nba2k online球员游戏里自建球员还会受伤呀?

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2K Online有一个球员评价系统,球员最高等级为S,自建球员初始时评价等级为C,随着等级的提升,评价等级也会随着提高。当达到35级的时候,会得到A级评价。那呢?这是很多玩家想知道的问题。在这里小编为大家解答一下。 NBA2K Online A+评价 自建球员如果要升到A+,当球员评价达到A时,使用特训卡,将球员三项特训都升级为3级,即可获得A+评价。
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NBA2Kol怎么改变创建球员的形象
我有更好的答案
,,游戏中已经创建的角色形象是无法修改的,估计腾讯还会出什么形象更换卡之类黑钱的,,开小号吧,,修改场上位置可以买位置替换卡,遗憾了LZ
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防守的时候,要注意你的策略,我看过有的人玩2k防守的时候,就是不断切换球员,让自己控制的球员去防守对方持球的球员,这样自己很难防守电脑,又避免不了电脑的自动底线跑位穿插进攻,因此防守效率极低。针对这个情况,这里介绍一种防守方法原则给大家:防守原则一:不要只让你控制的球员防守对方的控球队员,防守要全局把握,要让所有球员防守的时候都形成一对一跟着对方球员状态。防守原则二:利用锁定防守功能,对方一般首先是组织后卫运球组织进攻,你先让你的组织后卫去跟上,锁定防守,让电脑去帮你防守对方的后卫。然后切换控制中锋或者大前锋,因为内线电脑会来回穿插,大家就应该控制内线球员来防守电脑这种穿插跑位。防守原则三:上面讲了防守的时候自己应该控制内线球员来防止电脑跑位,当你控制大前锋的时候,如果这时电脑外线传球给了你防守的大前锋,你应该马上切换去控制你的中锋,就是说,你控制的内线球员应该防守对方的无球队员。
大家扭曲了一个关键事实,而把我的打比方的计算方法拿出来讨论。球员个人属性最低50,最高99,而设置就是整体降低或者提升所有球员属性,高于50就是整体增加,少于50就是整体降低。我的计算方法只是比方,不是具体的球员能力属性值。至于速度、敏捷和扣篮能力等属性有的人要说调,不调姚明可以做出花哨运球和扣篮,这说法是对的,但如果在设置里改是完全错误的,如果真的要修改的话,应该在球员属性里调整,简单的说就是编辑球员,修改了球员属性后的新球员名单,改的不是game slider,而是roster!!!很多人修改设置都犯了严重的错误,只有“花儿一直开”说的属性不能改是最有道理的,我参考了他对于属性不改的意见的前提下,对其他设置进行了优化!!!拿大家说的一个例子来说,比如控球能力,姚明可能是60,斯科拉70,阿尔斯通80,纳什90,科比99,这个值是非常有层次感的。而球员个人属性最低50,最高99,如果大家在game slider你把控球降低为30,就是减少了20,那么最后的能力值变成了姚明是50,斯科拉50,阿尔斯通60,纳什70,科比79,可以k看出,姚明是控球能力降低了,控球高手纳什和科比和姚明还是有差距的, 可是,比姚明稍高的斯科拉,就和姚明的控球能力一样了。这样就没有了球员能力的层次感。其实,问题的关键出在,2k9的原始数据中,比如控球,姚明的60本身就是偏高的。知道这点,我们就很清楚该怎么做了,我们要在编辑球员你,单独的把姚明的控球能力调到最低的50,而其他球员的能力值不变,这样不会破坏球员能力属性的梯度,同时在不改game slider,一刀切所有球员的属性的前提下,降低个别球员不真实的能力值!!!因此,通过修改game slider降低属性是非常错误的方法,他是一刀切的做法,他拉近了高能力值和低能力值球员的差距,抹平了中能力值和低能力值球员的差距。同理,增高属性,抹平了高能力值和中能力值球员的差距,拉近了高能力值和低能力值球员的距离。让球员的能力值没有了层次感!!!大家真的不要让游戏貌似真实了,可是游戏特性却没有了!!!
difficulty& &名人堂quarter length 比赛时间 12 MIN fatigue 疲劳ON injureis 伤病 ON clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)game speed 比赛速度 40 (这个设置居然和比赛时钟快慢有关,40比较符合现实快慢)free throw difficulty 罚球难度 60(越低越容易,这个值电脑罚球命中率接近真实75%左右)shot clock&&24秒&&ON out of bounds&&出界 ON backcourt&&回场&&ON 8Sec half court 8秒过半场 ON 3 in the key&&进攻禁区3秒&&ON def 3 in the key 防守禁区3秒 ON 5Sec back to basket&&背对篮筐5秒 ON goaltending&&干扰球&&ON foulout&&6犯OUT ON charging foul 撞人犯规100(电脑太爱下快攻,可以容易制造电脑带球撞人)blocking foul&&阻挡犯规 100(电脑太爱下快攻,可以制造撞人,但站不好位就容易阻挡了)reaching foul&&打手犯规 60(我觉得60很合理,一般比赛侵入对方圆柱体很容易犯规)shooting foul&&投篮打手犯规60(我也觉得60很合理,否则很难出打手犯规,我调70又太容易打手)losse ball foul&&对无球队员犯规 100(默认太少,100差不多)intentional foul&&故意犯规&&ON
前为玩家 后为cpuclose shot success 近距离命中率 30 30(改高这个,降低下面上篮命中率)mid-range shot success 中距离命中率 50 50(中距离投篮倾向调高,命中率就低点吧)3PT shot success 三分球投篮命中率40 40(三分命中率36%左右就应该是这个值)layup success 上篮命中率 30 30(改低上篮命中率,提高了上面内线命中率)dunk success 扣篮命中率 40 40(电脑篮下太厉害,也会出现扣篮不进的机会,比较真实)dunk in traffic 强行扣篮20 20&&(有防守者的时候强行扣篮的命中率,这一般很低的)creen success 掩护成功率20 20(比如你用姚明拉出来掩护,值越低,你越不容易挡成功)防守(有人建议不改,确实应该如此,可能一改都把所有球员能力降低或者增加)steal success 断球成功率 50 50(你想姚明的抢断和保罗一样吗)help defence strength 50 50(你想巴蒂尔的协防能力和阿尔斯通的一样吗)属性(花儿一直开建议不改,确实应该如此,其余改了此项的都是错误设置。这里一改把一些特性的球员能力都降低或者增加,比如增强了防守,那么阿尔斯通和巴蒂尔就没有区别了,增加速度,那么奥尼尔速度和科比都差不多了。以下我具体说说影响)stealing 抢断能力 50 50 (你想姚明的抢断和保罗一样吗)blocking 盖帽能力 50 50(你想保罗在内线给姚明一冒吗)ball handing 控球能力 50 50 (艾弗森的运球能力就是无人敌,调低了,艾弗森运球都不稳)dunk ability 扣篮能力50 50(这项调低了,扣篮强人没有了,空中接力也难以出现了)offensive awareness 进功意识 50 50defensive awareness 防守意识 50 50offensive rebound 进攻篮板&&50 50defensive rebound 防守篮板 50 50clutch factor 关键因素 50 50 speed 速度 50 50&&(我以前改为0,电脑快攻是少了,可是一旦快攻,奥尼尔下快攻的速度阿尔斯通都追不上)strength 力量 50 50stamina 体力影响 50 50 durability 受伤几率 50 50& &vertical&&弹跳力50 50& &quickness&&敏捷度50 50 (改为0,姚明是不灵敏了,可防守姚明的球员感觉也不灵敏了,霍华德还是跟不上姚明的脚步)hustle&&紧逼防守,积极性 50 50(调为100,那么海德也有巴蒂尔的防守能力,巴蒂尔呢,还是巴蒂尔)hands&&接球50 50 (调低了的话,科比接球都会出现失误)on-ball defence&&防守带球队员 50 50(调高了,确实防守增强,但阿泰、巴蒂尔的作用就不明显了,因为谁都是巴蒂尔)injury severity 受伤严重程度 50 50tendencies 趋向性take close shots 内线投篮倾向 30 30(20 20)(类似内线姚明的进攻方式,有中锋的球队倾向比较多)take mid-range shots 中距离投篮倾向60 60(70 70)(正常nba比赛以中距离最多,调到60合理)take 3PT shots 三分球投篮倾向 40 40(40每场出手20多次)attack the basket进攻篮下倾向30 30(20 20)(好像也决定着从外线突破进攻内线的倾向,比如韦德和帕克的打法,这样机会不多)finish strong inside 篮下强攻倾向30 30(20 20)(内线强打倾向,就是奥胖的打法,其实这样的机会不多)look for post players 找低位球员倾向30 30(找低位还是比较少,应该不到三分之一)use triple threat&&3重威胁(传/控/投)倾向&&50 50(不改,保持用户电脑保持一致)use fadeaways&&后仰投篮倾向&&50 50(不改,保持用户电脑保持一致)use hookshots&&勾手倾向 50 50 (不改,保持用户电脑保持一致)attempt putbacks 补篮倾向&&50 50(不改,保持用户电脑保持一致)throw flashy passes&&花式传球倾向 30 30(不是个个都是纳什,太低了又没有妙传出现)commit fouls 犯规倾向 70 70(强烈要求调高为70)play passing lanes&&威胁传球倾向30 30(这个才是真正的断球倾向,真正解释应该为威胁传球倾向,而不是传威胁球倾向)go for on-ball steals&&抢断持球队员倾向 50 50 (还是50好,太高了太容易犯规,太低了犯规太少)contest shots 投篮被骗跳起干扰倾向 50 50(投篮被骗跳起干扰倾向,这样解释大家都明白了)use sizeup moves&&花式运球倾向 70 70(NBA比赛好多杂耍,应该适当增加花式运球)
游戏大小: 7.23GB
游戏类型: 体育竞技SPG
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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春天来了,冬天还会远吗.
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UID428753帖子威望9 多玩草6306 草
转自官网论坛,作者:
注:本帖只讨论A+以下的角色球员!S级和A+明星球员太全能,太变态暂不讨论!
本人技术还可以,自信可以爆60%左右的玩家没问题,但是个人街球只有40%左右的胜率,为何?其一是我不**挑队友,全靠命运安排,遇到小白我也认了。其二我喜欢研究球员的能力和打法,不停更换球员,因此每个球员都不太熟练。现在就将我认为好用的一些球员推荐给大家。欢迎讨论!
选择一个球员有几个关键要素,尤其是街球比赛。
半场比赛,身高高的很占优势。个人觉得中锋211cm以上,大前208左右,小前锋201-206,SG在198-201,PG在191以上最好。这样能保证篮板,而且防守也更给力。
速度很重要,这是靠反跑,假动作变向等撕开防守的关键。没有速度就很难获得空位投篮的机会。
也就是所谓的弹跳,越高越好。扣篮的数值比篮板值更重要,是能否抢到高板的关键,因为扣篮值和速度值综合起来就是弹速。
4、出手点。
有很多能力值很好的球员,但是出手点不好掌握,或者出手姿势不好,也没有用,只能被无情pass,比如马里昂,能力很高,但是出手低,很容易挨冒。
好,现在我向大家推荐几个好用的球员,上面四个因素我综合到了。
1、安东尼兰多夫
此人速度128,在大前中算高的,移动十分敏捷。扣篮173,能抢到很多的高板,而且身高达到211cm,抢板高帽都有优势。还有几点是优势,中投146,很不错,遇到霍华德之类的就可以用中投弄死他,但是出手比较慢,需要按的比较久。还有一点优势就是控球达到了120,普通中锋只有70,这就意味着在篮下跳步和运球被断的几率低很多,这点对于中锋非常重要。
2、大神麦基
麦基大家都很熟悉,速度,身高、篮板、扣篮、盖帽都属上乘,是除了霍华德之外最好的中锋。美中不足的是控球只有70,中投偏低,容易被断,也不能拉出空间来中投,另外长相也是一种遗憾。
3、拉里桑德斯
雄鹿的,虽然只有B的能力,但是非常好用。211身高,速度达到了136,比很多小前锋都快。弹跳达到了162,可以秒板。这里跟大家说明一点的是,扣篮值除以2就是弹跳值,超过80的就可以秒板。另外中投也还可以,达到135,而且出手很快,容易进。
4、艾尔阿米奴
小前锋中非常好用的球员,只有B+的能力,但是速度达到了162,非常快,但是身高达到了206,完全可以防守PG,SG,SF和PF,力量有150,也可以顶顶C,扣篮值达到160,可以秒板的水平。我用阿米努经常在C和PF中抢板非常容易。远投的话虽然只有152,但是出手点非常好掌握,值得推荐。
依靠184的速度,180的扣篮,尽管三分没上100,也完全能靠变向在篮下取分,篮板也非常好。
6、多雷尔怀特
A-的水平。速度达到160,三分达到170,身高达到206,就凭这三点也能百米穿杨,杀人于无形。
7、韦斯利约翰逊
A-的水平,但是速度164,远投164,扣篮176,201身高,得分十分强。更难得的是此人出手速度很快,出手点容易掌握。
8、丹特格林
211的身高,速度还能有150,确实很棒。扣篮值也有148,篮板和盖帽都不错。更主要的是他出手非常高,举过头顶,抗干扰能力很强,三分很容易投。
9、还有不错的有达耶,奥特洛都是身高比较高,弹跳比较好的,抢板三分都能干。
先写这么多把。
搁浅、stranded
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无所为而无所谓,无所谓而无所不为。
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