DNF关于dnf女弹药吧问题

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作者:dnf东三名流标签:
时间:15-03-28QQ新闻资讯
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发布日期: 15:53:59概述:DNF女弹药刷图加点方案 DNF女弹药狙击流刷图加点 DNF女弹药刷图加点
  DNF女弹药 等级:80
  总SP:9570 已用SP:8375 剩余SP:1195
  总TP:31 已用tp:27 剩余tp:4
  总QP:3688 已用qp:3385 剩余qp:303
  -------[通用]--------
  物理暴击:10
  受身蹲伏:1
  后跳:1
  基础精通:1
  攻击类型转换:1
  -------[普通]--------
  后撩踢:1
  浮空弹:1钉刺射:1
  G-14手雷:1
  M-137格林机枪:1
  BBQ:1RX-78追击者:1
  弹药专家皮甲专精:1
  -------[转职]--------
  步枪精通:10
  弹药改良:1
  闪击地雷:31
  冰冻弹:1
  弹夹扩充:5
  爆炎弹:1
  破甲弹:26
  G-35L感电手雷:27
  散弹枪:28
  G-18C冰冻手雷:26
  C4远程炸弹:23
  尼尔狙击:18
  弹药支援:1
  -------[觉醒]--------
  兵器强化:1
  EMP暴风:3
  M-61地雷:11
  C4飞速炸弹:6
  -------[特性]-------
  强化 - 散弹枪:1
  强化 - 尼尔狙击:4
  强化 - C4远程炸弹:4
  强化 - 闪击地雷:3
  -------[任务]--------
  强化 - 力量:31
  强化 - 移动速度:7
  强化 - 命中:20
  强化 - 物理暴击:7
  强化 - 属性强化:12
  强化 - 所有独立攻击:12
  首先放上加点,下面再来谈谈狙击流的问题:
  狙击崛起,不仅仅是因为固伤崛起,同时还因为强制取消和步枪精通减CD,由45秒变成38秒,由必须打完所有子弹数变成按C强制取消。
  双气息的17发尼尔只有20多秒CD,穿双气息开镜,换神怒打完,再穿上双气息,狙击又冷却好了,只是双气息需要很长的时间。
  关于狙击的攻击间隔,远二的禁锢尼尔和远三的绿气息,都是加尼尔子弹数的,同时减少攻击间隔时间,增加尼尔狙击状态的持续时间。17发的时候,攻击间隔为0.4秒,5发的时候攻击间隔为0.6秒。
  关于装备选择:
  是不是一定要17发呢,是要,但很多时候不必要,频繁的换装会让你枯燥。或许一开始会觉得有意思,久而久之你会懂。
  狙击流,防具上远古二的神怒尼尔很重要,首饰上远二神怒和远三红气息只相差1%,可以将就一下。
  如果不想用狙击又想有伤害,可以用高力量的猪衣,和破招的猪腰。如果猪套做不起,还可以用力量,暴击的假紫(这样的输出就不是以狙击为主了,而是固伤的C4,飞速,还有M61地雷,不推荐这样,慢慢混尸体出神怒尼尔才是狙击流。)
  如果不想用禁锢神怒的狙击组合,而用机密3件套的话,这是百分比物理路线,需要的装备较好,这里就不多说了。
  武器方面,目前首推锻造7的死亡步枪,85版本有个80SS步枪,替代的武器有远二的神怒尼尔,以及65粉步。
  附魔方面:防具首选力量和双力宝珠。
  首饰上附魔属性强化,次之独立(独立对填补真空期的百分比技能没效)
  左槽领主粉骷髅骑士手套,右槽属性强化魔法石(最好是中泪或中精炼)
  至于光冰火暗属性方面,看自己经济情况决定。目前锻造左槽堆独立,首饰和魔法石用属性强化才能实现最大伤害。打不起卡,又不想吃药的可以考完全独立,这样百分比技能就完全废了。
  固伤的技能:冰雷,电雷,C4炸弹 飞速炸弹,M-61地雷(带百分比),尼尔狙击。
  百分比技能:地雷,散弹枪,破甲弹
附上:狙击流的加点解说演示
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3、刷图装备
平民玩家:62套,真·巨鲸之王;60套,巨鲸之王;55套,闪耀之哈尼根斯
非平民玩家:55CC套,60CC套。
对于弹药来说,CC的提升并不算大,而且加的技能不如职业套。不过CC的释放、移动等PK属性,在刷图中并不是没用,一套CC几乎兼顾了PK和刷图,所以请酌情考虑入手那一套衣服。
对于想使用职业套的玩家,3套职业套在属性上差异并不算明显,甚至巨鲸之王系列力量还较低,其亮点更在于巨鲸之王上衣+1冰雷,套装属性加1弹夹上,对于输出裨益不多,所以用55套也不无不可。
优先高强武器
平民玩家:最实惠的莫过于11或以上的60紫弩、紫自动;
非平民玩家:
11以上。装弹+2,攻速+2,最适合平射输出的自动,BUG般的高智力(比60粉还高),增添了输出能力。第一优先武器。
11以上,进图智力高于库里欧,基础魔攻也较高,有高强则买。
11以上。全加弹药的技能,最全面,最适合大众点的武器。
第一优先拉罗 智力增幅总量大于埃尔文(69),劣势是会出现非全程触发现象,魔防和基础智力略低,没有天生红字。不过仍然推荐拉罗作为第一优先戒指而非埃尔文。
第二优先69: 触发容易,可以叠加,推荐非平面玩家入手。
不推荐:属强戒指、活动戒指、黑珍珠。经测试黑珍珠对银弹冰弹无效。
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(本文来源:17173游戏网
作者:白羊宫的爱丽丝)
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单论异界,神怒首饰三件还是首选,毕竟一件11抗魔,右槽30属强或者泰坦,SS另论,纠结的地方在于首饰的附魔跟右槽的选择
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DNF弹药加点问题 10
我想要一个综合的弹药
要怎么加点呢?
不区分大小写匿名
首先,后跳,出强制  为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧  远古记忆(满)  为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。  必学类:  踏射1  为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。  空弹1(自带)  为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。  银弹5(前置)  为什么:这个没有问什么...  机枪1(前置)  为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。  膝撞5(前置)  为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。  BBQ1或5+强制  为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。  机器人1  为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...  回旋踢(TMS)1  为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。  瞬踢5出强制  为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。  手雷类:  毛雷1或满(G-14爆炸手雷)  为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。  光雷满或适当(看自己的SP数了)  为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)  冰雷尽量按等级多加  为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。  地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)  为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。  子弹与射击类:  冰弹5或者满  为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。  火弹按等级多加  为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。  交叉射击1或者5  为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。  硬直弹1(自带)  为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。  穿甲弹满  为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。  弹仓满  为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。  偷学类  偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。  其他  如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。  觉醒类  弹药主宰(被动)按等级尽量多学  为什么:又一个没有为什么...等能学了自己按R去看吧。  黑玫瑰1
http://xiaob-en./blog/里有一篇我自己写的加点法!绝对是自己的经验之谈,现在网上说的加点法完全是误导人的,都是直接复制黏贴,告诉你的人可能自己根本就没有玩过!看完了觉得好记得答案给我!好与不好一看就知道,我BLOG的加点文章浏览量上千!如果还有疑问在我评论留言或者打我的名字“вī”加我QQ好友(加的时候请注明是QQ问问),有什么问题你可以直接问我。加了我记得选我噢!谢谢
= =& 不是原创 是我自己组的 我也是弹药 看看就好
【通用】后跳+强制& 远古记忆 没有+& 觉醒技能 20秒内+150智力(+满效果)每次攻击150点无视魔防的纯魔法伤害,让弹药可怕的爆发力在上一层楼【花术射击】浮空1(自带)膝撞5(BBQ前提)  空中射击1or2& 。推荐+1。  回旋踢+1& 的损伤。 踏射1& 枪手唯一破霸体技能,作用很大,  浮空铲、瞬踢,接近战,所以这两个技能没有+。  【机械】 机器人+1& 【重火】格林+1& bbq+1& 狙击(偷师)+1 不喜欢可以不+。  【弹】银弹、冰弹+5,电雷和冰雷的前提。+5最少,银弹用的比较多,谁让这个游戏里面暗属性的怪物毛雷+1,  冰雷、电雷 满。不+冰雷刷图会很累,不+电雷不感电弹药的爆发就无从谈起。 炎爆弹 有多少+多少&&& 技能+5就够了,伤害差300,而且满很伤sp。炎爆弹的伤害分3次:命中时的物理伤害、命中时魔法伤害爆炸后魔法伤害弹匣扩充 满,没什么好说的。不+的撞墙去。  硬直弹和穿甲弹&& 硬直弹我满了,穿甲弹比较有争议。我不知道穿甲弹和烟枪的穿透是否能叠加或者相互影响。不过如果你只有手弩或者自动,满吧,
地狱烈焰能+多少+多少。为的不是伤害的提升,而是范围加大和敌方移动速度降低更多。在你群怪的时候,这个技能尤其重要。  &&
交叉射击:+5,觉醒前置。黑玫瑰+多少有争议,
现在为了别人采纳都去复制了···我和你说下吧,我是上海至尊2的弹药。60的满级。在你SP足够下试下这样加,你是想玩全面性的。那就这么加。
& 后跳这些我不和你说了,必加&&& 硬直弹(满)穿甲弹(满) 弹匣扩充 满& 浮空点到15 PK很好用,做萎缩弹药&& 格林加1&&&& 冰雷 (满) 毛雷看个人爱好 (我加满的) BBQ加5出强制& 爆炎加到5或者满都可以,加满的话浮空就不够了& 建议加到5& 提膝加5&&& 浮空铲加5& 很有用 不点也可以&& 记住地狱加一就好。交叉点到5& 银胆就点5 别加多了 阻击加1& 踏射1&&& 记住别加机器人 大枪和漫游有用,对我们弹药来说没什么用 阻挠别人我们不用, 别家舜踢 空中射击加1 其他备用的通用除了瞬间起身和后跳都别加,SP紧张啊····
&& 好了,其他的你自己琢磨着加& 现在说感电了,感电很有用,但是要在你把上面都加好然后再加这个,你不喜欢用毛雷的话你就把感电加满。不然就少加点,在PK时你加一感电几率都能达到50%!!!!我研究好久,PK尽量玩萎缩空中,别让敌人下来,这个时候别带任何枪···不然出保护的。看见他出保护时就强制BBQ&& 好了,不说了,有什么不懂的就问我,我QQ
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