暗黑三平推暗黑3ed是什么意思思

暗黑3巫医宠物流 巫医 爆狗 低价配装
请教爆狗流巫医;爆狗装备问题_暗黑3吧_百度贴吧
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请教爆狗流巫医;爆狗装备问题收藏
副手是不是必须要减20,头盔必须减9,戒指减5。减19减8都不行吗?
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头9 项链6 副手19
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爆狗伤害奇高,遇到反伤怪还无脑爆狗的话是否自己必死
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暗黑3巫医爆狗战术秒杀一切爆炸的艺术分享
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间: 10:59
&在之前暗黑3的一份首发职业调查中,野蛮人以高票获选最受玩家喜爱的首发职业,巫医这个猥琐男拍到了倒数的位置。不过从下面这篇新闻来看,恐怕有不少玩家会尝试使用巫医这个恶心人的职业了。
巫医可以召唤僵尸狗并&牺牲&掉它们,对附近的一切毁灭性打击,就像是D2里的尸爆一样。 &牺牲&技能乍看之下似乎很强,但还没有达到横扫一切的地步;,但是这技能最大的特点是它可以和很多其他技能高度地协同起来。用选择适当的技能后,自爆僵尸狗瞬时可以达到25000%+的武器伤害。 是不是很不可思议? 我们也是 - 一起来看看具体情况吧。
请记住,这只是发售前的内容,很多东西都是纯猜测或者理论上的东西;15日之后很多东西可能都会发生变化。
要点:保守地估计,通过以下方法可以实现瞬时 10,000-25,000%的武器伤害:
1。 灵魂收割- (命中5怪物的叠加)
2。 牺牲- 家族后裔 Next of Kin
3。 僵尸掌控(被动)
4。 洞察面纱(被动)
然后找一堆小怪围着你,拼命狂按牺牲技能-这一切就这么简单。 在被动技的作用下僵尸狗将不断复活,所以一定要不停的点牺牲技能。 我们的假设得到的数字是非常保守的,现实中可能会更高-以下就是具体细节。铭记历史,珍视和平,警示未来。[]
江苏计划建立1000所足球学校,并将足球列为小学、初中体育必修课。[]
南京交通部门明确叫停召车软件推出的“专车服务”。[]
& & & 正文
暗黑3巫医不归路:爆狗Build及配装全教程
【字号:&&】【】
  二、配装指南
  细讲配装之前,先总体谈一谈爆狗的配装特点
  1,注重攻速:攻速的快慢决定了招-爆狗一轮的频率,同时决定了血球的产生频率及尸犬护主的回血效率,高速也有利于减少僵直,同时,无论是吸血还是护主,都是在爆狗时产生,招狗时只有血球能帮助你,攻速慢会导致两轮间的间隔拉大,此时回血效率处于低潮,血线容易波动,高速可使血线更稳定。
  而且因为魔胎的原因,双暴收益偏低且难堆,攻速是获得较高dps的必备词缀,不过爆狗不是冰法,没有要求攻速必须达到多少,通常1.8速以上即可(这个速度以下,0CD和1CD就没区别了),2以上至2.3为佳,再高就不经济也没太大意义了。
  2.注重血量/EHP:提高血量难道不等于提高EHP吗?不尽相同,全抗,护甲一样可以提高EHP,,但是同样一个词缀。100体或者12%生命值显然对EHP贡献更大(当然,甲抗可使血的质量更高,回血效率更好),基于前一条所述,招-爆狗时的间隔中回血效率较低,会使血线波动,所以至少要有相当ehp总量来缓冲,故注意较高血量是保证生存力较好的办法。
  3,甲抗要求:通常600抗,3000+甲是一条比较合适的线,而且不设上限,但是在强大的攻击属性同时拥有强大的甲抗血当然最好,但是由于词缀总数的限制,无限的提高甲抗并不是最优选择,根据自身装备与词缀分布合理调整甲抗是必须的,幸好我们还有盛宴+收割的强大buff,相当于免费提供100-200+的的全抗。
  4,拾取与球回:对爆狗巫医来说,血球=战斗力,一定的拾取是必须的,不过并不需要太高,一般来说一条拾取词缀便能保证原地站桩爆狗时捡到大部分血球了,而球回是重要的恢复手段,同样面板下,无球回与1w以上球回是有较明显的感觉差异的,通常至少需要1W+。
  配装与进阶(考虑每人脸不一样白,不以锻造品为指标)
  1,入门配装
  刚刚拿到三件套,走上爆狗之路的新手,往往只有无暴击的吉元,低精英的乔丹或者什么都没有的骷髅戒指,不多的积蓄大量花在了昂贵的魔胎上。
  幸好,爆狗曾经也是性价比很高的流派,除三件套之外,可以用很经济的配装挑战7以上难度
  建议配装:经典套装祖妮马三件套,AH可以用很经济的价格买到高智体祖衣,爆率一般或者无爆带攻速,均伤,高属性的祖戒,无全抗高属性+拾取或者球回的祖鞋,很容易获得相当程度的智体及全抗作为基础。
  裤子使用高体带智全抗双孔黄裤子或者高体黑荆棘都是不错的选择,中档货千万即可搞定,配合祖套,应当能将生命值拉至7W以上
  项链以塔链为佳,因锻造冲击,7爆左右塔链价格已经跳水,或者选用高双暴+体能黄项链,若买不起三攻,也不建议为了攻速牺牲项链的双暴,因为项链是双暴大户,而本流派又特别缺少暴击爆伤。
  巫异时刻腰带必选,巫异上全抗很贵,挑选时主要注意高智体,生命值%即可,巫异有三条随机属性且自带爆伤波动较大,AH东西多且难挑,建议自备凯恩首页计算器进行对比,这个部位随机属性较多,可考虑在此堆拾取或者球回。
  拉库尼手腕必选攻速+跑速都是亮点,但是高爆不便宜,高爆+高属性/全抗更贵,酌情自选。
  手套价格已跳水,初期可选择双暴或攻速暴击手套过渡,将来锻造代替。
  武器可选用高白字高ED攻速剑/高ED匕首/攻速bug锤,并且可以适当考虑在武器上堆点体能,不过心中一定要有计划,不要因为武器上的体能忽略其他部位,导致未来武器换不下来。这种无爆伤无吸血的武器,对其他职业价值不大,容易买到价廉物美的货,平时以护主做主要恢复手段。选择这三样,配合巫异,拉裤,手套便可达到1.8以上速度。
  常用堆拾取和球回的部位:巫异腰带(全抗太贵,退求其次),祖鞋(理由同上),肩膀(词缀较富裕),祖衣(高体祖衣尚有一天多余词缀可堆拾取球回),黄裤子(词缀较富裕)护腕(属性+全抗拉裤太贵)。
  2,进阶配装
  在这个程度应当有一定积蓄,并且希望能提升自己的属性,向更高和更效率的方向发展了。
  此时配装需注意,切不可为了面板大量牺牲其他属性,尽量以保持现状的情况下纯提升dps,由于先天缺陷,这一段是相当困难的。不过有两件面板神器,可以极大的提升dps,就是塔衣和殷娜裤,塔衣的9速和殷娜裤的9速+1爆几乎是纯提升,每一件都有提升数K乃至上万dps的能力,而且能让你不去购买昂贵的三攻祖戒或三攻项链的情况下吧攻速推高的新的从层次。
  不过有利便有弊,塔衣无抗,殷娜裤无体,在选用之前应当计算好怎样早其他部位补足,维持血量和抗性在一定层次。若去掉拉库尼,仍然有足够攻速的话,可以考虑锻造黄护腕以补足防御能力。
  吸血武器
  这个阶段,可以开始考虑换一把吸血单手,在较容易的7-8pp,开尸怒能大大提高清场效率,而和朋友一起去红门,带护主双回能使你屹立不倒,同组的妹纸眼里全是星星哦,而开尸怒的话,稳定性并不如护主,所以应当更重视装备上的球回。
  祖头与吉元
  其实看签名就知道了,我是坚定的祖头党,相对中低端吉元来说,祖头在dps方面并不差,而血量则能完爆吉元,更重要的是,祖头能在此处发挥类似推熊的组副手一样的作用,可以保套装属性而换掉祖衣,祖戒或者祖鞋。所以只有极品的高爆吉元才有换掉祖头的价值。
  骷髅与乔丹
  两个戒指各有所长,不过乔丹很常见,而智力暴击/爆伤骷髅则很少见。乔丹有无可代替的精英伤害,而骷髅则能提高重要的攻速和护甲,不过就我而言,还是推荐乔丹。对于伤害偏低的爆狗来说,在精英满丢技能之前迅速推到才是正理。
  爆狗的终极梦想-神级马拉。
  理论上马拉可以做到10爆,100爆伤,9速或30-40均伤或200+智体,8秒CD,不过这种属性的马拉通常只存在于梦里,如果有幸淘到一个类似的马拉,就能极大解放配装的想象力。
  神马拉=狗头换暮光头。
  神马拉=四件套45CD=部族仪式换成穿透面纱。
  神马拉=乔丹OR骷髅换成神级黄戒指OR神级娜姐+娜鞋(智体低但有甲抗免伤),解决爆率低的问题。
  终极狗头-黄色头盔(巫毒面具)。
  常见狗头只有吉元、祖头两种,但是黄色头盔也是可以出现-狗CD词缀的,同时我们可以发现,不管是顶级吉元还是顶级祖头,均有废词缀存在,吉元的回蓝与祖头的蓝上限对于爆狗毫无意义。
  完美的爆狗黄头盔应当有如下词缀:
  2、200智力
  3、6暴击
  4、-9狗cd
  5、80全抗
  6、12%生命值或100+100智体。
  当然,这种词缀只存在于与设想中,不过每天黄色头盔的产量都是巨大的,当你想换狗头时,不妨每天刷刷AH,在其中淘到物美价廉的黄头盔并非不可能。
  疑难解答Q&A
  Q:我用骷髅好还是乔丹好,骷髅面板比乔丹高太多。
  A:通常乔丹是第一选择,属性较固定,变量少,精英伤害给力,骷髅则拥有更出色的防御属性,护甲值+攻速,不过由于主属性与技能不挂钩,能与乔丹比较的必须是高暴击OR高爆伤的智力版,往往价值在20E以上,性价比偏低,而且虽然面板会比较好看,可是VS精英dps还是赶不上乔丹。
  solo刷图乔丹价值明显更大,因为小怪基本都很脆弱,没必要用骷髅来提升,而108以后组队效率大大提升,多人情况下杀小怪也要消耗相当时间,而高血的精英将难以迅速消灭,无法阻止大量红绿地毯、激光的出现,此时骷髅的防御价值和清小怪速度的价值才会更大。
  Q:极品马刀是终极选择吗?
  A:不是,巫医的终极武器其实和冰法一样,是快速+爆伤+吸血+高白字的物理黄武器,通常是攻速剑或匕首。
  马刀的优势是较容易获得,同时主属性,爆伤,吸血能同时出现,并且1.4的攻速尚可接受,缺点是白字低,上限只有104X,元素武器,不适合搭配祖鞋,乔丹,塔链。
  同档次武器还有吸血bug,1200以上的吸血bug在输出方面并不逊于千攻高爆马刀,而且攻速略高(上限1.45),恐惧也不是完全意义上的负面词缀,不慎被结群精英围住时有时能救命。优势:高均伤白字,血线稳定,物理武器,完美搭配元素%装备
  缺陷:无爆伤,配装平衡性不如马刀,暴击收益不高。
  Q:我有吸血,可以不要球回吗?/我有大量球回和拾取,可以不要吸血吗?
  A:吸血与球回是相互补充的关系,前文已经提及,吸血和护主只能在爆狗瞬间起作用,在施法间隔中,只有血球能帮助你,故不能因为吸血放弃球回,单手3吸和巫医偏低的防御属性,在面对精英地面伤害和反伤时完全不足。如果放弃球回,则必须用护主符文,导致原本攻防一体的吸血失去意义。
  同理若无力购买吸血武器,可以通过高速+护主+球回,同样能够在高pp正常刷图,此时吸血实际上可以通过尸犬之怒转化成大量伤害。&&[2]
作者:daimonk&&编辑:封颢&&
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暗黑3巫医0CD灵行爆狗平推第三幕心得
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来源:要我玩暗黑3主题站 作者:编辑整理
  Hello,大家好!自从我巫医号在两星期前遗失了之后,就没再来过神教贴吧了。好在经过不懈努力,重拾巫医号的我,浴火重生。暑假刚过,在这里,我给大家摆一个晚年!
  今天打开论坛,逛了一圈。发现新版本之后除了传统的下雨,推熊流之后,出现了0CD爆狗的节奏。可喜可贺,状哉我大巫毒神教,祝我们神教千秋万载,一统江湖。
  好嘞,言归正传。自从 1.0.4 之后,由于暴雪砍废了4CD。爆狗已然成为了当今众巫医回蓝的核心手短:下雨,推熊,0CD炸狗,都离不开它。狗走进了我们的生活,带来了不一样的风格。如何搭配技能以及配装成为了是否能跟上当今 Farm 节奏的一个重要指标。毕竟爆狗的CD有45秒之多呀!在余下的时间内,如何进行续航成为了关键所在。所以,第一个进入我眼帘技能是:生生不息。
  至于原因嘛,毕竟现在的 Farm 不同以往,除了打宝还要兼顾升级。所以,面对普通怪兽的时间成为了绝大部分。而生生不息可以很完美的应付这些场面,为我们提供源源不断的魔量支持。既然随时都可能会有面临这大堆怪群的可能,削死者说不定将会成为一个最流行的技能,于是我选择了它。事实证明,我很喜爱自己的选择,我不禁对自己竖起了大拇指。最后一个被动嘛,雷打不动的魂`ww。第一哥的地位不是那么容易就被撼动的。
  而我的主动技能栏里搭配的是:魂`漫步,噬血魔犬,蚜奚糁琛
  左键:散射吹箭(大家随意选择。虽然我很多时候都用不到,但也不能奢侈到空着一个技能格吧)
  右键:菩
  我相信聪敏的教友们肯定已经知晓我的意图了。不错,正如冰雪聪明的各位所想,我的目的就是通过生生不息和死者剥削来达到无限爆狗以及技能无CD,从而达到速度群怪的最终目的。我相信运作机理就不需要我来解释了吧?冰雪聪明的你们其实早已知晓。这里所说的技能无CD是指的灵行步无CD。因为不管推熊爆发如何高,在怪堆堆里面呆着可不是一件什么浮云的事情,搞不好就叫你看:你的装备耐久降低10%由于是群怪,13秒的灵行CD可以瞬间回复,然后再释放。保证了巫医在高效率群怪的同时,还可以达到安全无伤。并且开着灵行快速跑动,也可以节约大量时间。真是一举两得,轻松愉快。
  有人可能会问,招狗和生生不息会不会略显重复。其实嘛,不会的啦!生生不息是为了你持续高效的作战。而招狗就像库存,用来应付各种不时之需。比如面对精英以及 Boss,生生不息完全发挥不出效果。开战之前带一队狗,爆掉之后招一队狗。这样,你就起码有三管子的魔量来维持你的推熊,尽情的爆发。
  大巫毒仪式是作为增加爆发力度的一个手段,面对一组精英或者是 Boss 的话,一根棒子会提高你很高的效率。目前,只要不是筑墙和护盾怪,在棒子的帮助下,6秒以内妥妥解决。
  其实我的装备并不豪华,只能算是巫医中的蓝领吧。由于今天战网维护,没法给大家截图,只能大略的写一下我的主要属性。
  伤害:65k,护甲:4.3k,全抗:490,血量:35k,暴击:38%,爆伤:279%,攻速:1.47(攻速不重要,降到1.3都可以。也就是说带小斧子,且不用任何攻速物品)。
  我相信大部分巫医同学都可以达到我的层度以及超越,超越再超越。达到这样的要求我相信不会太废价钱,因为我的装备配置并不是这套路的底线。根据我目测,伤害在50k以上即可。
  好嘞,可能有些同学刚打开电视机,不过没关系,作为一档&推销&节目,我会不断的重复重复再重复 && 0CD灵行,无限爆狗。
  再次的,接下来才是这档节目的重头戏:为了配合这套 Build 以及把它强化强化再强化,我隆重隆重再隆重的向大家推销一款高科技产品 && 深Y魔物
  由于强大的二十码物品拾取范围功能,生生不息以及死者剥削的利用功效将会被推动到最大化,大到你无法想象。不断有狗从地底冒出,技能CD大幅大幅的缩减。最关键的一点是,你再也不需要来回跑动去捡那些该死的硬币了。还有什么能比这更能令人心动的呢?
  也许普通玩家们在为高额的价格发愁,其实也没必要那么悲观。高伤害的魔物并不经济,理想状态下,有钱入手一个上线加下线达到400的即可。实在不行的话,350的也可以运行。如果再低就没必要了,我们没必要为了玩一个套路而舍弃太多属性伤害。我们的原则是&&怎么快怎么来。大家说对吧。
  好了,推销结束,谢谢大家。
  最后一句啦,深渊魔物虽然好用,但不是必须,因为可以从其他装备上获得此属性:比如肩胛,腰带,头盔,护臂等等等等。甚至可以完全舍弃,只是这样玩起来会麻烦很多,降低效率,并且失去超大范围拾取的快感。
  随便瞎写写,毕竟我很久没来过论坛了,可能早跟不上时代了,但求勿喷。其实强行要喷也可以,只是:喷人唔喷脸,喷脸伤自尊呐。
  谢谢大家!
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沪网文[1号
说的太好了,我顶!
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文章来源:暗黑3发布时间: 15:41:28责任编辑:anhuinew
  今天休息时间,找出来C大 @小~245 的那套冰劲风的BD去测试,没想到无幻雷无僵尸海下连过三把40层,再经过一些38 39层的不断实验,几乎完全碾压着过,因为C大的帖子里没有太详细的介绍这套打法,我在这里也对这套打法经行一些更仔细的分析,再重新翻出来给大家介绍(这是未和C大讨论过,自己编辑的一些心得,可能会有理解上的错误,请大家见谅)。
  最后在连续测试后我也找出了仓库中仅有的10颗宝贵的43层钥匙,用着C大的冰劲风BD在打第三把的时候运气不错碰上僵尸骷髅海,成功突破了43层。也祝贺C大在两天前43层破关成功,非常感谢他为大家创造出那么优秀的打法。鼓掌鼓掌,啪啪啪。
  这次真的是冲出亚洲,面向世界级别的了,目前亚洲第一,世界第二。
  以下是对冰劲风的一些介绍,优势和劣势的对比
  有兴趣可以参考C大当时写冰劲风帖子。
  当第一次看到C大用冰劲风突破42层时,我单纯的认为冰劲风只是起到一个单纯的控场作用,增加一些生存空间。直到今天去实测后发现里面暗藏了许许多多的奥妙,这套打法并非属于高层打法的变通,而是一个所有层数都通用打法。 操作简单,不需要像开火车使用很多复杂的高难度技巧,简直就是操作苦手的福音,而冰劲风也一跃成为这整套打法的核心。
  冰劲风,金人和流血宝石的相性
  冰劲风拥有减速和3秒后对附近的怪物冰冻的效果,范围为10码。减速和冰冻可以把怪牢牢的锁在劲风里,不让怪物乱跑,再配合流血宝石的20码效果和金人对近战怪物的不断嘲讽,使得劲风会被各种各样的近战怪不断的填满变相的达到最大化输出。金人的嘲讽,冰劲风的锁怪,流血宝石带来的攻速,形成一个相对完美的输出体系,“完美覆盖 ”可以很好的概括这三者之间的关系。(因为数位板在房间,图就懒得画了,请大家自行想象)
  回精奔雷+冰劲风
  奔雷第一击的突进十分好用,用原地攻击的操作方式,可以一直黏上要跑的远程怪(百烈做不到),配合冰劲风的减速以及冰冻效果,两者相补相成一个减速一个粘怪,表现出优秀的追击能力(补充的小技巧:追击远程怪时候,怪物向后跑应该对远程怪绕背往怪堆中赶,尽量做到不单撸)。冰劲风和百烈配合默契度并不好,因为要把更多的怪锁在劲风内,出现反伤使用百裂拳会十分头痛,而回精奔雷不怕反伤并可以产生更多的金人数量连续不断的对怪进行嘲,回血性能也优于百烈。
  优势和劣势
  优势:优势就是操作简单,不用开火车飞来飞去,采用平推战术,只需要开场拉好怪后第一时间开黑人站掳叠太极,当黑人结束后太极也有30层以上了,无黑人碰到危险的技能躲一躲,地板技能也基本站得住,叠满太极后开黑人宛如泰山一般,41层以下几乎不用挪动屁股,站撸一切,配合闪避瞬影坚韧也几乎能达到1.2E。
  劣势:伤害来源单一,非常害怕狭窄场地和柱墙。“什么?你说近战怕柱墙? 我不信!” 其实并不是怕,只是柱墙或是狭窄的场地有时候会使得金人出生发生位移,有时候连着好几个金人都炸空或是只能炸到两三只怪。这个打法不带星泪,如果失去了金人就等于完全没输出了,所以大家使用这个BD时候也尽量多留个心眼,金人位移时注意调整自己的位置。
  装备选择:因为失去了回气风的8点精气秒回,我比较推荐向C大那样从手上找CDR,更多的使用回天灌注来弥补,然后用老版黑荆棘裤子的体能来补充猴子手失去掉的700体能。项链方面则是:好的狱火&免疫项链&猴子链项&黑荆棘。
  狱火:好的狱火可以自由变换被动,更多选择,缺哪补哪,最适合冲榜没得说。
  免疫项链:因为战掳占作战的大部分时间,一条好的免疫项链可以让你的战斗变得游刃有余。
  猴子项链:好的猴链不好得,其次10CDR和无缝回天并不会对战斗起到多大效果,因为已经不缺精气了。
  黑荆棘:大街货,以上都没有的话,一条黑荆棘物美价廉,平正靓,大家都喜欢。
  最后附上我过43层的装备和BD:
  总结 :
  这套打法就和C大的打法一样属于稳健型,就是平推,怪物越密集,越能发挥出超凡的输出能力。而简单的操作我觉得也应该向大家推广,毕竟我觉得我自己的打法属于少数派的。
  我敢打包票,在装备过硬下这套BD在对付41层以下的怪几乎没有生存压力,如有问题,尽管来找我,一年包换,三年保修。谢谢大家。
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备受的3D武侠ARPG《三剑豪》终于和各位玩家见面啦!这款在游戏截图曝光时便受到各界玩家的一致好评,截图表现出了浓厚的东方武侠画风,却又不失细腻。下面就由小编为各位玩家带来这款游戏的第一手吧!
在进入游戏之后首先当然都是选择自己喜欢的门派了,小编妥妥的选择了武当派,果然张三丰一直是小编心目中的偶像。可是在选择完之后小编哭了,这凭空挥剑是要闹哪样?原以为是一名剑侠的武当派原来是以远程输出为攻击手段,好吧就当是出生自带剑气技能了。
然后玩家会开始故事的主剧情,首先出现在了华山之巅,尼玛这遍地尸体的状况,不知道小学生是否把持得住。说到这里让小编先为大家介绍一下游戏中的操作模式,在《三剑豪》玩家可以选择虚拟按钮控制和触屏控制两种操作方式,而在触屏控制模式下玩家控制角色进入副本后,系统会默认角色为自动过关。好样的,这对于小编贝斯这样的懒人来说简直就是ARPG中的一大福音。
但是毕竟是AI,智商都高不到哪里去,所以在通关相对高级的副本时玩家最好不要偷懒,因为无脑平推毕竟不适合面对比自己更强的怪物。当然在通关副本后系统都会为玩家做出一个星级评分,评分以玩家通关速度为标准,不管你在关卡内输出多少的伤害只要在指定的时间内没有过关,那么系统就会降低你的过关评分。
也许有些玩家对于通关星级评分不以为然,认为像这类设定都是拿来坑强迫症患者的,那么本强迫症患者小编在此要告诉大家,其实评分还有另一种作用,嘿嘿在此容小编卖个关子,大家可以在游戏中自行体验哦!
让我们在回到游戏评测来,从上述游戏介绍中想必你一定可以感受到《三剑豪》这款游戏中丰富的游戏玩法和高深的游戏数值。那么下面小编再为大家说些浅显的,当然游戏画面是不需要再讲了,在小编小米2的屏幕下狂奔也能让画质达到这样的效果,在此鼓励鼓励。
再者就是游戏中的背景音乐,浓浓的东风武侠风,让小编再次体会到了《剑侠情缘》中的那种感觉,重点是还不需要次次副本手动操作过关,小编表示妈妈再也不用担心我在厕所里不出来啦。
然后自然是游戏的操作,在偷懒之余玩家注重的其实还是游戏的操作自由度,作为一款手游《三剑豪》在游戏操作方面非常容易让玩家上手,不过自由度相对于一些以动作为主要玩法的游戏来说稍显逊色。当然《三剑豪》这款游戏动作操作并不是其核心玩法,而真正的游戏侧重点在于人物养成。
在游戏中玩家不仅仅可以使用自己的游戏主角来进行游戏,还可以在游戏中培养多名人物下属来帮助主角面对更多的难关,而这些人物之需要玩家定期去拜访NPC就可以获得招募权。基本上只要游戏时间允许,玩家就可以招募到自己心仪的侠客为自己卖命。
小编总评:从这段时间的试玩中,小编对《三剑豪》这款游戏的印象非常的深刻。因为一些细节的创新让整个游戏顿时丰富了许多,给了小编一直耳目一新的感觉。如果你是一名喜欢ARPG游戏的玩家,那么千万不容错过哦!
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