵魂,一个队伍走多远是看豆角的,对于这句话前半句我同意,因为4人队中豆角是最忙的,也是最适合指挥的职业,还要兼顾队伍推进、站位与带路的职责,但一个队伍能走多远是真的不能说看豆角一个人,而是看队伍的综合实力,综合实力不只是上述豆角的事,还有队伍的DPS和51,可以说4个人只要有一个短板,那真不好带动。
在解释综合实力之前,这里先说一个词:运气。
4人相对单人来说,运气的比重要小很多,打个比方,假如门票可以选层数,单人你有比对手的实力强一点,注意只强一点,就是说你比他玩的好,两个人同样拿100张票去赌,你可能都不大敢确定你一定比他打的高,因为有可能对手的一张神图就成为阻碍你成功的石头。但在4人队,两个队伍实力强的那一队几乎是确定是要比差的那一队打的高。
所以在4人榜中,综合实力强的队伍才能在榜前长存,即使有队伍偶尔运气好一次打到了第一或第二,那也会很快被其它队伍超过,因为他们不可能次次运气都好。
当然也有例外啊,如果国服来个74层,极品羊头尸魔海,精英不超过三波,还都是蓝精灵,蓝精灵还都是尸魔,词缀非常友好,好不容易来波金的还是飞行抵制,再来波蓝的又碰到个电击塔,BOSS再来个石头人,打了一个我们到下赛季之前都超越不了的成绩,那碰到这种好运气的队伍,我们打不到第一,那也只能说两个字"服了"。
不过这是很极端的情况,碰到这全国服都只能认了,但在大多数情况下,每个队伍是都有运气好的情况的,那么一个队伍的实力衡量的另外一个标准就是,当你的运气来临的时候,你能把握的住吗,怕的不是运气不好,而是运气堆你脸上了,因为失误没打过,那是不是比一张五毒海更让人恼火。
1、DPS的重要性:打到高层的队伍都要面对的问题,也是最大的问题,因为打到这份上队伍配合应该是没问题了,怪聚快,体位也不错,51走位风骚的一B,精英不管多神的词缀都能找到体位控住,但DPS打不掉,那是不是挺捉急的。对于小怪的DPS只靠感觉,算几乎是算不出来的,那只能算BOSS。视频中能看到我们71层BOSS的DPS大概是660亿,其实在72层我们过的那个图中,BOSS碰到的岗姆,DPS达到了恐怖的722亿,谁让它长的胖呢。(有一个超远距离的威能塔,豆角去吃回来只剩下大概五秒了,收益很小,当时还在纠结要不要吃,其实即使没这个塔,DPS也应该能到700亿)
我们的DPS只能拿来参考,并不是说DPS必须达到这么多才能过72层,这要看图好不好,但DPS高绝对可以让神图更神,好图变神图,垃圾图变一般图。
当然DPS除了打的高还要注意少死,有时队伍处理大面积怪的时候,就是那种360度都有,而且很多远程跳跳腐化天使叛天灵什么的,豆角和51在短时间内处理不完,可能需要给他们一点时间,有时DPS是没办法,只要控不住就一定会死,但有时确实是可以走个位自保一下的,少死一两次,有可能就省下半分钟的时间,而这很有可能成为过不过的关键。
2、巫医玩的溜不溜:我们队伍的51是YY上喊的,可以说在这些冲榜的4人队中,除了我们很多队伍不会给不认识的人这种机会的,但民间的高手真的很多,事实证明灰灰灰(我们的51)玩的很溜,我以前发了个帖子详细说了51在高层要注意的地方,这里就不多说了。
队伍的优势与劣势:
别的队伍我不好评价,这只能拿我们自己队伍来举例说一下,每个队伍相信对自己队伍的优劣势都比较清楚。
可以说每个队伍都有自己的短板的地方,我们最短的地方就是炸票,从法师练武僧到我们过72,我们一共炸了三次票,加起来一共不超过5个小时,一共拿到了7张70的票,70+的票一张都没有,70以下的就不说了,就如暴雪所说,没人喜欢炸票,我们更是如此,因为炸不上去,队友们炸一会票纷纷表示要睡着了,我们甚至因为在找炸票的原因时还争执过,最后我们只能退而求其次。我们打票!这也是我们最为擅长的地方。
记得从冲68层开始,我们就是用65、66的票一层层打上去的,第一次过71的那张票,则是从67慢慢打去的,一直到了这次过72,我们是拿仅有的几张70的票,打到72层,这是我们第8次打72层,也就是说,为了冲这个榜,我们已经过了8次71。
那么可以这样说,即使在全世界范围内,就从4人队高层经验来看,很少有队伍能超过我们,这包括了对于地形的理解、聚怪节奏、超强词缀精英的处理,回到刚才所说的问题,当运气来临时,你的队伍能否把握好机会,毕竟运气不能永远照顾你,那这些高层秘境的经验,造就了我们把握机会的能力一流。
那可能有人问,既然我们把握机会的能力这么强,为什么72打了8次才过?
我们打72的运气不算好,但也不差,在8次的尝试中,有6次是可以过的,也就是我们认为的好图,而有2次的图我们是根本过不了。
这里先说一下什么是好图:
1、马花熊马海,少量花,这个图极少见,也是唯一一张比羊头尸魔还好的图,怪笨,精英少,还全是近战…
2、羊头+黑皮尸魔海,少量蛾子小蝙蝠,这个图就不说了,绝对人气最高的图。
3、马花熊熊海,除了精英,纯熊。
4、中量红皮胖僵尸+红皮尸魔+钻地石头人,少量拉库尼(豹女)、四条腿喷一个火球的那种怪(A2佐顿库勒秘库的那种怪,子弹碰到目标还会有一小滩火在地上)
5、A5盔甲骷髅海+惩罚者,这图惩罚者很多虽然它拉不动,但是他会跳到51头上,于是乎等于自动送上门的福利。
6、大量A1僵尸,胖瘦组合,呕吐女尸,胖的不多,但会扎堆,少量邪天灵。
7、红皮尸魔+大白胖子(拉不动的那种),少量叛天灵、督天灵、小密蜂,这是我们第一次过71的图。
8、大量蓝皮沉沦魔督军+沉沦魔苦工,少量沉沦魔法师、小体积鬼魂、A5驱魂师、被诅咒者(死了地上有一小滩毒)、四条腿喷三个小冰球的那种怪(A2佐顿库勒秘库的那种怪,子弹是冰的,一次三发,类似魂斗罗散弹枪),这个图密度一般都很大,也是韩国人非赛季过74的图。
9、大量红皮沉沦魔督军+红皮狗,大量A5不穿衣服的骷髅(远程的那种,很烦并且不加条),少量死亡侍女,这图的进度主要沉沦魔督军来推。
10、大量A1的牛+拉库尼双刀手,少量胖僵尸、骷髅弓箭手、拉库尼(豹女),这个图碰到的非常少,但是极品图之一。
11、A1诅咒监牢的教徒海,大量拿个棍子敲地板的教徒,敲一会变成不洁的奴役体的那种,这个图要将他们引进战斗,别控制,让他们敲一会,变身了再打,这个图有少量的黑皮尸魔送福利。
12、A1瘦僵尸海,大量的胖子(死了会爆炸),精英有三种:狗、胖子和A1骷髅法师,这处图没什么加条的怪,但一般密度都很大,只要不卡就是个好图。
13、大量蓝皮胖僵尸+王小锤(就是那种会把锤子轮起来狠狠向地上一砸好一会才提起来的那种怪),少量教徒和A5飘移哥(章鱼)。
14、A1骷髅海,大量骷髅+少量胖子,有少量的教徒和刀爷,偶尔来一只黑皮尸魔送福利,这个图怪数量也比较大,好图之一。
15、A1骷髅海,与14条不同的是,这个图没有教徒和刀爷,胖子相对少一点,偶尔来一只惩罚者送福利,比尸魔略差,好图之一,我们视频71层就是这个图。
16、大量不洁奴役体+拉库尼+教徒+刀爷,这种图只要密度大就是一张好图,但有时怪比较少。
17、大量A3石像鬼+血族撕裂者,中量的陨石怪(A4银光尖塔的焚火师),这图可能会有点争议,它很难打,但每个怪大概加0.25%的条,特别是碰到金怪带几个小弟还是焚火师的,在怪很多的情况下,它的自带闪现真让聚怪的豆角欲罢不能,我们过72就是这张图。
18、胖子海(死了会爆炸)+A5夹子怪,这种图我们称胖子海,密度非常大,这个图可能也会有点争议,它非常难打,海量的胖子列死后爆炸加上茫茫多的吹萧哥,时不时一个夹子扔过来,足够51欲仙欲死的,这图对51要求极高,但不可否认的是,只要51刚得住不死,推进度非常快,甚至比17条的石像鬼都快。
19、大量A5寇佛斯里面的那种变异血族撕裂者,就是艾德莉亚前面的那个遗迹里的怪,这个图碰到的较少,有少量的飘移哥(A5章鱼)。
20、大量王大锤+飞翼刺杀者+叛天灵,这个图也很少,但如果是一个好地形,它就是一张好图,这张图也不好打,但你能想象一个屏幕上有10来个王大锤的壮观情景吗,我们打70层碰到一次,只用了11分钟就过了。
再下面的图就是A5骷髅死亡侍女之类的中等图了,这里就不一一说明,不是这20张图,我们72也过不了,除非BOSS来个石头人,这些图也是本人统计的中上等的好图,排名大概就如前面的序号,可能每个人理解有些差异,希望能和谐讨论莫喷。
至于地形就是银光尖塔、亚瑞特巨坑、A2佐顿库勒秘库这些最好,A5战场大眼睛图(忘记地图名了,就是女巫任务和A5大战场有一只大眼睛杀了之后进去的那个地方,上上下下梯子非常多,山路十八弯的那种)和地下要塞最差。
回到正题,我们8次72的尝试,有6次是有这20种图里面的,最好的一次就是第4种,还有一次是第8种,其它的全是在10名以后了,我们过的那一次是17,石像鬼+血族撕裂者,运气一般,两波金怪,两波蓝怪,为了省时间,我们把两波金怪拉到了一起打。
这6次里我们每次都有机会过,但5次都被卡崩了,72层怪物的血量已经容不得我们一小波一小波的打了,怪堆的不多,过不了,怪堆多了,卡,看我们直播的水友都知道那次我们碰到红皮僵尸的图,进图我们都很激动,即使是地下要塞这种垃圾地形,都挡不住我们聚怪的速度,那是我们离过72最近的一次,结果第一波精英我们卡了2分钟,全程幻灯片打死的,虽然进度条没拉下,后面直接小怪卡灭,又因为失误我们被一波蓝精英灭了两次,BOSS又刷了个17万亿+的崔爷,直接GG,当时挺失落的。
但为了过我们还是只能把希望放在服务器上,希望哪天它不卡了,所以我们选择无恨堆怪,卡着打,服务器求你给力一点。过的这一次服务器终于给力了一些,虽然还是很卡,只是没把我们卡灭,可以说如果完全不卡我们大概还能提前一分钟。
我们离世界第一还差多远:
拿赛季来说,这次过72是世界第四,除了74、73那两个,72的只有一个队伍比我们快了三秒,可以说这并不是我们的极限,我们算了一下,在我们现在1000左右巅峰的情况下,DH910+,法师1060+,上面列出的1-10的图,任何一张,只要怪量大,来个好地形,服务器和欧服亚服一样不卡,我们的DPS足够把74过了,但摆在我们面前的是怎么拿到73、74的票,再靠70层一层层打上去,那真的太不现实了。
而对于我们的实力,我们已经过了两次70层的五毒海了,可以说70层90%图,都可以过,当然前提是服务器别把我们卡灭,打71的票还是很稳的,就是浪费时间。摆在我们面前的两座大山,国服服务器现状和炸票!
如果能解决,我们离世界第一真的不远,这不是大话,我们真心希望暴雪能在第四赛季之前取消掉试炼,能让玩家直接选择与你最高成就的相同的层数,这也是大家都希望的,也能为我这个上班族省点时间。也希望国服的服务器给力一些,能给我们和欧服亚服一样的公平环境。还有吐槽一下:我们好久都没碰到过羊头尸魔了。
最后附上我们71的视频,骷髅海+中量胖子+两只送福利的惩罚者,没录72的视频是因为我硬盘空间不够了,FRAPS一个10+分钟的视频20多G伤不起。视频还在转码中,稍后送上。
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暗黑3中的饰品是有隐藏伤害的,那到底隐藏伤害是什么意思,又该怎么辨别呢?
新手玩家往往对暗黑3的一大列属性不明所以,希望本文能帮助新人更加了解暗黑3的属性作用。
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游戏名称:暗黑破坏神 3(diablo 3)
开发公司:暴雪(Blizzard)
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《暗黑破坏神3》猎魔人慢电球流build推荐
日 10:38&&&&&阅读(11873)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
第一赛季的慢电球流让猎魔一战成名,强大的输出加上极强的控制,让他成为接下来必砍的重点,但是慢电球流依然是中层最稳的玩法,冲击高层也不是不可以!下面小编给大家带来2.2猎魔人慢电球流玩法简单介绍,附带一点组队心得!希望对国服的玩家有所帮助!
如果你问我慢电到底有多强?我可以明确的告诉你:无戒律残缺莱德可过65! 极品毕业装赌图可过70!先来看看主机版慢电球64层的视频吧。
现在说下慢电组队高层的问题。
顶尖队伍破70,甚至将来破71,72都是很可能的,这一点看榜单就知道,也不需要我去证明。但是我问什么敢说,无戒律残缺莱德能过65呢? 昨天跟朋友们打了一盘62,14分钟轻松过关。 62这个层数是不值得吹嘘的,但打完之后我却非常吃惊。 怪算是中等,有很多胖子,飞虫,涨进度不快,又会给辅助带来困扰,想必大家都明白。BOSS是凝霜,难度中等,打BOSS无祭坛。 打完之后,我看了看朋友装备,竟然是无戒律非远古莱德!没错,就是一年前的莱德!而我自己用的是一把低白字无戒律的远古莱德。 更不用说这才2.2几天,我们两人身上属性残缺不齐了。 所以大家可以知道,如果两个DH其他部位还可以,但武器是无戒律的远古莱德,或者武器是新的戒律非远古莱德,再加上一定的运气肯定是可以过65的。
宝石选择:囚者,贼神,勐者。
囚者不用说了,必带。
贼神收益比掠夺BD小,因为输出距离没有那么远,但收益仍然是各宝石中相当高的。
勐者必带,因为慢电本身群怪强,单BOSS弱,又不能带乔丹,所以这15精英伤非常宝贵。就算打起来增伤覆盖率不到一半,也是非常值得带的。
太极不合适。因为太极要堆叠,势必大大增加多重箭使用频率,输出下降,得不偿失。
银河不合适。因为第一这个BD中,范围伤害只有巅峰50+肩膀20,银河收益较小。第二,慢电要堆电伤,银河是神圣伤,两者冲突,银河收益更小。第三,慢电本身AOE已经很强,不需要银河增加的那一点效果。而银河单体触发,即使是慢电这样的多段打击,也是蛋疼的。
勾玉不合适,因为第一慢电组队CDR作用很小,第二勾玉的攻速是加法计算,慢电DH攻速一般都在2以上,15攻速收益较小。当然如果是试炼的话,勾玉是替代勐者的可选宝石之一。
冰晶宝石用处不大。第一它的缓速,冰冻效果可由辅助来做。第二,它的10爆收益不是很高,因为慢电毕业DH,暴击率是64%,豆角的审判加20%,打BOSS各个击破再加25%,已经溢出了。不过如果是打赛季,装备不很齐全,暴击低于50%,又没有好的妖链的话,这颗宝石还是有一定的使用价值。
装备选择:
这里的选择兼顾理论计算和实战体验,有的在计算数值上不是最优,但实战体验首选。CDR只留巅峰钻石。范围伤只留巅峰肩膀。减耗完全不留。精英伤有极品箭筒可以留,词缀不够不用留。 攻速为双暴外最优先属性,只有戒指位置可商榷,其他可带攻速位置必带!
没有争议的部位:
头敏爆,元素箭伤
衣服不管底子如何,一律洗出12戒律!
裤子敏体抗,
鞋敏体抗技能
手套敏双暴攻速
护腕敏电伤攻速暴击拉库尼
有争议的:
肩膀敏体抗范围伤,个别人可选用敏,范围伤,CDR。其实这个BD里面,CDR作用非常小。而且肩膀自带全抗,敏体CDR范围伤这种非常难出。
戒指最优为远古敏双暴孔,其次为远古均伤双暴孔或普通攻速双暴孔,再次为普通敏/均伤双暴孔。戒指这个部位,我也和各位大神详细讨论过。其实这个部位,多少百分之几的伤害并不是重点,重点还是组队输出的流畅性。因此我给出这个排位顺序。另外,这个部位用来调节攻速档位也是比较合适的。got6666的多个帖子里,有档位表格,这里我就不一一赘述了。不过因为初期大家装备更换频繁,我的建议是基本毕业后再去调整。
在高巅峰的前提下,对于部分其他部位敏捷较高的玩家,戒指远古均伤收益大于远古敏捷。要求是不戴戒指项链,敏捷在10000点以上。 而赛季党,无法达到我所说的保留戒指一攻速词缀的前提下,另一个戒指均伤收益大于敏捷。 极端人士裤子可以直接洗满敏捷, 鞋子洗12跑速问题。 5点敏是一个巅峰。12跑速=120敏。 一点元素伤收益为1/144=0.69%,两点元素伤收益为2/143=1.40%,120敏收益在这两者之间。 也就是说,你只有鞋自带15技能伤或者高敏自带14技能伤的情况下,才能把一个韧性词缀洗跑速。 其他情况下,你都要洗满技能伤。 腰带使用巫异,不用雷神。因为巫异的攻速是非常有用的,两者输出相差多少不用计较。
主动技能:
一个DH:铁蒺藜-布饵诱敌,战宠-恶狼战宠,蓄势待发-激昂,多重射击,死亡印记,元素箭-闪电球。
标记我用的恐惧传染,有兴趣可用死亡之谷。另一个DH标记可以换烟雾弹,影轮翻或者其他伤害技能
被动技能:
濒死本能,恃强凌弱必带。稳固瞄准,箭术,伏击收益相差不大,可按自己队伍选择。离群之灾对于BOSS战有较大价值,如果队伍暴击不溢出,建议必带。
组队配合方面:
巫医不带复仇护腕,带古帕萨卫士护腕或其他护腕。因为慢电流打白怪很快,金闪闪较慢。所以少打金闪闪反而加快推进度。而且高层怪物攻击太高,精英打的多容易团灭。 豆角爆伤律令,拉怪要比跟掠夺套DH打更加干净,注意保护DH。 因为慢电DH自爆能力太弱,遇到灵活骚扰小怪基本没办法。而且为了最高输出,其中一个DH是没有任何移动保命技能的。
DH注意事项:
1:输出距离要灵活,尽量站在巫毒里。一般输出距离为20-40码。推进度中很难达到50码。而且如果你真的经常保持50码,那在电球飞行速度这里,你就浪费了一些输出。BOSS如果是运动性差的,可以保持50码输出。
2:个别精英和怪物,直接贴脸16码输出。比如投射抑制精英,残血高威胁小怪,刚变完身的噬魂师等等。总之豆角拉不走的骚扰怪或残血怪,如果你想自己打死,直接贴脸输出。
3.攻击循环为先电球,在电球快要打到怪物时,再补一个多重。因为电球飞的慢,多重是瞬时的,所以如果先打多重,会浪费电球1-3秒飞行时间。
4.多重输出低,尽量4-5秒一个多重,不要多打。如果确实远处残血怪,可以1-2个多重秒掉。
5.输出一段时间后,屏幕中是一根电球棍。这时候就算你跑开,剩下的电球也有非常高的输出。所以怪物残血时,直接走位即可,不必射电球到怪物死。随着战斗经验的提高,这一条会大大节省时间。
6.打反伤精英。看到控制好之后再输出。当然中间脱控,基本就是必死。烟雾可以抗1.5秒,连续腾跃小无敌效果不好,聊胜于无。
希望对大家有所帮助。我们的口号是:平民过65!!!
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略
暗黑破坏神3
小编评价:来一起挑战大菠萝吧
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:11.5 GB
更新时间:
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