尤特娜英雄战记金手指黑的公子怎么过版

《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》游戏攻略 - PS游戏攻略 - 电玩之家
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《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》游戏攻略
介绍和攻略(自己体会+网络上找来的):希望能抛砖引玉本作借鉴了FC版的《火炎之纹章外传》的部分系统,在全体map上实行移动,编成,查看敌我情报,购物等指令。  移动:玩家将在全体map上决定本军团的行动,并且采取的是实时移动(皇家骑士团)。选择了目的地后自军团自动开始移动,在与敌军军团在map上接触以后双方立即进入战斗。所以玩家要在与敌军团接触前做好充分的战斗准备,如果满足了特定事件发生的条件,在切入战斗之前双方的人物会进行对话并发生情节。仔细看看对话的内容对玩家理解故事情节有很大的帮助。仔细考虑自军团如何行动,由于采取即时移动系统,发觉情况不妙再想逃时就来不及了。  市街:如果本军团所处区域内有城镇或小村的话,就可以实行购物。购入哪些道具和如何分配,使用道具对战局是有决定作用的,所以要认真的考虑。而且资金有限,而道具的种类却很多,包括武器和装备品。武器有传统的剑,枪,斧,弓,魔法与魔法杖。装备品则包括回复道具,装饰品,盾牌和修理道具(?)不要可惜钞票,该买的就买吧。  已经公开的在商店里可以购入リペアハンマ,具备修理耐久度为零已经损坏了的武器的功效。不要吝啬金钱,要充分购买合适的道具。  注意:1.道具都有耐久度的设定,当武器耐久度为0时此武器就会坏掉。必须经过修理才能继续使用。2.武器名字前标有☆号的是特定角色的专用武器,其他角色使用不可,以前玩过《火炎之纹章》的朋友,一定很清楚专用武器一般拥有很不错的性能。一定要注意收集专用武器,然后以持有专用武器的角色为中心开始攻略吧。3.本作中战死的角色就不能复活了,尽量避免出现战死的情况。这一次是没有《圣战系谱》里的复活杖用的。主角リュナン战死的话将GAME OVER。所以在出击选择时要考虑角色的防御力。  编成:移动到敌军团所处的区域并与敌军团接触时会立即进入战斗编成。因此为了避免临战时慌乱,要在平时就做好准备。将道具合理的分配给各个角色。当与敌军团接触进入战斗编成时,要注意人员出击的选择。不要总安排各位心里认为比较强的人出战。否则那些初期能力值比较低的角色就得不到锻炼了。《火炎之纹章》系列里许多初期很厉害的人成长率不高,要注意这点。有些初期实力一般的角色成长起来是很恐怖的。如《圣战系谱》里的リフ和ラケシス,一经转职立即成为绝对主力,マスタナイト的威力大家是很清楚的吧,嘻嘻~~~因此一定要将经验值合理分配给各个角色,不要埋没了最强角色哦。合理分配道具给善于使用该系武器的角色。  战术MAP与敌军团接触并开始战斗后进入的模式,与《火炎之纹章》以前各代的战场相似,地形比较复杂。民家,宝箱,商店,储存所,斗技场,湖泊,海洋,森林和山脉应有尽有。在回合制的战斗里可以充分考虑战术安排,以最小的代价达成胜利条件。这也是《火炎之纹章》系列一贯的传统。下面向玩友们介绍一下本作的详细战斗系统,大家可以对比一下与以前各作的异同点。战术MAP基本上与前作一样。  胜利条件系统提示个玩家的本关CLEAR的条件。达成后本关结束战斗。基本上包括以下几种情况。1:占领制压点 将己方军团长移动到敌军团的据点处实行制压指令。2:击破敌BOSS 将敌军团长的HP减为0,则不论战场里敌军团还有多少单位可以战斗都会判定为己军团胜利。3:敌军团全灭 最明了的胜利条件,不用做过多的考虑只要将敌军团所有单位都杀光就可以了。砍砍砍……嘿嘿~~“打倒战争狂!!”(正义的呼声)……好怕怕。那大家就尽量温柔的拆散他们可怜的生命吧。  攻击就是去砍敌人单位(又砍?……怒)哦!就是发动攻击。本作和以前各代一样可以选择战斗动画的表示方法。真实制的战斗画面十分华丽,是以前FC, SFC所不能比拟的。不同的职业,人物,所使用的武器,发动特技,战斗所处地形的不同,所表现出来的动作,细节也会随之变化。大家要是觉得观看没场战斗的动画很浪费时间的话还可以选择简易制。战斗发生时不会转换画面,双方在大地图里直接对砍。砍砍砍……嘿嘿~~(还砍?……我看都看累了)要注意的是武器的相克性。剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓对空。经常保持己方单位使用优势武器作战。  对话(はなす):两个特定的角色相邻时就会出现对话的指令。实行指令后发生对话的情节,包括说得敌方角色,得到新道具,角色间的好感度上升。  访问(访ねる):己方角色移动到民家所在位置出现的指令。实行后效果包括新同伴加入,得到新道具,打听到各种各样的情报。  回复:受伤的同伴应该及时为他回复损失的HP。因为在本作里战死的同伴是不能复活的(没有《圣战系谱》里的复活杖)。恢复的手段有以下几种:1:使用药草(やくそう)和回复药剂(いやしのしずく)等回复道具。2:在寨子或者民家等地形上待机至下一回合。3:使用回复系的魔法杖。要注意的是使用回复杖的话是不能给自己回复HP的。所以最少限度的携带回复类的道具是必要的。  开锁(カギ开け):将携带有特定钥匙的盗贼移动到宝箱所在的位置,就可以实行开锁的指令来获取宝箱中的珍贵道具了。注意在宝箱比较多的战场里不要过早的结束战斗,应该尽量多的拿取宝箱里的东西,这些道具一般都将对战局的发展起作用的。有些是只有这一次机会得到的,所以一定要到手。另外当获得新道具时如果该角色的物品栏已经满了,新入手的道具会自动放到输送队里。输送队里储存的道具可以在编成,储存所和军团长处自由存取。  乘马和降马(乘る,降りる):骑士,飞兵等马上单位特有的指令。在某些城内战的战役里,在马上是不得进入战场的。所以应该让他下马来(当然也可以干脆就不带他去砍,嘻嘻~~因为马上单位下了马能力值会下降的)。当他退出了马上移动不可的地形时,可以根据情况考虑是不是该上马后再战斗。  制压:自军军团长特有的指令。当胜利条件是制压敌据点的时候就必须将自军军团长移动到要制压的地形上行使制压指令。  门攻击:本作新追加的指令。这一次城门再不是由盗贼打开,必须派己方单位去破坏。当城门的耐久度被降到0时才能派己方单位攻进敌城(信长野望??哈哈~~~)。这样一来攻城战的难度有所上升,战术性进一步加强了。  战斗开始时的初期配置如图,必要的话可以将重装骑士作为肉盾放在前方吸引敌单位的注意力,其它单位伺机而上。全面考虑战场上的地形,己方及敌方角色的强度,安排好战略战术。  各地形移动力消费一览:给出该角色在各种地形上移动所需要消费的移动力,对玩家考虑战术安排有提示作用。不能想象骑士在森林里和敌人打游击战吧?根本就跑不起来啊。注意标“—”的地形表示进入不可。  个人详细资料:标明该角色的恋人,亲友以及是否可以转职,转什么职。这一次的《火炎之纹章》里有男女角色间相恋的设定。《圣战系谱》就是这个系统让在下如痴如醉,欲罢不能的。不过这次好象没有结婚后生后代的设定,不用像《圣战系谱》里要考虑血缘,特技,武器的遗传。这样的话很可惜啊,让人没有玩第2遍第 3遍的动力了。不过已经确定了的是恋人和亲友之间是有命中绿和回避率上升的支援。必杀率是否也会上升现在还没明确。不过照理应该是会有这方面的支援效果的。  成长履历:详细画出该角色在LV。UP时各能力值的成长曲线。方便大家观察该角色的成长类型是攻击型,防御型,魔法型,速度型还是万能型!还有他是早熟型还是晚熟型。这对决定出击角色和分配经验值有很大的帮助。战斗记录:该角色的战绩一览包括在各种地形上杀掉的敌方单位数量、种类以及对应所使用的一种武器或几种武器杀掉的敌人数量。  可以看出,本作对以前各代《火炎之纹章》都有所借鉴,不过由于大量导入FC 上《火炎之纹章外传》的系统使难度有所降低。盾牌,首饰等提升防御效果的的道具出现后势必使战斗难度下降(让防御高的角色去做肉盾)。不过凭借《火炎之纹章》拥有的极高人气度和高难度的美名(?难还美?)一定可以使本作获得大销量的。哈哈~~~加贺先生的这招棋我看走的挺对。“既然任天堂不可能在对手机种的PS上开发人气作品的续篇,那就由我来赚这票吧……”下面将向各位详细介绍一下本作中的人物的属性!LV:当前等级EXP:当前经验值,满100时升级MV:移动力ATC:装备武器后的攻击力RNG:装备该武器的射程HLT:装备武器后的命中率CTR:装备该武器后的必杀率DEF:对物理攻击和魔法攻击的抵御力SPD:攻速,比对方高出很多时追加异词攻击STR:力量,影响装备武器后的攻击力SKL:技巧,影响命中率和必杀攻击的发动率AGI:速度,影响回避率和攻速DEF:守备,对物理攻击的抵御力MAG:魔力,影响魔法攻击力和魔法防御力LUK:运气,影响回避率和对必杀攻击的回避率WLV:武器等级,很重要的数值,所有武器都有它最低要求的武器等级参数。只有到达了该等级才能使用相应等级的武器。一般高级武器肯定是比较强力的武器。在这里要附带说一下的是这个设定用回了《火炎之纹章》一代的系统,《圣战系谱》是由血缘和职业影响武器等级的。《トラキア776》里则是通过累计该类别武器的使用次数来提升武器等级的。WP:该角色的综合战斗力JOB:角色的职业类别。分为步兵系和骑士系。WPN:可以使用的武器类别。SKILL 该角色会的特技,这是要重点说说的。持有特技一般分为两类,即战斗特技和效果特技。战斗特技在战斗中按一定的几率发动,发动以后会获得更大的战斗效果。如《トラキア776》里的マリタ由于在后期可以学会流星剑(5回攻击)而成为绝对主力。效果特技则是在满足发动条件以后就一直发挥效果的。如カリスマ(支援)。还有一个比较特殊的就是跳舞娘(踊り子)特有的职业特技跳舞(おとる),可以使本回合行动终了的单位获得追加的一次行动机会。特技绝对是玩家们要重点注意的事情,持有强力特技的人应该重点培养,而盗贼,跳舞娘这些特殊职业由于职业特技极富魅力也应该加以保护。  本作已公开的特技有三个:サシャ的给予同伴特殊的支援效果,ガロ的海上战斗力上升,アキス和グライス的作为剑士(下马)时攻击力上升。大家可以在游戏出来以后看看还有些什么特技。如作为系列传统的流星剑,月光剑和太阳剑。绝对无敌的重装骑士的盾牌防御,还有连击,突击等追加攻击次数的特技。(大期待啊~~)以后本刊还会对此做更详尽的报道。大家现在就随我一起展开文章之旅吧!  800年前在リベリア大陆建立了四个王国リヴェ,サリア,カナン,レダ。这四个王国之间保持着均衡的力量平静的度过了800年。然而,信奉邪神ガゼル的ガゼル教国的出现破坏了这个平衡。カナン的国王バハヌク和ガゼル教国联手发动侵攻リヴェ的战争。强大的カナン军一路势如破竹,直接兵临リヴェ王国都城之下。由于リヴェ名将グラムド大公的顽强抵抗,战争暂时处于胶着状态。此时,一直反对发动战争的バハヌク的长子アレス王子向他旧日的好友グラムド大公发出和平谈判的邀请。然而在会谈中,突然闯入会场的リヴェ守护圣龙ミュス杀死了アレス王子和グラムド大公。カナン军随即再次发动攻势。由于グラムド大公被害无人支撑战局,リヴェ王宫陷落了……  转眼时间又过去了3年,グラムド大公之子リュナン站了出来,为了王国和亲父的仇恨,向已将国名改为ゾア帝国的バハヌク皇帝宣战。  新的圣战开始了……ラゼリア公国军  作为リ一ヴェ王国一分子的ラゼリア公国因ゾ一ア帝国的入侵而灭亡,リュナン公子带领为数不多的家臣与ゾ一ア帝国殊死战斗,现在正在寻找有力的协力者。リュナン(皇家骑士)  17岁时就享有“ラゼリア的少年英雄”的美名。名声传播到公国以外的很多地方,拥有很高的声望。为了解放被ゾア帝国占领的リヴェ王国,与负责守卫的オイゲン将军,骑士アキス,グライス一同发动新的圣战。ア一キス  リュナン身边的年轻的近卫骑士。速度与技巧值相当高。拥有强力的连续攻击能力。グライス(剑骑士)  与ア一キス一道侍奉リュナン的年轻近卫骑士,与ア一キス不同的是他崇尚力量攻击。因此是采取猪突猛进的战法。力量很强但是技巧和速度比较低。オイゲン  侍奉リュナン的父亲グラムド大公的ラゼリア将军,在3年前的战争里担任本国的留守,拥有丰富的战斗经验。在本作中他将作为军师指导ラゼリア公国军的行动。ウェルト王国  位于大陆东南方的新兴王国。由于国王在バルト要塞的战斗中失踪。宰相コッダ将王妃幽禁起来夺取了国家的实权。サ一シャ(公主)  ウェルト王国的王女。被篡夺了大权的宰相コッダ追放中。在逃亡的旅途中与リュナン相遇。帮助ラゼリア公国军对抗ゾア帝国军。ケイト(淑女骑士)  可以使用剑和弓,比较特殊的职业,是本作新追加的。受ウェルト王妃リ一ザ之命保护被追击的サ一シャ。コッダ  借战争之机控制了ウェルト王国的实权。但是由于他的人望很低,到处都是反对他的声音。为了巩固自己的地位他下令追杀サ一シャ公主。マルジュ(魔法师)  是信奉风与水神的マルス神殿中的大贤者ユ一ゼンバッハ的孙子。有极高的魔法素质。持有专用的风系魔法。是很强的角色。ジュリア(剑斗士)是守护开拓者的小村ト一ラス的旅之女剑士,拥有极强的剑技。持有必杀之剑キルブレ一ト。做为剑士会在战斗中很活跃。テップスタ一(重装骑士)  ヴォルジェ的战士,孔武有力的身躯在接近战中将发挥其强大的实力。熟悉系列的玩家都清楚重装骑士凭借其厚重的铠甲,超强的防御将在前方为同伴起到肉盾的作用。不过对于魔法伤害的抵抗力比较低。グラナダ私掠舰队  由年轻的领袖ホ一ムス率领的舰队,セネ一海的霸者。与リュナン军一起向ゾ一ア帝国挑战,结果在グラナダの寨被打败。ホ一ムス(弩英雄)  被称为セネ一海的霸者的大海贼ファルス提督的儿子。帮助リュナン与ゾ一ア帝国军对抗。ガロ(海贼)  ホ一ムス提督麾下的干将,擅长使用板斧。力量没的话说。是活跃与战斗最前线的战士。メリエル(司祭)  是大贤者マイオス的女儿,在旅途中为了解救落脚休息的村镇,加入ラゼリア公国军。作为珍贵的回复系角色,在后方医治前方受伤的战士们,使战斗朝着有利的方向发展。バ一ツ(弩战士)  和妹妹プラム一起住在ウエルト王国东边开拓者的村子ト一ラス的战士,特技是使用弓箭给予敌人强力一击第一章 ウエルト上陆攻略过程1.第二回合前,装甲骑士鲁斯率领5名部下在西南方登场,此时萨莎和凯特为npc。2.地图中间的吊桥在第五回合前不会降下,利用这段时间可以访问民家,购买物品。3.吊桥落下后,全灭敌人过版,凯特和流南都有对重甲特效的武器,打倒BOSS鲁斯并不困难。会话事件流南同萨莎对话,随后萨莎,凯特加入。拜访民家可以获得的物品 (左上2 /右上2/ 下中/右下2/最右下)& & a.てつの剣=铁剑(斩数51)& && & b.WLVプラス=WLVplus(武器等级上升道具) & & c.おまもり=护身符(御守り 消耗品,替角色挡住一次致死的攻击)& & d.かわのたて=皮盾   & & e.やくそう=药草商店出售的物品武器店: たんけん=短剑 460G  ほそみのやり=细身之枪 500G  ておの=手斧 600G(射程1-2) てゆみ=手弓 500G(最轻的弓)   いやしのつえ=治疗之杖(癒しの杖) 2200G道具店: 药草 1200G   皮盾 2000G特技习得特技训练所”可以让我方一人掌握特技“海之战士”,掌握此特技者在海属性地形命中,回避+10%,移动+1*本章就算没有派人去学,第三章来训练也可以。过版后于ヴェルジェ神殿的选择(第一次部下4选1)李 可以解决目前恢复系及魔法系角色的短缺问题。他也是唯一一位以司祭为职业、可能加入我方的角色,不过初期他没有特技,升级后也悟不到,成长率很差。后期基本派不上用场,最重要的作用可能就在于他以后会交给普拉姆一把专用杖--守护之杖(守りの杖)。伊齐基尔 暂时没有什么特殊事件的肉弹型斧男,但以后是防止他的妹妹莱蒂娜脱离部队的重要人物。成长后将悟得多种地形特技(山地/城塞/草原/边境),转职后职业是サージェント(士官),可以使用剑枪斧三种武器。纳龙 初看上去没什么特别,但有“素质”特技,成长会很快。转职后的职业为号称骑士系最强职业的ゴールドナイト(金骑士 力技速上限都达到25),各项能力有质的飞跃。另外要注意,他在转职后以骑兵状态才可以在12级悟得的“烈风之技”。卢卡 等级提升到15级悟得特技“突击”就会很强的弓箭手。选择他的另一个理由应该是在以后与他的姐姐“弓之女神”拉凯尔有不少比较特别的剧情发生吧。4章由他访问拉凯尔还可得斩数80的手弓一把。战斗对话 鲁斯 VS 萨莎 备注 萨莎死亡游戏结束。萨莎,凯特第二章不出场。 过版拉芬,埃斯特尔加入。 第二章 山贼讨伐攻略过程1.保护村庄,阻止南方出现的山贼破坏民家。2.营救地图中部的巴茨、艾缇。尽快与他们会合。3.第四回合起和第五回合起敌方有3人增援(共2回6人)。4.打倒ヤーザム后制压山贼的巢穴,过版。(只全灭敌人不会过版)会话事件a.流南同艾缇 b.流南同朱莉娅 c.阿基斯同埃斯特尔 (相互支援上升)d.巴茨同普拉姆(相互支援上升)拜访民家可以获得的物品1.上排的民家--MHPプラス=MHPplus(生命上限提升道具)2.下排最中间(村长的家)--巴茨访问获得きんかのふくろ=金货の袋[1]&&&&&&&&
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游戏评测:尤特娜英雄战记―泪指环传说作为战棋类游戏殿堂级的经典,《火焰纹章》系列只在PS1的终端上发布了一部作品,之所以会这样,是因为系列的主要策划人加贺昭三因为和任天堂公司的内部矛盾,最终反出公司自立门户所致。不仅如此,纹章的后续作品也是一代不如一代,也许是厚古薄今,但是这种战棋类的游戏,对于画面的精细程度要求并不高,16位的SFC已经将游戏画面诠释的很好,在32位的PS上就更不是问题了。后续的纹章系列,对于剧本的雕琢以及对于游戏性的挖掘,对比前几作,非但没有显示出优势,反而越来越颓,跟加贺昭三的离队显然有关。加贺昭三对于《火焰纹章》有多重要?就好像是小岛秀夫和《合金装备》的关系一般,一荣俱荣,一损俱损,缺了任何一个,作品好像总是差点事儿。这游戏前前后后我玩儿了有十几年的时间,从大学开始,一直到最近下载了个完全汉化版。从一开始的无视剧情,纯粹靠着装备和运气(走投无路下的致命一击)通关;到后来的依靠攻略找齐所有伙伴,利用工会钥匙买到大批的勇者装备;直到现在,舒舒服服的看着剧情,毫无难度的通关,只为了满足心中的小需求,这种感觉早已没有当年誓要通关的执着,变成了向过去致敬的一个过程,通不通关已经不重要了,因为在现有条件的影响下,这已经变得毫无难度可言了。
如上所言,对于这个游戏的攻略过程,可以分为三个阶段:大学时代,刚买到PS1正得意的时候,仅仅是因为在《电子游戏软件》上看到过本作的介绍,就很潇洒的买来,结果既看不懂日文剧情,也没有一点攻略(其实是有个带攻略的增刊,不过当时已经找不到了),就这样,利用寒假的大把时间,堪称废寝忘食的打通了游戏,那时候讲究人挡杀人,实在打不过了就把没啥用的队友当炮灰送掉,一点不用考虑剧情的影响;第二阶段是在刚上班的时候,在志同道合的同事帮助下,找到了该游戏的攻略,如图所示般的通关,光为了找齐伙伴就费了很多功夫,然后在练级、练刀,耗费的时间更长了,但是伙伴都能保全下来,还是有点成就感的;现在的这个完全汉化版,则完全是为了看剧情,游戏反倒成了配角,难度确实太小了。好了,废话到此为止。难易度:纹章系列的难度偏弱一直都是个问题,最有难度的要算是《多拉基亚776》,除此都不算难,但这仅仅是对于通关而言。以《系谱》为例,通关可以说毫无难度,尤其是还有圣杖的条件下,但是为了要拿到游戏的5A结局,那就不仅不能挂掉同伴,还要在规定的回合内完成游戏,也就是说,不能在随心所欲的相亲搞对象,自由度大大降低。对于本作来说,通关同样不难。可是多了个对战模式,这就要熬心费力了。国内的游戏玩家,对于升级和属性近乎苛刻式的追求,已经成了中国大陆玩家的特色之一。本作中,如果想要和别的玩家对战,那么不把自己游戏中的精英练到满级满属性,出门都不好意思跟对方打招呼。不但自己的属性要跟上,装备上也不能差了。于是,各种各样的百人斩武器几乎人手一把,百度贴吧上有个哥们儿,用400个小时的时间,不仅将主要人物的属性凹满,甚至让每个对战人物身上最少配一把星级百人斩,这种对完美的极限追求,只能让我膜拜。对战模式暂且搁置不谈,如果只是通关的话,那有些伙伴是可有可无的,对通关毫无影响,这就降低了游戏的耐玩性。比如光之圣女,拉拢这个妮子不仅大费周章,还要捎带一个废物哥哥(伊齐基尔…),本身游戏的难度就不高,专属的沉默之杖一出,就更打着没意思了。至于歌女、舞姬这样的辅助角色,通关模式里也没啥作用,敌方大片大片的炮兵阵地,级数不满的歌女、舞姬根本不能上前,否则被炮弹打中两下就挂,还没走到对方阵容人就躺下了,连炮灰都算不上。纹章系列的魅力之一就是精英人物,练好级数、堆好装备的精英角色,往往可以以一当十,甚至以一当百(只要武器够多)。面对敌方骑步混编各兵种齐全的阵容,一个精英人物往往可以百万军中取上将首级,自己安然无恙全身而退,这种人物最好的例子就是拉克秀,本作中的剑圣虽然被消弱,但是以士元和维加的战力,破阵这种事也是轻轻松松的。
如果有了攻略,那就更容易了。本作和之前的几部作品相似,几个主要的敌方角色无论是自身属性、特技搭配,还是武器护盾、支援加成,统统都是出类拔萃的人物。面对这种对手的时候,本方的精英也起不到太大作用,只能群起而攻之,如果运气太差挂掉几个,还要S/L重来。泪指环和其他几部纹章的区别在于,有些关口的BOSS是可以不用打的,可以从攻略中查到,也可以从剧情中察觉。比如说第十章中由“迦南之剑”爱伦斯特老将军率领的15军团,虽然实力令我方胆寒,但是只要不进入15军团的防守范围,他们是不会主动进攻的。如果贸贸然冲上去,本方的阵容又没有得到充分的锻炼,结果只能被人乱枪捅死。最过分的是第十八章的黑森林要塞,老将“迦南之盾”巴巴罗萨镇守,见切、大盾护体,又占了地利的优势。如果强攻的话,即便是练过级数,有点装备的强力角色,一轮围攻下来也很难将此人击杀。更可恨的是这老头儿血越少越爱出大盾,当你刚看到一点儿希望的时候,往往便会伴随着自己的强力同伴过招之后一个一个的倒下。第一次通这关,我用了将近一天的时间,最后还是我方的弓圣用最后的一根箭放出了个普通必杀,才耗掉了BOSS的最后几滴血,惨烈悲壮令人难忘。其实这老头儿相当的忠义,按照剧情,即便我方不攻过来,30回合之后老将军也会和黑森林要塞同归于尽,出于珍惜自己星级武器的斩数,以及多点练级的经验的考虑,还有对BOSS的心存敬畏,转而在其他敌军的身上赚点经验无疑是更好的选择。耐玩度:纹章系列最有名的作品《纹章系谱》,以出色的游戏性闻名于游戏界。它不仅将游戏的剧情背景设定的跌宕起伏,充满了史诗的悲壮气氛,对于后代的传承系统,更令玩家所称道。系谱的特色是把游戏分成上下两个部分,两个部分的游戏人物用血统的方式传承。同时,每个血统又会因为自己血统的不同从而可以使用自己血统专属的星级武器,这些武器会为自己的下一代传承下去。所以,系统中会出现一个重要的男女人物配对问题。这个问题非常重要,不但影响着后期游戏的难度,而且会对后期人物的职业、自身属性、以及武器运用具有绝对性的影响。很多游戏玩家都会根据自己的喜好,安排出各种人物互相搭配,从而“创造”出不同的下一代人物。这种自由度非常高的模式也会对游戏本身的质量加分。而本作中的恋爱成分就很低了,男女搭配只会增加相互之间的支援效果,且会角色的结局有一定的影响,对于游戏本身的进程而言,起不到太大的作用。本作的亮点,不是恋爱成分,而是自由度非常高的地图练级。第二主角霍尔姆斯的队伍可以自由的选择打怪升级,所以在第一次分队的时候可以考虑把一些目前很弱但是未来会很强的角色放到“卷福”队里,带好转职道具和武器,打打小怪,并且在这个部分的自由地图中,往往会出现带分裂特技的小怪,这些小怪会从最初的20格血按照50%的比例分裂,最后到1格血后停止。血虽然少了点儿,但经验是货真价实的,升级之余还是给武器加加斩数,早期入手的50斩铁枪和铁剑可以在这里升到百人斩,然后在第二次分队的时候给流公子带上,平衡一些队伍的实力。另外,因为加入的角色很多,属性、潜力、兵种各异,玩家可以根据自己的喜好来培养一些主要人物。本作中的转职不同于前几部,转职是需要道具的,而道具又很不容易搞到,所以,有限的转职机会要珍惜。考虑到本作中的斧兵实力不俗,喜欢斧头的可以搞一队斧头帮;喜好女性角色的也可以培养娘子军看看,泪指环里女性角色的实力还是不错的,特别是各兵种俱全,非常适合通关模式。
此外,游戏中令人印象深刻的反派BOSS,或许是装备,或许是人设,总会有吸引你的地方。如果玩家不忍心将BOSS打死,有的时候也是可以靠压制据点过关的。第三十五章的大BOSS“迦南三连星”之一朱利叶斯,外形孤傲自赏,自身实力出众,手拿星级武器,不但是行动力超高的龙骑,还拿着无视兵种相克的女神之盾,这一身加起来,我方的主力上去单挑也讨不到便宜,一不留神还要被他的星枪挂掉。还好他出场的地方会有一对NPC去当炮灰,不然他骑着龙朝我方队伍抄过来,基本上一回合死一个。这是个悲情角色,杀了着实可惜,一般情况下,可以考虑用盗贼把他的星枪偷过来,然后直接压制据点过版。非要和他拼个死活,不但浪费了自己武器的斩数,稍有不慎还有重来的危险,走剧情的话,也会留有遗憾。类似于这种情况下,本作的设定就显得非常自由和合理,杀还是留,完全看玩家的个人喜好,不会影响通关模式。个人总结:泪指环对比其他几部纹章作品,细细品味之下还是能看出不同点,首先是兵种的平衡问题;其实才是一些细节上的差异。兵种方面,总的来说就是剑圣、弓兵被削弱;骑兵、斧兵有所抬头。纹章系列的兵种历来都是相克的,剑圣被削弱,实际上是骑兵加强所致。一方面剑圣的职业上线从30被削减到25,在必杀的发动率和躲避率上面下滑严重,一方面也是本作中的反派BOSS大多都是用长枪的,能力很强,星级武器又多,天生的克剑圣或者勇者。本作中的剑圣,士元、维加有专属星剑还没有显出多大的劣势,而同样是用剑的主人公流公子,一来没有剑圣的高必杀和高躲避,二来专属武器又出场太晚,在通关模式中只能杀杀杂鱼,对上BOSS基本上都是补刀的命运,霍尔姆斯前期还能用弓箭耍耍威风,流公子则天生就是悲催的命,说他是纹章中第一废柴的主角,也算合情合理了。
弓兵的削弱其实和剑圣差不多,同样都是职业上线被砍,但是弓兵因为有射程的优势,加上没有相克制的兵种,在本作中还是可以上场的。只不过弓系强人有限,能够独当一面的拢共就两位,其中一位还是杀不了人的,熟练度是个很大的问题。真正替弓系撑住场面的,只有弓圣蕾妮,特技合理,属性成长率高,最变态的是还可以加移动力,后期简直就是一台全场飞奔的高速炮车。真正变得扬眉吐气的兵种是骑兵和斧兵。骑兵作为前几作不受待见的兵种(高山密林过多不适合骑兵发挥)本次得益于平原、草甸地形的增加而充分发挥了高机动高支援的作用。代表人物也很多,拉芬是个不用为转职道具发愁的角色,高攻高防也保证了后期转成龙骑后被弓兵射中也不会被秒,带上女神之盾更是八方支援的主要人物;第一次四选一中的见习骑士那龙虽然长的不起眼,但是转职成黄金骑士之后一跃成为骑兵主力,暗黑骑士齐格脱离部队之后成为流公子帐下最不用担心生存能力的核心力量;中后期加入的黑骑士桑继承了老妈和外公的优良血统,转职之后身手不凡,清理杂兵绰绰有余,拿个投枪也可以第一轮消耗BOSS的血量,各方面能力都很平均,对实力较弱、平原战场居多的流公子而言,算是不可缺少的绝对主力。斧兵的强势登场,要得益于剑圣的减弱。尤其是地方除了有限地方几个BOSS之外,没有强力的用剑角色,对于斧兵的危险减少了许多。本作中的萨姆森堪称历代最强斧兵,特技、属性搭配合理,最好的星斧也只有他才能发挥威力,和比尔福特一起搭档,是断路截击的最好选择。
说到斧兵,在历代的纹章中存在感都少的可怜。系谱中由于剑圣的强势,让圣斧成了12件神圣武器中实力最差的一脉;多拉基亚中也只有最初的两个斧兵,实力算是中规中矩。在泪指环里,斧头总算出了一口恶气,能够在战场上独当一面,再也不需要在剑圣的咯吱窝底下讨生活了。本文说是评测,其实还是吐槽居多。对于游戏的剧情介绍和通关攻略,由于在纹章论坛火花天龙剑里已经介绍的够多了,本文就敝帚自珍,不在这里贻笑大方了。[ 此帖被pp14-09-09 22:03修改 ]
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SPURS――You will never walk alone.
感觉圆桌骑士也不赖~
我就玩过GBA版的封印之剑和烈火之剑,S/L用的简直蛋碎。
“庙堂既高,箫鼓老也;烛泪堆红,几人歌吹。
人寿百年尔,谁死得其所,有生当醉饮,借月照华庭。
我不见万古英雄曾拔剑,铁笛高吹龙夜吟;
我不见千载胭脂绯色泪,刺得龙血画眉红。”
就爱系谱,真心神作,特别像冰火之歌,
你我的过去
被顺时针地忘记
火纹觉醒如果不练级不买dlc玩l 就是变态难了…作为火纹系列最新作,虽然是12年的
评价很不错发自手机虎扑
没图我就不看了
狂顶!!!!!终于遇到知己了!!!这游戏汉化了几年终于汉化完了!!!那时候!认知观还停留在FC的火焰纹章索菲亚复苏!!!一玩尤特娜吓尿了!!!爽爆了!!!!我已经通关了6次!!!!攻略基本能背出来!!!!最喜欢休拉姆的死神!!!速度超级快,天圣还吸血,红星百斩超高暴击!!!还有魔女满地图乱跑到处吸血放地震!!!还有盗倥J浚。。。〖蛑笔遣粕衲锬铮。。『罄从眯薷钠鳎。。「阄尴抟贫粜匀沙ぢ剩。。。∮煤I呗赝记澜伲。。√耍。。∥蕹芮罅粒。。。∠胍薷钠鞯牧廖遥。。。发自手机虎扑
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这款游戏很好玩的呀
比如角色挂了就是挂了
以后再不出现了
当年没有攻略 错过了许多角色 比如那个坦克 又回头去打
前期靠一个黑骑士打天下
可是后期居然要叛变
问题是前期不靠他 又打不过去
先后通关好几次了 可玩性很高啊
通关以后还有战斗画面 好像是不同玩家最终阵容可以相互PK
可是不知道怎样才能实现
十多年前 有两首老歌
王志文唱:想说爱你并不是很容易的事 它需要太多的勇气
陈淑桦唱:说吧 说你爱我吧 用你最甜蜜的话 来将我融化
男女对于“我爱你”三个字的态度 其实大抵如此
还有盗倥J浚。。。〖蛑笔遣粕衲锬铮。。『罄从眯薷钠鳎。。「阄尴抟贫粜匀沙ぢ剩。。。∮煤I呗赝记澜伲。。√耍。。∥蕹芮罅粒。。。∠胍薷钠鞯牧廖遥。。。发自手机虎扑
我和楼主一样,11年了,没攻略玩→有攻略玩无数sl→模拟器玩剧情发自手机虎扑
火焰纹章只玩过gba上那几款,当时痴迷的不得了。
感觉圆桌骑士也不赖~
火纹只玩过GBA三作外带圣邪和烈火之剑SF叔改版
好帖 带图更好了!!!
Pia~pia~ pia~
看楼主一说我又想吐槽苍炎轨迹的剧情了
我有一个心愿 在月亮沉落之前
不将它倾诉出口 便应该可以实现
加贺对剧情深度的把控确实非常到位,“朱利亚斯”这话玩的真是让人很伤心,trs难度的降低,让众多的人物都有了一定的可塑性,不过因为人物太多,有些人物在剧情上还是感觉略显苍白
正在打苍炎
电软,UCG,我的回忆的!!!电视游戏得光辉岁月!发自手机虎扑
考研进行时,虎扑是每天最大的消遣
好是好,就是太烧脑
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