舰娘改装防空重巡巡出击任务怎么完成

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&(战斗序列-No.3)
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梦想4 符卡1172 恋菇2041 最后登录在线时间1347 小时注册时间积分3491阅读权限255UID3精华1帖子
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15:48 上传
舰队collectionの出击资料篇
关于注意点:
1. 所有资料整合自网络(如wiki、度娘)以及玩家经验。
2. 若游戏内容更新以及资料跟进缓慢请予以理解。
3. 资料整理以会用辅助软件“提督很忙”为前提,一些直观数据可能不会作过多描述和解释。
4. 文中各种可能存在的谬误欢迎回帖指正,LZ会在确认后及时更正。
5. 资料仅针对常规地图(不包含活动地图);内容仅供参考,无法照顾各种隐蔽/极端案例。
6. 更详尽的资料请点击
7. 如您还有其他需要,请点击这里回目录贴:
协同编辑:& &
本编目录:
沙发----------------------------舰艇种类及其简称
板凳----------------------------战斗阵型
地板----------------------------关于攻击2连和CI的触发
5楼-----------------------------交战状态数据补正
6楼-----------------------------开幕雷击
<font color="#楼-----------------------------防空CI(高射装置CI)
8楼-----------------------------士气——疲劳度系统
9楼-----------------------------战沉与鱼礁战术
<font color="#楼----------------------------防空CI(机枪CI)
11楼----------------------------战舰适重炮命中简述
16:09 上传
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&(战斗序列-No.3)
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梦想4 符卡1172 恋菇2041 最后登录在线时间1347 小时注册时间积分3491阅读权限255UID3精华1帖子
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舰艇种类及其简称
驱逐舰(DD)------简称驱逐,俗称小学生,昼战火力低下,夜战翻身火力惊人;雷装一般,有某些高防空能力的特殊舰。
轻巡洋舰(CL)-----简称轻巡,雷装一般,有较高反潜能力,火力比驱逐舰高,整体地位尴尬。
重雷装巡洋舰(CLT)-----简称雷巡,游戏中BUG一般的存在,开幕/闭幕雷击伤害高,夜战火力恐怖,具备较高反潜能力。
重巡洋舰(CA)-----简称重巡,火力在轻巡和战舰之间,主要参与带路或者分担防空压力,飞机搭载量少,容易使2连/CI触发失效。
航空巡洋舰(CAV)-----简称航巡,火力与重巡相差无几,用途高于重巡但地位仍然尴尬,可搭载水上爆击机参与空袭。
战列舰(BB)-----简称战舰,能在白天触发2轮炮击战,火力防御优秀,大多无雷击能力,夜战输出依然可观而稳定。
航空战舰(BBV)------简称航战,相对普通战舰仅能搭载水上侦察机,航空战舰可搭载水上爆击机参与空袭。
水上机母舰(AV)------简称水母,远征任务,通过改造给雷巡提供甲标,某图带路;整体出场率低。& &
轻空母(CVL)-------简称轻母/轻航,搭载量、属性等各方面比正规空母差,但能参与反潜,但是无论怎么配置高角炮/副炮,都不会参与炮击和夜战。
正规空母(CV)-----简称正母/正航,无法反潜,开幕抢制空权的主力,能在开幕战中攻击敌方舰队;中破之后无法参与炮击战,正常状态也无法参与夜战,配置高角炮/副炮之后同样不参与炮击。(深海舰队高级别空母例外)&&
装甲空母-----中破状态下仍能参与炮击,而大破则不能的正规空母。目前仅有“大凤”。
潜艇(SS)-----除雷装外各属性地下,10级后自带开幕雷击,能避免所有不具备反潜能力舰艇的攻击并能吸引所有拥有反潜能力的敌舰火力(轻母/雷巡/轻巡/驱逐)。
潜水空母------简称潜母,除潜艇功能外可以搭载水上机,但是搭载量极低,并且维修代价相对潜艇高出很多。
扬陆舰------活动图带路,默认装备能增加远征收益(最高叠加20%),能带舰战飞机,即使中破也能提供有限度的炮击伤害。
工作舰-----指“明石”,能提供改修工厂,作为旗舰时能自动修理小破及以下的舰艇。
潜水母舰------说的是“大鲸”主要作用是当花瓶,次要作用是完成远征任务。
&(战斗序列-No.3)
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梦想4 符卡1172 恋菇2041 最后登录在线时间1347 小时注册时间积分3491阅读权限255UID3精华1帖子
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16:12 上传
基础阵形,舰队舰船3艘以内时强制选择,攻击特化阵型
炮击伤害补正为1.0(不降低也不提升),命中能力中等
雷击补正1.0
对潜补正0.45
对空补正1.0
舰船4艘及以上可选,攻守平衡阵型,炮击战命中率高
炮击补正0.8(即原有攻击力的0.8倍)
雷击补正0.8
对潜补正0.6
对空补正1.2
舰船5艘及以上可选
航空战有利阵型,提升己方航母伤害(开幕战?)并降低对方航空攻击伤害
大幅削弱炮战和夜战伤害,雷击能力低下
舰船5艘及以上可选
据说这阵型有利于夜战。
舰船4艘及以上可选
专业反潜阵型,大大提升雷击回避的能力(不提升炮击回避能力)
炮击和雷装伤害大幅降低,雷装命中率大幅下降。
像图1-5就是全程单横的存在。
&(战斗序列-No.3)
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梦想4 符卡1172 恋菇2041 最后登录在线时间1347 小时注册时间积分3491阅读权限255UID3精华1帖子
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关于攻击2连和CI的触发
首先,什么是CI呢?(2连攻击就不多描述,就是连续攻击两下的那种)
CI(CutIn)就是通过装备搭配触发带特写的攻击,其中有分昼战CI或者夜战CI。
下图例子就是,长门触发昼战CI及其装备搭配。
16:55 上传
16:55 上传
上面是例子,下面提供能触发CI(或2连)的装备搭配方式。
注:1. 伤害受各种因素印象,这里只提供触发条件及单项攻击力补正,不考虑总体伤害计算。
& && & 2.&&CI触发受舰娘的运值或索敌值影响,尤其是运值过低的舰娘请不用太在意考虑CI的触发。
& && & 3.&&制空战很重要,制空战未取得优势或舰上无飞机搭载则无法触发昼战CI或者2连。
夜战CI发动率(%):
& && && && && &0.85*运 + 配置补正 + 损伤补正 + 探照装备补正 + 15
配置补正:旗舰+15
损伤补正:小破+10(待确认)
& && && && && &&&中破+20
探照装备补正:我方+5(待确认)
& && && && && && && && &敌方-10
昼战CI:主炮+主炮+水上机 [攻击力补正*1.5]
& && && && & 主炮+撤甲弹+水上机 [攻击力补正*1.3]
& && && && & 主炮+电探 +侦察机 [攻击力补正*1.2]
& && && && & 主炮+副炮+水上机 [攻击力补正*1.1]
夜战CI:主炮+主炮+主炮 [攻击力补正*2]
& && && && &&&主炮+主炮+副炮[攻击力补正*1.75]
2连: 2主炮+0副炮/1主炮+副炮 [攻击力补正*1.2 二连击]
P.S. 能确保炮击命中的情况下首推2连,装备多门主炮虽然增加火力值,但未触发CI时只进行普通炮击,无攻击补正,因此2连是属于相对保险的配置方式,对舰娘的运值有信心的提督可以尝试用CI获得更高的伤害。炮击CI/2连与舰种无关,只要达到装备和触发要求,均能触发。
夜战CI:鱼雷+鱼雷 [攻击力补正*1.5 二连击]
& && && && & 主炮+鱼雷 [攻击力补正*1.3 二连击]
P.S. 与雷击相关的CI虽然同样为二连击,但在游戏中是只进行一次攻击的,并不是因为只有一次攻击画面而仅计算了一次。雷击CI与舰种也无关,只要达到装备和触发要求均能触发。
&(战斗序列-No.40)
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梦想2 符卡353 恋菇3470 最后登录在线时间833 小时注册时间积分12372阅读权限255UID40精华1帖子
一人的宵暗妖怪
&&#25104;&#38271;&#20540;: 3510总积分排名
关于交战状态的数据补正
交战状态,也就是指在制空战结束之后,出现在屏幕中间,用于告知双方舰队位置和前进方向
目前共分为四种:
同航战:双方平行向同一方向航行 [攻击力补正*1 发生概率45%]
反航战:双方平行向相反方向航行 [攻击力补正*0.8 发生概率30%]
T字战(有利):双方垂直遭遇 有利为横向一方 [攻击力补正*1.2 发生概率15%]
T字战(不利):双方垂直遭遇 不利为纵向一方 [攻击力补正*0.6 发生概率10%]
P.S. 装备舰载侦察机[彩云]可以避免出现T不利的情况
需要额外说明的是,无论T有利或是T不利,数据补正对敌我双方都是相同的,即我方T有利时对敌舰队的攻击力仍有1.2倍的加成,因此T有利被戏称为T有病,在道中战时为避免损伤大多数提督们并不希望T有利的出现。
关于T字战有利于不利的解释说明
18:17 上传
&(战斗序列-No.3)
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梦想4 符卡1172 恋菇2041 最后登录在线时间1347 小时注册时间积分3491阅读权限255UID3精华1帖子
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关于开幕雷击
舰娘如果装备了甲标(甲标除了开发,还可以通过千岁级水上机母舰12级改造后获得),则可以发动开幕雷击
而潜艇等级≥10级之后,也可以自动获得开幕雷击效果。
值得一提的是,
昼战虽然说雷击150之后会溢出,但考虑到各种条件的补正,雷装往上堆是不会有什么坏处,也不存在多余的说法。
而大魔王(雷巡),玩家可以考虑甲标+鱼雷的搭配,也可以考虑甲标+155副炮(如下图)
--------注意,甲标本身不算作鱼雷,所以只放甲标是无法触发夜战CI的;但考虑到魔王155夜战2连伤害也是恐怖的,所以配置基本上可以说凭玩家喜好决定。如果决定甲标开幕兼顾鱼雷激发夜战CI----可以考虑将其置于旗舰位置,有CI加成。
单纵阵的命中补正下开幕雷击可以达到最强攻击效果,素有“对舰飞弹”的称号。
18:28 上传
18:28 上传
18:28 上传
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&(战斗序列-No.3)
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梦想4 符卡1172 恋菇2041 最后登录在线时间1347 小时注册时间积分3491阅读权限255UID3精华1帖子
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防空CI(高射装置)
这里内容相对特殊,因为后来wiki更新了信息,想要更相信资料的玩家可以点击
自某次更新之后,游戏加入了防空CI系统,别名宙斯盾系统。
所谓防空CI就是开幕战的时候,这边防空单位触发特写攻击击落对方舰载机从而减轻受到的舰攻伤害。
高射装置CI机制搭配:高角炮+高射装置(+对空电碳)
如图,只要搭配高角炮和高射装置,就可以有几率触发防空CI效果。(更详尽搭配请阅读下文)
01:17 上传
03:29 上传
目前已知可以触发CI的高角炮分别是:
10cm联装高角炮
12.7cm联装高角炮
12.7cm联装高角炮(后期型)
12.7cm连装高角炮
10cm联装高角炮(炮架)
10cm联装高角炮+高射装置(后文简称“秋月炮”)
不同舰种发动对空CI的详细搭配:
驱逐舰(不含秋月)、轻巡、雷巡、水上机母舰、
1. 秋月炮+对空电探/高射装置
2. 高角炮(主)+高射装置
1. 高角炮+电探
2. 高角炮+高射装置
3. 其它(秋月自身有特殊的防空属性,并不需要限定在高角炮和高射装置并存的情况下就可以发动CI,也不需要刻意配备对空电探,用一般电探就可以了。)
重巡/航巡:
1. 高角炮(副)+高射装置
战舰/航战:
1. 高角炮(副)+高射装置
2. 大口径主炮+三式弹+高射装置
正规空母/轻空母:
1. 战斗机+高角炮(副)+高射装置
2. 战斗机+高角炮(副)+高射装置
2014年秋活E2通关奖励----驱逐舰秋月及其防空装备,新一代防空女王?
01:21 上传
12:19 上传
&(战斗序列-No.40)
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梦想2 符卡353 恋菇3470 最后登录在线时间833 小时注册时间积分12372阅读权限255UID40精华1帖子
一人的宵暗妖怪
&&#25104;&#38271;&#20540;: 3510总积分排名
士气——疲劳度系统
不少提督应该也已经注意到了,频繁的出击会导致舰娘的状态中出现“黄脸”甚至“红脸”的小图标。
这种时候请赶紧停止该舰娘的出击,疲劳状态下的舰娘作战能力大幅减弱并且极其容易“摔”,也就是受伤。
疲劳度会自动回复,但是自动回复的最高值将保持在49,自动回复的速度是3分钟3点,虽然每分钟会回1点但是3分钟更新一次。
顺带一提的是入渠和远征中的舰娘一样会有疲劳度恢复。
疲劳度高于50,则会进入战意高昂的kirakira(闪)状态,将会在下面详细说明
17:49 上传
当疲劳度介于20~30之间,就会出现黄脸。图标则是一个橙色的苦脸出现在舰娘的右边。
当疲劳度低于20,则会出现红脸。图标位置同黄脸。
这种状态下,舰娘的命中率降低,批弹率升高,红脸则是更大幅度的debuff。
黄脸和红脸都会直接导致远征失败。
疲劳度的确认:
除了通过提督很忙等辅助软件,黄脸、红脸来确认疲劳度以外,给粮舰是一个确认疲劳度的好方法。
当舰队中存在舰娘的士气低于39,也就是再次出击会有大几率进入“黄脸”的疲劳状态时,舰队编成上方,给粮舰的标识会开始闪烁,而全舰队疲劳值高于40时标识显示为常亮或者常灭。
恢复疲劳度:
除了自动回复,也有很多办法可以使用。
最接地气的方法则是维修,入渠完成后,舰娘的疲劳度将会回复至40,若维修前的疲劳值高于40则不变。
之后是改造,但需要注意的是改造前舰娘的疲劳度无论数值多少,都会恢复至40。
给粮舰:间宫用以恢复疲劳,所有39以下将恢复至40,40~49会恢复至50,50以上不变。伊良湖则可以使舰娘获得更高的疲劳值,从而进入战意高昂的状态。
顺带一提这给粮舰间宫啊,一个大概20RMB不到吧。
给粮舰效果图:
18:31 上传
18:31 上传
除此之外,最原始的方式即是刷闪,刷闪多是仅带一艘秘书舰,于1-1这样的低难度的海域多次进击,以获得手动恢复疲劳并使舰娘进入战意高昂状态的方法。
出击相关的主要疲劳度变化:
昼战开始& &-3
夜战开始& &-2
战后回港& &-15
MVP取得 +10
旗舰& && && &+3& &&&*败北D、E例外,没有任何变化
S胜& && && & +4& && &*A胜+3 B胜+2 C败+1 D败/E败无变化
& && && && && && && && &&&*一般减去昼战开始的3点,则S胜也只增加1点
疲劳度为100封顶,因此出击刷闪不管刷多少次,计算回港的-15点,也只能达到最高85点。
另外,类似刷三重闪的说法则是指刷三次闪。
战意高昂状态:
当疲劳值大于50,舰娘则会进入战意高昂状态,通称kirakira、闪,这种情况下舰娘的各种能力上升,回避率上升,命中率、会心率上升,远征中出现“大成功”的几率上升,担任支援舰队旗舰时支援发动率上升。
有说法认为秘书舰战意高昂时对装备开发也有一定影响。
18:50 上传
&(战斗序列-No.40)
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战沉与鱼礁战术
相信不少提督已经听说了,舰娘是会被击沉的。
而大破进击,就是舰娘战沉的主要原因。
当然次要原因也是运气啦,因为也存在过战舰大破进击未遭击沉的情况,不过这种概率真的相当低吧。
因为大破进击之后即使是深海方面的一艘普通驱逐舰都可以打出不低的伤害,因此大破后撤退,则是避免舰娘战沉的直接方法。
需要注意的是,通过辅助软件可以看到舰娘的ID,也就是获得编号。
战沉的船即使是重新捞到,或者建造出,她们的ID仍然不一样,因此战沉的舰娘是不会回来的。变成深海栖舰也不会回来的。
另外,舰娘战沉则会带走一波装备,与改造不同,战沉时舰娘的装备也会一同消失。
舰娘是否战沉,将会在进击后选完阵型(舰娘数量较少则直接进入),即开战时,就决定好的。因此如果大破进击,并且已经开战,请不要刷新,听完舰娘们最后的话,回来反省吧。如果没有战沉,请陪她庆祝一下。
E败的条件之一便是舰娘战沉,否则不管输成什么样都是D败。
通过任务和活动或者氪金,提督可以得到应急修理要员和应急修理女神。
应急修理,又称损管,即损坏管制。
应急修理要员,可以避免舰娘战沉。
应急修理女神,除了可以避免舰娘战沉外,可以将该舰娘恢复至满体力。
损管作为装备,需要舰娘携带才能发动。
损管只能使用一次,发动后自动消失,因此在大破后仍有两战以上要打的话,不要浪费还是及时撤退吧。
旗舰因其锁血设定(旗舰不会战沉),于某次更新后增加旗舰大破不能进击的设定,因此大破旗舰需要进击时需要直接消耗一个损管,而且大破不能出击(无论有没有装备损管)。
11:33 上传
11:33 上传
战沉(只是触发战沉效果,装备损管时并未击沉)
11:50 上传
应急修理(损管)发动(战沉效果后发动,避免战沉)
11:50 上传
11:50 上传
鱼礁战术:
使用小船(等级较低的船、容易获得的船),来满足某些地图的特定条件,并由此需要让小船在大破的情况下进击的敢死型战术。
没有牺牲就没有胜利!←请不要成为这样的提督。
这类战术通常会更轻松的进入boss战,后期地图或者活动中将会看到有提督采取这种做法。
事实上,官方也不建议提督们使用这种目的性明确但降低游戏乐趣的玩法。
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防空CI(机枪)
在某次更新开放摩耶改二同时,更新了新的防空CI;相对于之前依赖高射装置出发的CI,这次增加的是机枪触发的CI:
机枪防空CI搭配: 高角炮+摩耶机枪+对空机铳(+对空电碳)
01:07 上传
如图,摩耶的搭配就可以出发防空CI(机枪)了,但要注意的是摩耶和秋月一样自身是特别的--------摩耶自带机枪属性,所以无需额外配备机枪就可以触发防空CI。
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关于改装防空重巡出击任务
听说这个任务送91高射?但我完成后只送了个340和机枪是怎么回事,没有91高射
相关的贴子换一换441135354227101468248314299相关的图贴
然而30秒过去了
下一个远征任务给
只送三联机枪啊……哪有什么94高射→_→
安心肝欠雷吧,欠雷直接送94高射更好,需要91高射一般都是没秋月的了,那么秋月的替代就是欠雷
内&&容:使用签名档&&
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【出击B40】「改装防空重巡」出击!
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欧洲大皇帝龙神
lv8 金刚四傻, 积分 25210, 距离下一级还需 9790 积分
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& & & & & & & & & & & & & & & &
编号:B40类别:出击名称:「改装防空重巡」出击!「改装防空重巡」出撃せよ!内容:含有「摩耶改」或者「摩耶改二」以及1艘轻巡洋舰和2艘驱逐舰的舰队出击消灭奥缪尔海的敌舰队!摩耶改または摩耶改二及び軽巡1駆逐2隻を含む艦隊でオリョール海の敵艦隊を撃滅せよ!奖励:油弹钢铝30003000其他:对空机枪 25mm三连装机枪
对空强化弹 三式弹対空機銃 25mm三連装機銃
対空強化弾 三式弾开放条件:实施防空射击演习!(D15)达成后防空射撃演習を実施せよ!(D15)達成後小贴士:一次性任务,在一个舰队编入「摩耶改」或者「摩耶改二」,1艘轻巡洋舰和2艘驱逐舰,然后「敌主力打击群」(2-3BOSS战)取得S胜利,即可完成任务。
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