dota2血魔为什么说血魔克小鱼?

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小编给大家带来最新血魔改变,血魔这个英雄一直是DOTA中的王牌英雄,强大的抓人能力,和恢复能力,逆天的补血能力一直是大家所喜爱的,对于血魔来说击杀蚂蚁,恶魔猎人等核心都是十分轻松的,可以说有击杀隐身单位是一抓一个死的走进,残血全地图提供视野也是十分变态的。这对于很多打野英雄都是很惧怕的,很有效的干扰对手打野。不过新版本的血魔,更加的华丽。这里我们看下面技能比较。一技能这个技能改为BUFF加成技能,不会消耗蓝量。二技能这个技能改动很大,现在变为一个范围性技能,伤害也十分高,而且具有禁魔效果。这能使得血魔在团战中更好的发挥。三技能百分之30的血量才能有显示。大招大招的改动没有很大变化,移除了大招直接伤害,只给了一个BUFF。下面带来视频演示PS:小编认为血魔的改动算是有得有失,改动后的血魔再团战中有更大的发挥,不过单抓能力是有一定的削弱的,这样改动后,很多隐身单位。血魔是不大容易击杀的,由于禁魔的改动。蚂蚁等后期能轻而易举的逃脱。91游戏原创内容,转载请注明出处!相关链接:
DOTA2,血魔
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇dota2血魔新版本出装顺序 血魔该怎么出装
  今天给大家介绍dota2血魔新版本出装顺序 血魔该怎么出装,写的深入浅出简单明了,下面小编就带您一看。
  DOTA2血魔&介绍
  血魔是这几个版本中被不停加强的英雄,这在dota历来更新中是很少见的,冰蛙如此加强血魔无非只有一个原因,希望他的身影出线在CW赛场。这个版本血魔有CW的潜质,但是几率还是不高,反而在路人局中血魔是非常imba的英雄无论是天梯上分还是黑店匹配都是很强力的英雄,无时莫面的大招和沉默是这个版本血魔的最为恐怖的地方。
  血魔史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。因此史德利古尔总是外出进行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。据说,在血魔那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。
  DOTA2血魔&定位
  血魔是一个伪核,或者纯gank型英雄。一个推推棒一个刃甲,当然如果你富裕再来一个红杖保证你是单杀王。多配合队友杀人很容易,还有1技能的禁魔也要给好。可以给主力dps也可以给对面控制,关键时刻还可以给自己加上。
  血魔的缺点是脆,虽然有超强的回复能力,但是还是脆,往往集火被打几下就虚了。而且耗蓝也不算低,这是比较麻烦的一件事,所以很多人都喜欢玩血魔出个瓶子去控F。当前版本中血魔少见的原因是缺乏AOE能力,而且没有控制能力。而且随身携带TP对于血魔的gank有很大抑制作用。
  DotA2血魔出装
  出门装:
  血魔大多数都是中路solo人选,由于自身技能原因,血魔出门不需要携带很多补给。多以属性装会有不错的效果。补刀斧和圆盾是很好的选择,当然,如果对自己补刀很有信心的玩家可以直接选择穷鬼盾出门。
  前期装:+或+
  血魔不是传统意义上的后期DPS,所以一味的刷钱带线对他的意义也并非很高,gank带起团队节奏才是血魔应该做的。血魔是一名比较缺魔的英雄,所以出魔瓶控符也是不错的选择。
  中期装:++
  血魔大招CD时间很短,所以中期大部分时间血魔都会以gank为主,但是在机会不多的情况下占线打钱还是有必要的。推推和单刀都是血魔中期不错的选择。
  后期装:
  血魔后期还是存在一定的输出能力的。虽然一般不会当做主力dps来打,但是后期在有装备支持的情况下,超高机动性的血魔输出能力还是不容小视。
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dota2血魔大招和生命移除的区别
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dota2血魔大招和生命移除的区别
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>dota2血魔打野怎么出装 技能怎么点
dota2血魔打野怎么出装 技能怎么点
更新时间: 13:37:09
作者:jiang
【简介】:由于dota2血魔的被动技能的回血效果使得血魔有非常强的续航能力,血之狂暴的沉默配合大招的伤害使得他很容易进行gank。所以是很不错的打野英雄。 前期加一级血之狂暴,剩下的2,
  由于dota2血魔的被动技能的回血效果使得血魔有非常强的续航能力,血之狂暴的沉默配合大招的伤害使得他很容易进行gank。所以是很不错的打野英雄。
  前期加一级血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。相位高移动速度配合被动的速度加成,可以使血魔追杀时更加便利,原力法杖可以配合大招打出瞬间的高魔法爆发。
  以上就是血魔的玩法了,希望对大家有帮助。
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dota2 6.82改动更新日志内容及海涛解说视频 猴子/影魔/血魔等英雄改动分析
dota2 6.82改动更新日志内容及海涛解说视频 猴子/影魔/血魔等英雄改动分析
dota2此前进行了一次史上最大规模的6.82版本更新改动,几乎所有的英雄都进行了改动,同时,制也进行了相应的变化也革新,下面,小编就为您带来6.82版本更新改动日志的全文,以及著名解说海涛关于dota2改动分析视频,一起来看看吧!
海涛解说dota2 6.82改动更新日志:/v_show/id_XNzkyNDAyMTk2.html
6.82改动更新日志全文:
1 基础改动:
Fountain area is now at a higher elevation level
Fountain vision increased from 1400 to 1800
Fountain attack range increased from 1100 to 1200
Fountain True Sight increased from 900 to 1200
温泉现在处于更高的地面
温泉视野增加,从1400 加至1800
温泉的攻击范围从1100增加至1200
温泉真视范围从900 增加至1200
Reworked terrain surrounding the Roshan area
Reworked terrain around the Dire bottom lane
Reworked terrain below the Top Radiant Tier 1 Tower
Reworked the area to the left of the bottom Dire Tier 2 Tower
Moved Dire bottom Tier 2 Tower back very slightly
Added an alternate path to the north of the bottom lane Side Shop
Added an alternate path to the right of the bottom Dire Tier 1 Tower
Added a new ward spot near the bottom Dire Tier 2 Tower
Added a new ward spot near the top Radiant Tier 2 Tower
Added a new ward spot between Roshan and the Dire bottom lane
Bottom Lane Dire creeps now arrive slightly closer to the Dire Tier 1
Top Lane Radiant creeps now arrive slightly farther from the Radiant Tier 1
重做了roshan附近的地形
重做了 天灾下路周围的地形
重做了 近卫上路一塔附近地形
重做 天灾下路2塔周围地形。
天灾下路2塔 稍微进行位移
下路的地精野店北方增加了条可选的逃生路线。
天灾下路一塔增加了条可选的逃生路线。
在天灾下路2塔增加一个眼位。
在近卫上路2塔增加一个眼位
在roshan与天灾下路之间增加了一个眼位。
天灾下路的初始兵线现在更靠近天灾一塔
近卫上路的初始兵线现在更靠近近卫一塔。
Added a Bounty Rune [?]
Two runes now spawn in the river every two minutes. One of them will always
be a Bounty Rune
Runes are replaced every two minutes if they are not picked up
Denied creeps now give less experience [?]
First Blood bonus gold decreased from 200 to 150
Reworked the bonus area of effect XP
Reworked bonus area of effect Gold and Streak ending
Glyph of Fortification cooldown is now refreshed whenever you lose a Tier 1
Tier 2 Tower*s armor increased from 20 to 25
Tower bounty gold for destroying Tier 1/2/3/4 reduced from 264/312/358/405 to
160/200/240/280 (denied is 50%)
新增加了赏金神符【后边有解释】
现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。
神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走。
被反补的小兵经验更少了。
一血钱的额外赏钱从200降至150
重做了经验获取范围。
重做了终结连杀所获得的额外赏金的机制。
现在每失去一个1塔,塔符文刷新一次。
2塔的护甲从20增加至25
补外塔/中塔/高地/基地塔 的赏金从264/312/358/405 下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%)
In Captain*s Mode, the 3rd ban phase order is swapped
Reworked how All Pick works in Ranked Matchmaking
Picking starts after a 35 second strategy period。
Teams alternate picking. Whenever it is a team*s turn to pick, anyone on that
team can pick for themselves。
Teams have up to 30 seconds to pick a hero. If the timer expires, each player
that hasn*t selected a hero will lose 2 gold per second. The selection will stay
on this team until a hero is picked。
Once a selection is made, it immediately switches to the other team to
pick.Additional Notes:
Initial starting team is random, but known at the start of the strategy
If a team has not picked and continued losing gold for more than 30 seconds,
a player that hasn&t picked will be assigned a random hero and the turn will
resume to the other team。
队长模式中:3手Ban 换位。
重做了天梯全阵营选择模式:
现在在开局35秒钟的策略时间过了之后才可以选英雄。
两边轮流选,当轮到一方选英雄的时候,这一方所有人都可以选。
双方各有30秒时间选择,时间一过,没选的人每秒掉2G,持续30秒后没选的人给随机一个,或者30秒内该方有人选英雄。
每方选一次,选过之后立刻轮到另一方。
现在载入时是看不到对手ID的,只有在策略时间时才看得到。
Aegis duration decreased from 6 minutes to 5
Roshan*s Slam area of effect increased from 250 to 350
Roshan*s Slam damage increases by 20 every 4 minutes
Centaur Conqueror*s Swiftness Aura has been moved to Hellbear Smasher
Hellbear Smasher Attack Time increased from 1.35 to 1.55
Hellbear Attack Time increased from 1.35 to 1.5
Centaur Conqueror Attack Time improved from 1.65 to 1.5
Centaur Courser Attack Time improved from 1.35 to 1.3
Dark Troll Summoner*s Ensnare duration increased from 1.5 to 1.75
Satyr Banisher HP increased from 240 to 300
Satyr Banisher movement speed increased from 300 to 330
Satyr Banisher attack range reduced from 600 to 300
Satyr Banisher Base Attack Time improved from 1.8 to 1.7
Satyr Banisher*s Purge cast range increased from 200 to 350
Wildwing Ripper*s Toughness Aura now works on Siege units。
不朽盾 从6分钟将为5分钟。
roshan 的震击范围从250 增加到350
rosan 震击伤害 每4分钟增加20
野怪大人马的迅捷光环 现在转移到地狱熊怪上。
大熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.55
小熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.5
大人马攻击间隔从1.65下降到1.5
小人马攻击间隔从1.35 下降到1.3
大巨魔的诱捕持续时间从1.5增加到1.75
小萨特血量从240增加到300
小萨特移动速度从300增加到330
小萨特的攻击范围从600下降到300
小萨特基础攻击间隔从1.8下降到1.7
小萨特的净化施法距离从200 增加到350
大萨特的回血光环现在能作用于攻城车。
调查载入中,请稍候...
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