dota2丢包率高严重怎么解决

V社发布官方声明 就延迟丢包DDOS问题的解答
近来在匹配DOTA2游戏时经常会出现高ping,延迟,丢包的一些尴尬情况,这些情况有时候严重影响到了玩家们的游戏体验,而今天V社也发表声明,说明了最近出现这一系列问题的原因。
  近来,延迟、高ping和丢包问题已经困扰了大多数的dota玩家,除了匹配局,同样还包括了联赛。几个小时前,V社放出了一个更新包,并附上一篇博文来解释一下状况和承诺作出改变。
  翻译:SG|魄姬
  在过去的数周里,因为极其频繁地出现延迟和丢包问题,观众和玩家们在比赛中浪费了很多时间在暂停上。不单是在匹配局中要忍受这些问题,很多重要的比赛还因此遇到很多麻烦甚至是被迫推迟。V社准确指出网络问题归为以下三种形式:
  1.DDos攻击整个数据中心
  某些黑客组织试图通过DDos攻击来关闭整个数据中心,这个应该就是近来比较频繁出现的问题了。这会让玩家在游戏时遇到很多麻烦,因为服务器在被攻击的状态中就很容易接受不了用户发出的数据包,进而使得丢包,导致进行中的游戏被冻结,玩家因此而掉线。V社承诺尝试要和这些网络攻击打持久战,但目前还是不得不以人力监控的方式去控制――服务器被泛洪攻击一次就去处理一次。
  2.DDoS 攻击单独一个服务器
  如果整个数据中心不能完全承受DDoS攻击的话,似乎游戏服务器将无法幸免于难。这种攻击通过精确查找游戏服务器的准确ID,黑客很容易就可以通过一小段代码就对服务器造成巨大的破坏。针对这些问题,V社已经发布了一系列的修复补丁来防止更多的问题产生。(v社原话:“我们最近已经更新了Dota2, Dota TV的服务器和Steam自身去更好地保护服务器的IP地址。我们还升级了建主的系统,以防IP地址通过其他方式泄露出去。”)
  3.网络连接问题
  第三个问题似乎是玩家ISP(宽带服务商)和V社服务器间的异常交互导致的持续性联网故障。这个问题最常见于东南亚和南美地区,不过相信全球玩家都已经体会过了。既然这个问题更倾向是个地区问题,V社会利用一些手段收集更多的数据去分析问题出现的准确原因。
  除了上述的变更和修复,V社还更改了他们的算法用以识别一局游戏是否正处于糟糕的网络环境来降低延迟和丢包对匹配局的影响。(v社原话:“当一局游戏被标记为‘网络连接处于糟糕状态’时,玩家就可以安全离开游戏,结果不计。”)
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UID9609169注册时间最后登录积分39阅读权限10主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间6 小时
第一滴血, 积分 39, 距离下一级还需 161 积分
帖子金币33 胜场0 灵魂13 在线时间6 小时
最近几天玩dota2很卡,类似于丢包,fps和ping正常,但in值很高。原来一直没事,最近几天才出现的问题,应该不是网络的问题,把电脑搬到公司也是这样,系统也装了还是这样,配置应该也没问题 i7+8g+gtx760,各位大哥有碰到类似问题的吗,求解决
UID9143598注册时间最后登录积分958阅读权限30主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间64 小时
主宰比赛, 积分 958, 距离下一级还需 1042 积分
帖子金币1237 胜场0 灵魂2584 在线时间64 小时
一直很卡& && && && &&&
东风夜放花千树,更吹落,星如雨。
UID注册时间最后登录积分5365阅读权限70主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间537 小时
steam帐号:光明●小灰熊
无人能挡, 积分 5365, 距离下一级还需 9635 积分
帖子金币5258 胜场0 灵魂7357 在线时间537 小时
UID9609169注册时间最后登录积分39阅读权限10主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间6 小时
第一滴血, 积分 39, 距离下一级还需 161 积分
帖子金币33 胜场0 灵魂13 在线时间6 小时
看来这几天都是这样?
UID9609169注册时间最后登录积分39阅读权限10主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间6 小时
第一滴血, 积分 39, 距离下一级还需 161 积分
帖子金币33 胜场0 灵魂13 在线时间6 小时
lh小灰熊 发表于
看来这几天都是这样?
UID9378076注册时间最后登录积分15382阅读权限90主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间1358 小时
变态杀戮, 积分 15382, 距离下一级还需 14618 积分
帖子金币9451 胜场0 灵魂2 在线时间1358 小时
这几天都这样啊
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &遵循心中的正义!& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &末日审判!
UID9378076注册时间最后登录积分15382阅读权限90主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间1358 小时
变态杀戮, 积分 15382, 距离下一级还需 14618 积分
帖子金币9451 胜场0 灵魂2 在线时间1358 小时
亚洲邀请赛的锅& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &遵循心中的正义!& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &末日审判!
UID9609169注册时间最后登录积分39阅读权限10主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间6 小时
第一滴血, 积分 39, 距离下一级还需 161 积分
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zhao_jin 发表于
这几天都这样啊
哥们&&你这几天也这样??
UID9609169注册时间最后登录积分39阅读权限10主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间6 小时
第一滴血, 积分 39, 距离下一级还需 161 积分
帖子金币33 胜场0 灵魂13 在线时间6 小时
是服务器的问题吗???
UID注册时间最后登录积分115阅读权限10主题精华0帖子胜场0 魅力5 在线时间11 小时
第一滴血, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
帖子金币93 胜场0 灵魂121 在线时间11 小时
原来这几天都这样。。。。。。。。。
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《DOTA2》延迟高ping丢包问题怎么办
日 14:17&&&&&阅读(1471)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
近来,延迟、高ping和丢包问题已经困扰了大多数的dota玩家,除了匹配局,同样还包括了联赛。几个小时前,V社放出了一个更新包,并附上一篇博文来解释一下状况和承诺作出改变。
在过去的数周里,因为极其频繁地出现延迟和丢包问题,观众和玩家们在比赛中浪费了很多时间在暂停上。不单是在匹配局中要忍受这些问题,很多重要的比赛还因此遇到很多麻烦甚至是被迫推迟。
V社准确指出网络问题归为以下三种形式:
1.DDos攻击整个数据中心
某些黑客组织试图通过DDos攻击来关闭整个数据中心,这个应该就是近来比较频繁出现的问题了。这会让玩家在游戏时遇到很多麻烦,因为服务器在被攻击的状态中就很容易接受不了用户发出的数据包,进而使得丢包,导致进行中的游戏被冻结,玩家因此而掉线。V社承诺尝试要和这些网络攻击打持久战,但目前还是不得不以人力监控的方式去控制——服务器被泛洪攻击一次就去处理一次。
2.DDoS 攻击单独一个服务器
如果整个数据中心不能完全承受DDoS攻击的话,似乎游戏服务器将无法幸免于难。这种攻击通过精确查找游戏服务器的准确ID,黑客很容易就可以通过一小段代码就对服务器造成巨大的破坏。针对这些问题,V社已经发布了一系列的修复补丁来防止更多的问题产生。(v社原话:“我们最近已经更新了Dota2, Dota TV的服务器和Steam自身去更好地保护服务器的IP地址。我们还升级了建主的系统,以防IP地址通过其他方式泄露出去。”)
3.网络连接问题
第三个问题似乎是玩家ISP(宽带服务商)和V社服务器间的异常交互导致的持续性联网故障。这个问题最常见于东南亚和南美地区,不过相信全球玩家都已经体会过了。既然这个问题更倾向是个地区问题,V社会利用一些手段收集更多的数据去分析问题出现的准确原因。
除了上述的变更和修复,V社还更改了他们的算法用以识别一局游戏是否正处于糟糕的网络环境来降低延迟和丢包对匹配局的影响。
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:日
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【真相】关于这两天dota2严重丢包以及掉线
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