dota2重生下载更新之后出现问题

怎么回事啊,dota2重生更新完那个8g之后一直这样,求解答啊_dota2吧_百度贴吧
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怎么回事啊,dota2重生更新完那个8g之后一直这样,求解答啊
本人大学狗 昨天在寝室看到重生beta 就下载了,可是下载完就成这样了 什么情况啊
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同问,这什么情况啊
哈哈你玩不了dota了------跳刀躲梅肯,塔下意识粉,残血A回复,反补世界树,推推吃盲压,疯脸A,TP切,一级冲泉水……哥当年卖过的萌可以绕天灾两圈。
同。已卸载。重下了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或【dota2重生】更新完出问题打不开,什么鬼?_dota2吧_百度贴吧
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【dota2重生】更新完出问题打不开,什么鬼?
用更新完8.5G之后,打开dota2,选择play dota2 reborn,然后,然后就没有然后了,出现了这么个打开错误。但是同时还在下载一个5.5G的更新,推测应该是我勾选workshop tools的原因。到底是因为什么?求解答。
相关的贴子换一换8445303084774583489615731147相关的图贴
支持贴吧小说~,
我也是这样
5.5g是更新包,和workshop无关
------------------------------------来自AMHC专业版客户端,为更好的地图制作而生
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或[text]前往评论0返回顶部【DotA2】6月18日重生更新日志>&/&&/&
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转载请注明 翻译者 空力使
有人以为我是暴黑 实际上我也是暴白 但是同时我也是暴白黑
请那些吹银河编辑器的人消停点 你们的嘴脸和php是世界上最好的语言 虚幻4是世界上最好的引擎 lol是世界上最好的游戏的那些人一样丑
同时我也是深度v粉 爱之深责之切
脑残v社搞出这么多bug我们不还是一路包容下来不停给他砸钱 写bug报告 想办法用其他办法绕坑吗?
下面是正文
Fixed illusions being able to manipulate and sell items
修复了幻象可以卖装备和操作装备的bug(。。。)
Fixed various bugs with Render Quality setting
修复大量渲染质量设定的相关bug
Fixed Huskar causing significant framerate loss
修复了单车武士会导致疯狂掉帧的问题
Fixed various crashes when joining lobbies
修复了进房间的花式崩溃问题
Fixed Armlet causing you to lose too much HP when toggling
修复了开臂章立扑1000血的bug
Updated many areas of the Terrain
更新了很多地形
Fixed various bugs with hero abilities in Demo Mode
修复了演示模式下的很多英雄技能
Fixed various lobby bugs (including games often not launching when
full, more lobby fixes to come here)
修复大量房间的bug(包括人满了卜开 人都连进去了卜开等等)
Fixed being able to escape the map in Demo Mode
修复了演示模式可以逃出地图范围的bug
Fixed Decay not manipulating HP properly
修复了苍蝇鸽抽力量伤害不对的问题
Fixed a crash when using Charms
修复了使用预测护符游戏会崩溃的问题
Fixed Custom Game panel sometimes not showing games
修复了自定义游戏那一栏有时候不显示游戏的bug
Fixed various bugs when gaining item drops
修复了装备掉落的花式bug
Fixed some old Arcanas not working properly
修复了一些老至宝的bug
Fixed being able to ward in the Roshan pit
修复了可以在roshan脸上插眼的bug
Fixed Terrain texture quality bugs
修复了地形贴图材质问题的bug(。。。noya鸽哭瞎)
Added a new netgraph vconsole subtool. Launch Vconsole2.exe and
select the netgraph icon.
新增了一个网格图的控制台小工具
Fixed an issue with how we update the beta that caused existing
downloads to restart when updates started (fixed for updates after
修复了vsb老是让你重下dota的bug
Fixed being unable to play private bot games when in a party
修复了和人组队的时候无法开启私人机器人比赛的bug
Fixed enemy seeing Necro units on minimap
修复了敌军也能在小地图上看到死灵书的bug
Fixed sometimes being unable to see the game name when you join a lobby
修复了进房间的时候有时候看不到游戏名的bug
Fixed a crash when dire or radiant ancients were destroyed
修复了天灾或者近卫老家爆掉的时候游戏会崩盘的bug
Fixed bugs with Truesight
修复了真视的bug
Fixed disconnect button not working while connected to a custom game
修复了自定义游戏的断开连接按钮无效的bug
Fixed some heroes having incorrect voice filters
修复了一些英雄不正确的声音过滤器
Fixed Windranger spawn line
修复了风行的射击线(?)
Fixed Necrophos voice and spawn lines
修复了nec的声音和出生线(?)
Fixed all chat not working sometimes
修复了所有聊天不能使用的bug
Fixed various bugs with screen resolutions
修复了关于屏幕分辨率的花式bug
Fixed automatic region detection not working
修复了一些自动区域探寻不启动的bug
Fixed sometimes not being able to see which custom game your
friend is playing
修复了有时候你没法看到你好友在玩啥自定义游戏的bug
Fixed some areas where player IPs were discoverable
修复了一些区域的玩家IP可以被查到的问题
Profile now shows the same stats as the ones you select for your miniprofile
你的信息文件现在和你的迷你信息一致了
Added Australia and Brazil regions for Reborn beta
添加了澳大利亚和巴西服务器(傻13秘鲁人快滚)
Fixed text formatting carrying through incorrectly in the friends feed
修复了你和朋友聊天的时候一些不正确的文字格式
Fixed Acid Spray from blocking neutrals
修复了炼金酸雾对会卡住野怪的问题
Fixed &Chat with player& not grabbing focus
修复了和玩家聊天功能无法获得聚焦的bug
Fixed some crashes when using chat commands
修复了聊天命令会导致崩溃的问题
Fixed losing some sound settings if they were changed while
playing a custom game
修复了在自定义游戏中改变声音设定会丢失他们的问题
Fixed not being able to start game under Windows N修复了winN无法开始游戏的问题
Fixed a crash related to various source1 command lines
(-enable_addons, -novid, -dxlevel)
修复了很多起源1的命令行会导致崩溃的问题
Fixed match disabled label in play tab not going away when match
disabled time expires
修复了小黑屋结束后小黑屋显示还在的问题(。。。)
Solo bot match when in a party now starts a lobby game and
connects, instead of playing a local match
1v1打电脑现在会开个机器人房然后加入 而不是在本地建主运行
Fixed &Kick from lobby team& showing up at the wrong
times in player context menu
房间踢人 这个命令在错误时间显示的问题
Fixed ApplyDataDrivenModifier causing an error when setting
duration in script
修复了ApplyDataDrivenModifier这个函数在定义了时间变量后会出错的问题
Fixed the reconnect button behavior when in custom games
修复了自定义游戏的连回游戏按钮的问题
Fixed Lone Druid bear not animating sometimes
修复了德鲁伊的熊有时候不做各种动作动画的问题【DotA2】6月18日重生更新日志该投稿暂无简介收藏0点赞0/kzhang9 欢迎大家关注&/&最新dota2更新日志翻译最新dota2更新日志翻译[+展开简介]官方下载功能反馈《DOTA2》重生beta测试第三篇章
时间:15-06-18 15:34  来源:52PK整理 作者:yhcyhc123 编辑:沸腾
DOTA2重生第三篇章更新内容
安装重生Beta
1.请先安装Dota 2如果您还未安装,启动Dota 2
2.前往&启动&标签,选择&Dota 2重生Beta&
3.选择安装以启动下载
DOTA2重生第三篇章更新内容
运行&重生&BETA
1测试版本安装后,启动Dota 2会需要选择游戏版本。
2两个版本共享比赛历史,物品m,等级和好友等信息。
3天梯匹配将在不久后开放。我们预计需要数天的时间,不过我们需要先对基础的功能进行测试。
在运行beta的过程中你会发现一些功能还不能正常运行,但是我们衷心期望您能经常试玩并给予反馈。随着我们将完整的更新发布上线,我们会在未来数周内频繁地升级客户端。
DOTA2重生第三篇章更新了什么
一、SOURCE 2引擎
Dota 2现在将由Valve最新的游戏开发平台,Source 2引擎驱动。这也意味着将来对引擎的持续更新也会使Dota 2得到更多优化。Source 2技术提供渲染效果提升,性能优化,更写实的游戏素材,更丰富动态游戏模式。
操作更灵敏Source 2对游戏性改善最直接明显的一点就是减少玩家发出指令到英雄响应指令的时间。相比之前,输入系统经过我们重新设计后使服务器能迅速地将鼠标和键盘操作直接转换到玩家眼前。
&瓷砖&地图系统新的创作工具能使用新的瓷砖&地图系统打造Dota 2地图,并使该过程更快捷方便。这让我们在确保不影响游戏性前提下,为同一张地图设计多个完全不同的视觉体验。这也意味着玩家在装备了不同的自定义地形后可以一起游戏,选择不同地形风格的玩家可以加入同一个游戏。例如,互动指南拥有者在收到沙漠地图,仍然可以与其他玩家一起游戏。
增强性能Source 2的设计理念之一是支持更多不同硬件配置。Dota 2的Source 2版本在旧的笔记本上运行将更加流畅,而在最新的台式机上性能会进一步加强。尽管Dota 2不需要调用高配置电脑上的所有资源,Source 2确有发挥新硬件配置终极潜力的能力。如果游戏需要,它可以调用所有CPU内核,64位操作系统和内存,包括对Vulkan和Direct3D 11等最新图形标准,还有虚拟现实头戴设备的支持。随着我们持续对更多电脑配置进行优化,游戏性能会继续提升。
多线程处理和数据传送Source 2会使用任何可用的CPU内核,提供更流畅游戏体验,消除游戏过程中的多种故障。此外,在游戏保持响应的同时,很多游戏内容都可以在后台传送。载入游戏的过程中,动画、聊天语音和音乐等等都不会中断。
改善音频Source 2采用全新的音频系统在整个流程中都使用最高音质。得益于这个改进,聊天语音的质量显著提高,延迟明显减少。音频和语音的处理在后台运行使用多线程处理,避免丢包现象。Source 2音频系统还利用处理器的SIMD指令集来提升性能。另外,音频设计师不需要改动代码就可以使用全新的音频脚本语言来修改混音和音效流程。在自定义游戏也能使用这项功能。
渲染Source 2的渲染引擎包含了多项新功能与优化,给创造人员提供更高设计自由度。它移除了构建Dota 2世界的很多限制,使地图设计者可以创建在上一代引擎中无法实现的世界。在Source 2中制作地图可以使用强大的模型编辑工具,对复杂模型也取消了凹凸形状的限制。引擎能更高效地传递大量绘图批处理到GPU,即使是使用老版本的OpenGL和Director3D的图形API。这使制作更高精度的环境和角色更方便。另外,全局照明系统确保所有游戏素材都可以采用相同的渲染功能,保证视觉效果的统一性。目前Dota 2只使用Source 2部分的新渲染功能,包括支持在同一场景中任意模型和多个带反光的水面上使用法线贴图。
物理演算Source 2还包括对物理和布料模拟引擎的更新,带来了更高质量更稳定的物理演算。在未来,更先进的Source 2布料和物理演算将被用在Dota 2自定义游戏中。
多平台支持Source 2对OpenGL提供原生支持,不需要封装,改进性能,内存占用,和其他平台上的载入时间。我们对Mac和Linux客户端上的工作已接近完成,计划在未来几周内向大家开放。
二、DOTA 2中的SOURCE FILMMAKER
Source Filmmaker在Source 2中经过重新打造,您可以使用它在Dota世界中的创作影片。我们的动画师制作Dota 2重生自定义地图预告片所采用的工具还有地图、模型、粒子特效和音效,都将是您创作的素材。
直接整合如果您是一位Dota创意工坊饰品套装、信使或新游戏模式的创作者,您可以在相同环境里使用相同的素材进行影片的制作。而且可以轻松对英雄进行自定义,摆出理想的造型,并截取单张非常高精度的图片。随着Dota 2游戏的升级,Dota filmmaker里的游戏素材也将随之升级。
游戏记录和编辑对最爱的Dota比赛进行记录和编辑 - 无论是您亲身参与,还是观看过的。动态摄像机动画,添加或者删除角色,改变地图的环境来展现胜利或者突出一场比赛中精彩的团战。
全新引擎优化您现在可以使用64位Source 2引擎在更宽广的世界中制作更长的影片。而且载入时间缩短,镜头之间动态地图载入,更快速的渲染。任何对素材经的编辑会在工具的视图中实时更新。
全新SFM功能对角色绑定有更多控制,新增分离式的IK和其他约束器,包括全新的曲线约束。现在还可以在SFM中导入并预览带有自定义粒子特效和物品套装的英雄。完成制作后可以使用H.264/AAC编码直接渲染成在线观看所需的最佳质量的MP4视频。
三、联网功能优化
在未来几个月内,我们会极大地优化游戏服务器网络的可靠性。我们充分利用了Steam遍布全球的网络建设,和几项全新技术,玩家将获得更好的连接质量及更少的服务中断。
全新骨干网和中继协议我们创建了全新的骨干网,将美国、欧洲和亚洲的数据中心站点进行连接,使其更加高效、安全地承载用户的数据。在接下来的半年内,我们计划使这个网络中的连接数量翻倍。我们还制订了全新的比赛服务器中继网络协议,可以快速适应,决定连接至游戏服务器的最佳路线,并且充分利用骨干网。现在我们已经在美国的部分比赛中测试这个协议,在我们设置比赛服务器的地点,还有洛杉矶、芝加哥和亚特兰大的每个数据中心进行中继。不久后我们就会对全球的其他地方采用这项协议。
更佳网络连接通常客户端直接连接至游戏服务器时,路径由标准,但是效率低下的IP路由决定。而在使用我们的中继协议连接时客户端将选择会提供最佳路径的中继节点。这意味着我们更早地可以将比赛数据的传输优先移入Valve遍布全球的网络,结果就是数据包更少地在拥堵的公网中传送,更多时间是在我们专属链接里。一旦达成后我们就可以确保路由是最理想的,而且公共的网络流量不会拥堵我们的游戏连。我们的经验现实直达路由一般都不是最理想的。在美国,大约40%的客户端选择了较为接近的中继节点后延迟情况得到改善。通常情况下,这项改善不总是很直观明显,但是对于一小部分玩家来说,延迟将大大降低。
更坚实的DDOS防御保护我们的服务器防御DDOS(分布式拒绝服务)攻击是持续的斗争。我们已经为网络边界地点添置了专门的缓冲硬件。另外,中继协议也会帮助防御DDOS攻击。如果一次攻击或者网络干扰通过一个中继节点使路径受到阻塞或降级,那么客户端将快速无缝地切换至另一个中继节点,并不会遗漏任何数据包。最终我们会将游戏服务器完全移出公共IP地址空间,使其远离DDOS和其他安全隐患。另外,我们已经把我们网络的边界扩张至3TB/秒,在过去的6个月里我们将新加坡的服务器承载量扩容一倍,美国东部的提升了40%。在接下来的半年里我们计划在世界范围增加50%服务器承载量。
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