有个问题,3d游戏厅捕鱼游戏下载帮助一下?

官方有个提包测试给性能报告的东西,同一个项目一个月可以提2次就这个——&
软件工程师商家等级:
商品数量:
所在地: 广东省&广州市
扫一扫,手机访问店铺
四喜动漫科技有限公司
快速翻页:
同类产品共有294条|更多产品>>
¥1111 元/台
游戏厅捕鱼机多少钱一台?
72小时发货
微信二维码
该商品尚不支持在线交易,建议选购支持的商品。若您直接向卖家转账付款,可能存在资金风险。
暂无炫铺分类
公司名称:
四喜动漫科技有限公司
联&系&人:
手&&&&机:
联系我时,请说是在慧聪网上看到的,谢谢!
请输入用于接收短信的手机号码
发送成功!
慧聪已向手机号码“”发送一条短信,请查收!由于使用人数较多,可能会有延迟,请耐心等待!
超过次数限制!
您也可以,让卖家主动找您!
超过次数限制!未登录用户仅可免费使用5次。
热门商机最新商机
按字母分类 :
成功加入采购单!
当前采购单共3种货品
成功加入采购单!
当前采购单共3种货品
不能购买自己发布的产品!
选中货品中含失效货品,无法完成下单,可能是:
1.货品库存不足
2.货品已过期,或被卖家删除
3.货品不支持在线交易以前在游戏厅玩过的一款PS1的游戏 是机器人格斗的游戏 人物对打前会有个3D展示一下机器人_百度知道
以前在游戏厅玩过的一款PS1的游戏 是机器人格斗的游戏 人物对打前会有个3D展示一下机器人
用大招时候我记得好像驾驶员会在屏幕上现实一把
我记得好像有个蓝色机体用扇子类得武器还是什么的 忘了 机器人是标准的 酷酷内中 就像高达一样 也可以在空中战斗 我记得好像跟高达那种特殊机体特别像 可能是高达系列的 纯格斗游戏 不可以闯关
先说不是电童 我记得有一个场景是海上的 以前每次去都玩 可惜那的老板就写了个机器人决斗
我找了该小半年了
推荐广告的就免了 我怕你们生孩子没屁眼 一点道德都没有
提问者采纳
//h.hiphotos://h.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/pic/item/42a98226cffc1e172d8de738de9a2.jpg" esrc="ASSAULT2)<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=dca7bcb7d2ecf298e326cffc1e172d8de738de9a2.baidu:///zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b63fb274c7ce/42a98226cffc1e172d8de738de9a2高达格斗2(GUNDAM&nbsp.hiphotos.hiphotos
提问者评价
虽然不是 总比那些广告的强好多 谢谢
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广回答者:
游戏厅的相关知识
其他2条回答
为 什么不玩《问%道》呢,好玩又有趣!大家快点来啊
可能是网络有问题啊
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣?
手游的研发对于引擎选择的原因都有哪些?成本,游戏效果,3D vs 2D?
按投票排序
Unity和Cocos2d-x,严格来讲并不是同样的产品类型。Unity是一套“解决方案”,而Cocos2d-x仅仅是一个库。两者相比较,后者仅相当于前者的一个模块。Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,能让第三方通过包来帮助生产周边工具。但从Cocos2d-x来讲,如果有公司要用,必须找到相关的编辑器,集成第三方的物理引擎(如Box2D)才能与Unity在解决方案这个级别上相提并论。就如有名的3D渲染引擎Ogre和解决方案Unreal、CryEngine一样,本身并不具备可比性。很多公司采用Cocos2d-x来做项目的抉择是,对于2D项目来说,Unity的确是把“牛刀”了,驾驭起来不是很顺畅。Cocos2d-x加上一些第三方的工具,就能对付项目,而且驾驭起来相对简单,就会选择Cocos2d-x而不是Unity。以上内容来自于我以前在的回答。如果要加点什么的话,我想选择这两个东西主要还是3d vs 2d。如果是在2d制作上选择引擎,那就是团队的偏好程度了,喜欢开源,在有代码下觉得比较有控制度的,会选择cocos2d-x;其他的可能就喜欢Unity3d+2D插件的方式。
纵观各楼,感觉就没必要直接用 iOS SDK/Sprite Kit/OpenGL ES 开发游戏了
以下我以“大型3D、大型2D、中小型2D和微型2D”来划分,尽可能减少”纠结“感。因为引擎的选择一向做不到“以偏概全”,他们各有所长,应选择自己适合的。尤其是差异化这么明显的两个引擎。一、3D游戏(包含2.5D)只能:Unity3D作品:职业棒球、星际陆战队等分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高原因:
就像 所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你唯一的选择了。二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)推荐:Unity3D作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等分布:欧美国家用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多原因:1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的我的想法有点极端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能独立自主的开发一款游戏。而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏3、适合大型团队,美工、动画更容易上手U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。三、中小型2D游戏(百兆以内的)推荐:Cocos2D-X作品:捕鱼达人、我叫MT、2048等分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其中国。但大多为小型游戏原因:1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:Unity3D:约为9.27MCocos2D-x:约为1.67M解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50%,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。2、Cocos2D-X比Unity3D快很多即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C++(包括Lua和JS)实现要慢很多。3、独立开发者更喜欢“码”游戏独立开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是赤裸裸的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。也许你会问:“你怎么知道?”因为我就是搞技术的。4、中国游戏多出自Cocos2D-XCocos2D-X是正宗国产货,又是优秀的开源项目,国外用户群也不少。也正是因为这个原因,C2D天生就对中国用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。5、Unity3D要收费对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。四、微型游戏(指争取安装包在1M以内的)推荐:AndEngine、Cocos2D-iPhone作品:Flappy Bird、小球快跑、五子棋等分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。原因:如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是最好的选择其中AndEngine开发出来的游戏最小才400多KB,大名鼎鼎的Flappy Bird就是用它做出来的。另外,iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成熟的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到微型游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。五、总结1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。最后。俗话说:没有最好的,只有最适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。共勉!转载请注明出处。谢谢!
虽然我们现在是用cocos在研发,但是我个人还是觉得最好能用U3D……原因就像楼上的同学说的……U3D可以做2D游戏(比如崩坏学院和影之刃),但是cocos做不了3d啊……各自简单说一说U3D优势:就像上面说的,理论上可以满足一切需求劣势:对技术要求相对较高,美术方面的成本也要稍微高一些。新手程序员可能会需要趟挺多坑cocos优势:简单易学,工具还算强大,成本比较低劣势:暂时做不了3D……
引擎这玩意,没有好坏之分,看开发者用来干嘛。拿个虚幻三给你,你用来做个2D游戏,还不是白搭!最基本的优劣:unity3d针对3D开发,COCOS2D-X针对2D开发。尽管近期都进行了互补,但是效果不佳。在使用上,我觉得u3d会更方便,因为各种参数都能够可视化。而C2D对程序的能力提升更有帮助,对程序的能力要求也相对高一些。
3d 2d 的区别,Java和c# 还是 c++的区别
U3D做2D目前还可以吧,不过cocos做3D就.....之前回答过类似的问题,我07年开始用u3d的,当时就看好这个引擎,当时预测它会火,其中之一原因是其社区和帮助以及设计模式都相比优秀,cocos我用的不多,选用引擎肯定和项目有关,但更多的要考虑到使用后能得到多少支持和资源,可以确保你能顺利的完成开发。
说明什么?两个都有坑,所以基本上不要因为去比较哪个更坑来做出选择了说明什么?两个都有坑,所以基本上不要因为去比较哪个更坑来做出选择了cocos2dx相比较unity除了开源这一点好像也没太多优势了但是就这个优势而言,也只是对于能力强的人来说的(首先你得看懂,看懂了你得会改)
Unity3D贵得一逼
选择引擎主要还是看自己的团队。要开发什么样的游戏。你要开发什么样的游戏,再去看需要什么样的引擎。因为这两个引擎现在都是上手易精通难,坑也都不少。edit:加黑了重点
u3d坑比较多,cocos简单点
用户需求,客户需要小猫的时候你给一只老虎是瞎搞,客户需要要藏獒你给一只土狗,那是找屎。说来说去纠结于学什么完全没必要,把语言基础学好,强化逻辑思维。要学什么都可以,cocos可以,unity也可以,两个都有市场,将来一旦发生什么,要转行也容易,也不会收到太大的波及,要是为了学什么而学什么,将来免不了竹篮打水一场空!
建议U3d,cocos2dx坑太多了。。。每发布一个新版本都得从helloworld开始。。。

我要回帖

更多关于 葡萄游戏厅 的文章

 

随机推荐