dnf黑骑技能排列无限控教程,以及技能排列等

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发布日期: 18:11:40关键字:黑暗骑士技能 DNF黑暗骑士技能介绍 DNF黑暗骑士技能连招系统
黑暗骑士连招系统
  同一个快捷栏能设置多个技能 一直按同一个快捷栏能一路按顺序强制出技能。假设快捷键A按了一次 最上面的技能就会进入CD而下一个技能不会。但是按A之后超过两秒不按A,那么整套设置的几个技能都会进入CD状态。并不是按一次就会自动连招(实际上按一次自动连招破绽也很大)。这个系统基本把强制技能这点省了,有点很明显。各种以往可以说是WG般的连招他做到了。也通过这个系统让某些收招硬直比较久的技能得以马上再次出击。
  例如,预先设置鬼斩流心跃。这样在出完鬼斩后马上就会流心刺跟上。继续连招。(流心刺是否跟白手一样能跳三种距离,是否能斜着跳,目前不明)这种连环出招的玩法在角斗场可能会很邪恶。不过缺点同时也存在。类似当年漫游出了三重控制一样,有位大神说过,回旋踢瞬踢浮空弹这种设定式的强制连技固然有他的优点,但是这么一来会吃掉一些不必要的技能的CD。又或者“出着一招,而那一瞬间却只能出那一招”这点会被对手所利用。
  黑暗骑士同样存在这个问题。但相比之下比漫游的三重控制稍微好点。因为设置是自由的(但是开战了基本就不能改了,毕竟一直都在攻防之间紧凑徘徊),因此对方不容易知道你的一套设置是怎么样的,需要时间去观察。不过估计也没这个劲,因为连环技能数量多达六个,还要有多重连环设置。白手的三段冲刺中途变换成其他技能也是同样性质,不过要求流心取消的手速和变换技能的手速要非常快,才能做到这种攻击方式。
  预先设定这点至少我看来不算太完美。除非,假设A的连环里面是鬼斩流心跃而S的连环里面是月光流心跃 D的连环里面是三段流心跃也就是同一个技能不设置在一个连环里而设置在不同的连环里的话就会变得完美。不过不可能,想到一个连环的CD是共同的,我便排除了这种可能性。
  总之伤害感觉还是不清楚,前期很给力就是了那么低级就使出四鬼剑的那么多技能连怒气爆发都有,中期后期的伤害我还是静观其变。
  目前对于黑暗骑士连招系统不清楚的地方是
  介绍里说 同一个快捷键按了之后 超过两秒不按全套连环都会进入CD状态。但是之前我们看过宣传视频,不懂接鬼闪,那个不动的旋转时间我想怎么也超过两秒了。那么这个两秒是指技能使用瞬间还是技能开始收招的时候开始计算?
  至于一套连环的CD,取决于已经使用的技能中CD最长的技能。即使开头的技能CD好了,最长的技能没CD好的话,那么就算能用也打不完整,重新吃CD反而更加的麻烦。
  看完官网的技能演示之后发表一下我观察的记录(伤害方面无法轨迹,目前还不清楚物魔决定方式和伤害计算方式)。
  上挑 无区别。
  鬼斩 无区别。
  十字斩 无区别
  地裂 黑暗骑士的速度稍快
  裂波斩 感觉黑暗骑士的裂波斩波圈要小一点点
  三段 无区别
  流心跃 目前看无区别,能否跳中距离、远距离、能否Y轴,这些都不明。
  崩山 无区别,无红眼的冲击波。
  刺击攻击 官网的弄错了,无法目测收招方面的问题。
  邪光斩 无区别,但是不要把修罗邪光斩混一起讨论,两者是不同技能,一个攻击,一个被动辅助,黑暗骑士没有就是没有。
  黑暗袭击(破军)冲击距离比破军稍短
  划剑(拔刀斩) 目测无区别
  快速移动(猛龙)直接就是猛龙的最后一下。估计带有浮空力。至于是否能Y轴,不明。
  幻影劈斩 和剑舞相比范围大缩水尤其剑气斩击速度也比较慢。(相比白手的光太的话)
  鬼剑鞭 无区别
  三重打击(三击剑)目测范围稍粗
  黑暗冲击(墓碑)下落攻击范围大大增加,下落数大大减少
  瞬影闪 目测无区别,由于是空放,命中后硬直问题不得而知。
  黑暗火焰剑(卡洛)卡洛的终结攻击,没有发射火球。攻击命中敌人同样可以造成黑火烧伤。
  黑暗之手(抓头) 目测无区别(妹的,这抓取的应该像裂波一样找个怪来放的吧,喷发范围什么的都看不见。。)
  黑暗爆炸(怒爆) 目测范围稍大,攻击数减少。
  黑暗波动(冰刃) 范围增大,第四段开始Z轴范围大大增加。当然,他不可能具备冰刃的冰冻性质。
  黑暗狂舞(大吸) 无区别。。。。。。
  黑暗之剑(血剑) 目测无区别,爆炸范围你不得而知。
  黑暗阵(大崩) 目测范围比大崩小点
  旋转攻击(月光) 第二刀收招具备满月斩的收招速度,但是黑暗骑士的月光没有满月第三击
  黑暗之球(鬼印珠)目测飞行速度比鬼印珠稍快,攻击次数、伤害计算不明。大小大约是四个印的鬼印珠大小,应该勉强可扫地。
  冲击波(邪光波动阵)目测无区别,范围无法判断。我忘记了一级邪光波动阵的范围。
  自旋波(不动明王阵)旋转时间大概三秒,爆炸攻击的攻击次数十多次还是一次不得而知。施放速度比修罗的快。
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