上古卷轴5npc美化mod 人物面部美化MOD导致的角色攻击频率异常怎么解决?

& 上古卷轴5:天际 精品必装MOD中箭组整合版 v1.02
上古卷轴5:天际 精品必装MOD中箭组整合版 v1.02
整合了各类型精品必装MOD,向导安装,旨在解决普通玩家使用MOD难的基本问题,让新人也能玩转上古Mod。
下载次数:
制作机构:膝盖中箭MOD组
整理时间:
软件大小:1.41GB
游戏语言:简体中文
上古卷轴5:天际 (1/43)
《上古卷轴5:天际(Elder Scrolls V: Skyrim)》
整合简介:
几乎所有新人玩家用Mod都觉得难,主要在两个方面。一是资源找起来难,二是安装后出错排查难。前者是论坛的功能无法做到对MOD有严格分类、过期资源无法解除造成的,很多人反映破皮黑脸或者Mod无效这类问题,80%都是下载了过时资源和不配套资源引起。后者经常是Mod安装方式有问题、配套Mod没有到位、基本扩展插件和优化工具没有使用等造成的。
上古卷轴5:膝盖中箭组Mod整合版 是一个重要工程,旨在解决普通玩家使用Mod难的基本问题,集合膝盖中箭Mod组几年来的资源以及经验制作,包括本体和Mod两部分。先行版中箭组Mod整合1.0是整合版的Mod部分,将必须安装的Mod以及最难安装的Mod全部整合,一劳永逸解决美化动作真高跟等问题,让您可以轻松无碍解决畅游上古世界。
很多人疑问为什么现在才出Mod整合版,因为到现在为止,Mod整合版才有了制作的可能性:
1.版本稳定,所有DLC和升级档已经放出,官方传奇版是所有Mod制作的最终适用版本。
2.基础Mod已经获得主流认同,身形、最大骨骼、动作等暂时稳定,并成为各种Mod的制作模板。
3.资源数量和质量较为丰富可靠,各方面的整合和修复以及常用Mod广为人知。
做这个整合实话说感觉非常的累人,主要是资源方面,很多资源原址都不是有效的资源,各种过期和自改的东西让人抓狂;其次就是拆分美化,我必须一个个比对文件,来达到整合特别干净的地步。
更多详细说明与介绍请前往3DM论坛原帖查看:
特点介绍:
一.极简安装
只需要轻轻一点就可以通过向导安装喜欢的组件,同样可以一键卸载。
二.Mod齐全
关注的是最需要、最难安装的基础Mod,一劳永逸解决美化动作真高跟等问题。
三.完美兼容
绝不黑脸绝不破皮,绝不跳出绝不卡死,内部组件完美兼容,建立基础Mod标准。
四.扩展性强
不存在用了这个Mod整合就不能用其他Mod的问题,这个Mod是作为安装其他Mod的基础,别问我为什么不弄个几百套服装武器,那样的整合不是我所关注的。
安装这个Mod整合之后,完全跳过了上古Mod最难的部分,之后可以随意去找装备、独立随从和功能性Mod去安装了。
制作人员:
策划/负责人:BoneAsh(骨灰魔魂)
美化指导:diarce(世界)
整合:星野道夫
测试:5166518(孤云),星野道夫
顾问:diarce(世界),HydrogensaysHDT(氢姐),aronchack(树下肥猴)
汉化:wuwei1017(白銀の堕天使),星野道夫,情雅淡墨,Oliver,lzx-0812(AMI)
资源作者:diarce(世界),xp32,wren5566,Caliente,哈哈笑笑,dimon99,diarce(世界),durotar,tktk1,包子团,
zyd232(_moonshadow_),低调de憂傷(DD),叶落赏清秋,nefory,(sophia),Apachii,Radioragae,
HelloSanta,fore,CherryHotaling,Halo,Elewin,killsgood(智代),Unofficial Patch Project Team,JJC71,T3nd0
以下所有资源基本上均已获得开源申明和授权,感谢四姐的蜜桃授权和悉心指导。
整合内容:
中箭组Mod整合版1.0包含五个部分,针对的是最主流最必要和最难安装的Mod,目的就是为了无忧安装其他Mod做必要的准备。
如果有其他Mod需求,请自行在3DM论坛寻找资源,不建议覆盖本Mod所含有的重复部分,不然出错概不负责。
从企划开始我们就认为,过多盲目的整合是毫无意义的,如果求多求全产生的结果必然是各种不讨好各种违和感的四不像作品。
一.人物美化
人物美化是重中之重,要感谢主流7种美化的出现,和四姐重要的身形一键切换Mod,这个Mod部分才有出现的可能。
1.骨骼:9头身最大骨骼/11头身最大骨骼
骨骼是人物的骨架,决定了人物的身体比例,所有的身形动作等Mod都要根据骨架来制作,主流女性骨骼包括9头身11头身,现都使用对应的最大兼容骨骼。
最大兼容骨骼是能够最大限度兼容几乎所有的服装、动作和使用骨骼节点的MOD,防止跳出,并给予了Modder制作相关Mod的标准。
11头身骨骼原本是wren5566制作,但是因为某些原因他离开了,原帖的放出的11头最大骨骼有一些问题,四姐之后放出了修正的的11头身最大骨骼。
目前11头身最大骨骼坐姿浮空,这个BUG目前四姐正在尝试解决,特别喜欢11头身骨骼的人请注意这一点。
2.身形:UNPB/CBBE
身形是人物的肉体,决定了人体各部分的胖瘦丰狭。CBBE和UNP是N网先后放出的广受欢迎的基础身形,Modder根据这两种身形制作相应的服装Mod,
不同身形混穿对方身形的衣服会很大几率导致破皮断手等现象,请在选择服装时注意对应身形。
很多人搞不明白UNP和UNPB的关系以及TBBP是什么,这里说明一下,TBBP是哈哈笑笑制作的RY身形,有UNP和CBBE两种,
UNP TBBP简称UNPB,CBBE TBBP很多人就省略了后面的,有的称CBBP,而大多数直接和CBBE混用,所以说CBBE不能摇是个误区。
很多人下了TBBP的东西为什么也不能摇或者跳出?那是因为哈哈笑笑在制作TBBP之后不久就离开了,最大骨骼出现以后对此做的对应TBBP身形不在原帖中,
N网放出分流过来的资源太杂太乱,很多人完全一头雾水。
而最大骨骼的TBBP身形可以兼容BBP和TBBP两种RY动作,不用担心无效或跳出。
选择CBBE之后就会安装对应CBBE的皮肤,选择UNPB之后同样只会安装UNP的皮肤,后面的赠品高跟鞋同样会自动分类,不会出现多余安装请放心。
3.皮肤:蜜桃皮肤
身形贴图是人物的皮肤,决定的人物表面的光泽度和粗糙感。皮肤的种类很多,有油光、真实、粗糙、湿汗、纹身等等。
这里选取四姐的蜜桃皮肤,是因为只有这款皮肤缝合了主流7种美化,这样使用此Mod就可以实现全骨骼/身形/脸型切换,如果有其他需求请搜索diarce(世界)的帖子。
4.脸型:ECE/缓存杀手/主流7款美化脸型(D大/包子团/白雪SG/sophia/非主流/真实系SG/Super Star)
脸型决定了人物长相,包括面部组件,面部贴图等。由于四姐为主流脸型制作的兼容皮肤和身形切换,不同美化包之间脸型的自由选择成为可能。
这里根据四姐的帖子,选取了国内迄今为止完成度最高最多人使用的7款美化的脸型,包括D大/包子团/白雪SG/sophia/非主流/真实系SG/Super Star。
去除美化包中身形骨骼和动作和ECE公共面部组件,只保留每种美化独立面部组件。
独立蜜桃面部贴图,独立蜜桃法线贴图,独立变形文件等,绝无破皮,绝无黑脸。
整合ECE汉化版,所有美化都可以用最新汉化版的ECE了!整合缓存杀手,捏脸装再多面部组件和发型都不会跳出了!
5.发型:Apachii Sky Hair/Oblivion Hair/SG Hair
发型包在各大Mod网都有发布,分为原创发型和移植发型,由Modder根据热门发型制作的发型贴图让真实度越来越高。
注意,安装发型包对捏脸时的机器是很大负担,配置不高的玩家确保安装缓存杀手ShowRaceMenu Precache Killer再创建人物,否则会出现游戏无法响应和跳出。
二.动作美化
1.FNIS(动作)
几乎所有动作美化安装的前提,就是安装FNIS,它主要针对使用非原版骨骼的Mod人群,在安装动作文件时,会在骨骼文件夹和动作文件夹中生成对应的动作头文件,
让动作文件和骨骼契合,如果不使用FNIS,那么几乎所有的动作Mod都无法安装,出现摆大字等情形。
安装完任何动作Mod都要运行FNIS,包括这个Mod整合在内。
2.RY动作:BBP/TBBP/无RY
RY系统是女性美化中很重要的环节,通过安装最大兼容骨骼和RY身形,只要安装BBP或者TBBP动作即可实现RY。
3.拍照姿势:Skyrim Pose Collection
拍照姿势是长久以来上古Mod的传统项目,早期使用的是yangala(羊大)根据FNIS设计改良的yy拍照系统,后来甚至可以控制面部表情。
但yy系统对新人玩家可能并不容易上手,yangala离去不再更新,这里使用的是Skyrim Pose Collection,已经完全汉化测试过。
三.装备美化
1.HDT真高跟
HDT真高跟系统是HydrogensaysHDT(氢姐)发布的Mod系统,需要SKSE和SKYUI的支持。通过附魔提高脚跟高度,解决假高跟破皮断脚问题,成为高跟鞋标准Mod模组。
2.赠品:真高跟鞋
之前选择CBBE会自动赠送CBBE真高跟,选择UNPB则会变成赠送UNP高跟。更多装备和真高跟鞋请搜索论坛资源。
四.独立同伴
1.赠品:葛蘭蒂絲
台湾组员killsgood制作的多功能同伴,面容姣好、功能强大,可随时召唤、自动换装、治疗、转职等。更多同伴请搜索论坛资源。
五.热门Mod
1.非官方修正
由于上古5世界过于庞大,各种BUG也是无法避免,到13号档为止大部分BUG已经被修复,但是还有少量难以遇到和发现的BUG影响着游戏体验。
由非官方补丁工程Mod组(Unofficial Patch Project Team)制作的一系列针对原版游戏的非官方修复(Unofficial Skyrim Patch 简称USKP)成为必装的MOD之一。
2.天际重置
天际重置(T3nd0's Skyrim Redone 简称Skyre)主要重新定义了战斗职业、加点和敌人AI,增强了法师强度等,很多不喜欢原版战斗的玩家都选择了这个完成度很高的作品。
已整合所有可选Mod,集成Skyre的非官方修正,删除了Skyrim Community Uncapper和寒霜之秋的搭配组件。
3.塔玛瑞尔的气候
塔玛瑞尔的气候(Climates Of Tamriel 简称COT)修改了原版气候,使各地气候特点更加鲜明,天气效果更加逼真。
所有设置使用默认设置,已整合全DLC补丁,未整合声音文件。同时注意,很多ENB对COT的兼容性略差,造成消色严重等问题,请使用COT的玩家进入游戏后调低游戏亮度。
安装说明:
由于此为整个《上古卷轴5:膝盖中箭组Mod整合版》的Mod部分,本体部分没有放出,那么我现在只能借用传奇版来作为本体安装
本体放出后,只要点击一下即可安装所有组件,不过目前的安装压根就不复杂,我写这么多只是为了防止很多人容易犯的低级错误。
第一步.安装本体和汉化
任何纯净本体+13号档+3DLC也都是可以的,安装过其他Mod和插件的玩家请将Mod和插件全部卸载后再安装,
一切因为本体不纯净残留Mod,或者存档不干净等引起的问题,我们无法解答。
第二步.安装必备插件和精简字库
所有插件整合点击下载:
2.安装BOSS
3.安装SKSE
4.安装SKYUI+MCM
5.安装精简字库
第三步.安装ENB
第四步.使用NMM安装中箭组Mod整合包
第五步.启用FNIS
第六步.进行游戏
点击根目录下skse_loader.exe进行游戏,不要使用TESV.exe进入游戏
SkyrimLauncher.exe可以用来调整画面设置,但是调整完毕之后还是要用skse_loader.exe进入游戏
更多详细说明与常见问题解决方法请前往3DM论坛原帖查看:
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上古卷轴5:天际 GCE重要人物美化mod
语言:英文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:35MB
版本:未知
累计人气:362
《上古卷轴5:天际 GCE重要人物美化mod》综述
MOD简介:上古卷轴5:天际 GCE同伴美化;N网新出的一款同伴美化MOD,偏向于亚洲人风格,脸肉肉的;喜欢这一风格的玩家不妨下载一试。 使用说明:NMM自动安装方法:1.添加压缩包到NMM(列表中出现)2.双击列表安装3.进入游戏即可===================手动安装方法(不推荐):1.解压缩2.将DATA文件夹复制到游戏根目录3.用MOD管理器加载ESP4.进入游戏中即可 (感谢3DM论坛会员 nnihsh 提供的资源分享)CNZZ_SLOT_RENDER('176248');魔兽游戏MOD上古卷轴5:天际 GCE重要人物美化mod免费下载
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1、《逃生》
  首要要说的游戏便是月初由Red Barrels制作并发行的恐怖游戏《逃生》,这部游戏的设定比较新颖,玩家扮演的并非超级警探或者基因改造的超级士兵,而是一位名叫Miles Upshur的小报记者,为了报道独家的消息而潜入到了一家名为“Mount Massive Asylum”的废弃精神病院,在这里他发现了一些尘封的秘密。并卷入了一系列恐怖事件之中……
  这部游戏的吓人之处在于恐怖气氛的成功营造:昏暗的灯光、路由摇晃的声音、远处传来的叫声、阴森怪异的建筑,主角逃跑时的喘气声、脚步声,以及角落里突然出现的怪物……不同于《零:红蝶》的是,主角虽然有相机但却不能作为抵挡恶灵的武器,只能不停的逃跑或者躲藏(呼应主题《逃生》,因为不能攻击,只能任怪物宰割),并且还无法关门进行躲藏,因为怪物也会开门,哪怕你躲在柜子里,怪物也会聪明的打开柜子将你干掉……
  《逃生》这部游戏绝对是近些年少有的超有气氛的恐怖游戏,没有之一!
2、《失忆症:猪猡的机器》
  作为恐怖大作《失忆症:黑暗后裔》的正统续作,《失忆症:猪猡的机器》在近一年的跳票后终于同大家见面了,并且获得了众媒体的一致好评!
  《失忆症:猪猡的机器》故事发生了和前作相同的世界之中,但主角已从丹尼尔换成了富有的工业家Oswald Mandus,他被困在一个类似博物馆的地方,里面有很多标本以及猪的面具,并且还有恐怖的猪怪追杀主角……
  相对于前作,《失忆症:猪猡的机器》将恐怖的节奏放慢了许多,小编玩了两个小时才第一次遇见猪怪,但一个人拎着灯走在充满标本与诡异面具的密闭房间,周围静的可怕只能听到自己的喘息声时,那种无法言表的诡异感,让人直起鸡皮疙瘩,看来注定是要和《逃生》一决雌雄了!
3、《零:红蝶》
  作为著名的日式恐怖游戏《零》系列的第二部,《零:红蝶》于2003年发售。与初代相比除了一些新增的系统之外,最大特色就是采取了双主角的设计,由双胞胎姐妹天仓茧和天仓零担任。妹妹天仓零是个相当活泼的少女,姐姐茧在游戏中是个灵感强,个性相当温和的角色,而这一代的故事就由姐妹俩踏入被世人遗忘的“皆神村”开始。有同学可能会发出这样的疑问,无论是与初代相比,还是与三点相比,红蝶都算不上很恐怖的游戏啊!为什么还要在这里列举出来,因为,因为,主角是少有的美少女啊,宅男什么的不就喜欢这个嘛!
  说到《零:红蝶》中真正让玩家感到恐怖的地方可能就是立花千岁的出场了,黑暗中一个身着红色和服的少女缓缓向你走来,但当她走进后你看到的却是一张惨白的脸,并且她的哭声会让玩家周围陷入黑暗,之后千岁MM会突然跑出来吓玩家一下,其实算是很萌了!
4、《极度恐慌》
  作为第一款将恐怖元素与第一人称射击结合起来的游戏,05年发售的《极度恐慌》让所有玩家眼前一亮,除了血肉横飞的战斗效果与爽快的打击感外,游戏所渲染那种压抑、阴森、恐怖的气氛也让玩家们津津乐道。相信不少玩家还记得阴暗的走廊中灯光忽明忽暗,一瞬间看到了阿尔玛在倒立在天花板上的样子;进入一个黑暗的房间之后,手电忽然熄灭,再次点亮的时候一只面目狰狞的怪物却出现了你身后……这种刺激的恐怖感是当时任何一款FPS游戏都无法做到了!
  此外,游戏中的第一女主角阿尔玛也让所有玩家铭记于心,这个黑长直的小女孩是经典的日本女鬼角色,就像贞子和《咒怨》里的鬼魂,她就是恐怖的最终制造者,她那恐怖的精神力量不但可以轻易的杀死人类,还能将空间扭曲,反正小编每次见到她吓得转身就逃!
5、《半条命:恐惧之泣》
  由鼎鼎大名的半条命模组打造的第一人称恐怖射击游戏,游戏给玩家的忠告就是“不适合心脏脆弱和对恐怖惧怕的人群,儿童请在大人陪同下游戏。”那么这款游戏究竟恐怖在什么地方呢?为此小编曾特意问过一位玩家朋友,他是这么回答的:游戏就属于你走路时,突然出现一个鬼脸货怪来吓你,什么贞子啊、什么没眼睛的怪啊,什么都有。我已经玩到第6关了,我对这游戏的评价是,不是给人玩的!是人给它玩的!如果你心理承受能力较差的话,那就千万不要碰,千万!!
  但是小编并没有听从劝告,兴高采烈的下载了游戏,结果在序章进行拍照任务时,走到最后一门进去之后,有一个离得很远的“X”, 这时给小编的感觉是走过去对着“X”拍照就行了,不过当小编走到一半的时候,这个“X”会突然变成一个大脑袋飞了过来……后来,就没有所谓的后来了!
6、《生化危机》
  卡普空的老牌僵尸题材游戏《生化危机》的大名有哪个玩家不知道呢?相比越来越偏向动作化、电影化的六代游戏,《生化危机》系列的初代游戏可是气氛十足恐怖生存类游戏,因为当时玩家做的只是被僵尸追着四处乱窜而不是像现在追着僵尸满地图杀。
  大概所有玩过初代游戏的玩家都会记得这一幕:游戏一开场进入到第一个僵尸场景时,那位“回畔一笑百媚生”的第一只僵尸。这一幕如此经典,以至于许多年后无论如何评选游戏史上最恐怖的场面,他都会回头冲大家微笑一下!
  下面请看官方小说对这段的描写:
  男子已经完全转过身来,在昏暗的灯光下迈开脚步,开始朝着克里斯走去。男子的――那个家伙的脸像是死者一样苍白。只有腐烂的嘴唇附近被鲜血染成了红色。脸部已经出现龟裂,皮肤也几乎要脱落下来,深陷的眼窝中放射出饥渴的目光,他那骨瘦如柴的双手向前伸出……
7、《寂静岭》
  迷雾给人的感觉就是弥漫一切,笼罩一切,吞噬一切。那么说起游戏中的大雾,就不得不提到KONAMI的老牌恐怖游戏《寂静岭》系列了。游戏以渲染气氛和制造悬念而闻名,雾也是用来表现未知恐惧的关键元素之一。
  寂静岭是一个被遗弃了的小镇,迷雾终年笼罩着它,在这里你不会看到任何居民,只有到处出没的怪物。由于游戏的世界观太过隐晦太过庞大,小编就不在这里细说了,简单的总结一下“每个人心中都有一个寂静岭”,小镇上的大雾代表着人内心深处未知的阴暗或迷茫的一面,里面藏着恐怖的怪物和不愿看清的真相。当玩家穿过层层迷雾,看到寂静岭的核心时,也就看到了真相,当然,别忘了影藏在大雾中的三哥、女人和狗!
8、《钟楼》
  又是一款老牌经典恐怖游戏,在初代游戏中玩家将扮演一名14岁的少女与几位同伴被监禁在完全封闭的野外公馆中,而等待他们的则是手持巨大剪刀的侏儒恶魔,别看玩家一方人多势众,但却没有任何优势,一旦反抗将被侏儒剪成两截,所以玩家能做的只能是不断逃跑,但更为蛋疼的是,当你以为将侏儒甩出很远的时候,他却与你只有一墙之隔……
  除了要警惕变态侏儒,玩家们还需要解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血。如果你够胆,不妨来亲自挑战一下!
9、《蔷薇法则》
  《蔷薇法则》本身是一款恐怖生存类游戏,但不要被游戏封面中那位楚楚可怜的小萝莉所欺骗。游戏中包含性虐待、绑架和严刑拷打等重口味限制级的内容,由于舆论的压力Sony甚至放弃了这款游戏在欧洲和美国的销售。
  505 Games重新掌握了分配权后,游戏得以在在欧洲发售。但发售前夕,欧洲的司法部长Franco Frattini甚至煽动了整个大陆的新闻媒体来抵制这款游戏。部长大人甚至激动得吐沫星子满天飞,并宣称,主角被浇水、封口、活埋后扔进了污物室,这简直是“变态、残忍”。
10、《耶利哥》
  喜欢看恐怖电影的朋友肯定不会对克莱夫?巴克尔导演感到陌生,因为由他执导的执导的《养鬼吃人》、《杀人蜂》和《夜行骇传》几乎都是有口皆碑的恐怖电影,而他本人更是堪称恐怖大师!前几年,这位导演也曾一度进军游戏圈,并和英国公司Codemasters共同合作开发的一款恐怖冒险游戏《克莱夫?巴克尔的耶利哥》(简称耶利哥)。
  作为著名的次世代恐怖游戏大作,《耶利哥》里面的恐怖场面可谓是比比皆是,如浑身是血、面目狰狞的胖子怪;各种拖着半截身子的僵尸以及限制级的肢解场面,绝对挑战你胃承受能力的最底限,与其说它恐怖,不如说它重口更为确切!
  玩家对它的评价则是:剧情极其优秀,流程长,新颖,音效气氛感十足!
第一名:《辐射2》
  历史应该永远铭记这三个名字!――《辐射》、《博德之门》、《异域镇魂曲》!可是如今还有多少玩家能记住这三个名字呢?昔日的经典!永远的经典!回头想一想,你玩过多少游戏?而又有多少游戏是你能玩进去的呢?游戏是好的,而现今玩游戏的心态却是如此的浮躁。。为什么不试试静下心来体会体会废土的世界呢?
  《辐射2》人文,思想,毁灭,自由!当你看到那徐徐升起的蘑菇云时,心情到底是喜悦还是无奈?你可以拯救人们的生命,但是否也能净化他们的心灵呢?《辐射2》心中的神作!永远的黑岛!
第一名友情推荐:《异域镇魂曲》
  游戏史上最有深度的游戏!
第二名:《Garry'sMod》 (又叫物理沙盘盖瑞模组GMOD,寂寞?)
  个人觉得这游戏在吧里比较冷门,因为它的光芒被MC遮住了,但我要说{哔--$--&,我可没说MC的坏话。真正的自由!自由的创造,自由的地图,自由的载具,自由的物理效果,自由的社交,自由的模式,在steam创意工坊上拥有160,198条项目的游戏!
第二名友情推荐:《我的世界》
  必须要客观。为什么我要把MC放到友情推荐里呢?因为我觉得MC做的的确是没有GMOD好(我不是画面党),虽说很多人MC的自由度秒杀全宇宙,首先,我并不认为MC的自由度比GMOD高(请大家别辨),其次,我觉得MC没有登陆steam,这就导致MC的多人社交没有GMOD给力。总的来说,我觉得MC不是很好玩(个人问题吧)但是无论如何,MC都是一款好游戏,是一款伟大的游戏。
第二名友情推荐:《伊洛纳》
  貌似这是一款很冷门的高自由度游戏而且这款游戏是日本的。由于本人没有怎么深入体会这款游戏,所以不做太多介绍,详情请百度。
第三名:《孢子》
  自由的创造,自由的进化,自由的探索!这就是孢子!Maxis开发的这款游戏是如此的特立独行,以至于我一直把孢子看作是一款革命性的游戏!从单细胞生物进化成星际文明,一切都由玩家选择!你的生物是怎样的?
第四名:《X》系列 (主要指X3)
  X3,这算是一个比较冷门的游戏吧,我在百度上搜X3,结果出来的都是汽车!X3是一个太空模拟/战斗/策略 游戏。此游戏可用庞大,复杂,模拟,宏伟,精致,等等的词语来形容。游戏做的真的是很宏大,玩家可在游戏中扮演各种角色,从海盗到商人。游戏不仅宏大,而且游戏中的各种细节也是令人称奇。喜欢太空游戏和航海游戏的玩家不要错过了!另外一提游戏还有丰富的成就系统,有个成就叫....海盗热 ?
并列第三名:《模拟人生》
  《模拟人生》系列在我看来是一个奇迹,该系列已在全球卖出了超过一亿套!我从2代开始玩,这游戏陪伴了我数不清的日子。控制你的模拟小人开始自由的生活吧。
第三名友情推荐:《我的模拟人生》
  可能有的人只听过《模拟人生》,而没有听过《我的模拟人生》。事实上 我的模拟人生 又是另一个独立的游戏。玩家在游戏中扮演一名类似建筑师的人,通过发挥自己的想象创造各种物件帮助人们这难道是Q版的《我的世界》?
第四名友情推荐:《EVE》
  著名的《EVE》,想必不用介绍了吧,可看做是X3的网络版。以广阔的宇宙为背景,结合策略游戏和角色扮演游戏的要素,EVE的自由度也是极高的
第四名友情推荐:《自由枪骑兵》
  强烈推荐!经典中的经典!忘不了King!忘不了朱妮!低配机也可以玩!
第五名:《上古卷轴5》
  B社开发组制作并于2011年光棍节发行的游戏,相信大家都耳熟能详了吧?有些人说MOD才是《上古5》的精髓,可我觉得《上古5》的原版做的也很不错。《上古5》我个人觉得它的主要缺点就是游戏的剧情过于拖沓,我猜应该有很多玩家把游戏下了又删,删了又下的吧,但是剧情的拖沓丝毫没影响到游戏的自由度,游戏的自由度本来已经是相当的高了,再加上各种有趣的MOD。。。
并列第五名:《辐射3》《辐射:新维加斯》
  又是两款B社的游戏,但是《上古5》和《辐射3》都是由B社的开发组开发的,而《新维加斯》则是由黑耀石工作室开发的,所以这里着重介绍《新维加斯》,其实《辐射3》和《新维加斯》都可以看作是《上古5》的未来版本,世界的背景是在核战争之后的废土上。
  个人感觉《新维加斯》比《辐射3》进化了很多,有很多更好的游戏机制,包括:核心模式(人物不吃饭,不喝水都会死)。其实个人感觉《新维加斯》比《上古5》要好,剧情也没有拖沓的感觉,大量的黑色幽默,优秀的人物刻画,高自由度。和《上古5》一样也有很多MOD。
第五名的友情推荐:《骑马与砍杀》
  夫妻俩干出的游戏!由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,游戏最初仅由一对夫妇开发制作。内容丰富,自由度听高的,同样拥有很多优秀的MDO,想体验一下写实的中古世界风格的游戏吗?来试试吧,游戏还挺照顾低配的。
1.哥特王朝3
  哥特王朝3的自由度并不逊色于上面介绍的某些游戏。在这作中,地图有高密度的衔接,画面比前作高了很多,召唤技能也成了一大特色,近千个NPC几乎都可以被i玩家一一杀死。一进游戏,强烈的哥特风就会把你深深地吸引住,让你毫不犹豫地进入游戏。游戏中有着上千哥人物让熟悉操作,了解剧情,不会使你在游戏中出现无所事事的情况,热衷哥特风的玩家们,这款游戏将是你们的不二之选!
2.黑道圣徒3
  黑道圣徒3是一部比较幽默的游戏,从头到尾总有一个地方会引起你发笑!玩了黑道圣徒3,就相当于玩了许多游戏,这部作品中,玩家可以享受许多附带的游戏带来的乐趣。虽然这款游戏有诸多不合理之处,但是它的娱乐性远远高出它的游戏性,你可以在游戏中寻找到和其他游戏不一样的感觉。
3.侠盗猎车手:圣安地列斯(GTAsa)
  一部堪称完美的经典之作,虽然游戏不大,但是它的内涵远远超出了游戏本身。这个游戏自由度高得离谱,堪比真是世界。在这里你可以享受到在真实世界享受不到的自由,你可以杀人放火吃喝嫖赌,你甚至可以结帮成派去抢劫。本作是侠盗列车系列的第五部,光影效果的改善使这部游戏如虎添翼,在加上多种的mod和无缝读档,让人不禁陶醉在这自由而又美好的世界!如果你只想玩主线任务,那么单单是主线任务都会耗上你将近1个月的游戏时光,而且完全不会觉得枯燥,如果你没有玩过,那么马上就去试试吧!
4.孤岛惊魂3
  孤岛惊魂3继承了前作所以的优点,并且挖掘了许多新鲜的元素自成一派。故事生动曲折,玩家可以体会到这个孤岛上的黑暗与堕落,战斗非常刺激。在战斗之余你也可以狩猎,打扑克,打靶,调试药剂。游戏中玩家对武器也有很大空间的选择,玩家可以不断解锁武器,并升级技能,为自己杀出孤岛提供条件!
5.刺客信条:兄弟会
  刺客信条兄弟会的自由度比前作《刺客信条2》更高,并且2代主角E叔也会在这作中回归。单人玩法更是超越前作,爽快的操作和震撼的剧情让人不得不陶醉其间。支线任务的繁多也给兄弟会添加了许多游戏性,一个个任务将游戏背景刻画得惟妙惟肖。当主线任务通关后,你将可以在完全解锁的地图中尽情漫游,体会古罗马的传统风情!
6.教父2
  游戏中你将成为这个冷酷无情的阁下,阁下观点可以让每个地区都在你的观测之下,你可以用阁下观点去占据地盘,渐渐扩大势力,但是敌人不会那么轻易地放过你,他们会三番两次地上门来找麻烦,而你泽可以挑选自己新人的手下来与你并肩作战消灭敌人!而手下的性格也迥乎不同,有的冷静沉着,有的火爆冲动,你可以根据自己的喜好将任务下派到下属的手上。而手下系统的设置和阁下观点则是这部游戏最大的亮点,同时也是这部游戏自由度最好的体现。
7.黑手党2
  《黑手党2》是一部各方面都很类似于GTA4的一款单机游戏。它的故事背景大约发生在二十世纪五十年代的纽约,主角同样怀着成为老大的梦想并加入黑帮。尽管游戏内容非常像GTA4,但是它也有自己的特色,有与GTA4这位孪生兄弟不同的地方,相比起GTA,它对那个年代的背景和剧情刻画得更加到位。值得一提的是它强大的物理性游戏引擎,它的引擎完全可以媲美传说中的《孤岛危机》。它的自由度比GTA系列稍差,但是如果不开物理加速它的优化可是远远胜于GTA4的!
8.疤面煞星:掌握世界
  影片《Scarface》的成功使它变成了游戏素材,这部疤面煞星就是由这部影片改变而成。游戏中的Tony冷酷狡诈,他最擅长嘲讽对手、迷倒女人、胁迫敌人!游戏中的Tony充分还原了电影中的主角,这样的开放性游戏很多,而它既拥有自由度又拥有自己的特色,所以能大放异彩,这款游戏因为毕竟是2006年的游戏了,有许多不尽人意的地方,不过当你一旦上手,它会让你成为游戏中那个真实版的Tony!
9.热血无赖
  热血无赖是描述一场发生在香港的开放世界的警察戏码,玩家要扮演警察渗透犯罪团伙。这款游戏中到处的粤语会让你仿佛真的身处香港在执行一场生死殊途的搏斗。这部游戏不仅自由度高还有跑酷系统,甚至还能去夜店泡妞搞基。主线任务完成后开放的地图和更多游戏系统会给你带来与主线任务不同的游戏体验。
10.辐射2
  游戏的故事是以寻找“伊甸园工具箱”为主线,你可以通过完成那些数不胜数的任务来提升经验值,也可以让NPC来加入你的队伍,帮你完成一些对你来说困难的任务!他们与你的对话会给你一些提示,推动整个游戏的发展。游戏中还具有一些有困难性但却有极大显示意义的任务,你的表现会影响到你的声誉,人物结果和NPC的行动。游戏强大的自由度让玩家有了巨大的自己发挥的空间,极大地开发了玩家对游戏的积极性和主动性。玩过这部作品的人,才会发现,前面游戏的自由度都只不过是在为添加些可玩性,而《辐射2》里具有强烈因果联系的游戏本质已经超越了一般游戏的对社会的还原性,拥有极大的现实意义!我希望在以后所以游戏的自由度都不应该想这款一样不把自由度之停留在地图的开放,武器的多样性和可选择性还有任务之间的配合上。
11.卧底神鹰
  又名:无可救药,这是一款于2005年发布的经典第三人称射击游戏。游戏充斥着浓浓的墨西哥风情。此游戏的操作与马克思佩恩比较相似,尽管画面有点卡通的感觉,但是那种杀敌快感却未曾减少!在这款游戏中有‘射击连续技’量表,每当玩家乾掉 1 名敌人,这个量表就会启动,能量开始上升,在能量消退之前如果玩家能持续不断杀敌补充能量,量表越高,玩家就能够得到回复生命值或以及威力强化道具作为奖赏。玩家能在游戏中随时使用各式各样威力惊人的强化道具,像是“龙卷风攻击”,可射击敌人并引起爆炸伤害周遭的目标;“黄金枪”则赋予主角一击必杀的能力,甚至连电影《英雄不回头》中的“吉他箱”也出现在游戏之中。
12.丁丁历险记:独角兽号的秘密
  根据同名电影改编,自由度不错,但由于没有汉化,至今依然冷门。该作混合了2.5D平台跳跃及3D载具驾驶元素,玩家要分别扮演丁丁本人,忠实伴侣白雪,以及老朋友阿道克船长,运用各自的独特技能闯关成功。喜欢原著的朋友们可不要错过了!
13.火炬之光2
  《火炬之光2》的自由度相比起前作《火炬之光1》有所提升。火炬之光系列已经形成了独特的游戏艺术和新的游戏形式,身为动作角色扮演类游戏中的佼佼者,第二部给我们更震撼的游戏体验。不过由于比较鲜明的卡通画凤和操作,火炬之光一直比较适合年龄段稍低一点的人群,希望火炬之光能继续改善,成为老少皆宜的游戏!
14.虐杀原形2
  2代继续1代的设定,将背景定位纽约,而主角也从亚历克斯变成了一位军人詹姆斯!2代自由度不减,而且在许多方面有了大的优化,但是也有些比前作退步的地方。2代虽然比1代减少了一个武器,但是技能特效和操作都比1代有了更震撼的效果。但是也许是由于2代的主角变更,这部作品并没有达到预期效果,制作工作室倒闭关门。3代的制作充满了艰辛,不过我相信新的工作室一定会交给我们一份满意的答卷!
15.绿巨人2008
  《绿巨人2008》根据同名电影改编。和电影中一样,绿胖胖拥有毁灭性的力量,它可以在房子之间来回跳跃,可以在街上屠杀市民。此作与虐杀原形的操作十分相似,虐杀玩家十分容易上手。在这款作品中加入了许多绿巨人在电影中的技能,最大程度的还原了电影中的感觉。再加上一些电影中出现过的隐藏任务,将这款游戏的代入感大大增加,从而达到身临其境的体验!
16.神鬼寓言:失落之章
  2005年的年度角色扮演游戏大作――《神鬼寓言》在Xbox上取得了不俗的成绩后,宣布登录PC。为了区别于Xbox,PC版的《神鬼寓言》有了个新名字――《神鬼寓言失落之章》。相比起Xbox上的《神鬼寓言》,PC上的拥有了更大的突破,多元化的成长系统,比Xbox更丰富的游戏内容和新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,还会出现一条巨龙成为新的大BOSS。这款自由度不俗的游戏对配置要求却不高,它不想3代的优化那么渣,如果没在神鬼寓言的续作上过足瘾的各位玩家可要留意下这款游戏啦!
17.神奇蜘蛛侠
  相比起之前介绍的《蜘蛛侠:暗黑之网》,这款蜘蛛侠游戏的主角处于更深的黑暗之中。本部作品与同名电影,又名《超凡蜘蛛侠》同步推出,增加反响。并且此作颠覆以往的蜘蛛侠系列游戏,开创全新的玩法,并展开一段全新的故事,是一部漫威的粉丝们一定不能错过的游戏!
18.阿玛拉王国:惩罚
  非常好的RPG游戏!上古卷轴系列的3,4部首席设计师参与设计。绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。IGN也给出了9.0粉的超级高分,并评价为“令人惊讶”,质量有如此保证的游戏,怎能不玩呢?
19.雇佣兵2:战火纷飞
  雇佣兵2的制作理念是:玩家是上帝,一切由玩家说的算!比起前作,雇佣兵2的自由度实在高了太多!任务的多样性为游戏增添了更强的自由度,数不胜数的交通工具和武器让玩家看着就眼馋!140多种各色车辆载具和30种武器大概需要40小时才能完全解开。依照前作的五大雇佣兵团的设计,这一作的设定更是到位,主角需要在五大兵团中盘旋,并且五大滨团都有自己的敌人,这让故事添加了一些趣味,在游戏中你甚至可以压倒性攻击力的核弹等武器或者呼叫空中轰炸支援,让人真正过了把战争瘾!
20.模拟人生:中世纪
  由EA发布的这款《模拟人生:中世纪》,颠覆了传统的模拟人生系列。游戏中,玩家可以穿件自己的英雄,经历冒险,建立并掌控自己的王国,还可以在游戏中控制各种“英雄市民”角色。不过和其他《模拟人生》游戏一样的是,《模拟人生:中世纪》也拥有高度的个性化系统,比如玩家可以个性化所有来到王国中的新英雄们,可以设定他们的特技和致命弱点。玩家需要让这些英雄执行一些日常任务,比如负责治疗伤病、与异邦交易、铸造盔甲等。玩家还会养育后代,培养他进行宫廷斗争,会发生什么事情,则完全掌握在玩家手中。EA还特地为了这款游戏发放了尸体版的限量版,EA对这款游戏如此重视,可见这款游戏是非常不错的!
1.《刺客信条》
  《刺客信条》是由育碧负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为就无辜百姓而努力。
  而《刺客信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
2.《我的世界》
  《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的。
3.《无主之地》
  虽然Gearbox是要带给我们一个传奇冒险,但是游戏中也充满了幽默的部分。比如可以在抽水马桶和动物屎堆里发现道具,往水里扔手雷可以收获大堆死鱼。《无主之地》故事发生的星球叫做Pandora,故事是围绕着星球枯竭的资源和新发现的外星科技展开的。游戏中将会有2030主线剧情,130-140个支线任务。并有大量的场景可以探索。游戏中的宝物掉落种类非常丰富,而且有着非常强大的枪械和载具组装系统。据Gearbox称,如果不算上改造的话,游戏中将会有五十万到六十万中武器可以选择。算上改造的话,可以有一千七百万种的组合(卫星太大了吧,我觉得是说像大菠萝那种的吧)。特殊的高级武器将会使用绿色,紫色武器等等常见的武器稀有度设定。游戏设计初期内定了三种传统的职业:Soldier,Hunter,Siren。最近的公布加上了Berserker。
  该作具备《暗黑破坏神》系列的主要特色,比如技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式。掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。武器属性直接影响其外观,比如发着绿光的枪肯定被淬了毒。
  就像《暗黑破坏神》一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹时间。设置有武器专精技能,比如“突击步枪专精”,每增加一级都将强化这方面的能力。
  游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。所有载具都考虑到了多人合作模式,行驶途中可互换乘坐位置。动态背景音乐;超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天。
  50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械。
4.《黑道圣徒3》
  《黑道圣徒3》算是一个前传,它讲述的是整个故事最开始的部分。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员。
  尽管游戏中还出现各种让人浮想联翩的道具和物品,但这些东西似乎并没有人引起太大的争议,原因就是这些东西会让你发笑,而这也是整部游戏的主体风格。
  游戏核心就是逗玩家发笑,但做起来却比说起来难多了。“我们必须尽快完成游戏设计,然后让玩家进行测试,并提供反馈,我们必须尽快找到疯狂、困难和乐趣之间的平衡点。”
  故事情节也是如此。在游戏的第一个任务中,玩家会带着大头娃娃面具去抢银行,而当SWAT到来时,他们却一个个笑趴下了。但当然,当越来越多的警察抵达时,你就必须逃往银行顶楼,接应你的直升机被另一架直升机干掉了,于是你还是被SWAT逮捕了。
5.《无限试驾2》
  游戏中将会有2座岛屿:西班牙伊维萨岛和前作中的瓦胡岛以全新的面貌展现在《无限试驾2》的游戏世界里。
  瓦胡岛非常适应《无限试驾2》这个游戏,拥有许多新的道路,其中大部分是新的越野路线。要想在瓦胡岛的生活,你必须达到一定的等级,比如在《无限试驾1》中的福特岛和赛道,你将通过使用每个旅游岛屿的机场完成挑战。许多兜风漫游,收集许多汽车,房屋、废墟和在社会方面的得分需要达到这个水平,你到达之前它将花费你许多时间。
  游戏新增了合作模式,其中一名玩家充当导航员,另一名玩家负责驾驶,然后组队与其他玩家竞速。游戏设计了一个全新的出发大厅,玩家可在此挑选赛事和人员。游戏同时也保留了传统的单人兜风任务,只不过这一次有豪华的SUV可供把玩。RPG要素也有所加重,比如玩家可组建自己的赛车俱乐部,参与各项赛事或只是单纯地自娱自乐。开发单位还打算为游戏加入车损模型和日夜转换环境,一天24小时都可以飚车,那些车技不佳的玩家也有额外的挣钱方式,同样能使自己的赛车俱乐部蒸蒸日上,坐拥无数梦幻之车。
  《无限试驾2》是一款强调真实感的赛车游戏,由最经典的DC版《Test Drive V-Rally》的团队法国Eden Games制作,收录了50多个汽车品牌的150多辆赛车,甚至还有一些摩托车可以选择。本作的比赛车舞台设定于夏威夷的瓦胡岛,面积约596平方公里、有112公里的海岸线,这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形,画面给人以实地拍摄的感觉。
  《无限试驾2》结合了单人游戏与多人游戏的经验,创造充满挑战与不断变化内容的动态游戏世界,玩家在游戏中可以客制化个人的线上人物与车辆模样,并且购买衣服等物品,体验时尚的生活方式,游戏同时导入新的合作模式,带领玩家体验丰富的驾驶乐趣。
6.《火爆狂飙:天堂》
  《火爆狂飙》系列最新作《火爆狂飙:天堂》于日正式发售了PC版。本作由Criterion Games负责开发,据悉本作的开发相当耗时,《火爆狂飙:天堂》将是系列的全面革新之作,完全基于PS3和Xbox 360平台开发。这一作旨在创造真正的次世代游戏体验,制作人员表示本作将会有多个全新的惊喜以及新要素增加,将脱胎换骨地去创造一款次世代游戏。
  该游戏的PS3版获得了日本FAMI通36分的高分,进入了白金殿堂,这对于一款美式赛车游戏来说,获得这样的分数确实在预料之外。而其他媒体与网站也给予了该游戏很高的评价,喜欢赛车游戏与速度刺激感至上的朋友一定不要错过!下面为该游戏的PC版详细介绍。
  PC版《火爆狂飙:天堂》于2月3日与玩家见面,集成了所有已在主机平台发布的DLC,比如Cagney Pack升级包、Bikes Pack和Party Pack升级包。公司对该作的游戏素质充满自信,相信玩家在尝试该作后会进一步激发购买欲。
  与通常意义上的试玩不同――与其限制游戏内容,莫不如限制游戏可用天数,该试玩允许玩家自由探索整座城市,驻足于遍布全城的120个集合点分别体验五类赛事――Burning Route、Marked Man、Stunt Run、Race,以及Road Rage。当玩家与好友联机时,城市地图会演化成线上虚拟世界,供世界各地的玩家逡巡作乐。
  《火爆狂飙:天堂》让玩家在天堂市(Paradise City)这个布满交通拥挤公共道路的究极完美竞速战场中肆意横行的执照。不像其他的开放世界游戏一般,玩家无须跳进跳出选单,漫无目的寻找乐子;在《火爆狂飙:天堂》里,世界中的每一纪恋兀际俏司亩堑暮岢逯弊卜绺衲谌荻柚谩C扛鍪致房冢加谐晌匣曷房诘那绷Γ欢刻跸锏溃加谢岢晌ス婕菔坏南殖 
7.《孤岛惊魂3》
  《孤岛惊魂3》是育碧旗下FPS大作《孤岛惊魂》系列的最新续作,该作由育碧蒙特利尔主力开发,育碧上海和育碧Massive协力开发,采用了全面升级的Dunia引擎。其丰富的RPG因素如充满刺激的冒险和超开放的模拟世界绝对能让玩家经历非一般的游戏体验。在游戏中,玩家将会在开发商精心设计的模拟热带岛屿以开放世界的游戏形式在孤岛上探索并设法生存,同时还会受到游戏内置的各种影响如环境方面、武器装备、生活工具等。
  角色在游戏里的自由度十分高;从在山顶滑翔来探索荒岛,至单身闯入深山野林来躲避或埋伏敌人,同时也可以在水中捕猎鲨鱼。该荒岛的经济系统是完全独立的,生活方式可谓自产自销,利用岛上独特的货币,玩家在当地购买各种道具,甚至武器。
  在大多数关卡之中,你都能轻松找到一些小玩意用来交易生存下去的物资。在这座热带世界中的植物同样是玩家赖以生存的物资,从各种基本的药剂,到狩猎时候用的动物迷幻剂,都可以从这些植物中提炼出来。
  狩猎方面,游戏里摆设的野生动物不再只是简单的装饰,玩家除了单纯的猎杀动物之外还可剥下它们的外皮来制作衣帽、包裹、手枪皮套等装备。游戏系统为了保留逼真感,对可携带的数量进行了限制,这代表了玩家需要时时找寻更大容量的弹药包,如野猪皮弹药包只可装下一定的子弹量,想增加容量的话就需捕猎鲨鱼来制作更高级的弹药包。
  游戏中的生产系统鼓励玩家为了打造升级装备,而不得不踏上冒险的旅程,并间接的踏入了生存类RPG的路线。同时也加入了RPG的另一主要因素即是角色的技能书系统。随着任务的完成和某些挑战的解锁来赚取经验值,用来获得不同的技能。所有的技能包含三种分支,分别以动物的名字命名:苍鹰(远距离射杀和移动性),鲨鱼(近距离突袭和治疗),蜘蛛(潜行和生存)。
8.《潜行者:普里皮亚季的召唤》
  《潜行者:普里皮亚季的召唤》的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后。Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版游戏的舞台就在这里搭建。
  俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。
  尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。
  《潜行者:普里皮亚季的召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。
9.《上古卷轴5:天际》
  《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布让玩家在互联网上掀起了一阵关于该作的讨论热潮,大家都期待着该作公布更多详情。尽管Bethesda口风很严,但还是透露了一个诱人的消息:该作将采用全新的引擎。
  我们是从Bethesda官方推特上得知该消息的。Gamebyro引擎已经成就了两部上古卷轴作品和《辐射3》,因此许多玩家都认为《上古卷轴5:天际》会沿用该引擎。然而Bethesda却给了玩家新的希望,他们称新引擎将会“非常惊人”。
  对于上古的老玩家来说,《上古卷轴5:天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大开放式的世界,以第一人称视角作战,肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。然而,有种被称作“龙吼”的新东西被引进《天际》的游戏系统中。这套新能力是比较特别的,它独立于已有的魔法系统,影响力非同凡响。你的角色获得这种能力的途径是唯一的,随着游戏进程的发展,更深层的剧情将被揭晓,你需要完成一项任务以获得此能力。“龙吼”给予玩家无上的能量以驾驭觉醒的龙族大军,以及同样的能量之源以完成众君王之遗训。
  “这是个传说,”游戏总监Todd Howard说。“就好像经典的野人在战场上的呐喊。我不太确定,好像《匕首雨》的书中有写过。但可以肯定的是,在我们为红色守卫帝国作的小册子中提到过。讲得是诺德人(Nords)会在战场上呐喊,针对敌人的呐喊。在开发小组开始设计《上古卷轴5》的时候,就紧紧抓住这个神话中能将龙族联系起来的微小线索,龙族是一种已从地球上销声匿迹数千年的强大的生物。”
  很快,围绕着“龙吼“而展开的故事架构逐步成型,其中不少在前作中已经被确立。龙裔,作为人类的一个分支,被神赋予了与龙族同等的力量。他们被传授“龙吼”的精髓,他们也叫它“声”(the Voice)。龙裔族人跨越千山万水来到“天际”只为攀登一座名叫“世界之咽”的巨大山脉。到达顶峰后,他们来到赫罗斯加王圣殿。有一帮被称为“老者”的人在这里创建了一个古老的宗派。这些人都是用“声”高手,由他们来训练龙裔“声”的技能。
10.《辐射3》
  避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫、袭击者、奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
11.《侠盗猎车手:圣安地列斯》
  《侠盗猎车:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturra)。除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。
  游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。
  承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
12.《蜘蛛侠:破碎维度》
  《蜘蛛侠:破碎维度》中,一个神秘的物品“秩序与混乱之碑”(Tablet of Order and
Chaos)遭到了破坏,分成了四个个碎片,散布到了真实世界中。唯一的挽救方法就是在不同的维度将这些碎片收集起来,重新组合。玩家扮演的蜘蛛侠必须穿越到各个世界并采取行动。
  《蜘蛛侠:破碎维度》分为了四个维度,而在风格上也分有漫画风格和经典风格两种。动视公布了其中的几种维度包括Amazing、Noir和采用经典风格的2099。
13.《哥特王朝3》
  《哥特王朝3》采用最新一代的3D引擎,每个场景运用的多边形数量大约是《哥特王朝2》的6倍,生物的动线处理也比前作多了一倍以上的动作,NPC的心情还会影响他走路的模式,玩家可以同过角色的动作,看出他是高兴、醉酒、疲劳或是受伤,而这些更细致的变化因素,也让游戏显得更生动而真实。
  在3代的世界中,将呈现比前几代更自由开放的游戏系统、更聪明的AI及更华丽的画面,不同于一般RPG游戏总是一开始就选择了职业,在3代中,玩家的技能将随着你的决定和完成的任务而发展,玩家可以同时接受来自人类和半兽人的任务,这也将影响著角色的最终养成。而高达1000个任务及清楚的游戏目标,也保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。
  3代的NPC数量是前作的400位的两倍,而他们的生活和反应都随着玩家的一举一动而发生改变,你在每一个城镇的活动将同过NPC之间的“新闻传播系统”传到全世界,比起前作只会在该城镇中传递来的更广泛。
  玩家将继续拯救被邪恶势力霸占的家园。半兽人大规模入侵了人类王国,人类被赶到极北的严寒地带和南方的沙漠地带中,还有少数人隐蔽在中土的森林和深山中。玩家可以选择反抗半兽人,或者效忠半兽人,最终推翻半兽人的统治。本作中没有线性的故事情节,每个人进行游戏的方式可能都不相同,但是每一种结局都关乎人类的命运。
  前两作的战斗系统相当难以掌握,连续技只有非常娴熟的玩家才能发动。本作将会有很多辅助的系统。当你在敌人周围移动时,就会锁定前方的敌人目标,锁定的目标可以任意切换,因此可以同时与多个敌人战斗。连续技是本作的一个重要部分,装备特定类型的武器,就会有特定类型的连续技可以使用,而连续技只要鼠标左右键就可以使用。右键为迅速攻击,左键为强力攻击,以不同的顺序点击鼠标就会发动连续攻击。
  在游戏过程中会碰到很多训练者,从他们那里可以学会新的战斗动作,其中有一些很难找到。一旦学会后,玩家就可以随时使用这些能力。屏幕下方有一个快捷工具条,玩家可以为一些武器设定快捷键,快捷工具条会显示各个键对应的指令,玩家无需在战斗中途切入菜单查看。快捷工具条的十个槽可以放进任何武器、道具和魔法,而喜欢画面整洁的玩家可以取消工具条。
  本作加入了一些新的魔法,例如一种变形魔法。掌握这种魔法后,主角可以变身为画面中央的任何一种物体,不管是鸡还是巨魔,然后利用变形后的特点攻击敌人。
14.《侠盗猎车手4》
  《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本作中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火炬也改成茶杯(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安地列斯大,但是在细节上要远胜过后者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书,有的边走边打电话。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。
  在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴。然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。《侠盗猎车手4》PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看,自定义电台模式(MP3、WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也加入了成就系统。
15.《神鬼寓言3》
  《神鬼寓言3》自从在2009GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了玩家关注的焦点。《神鬼寓言》系列在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。Molyneux(开发组)表示,2代和3代采用同一种形式是行不通的,因此比起做一个更漂亮的《神鬼寓言2》来,他们决定另起炉灶,让玩家们能“期待他们意想不到的”惊喜。具体来说,在《神鬼寓言3》中,玩家们将能够统治一个王国。
  Molyneux透露,在《神鬼寓言3》中,玩家们起初并非是以英雄身份出现,而是以英雄的儿女形象亮相。游戏的前半部分,玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君的统治。接下来,玩家要设法不断巩固自己的威信和统治地位。在这个过程中必须不断面对各种抉择,比如对待自己的拥护者们,能够给予他们什么,可以向他们保证什么。
  这是一篇情节曲折的叙事诗,前两部《神鬼寓言》是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是《神鬼寓言3》需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都远不够引人入胜。《神鬼寓言3》需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机。
16.《两个世界2》
  《两个世界2》由Reality Pump和Topware Interactive联手制作,包含雷电和暴雨,普通的新武器、装甲、敌人,还有几个新多人关卡。
17.《刺客信条:兄弟会》
  《刺客信条:兄弟会》大力增强了在线模式,允许玩家通过联网进行挑战和合作之类的游戏模式,而且二代中的Ezio还会露面,游戏的时代背景仍然在文艺复兴时期。本次名为《兄弟会》的名称给人Ezio与某个亲密伙伴联手抗敌的联想。
  扮演传奇刺客Ezio,与圣殿骑士法则作斗争。他必须进入罗马,与敌人展开战斗。推翻暴君的统治需要的不仅仅是强壮,还需要有领导力。Ezio将指挥整个兄弟会协同自己进行战斗。只有齐心协力才能击败强大的敌人。游戏将带来前所未有的多人游戏模式,提供多种可选角色,每个角色都有自己专属的武器和刺杀技能。大家需要运用各自的技能配合杀敌。
游戏主要特点:
  有大师,一切都有可能――扮演传奇大师级刺客,体验超过15小时的紧张刺激的单人模式。
  领导传奇的兄弟会――招募并训练你的刺客。将他们部署在城中,或是协助你完成任务。
  丰富的历史背景――与历史中真实的人物达芬奇、 尼科洛?马基雅维里和卡特琳娜?丝弗札等进行合作。
  赢得城市的心――发挥你的才能,重整战后的罗马。团结城镇居民,能够解锁更多的支线任务。
  部署秘密武器――使用毒镖、双刃剑、飞行器等神秘武器装备悄无声息地解决掉敌人。
  精彩的多人游戏模式――多种职业可选,各职业具有专属武器和刺杀技能。地图制作精良,将带来前所未见的多人游戏模式。
1.《我的世界》
  毫无悬念,《我的世界》拥有到目前位置最大的游戏世界,因为它拥有生长系统。简单的说,你硬盘有多大,它地图就有多大,因此它是理论上的“无边无际”的游戏。
  游戏中的每一次探险都将预见不同的挑战,比如愤怒的骷髅以及JJ怪,也有许多奖励,比如钻石。你可以独自旅行,或者叫上朋友一起来一场无尽的旅程。
2.《EVE》
  计算EVE大小的比较粗略的单位是星系,EVE世界中大概总共有六千多个星系。简单概括就是一个星系比《魔兽世界》整体还要大,那几千个星系……自己感受吧。
3.《孢子》
  没错没错,我知道孢子的地图很大,但它还是有边际的。尤其是《孢子:银河的冒险》,把整个银河系走完要花2000年,据说至今无人通关的游戏。
4.《指环王OL》
  这或许是西方最流行的网络RPG游戏之一,同样也是一款拥有巨大游戏地图的一款游戏,在30000平方英里的广阔游戏地图中穿梭时,圣地是你最喜欢的休憩场所。当你将游戏地图和《指环王》原著去比较,你会发现,《指环王OL》的游戏地图只遗失了很少的一些地区,在很大程度上重现了原著的中土大陆的风貌。尽管困难重重,Turbine(游戏开发商)还是做了一项伟大的工作使之实现。
5.《GTA5》
  什么是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。
  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!
  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。
6.《燃料》
  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。
  “《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。”
  看起来是够大了,玩过的朋友能说说具体感受吗?
7.《魔兽世界》
  《魔兽世界》是标准的大手笔作品。从《魔兽争霸》就已经开始描绘它的史诗故事了。游戏有两个大陆,卡利姆多和东部王国(《魔兽争霸》的发生地)。
  虽然我们从未在《魔兽争霸》中游览过整个世界,不过现在你可以好好游历艾泽拉斯了,还要加上诺森德和外域。在最近放出的大灾变中,似乎会重新刷新整个世界,加上不久之后的潘达利亚的迷雾,将会有更多的可探索世界。
  所有MMORPG中当属《魔兽世界》的世界数一数二了。
8.《上古卷轴5:天际》
  《上古卷轴:天际》完全颠覆了前作《湮灭》和《晨风》描绘的上古卷轴世界,尤其是在画面上。《上古卷轴5》实际大小还没有《上古卷轴2》的一半大,但如果要拿真实的游戏体验,老滚5爆自己的前辈还是不会有一点问题的。
  在这次的冒险中,你必须登上最高的山峰,深入地下的岩洞,与尸鬼、野兽和矮人的机器战斗。和《湮灭》不同的是,所有地牢都是人工设计的,因此你绝不会看到两个相同的地牢。
9.《激战》
  《激战2》已经来了,不过一代和它的扩展游戏还是为我们提供了一个网游史上最大的游戏地图。虽然游戏地图都为战斗设计,不过还是相当巨大了。
  游戏是从一个名叫泰瑞亚的大陆开始的,你可以同其他玩家一起游历整个世界,从荒芜的沙漠到白雪覆盖的山峰。游戏还有扩展的地图,包括亚洲风格的凯珊和北美风格的伊洛纳。
10.《GTA:圣安地列斯》
  就放一句话,“圣安绝对是你在当年玩到的地图最大最丰富的游戏”。
11.《上古卷轴4:湮灭》
  《湮灭》的游戏世界让《晨风》的世界变得和操场差不多大,当然不能说《晨风》的世界就很小,而是说《湮灭》的世界真的很大。
  虽然《湮灭》中不像前者有那么宏伟建筑,不过加入了“湮灭之门”过后,就完全是另一个世界了,那是通往地狱一样世界的大门。
  如果你还嫌游戏不够大,可以体验游戏中的颤栗岛扩展。
12.《上古卷轴2:匕首雨》
  当你看到这个数字:62,394平方英里(约合16.16万平方公里,比中国河南省只小一点点)的时候,你一定会想这是不肯能出现在视屏游戏里的!
  但真相是Bethesda公司做到了,而且早在1996年就做到了!这是当年游戏史上最大的地图。Bethesda称这个游戏世界的面积有两个英国那么大。游戏里拥有超过15000个城市、乡村、地下城和待探索区域和7,50,000个可对话的NPC。这也证明了,超大地图并不一定需要最新的技术来支持。
  不过从现在的角度看,那个世界还是略显简陋了。
13.《辐射3》
  《辐射3》描绘了一个被中国核弹摧毁的后启示录时代的华盛顿。
  那时候的华盛顿可以说是一片废墟,不过经过了几百年,加上防辐射设施的建设,有一大群幸存者在这里理繁衍生息了。防御设施之外则是无边无际的危险世界。如果你去过华盛顿,哪怕看过它的照片,都知道华盛顿各处都竖立着各种纪念碑。游戏中甚至有华盛顿的地铁,当然,下去的时候别忘了带枪。
14.《暗黑破坏神3》
  当《暗黑3》刚刚发售的时候,许多人还在担心游戏世界会比2代那个魔幻世界的小。幸好,《暗黑3》完全实现了大家的期待,4个子目为玩家呈现了一个无缝的虚拟世界。
  在《暗黑3》里。除了进入游戏,其他时间都没有载入画面,这让人感觉游戏世界的巨大。它真的很大,而且大而不空。
  许多RPG游戏为了突出世界的巨大而忽视了游戏内容,但在《暗黑3》中你像是真正的生活在游戏里。每一个可探索的地牢都有自己背后的故事。
15.《战锤onlie:决战世纪》
  《战锤onlie:决战世纪》采用的是战锤的幻想世界观,在这个世界里战争是永恒的,每一个种族都永远处于和其他种族的战争之中。由于游戏重点打造的是PvP战斗,因此大部分打斗都发生在野外的开放世界中而不是在特定的任务中,目标是杀死对手然后夺取资源。
16.《时空裂痕》
  又一位“ WOW挑战者”,它的出现可以说是爆炸级的。
  游戏故事发生在一个名叫Telara的世界里,并且有自己独特的世界观。Telara地处来自异世界的元素点交汇处。地图本身有很大的可探索空间。,每个元素点还可以用传送门来进行传送,总之你有许多可游览的地方。
  游戏的最大亮点在于突袭模式,玩家可以任意组队来面对不定时发生的来自异世界的突然袭击。
17.《阿玛拉王国:惩罚》
  被解散的38工作室给我们留下了一个宏大又精美的游戏世界。
  游戏设定在名叫Faelands的世界里,也就是阿玛拉王国的一部分。Faelands被划分成了好几个区域,包括森林,平原,峡谷以及水晶王国。
  许多玩家抱怨游戏太大导致跑地图世界太多,完全可以理解!
18.《荒野大镖客:救赎》
  不得不说R星在打造开放世界方面很有一套。
  现在很少有游戏是设定在狂野西部的。那里曾经有无数个英雄好汉的故事发生。和《GTA》系列相同,《荒野大镖客》的世界也不是现实的世界,只是为玩家描绘了一个看似十分可靠的美国西部。
  游戏中你将扮演John Marston的角色,他曾经是一个亡命之徒,不过当局找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。虽然这是关于John Marston的故事,不过玩家完全可以像一个老头子一样在游戏世界中慢慢散步,或者见到东西就一顿乱枪过去。
19.《正当防卫2》
  你有没有梦想过游览《神秘岛》中那个林肯岛?《正当防卫2》至少给你提供了一个现代版的纯热带岛屿。主角Rico是个无所不能的大胆特工,他的游戏背景就似乎这个热带岛屿。
  你可以在帕劳岛上的任意部分漫步,也可以选择各种各样的交通工具,包括降落伞和抓勾。在《正当防卫2》的世界里,只要你想,连天空都不是界限。
20.《孤岛惊魂2》
  《孤岛惊魂2》的世界设定在想象中的非洲中部,拥有沙漠、丛林以及大草原。在那个世界里,当地的帮派、雇佣军和平民(以及野生动物)正处在无休止的战火当中。
  《孤岛惊魂2》被称为“真实游戏”是有原因的,你必须驾驶穿过全部地图才能真正的游览完它。游戏中不会有任何地图提示,因此你必须亲自靠自己的探索才能进行游戏。
21.《刺客信条:兄弟会》
  《兄弟会》是刺客信条系列的第三部作品。游戏中把2代的整个意大利缩小到了完完整整的古代罗马城。
  《刺客信条:兄弟会》不像以前一样把游戏世界分成几个可探索的城市,而是按1:1的比例把真实世界的罗马还原到了游戏中。游戏中无数的小巷绝对是其他游戏难以体验到的,而且还包括许多罗马的标志建筑物,都坐落在现实世界中的正确位置。
  相比2代的两座精美城市,《兄弟会》里的罗马瞬间让玩家觉得地图大了不止一个档次!而三代呢,则是大而空,根本让人提不起兴趣。
22.《黑暗之魂》
  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人。
  抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。
  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子。
23.《火爆狂飙:天堂》
  《火爆狂飙:天堂》现在几乎成了公认的系列最佳作品。而且它是少有的为玩家提供一个完整城市的赛车游戏,这样一来你可以更好的体验什么是真实,更好的在游戏世界中进行游览,这对赛车游戏来说其实是个很好的发展方向。
  因为是个全开放的世界,因此游戏内容也不会是简单的比赛比赛再比赛。玩家还可以联网和其他玩家在这个开放世界里进行游戏。
24.《蝙蝠侠:阿甘之城》
  什么,你说你觉得阿甘之城很小?真正的玩家都不会这么觉得。游戏整个犯罪之都还有包括一个庞大的地下迷宫。玩过这款游戏过后,你就知道哥谭市是怎样一个混乱的城市了。
  你可以用小蝙的抓勾在错综复杂的建筑中来回游荡,也可以在猫女关卡中把它当成一个硕大的游乐园。真不知道这么大一个地方猫女光用脚要怎么跑的完。
25.《GTA4》
  《GTA4》的故事发生在一座模拟纽约的城市-自由城中,以曼哈顿为原型展开的世界。虽然几乎整幅地图都可以游览,但玩家多少还是有点在纽约开车逛街的感觉。累了的话你还可以坐个出租直接到达目的地。
  当然,很少有玩家奉公守法的在游戏里开车,等个红绿灯啥的,咱们通常都会来爽一把,最后免不了和警察对轰,你懂的。
  《GTA4》在当年还是很给人震撼的,毕竟这么大又这么多细节,这么真实的世界确实少见。但是现在看起来,确实不能再前面了。
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说的太好了,我顶!
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