上古世纪十大天赋为何我会喜欢上你看到两个版本

上古世纪分析 十大天赋对法师作用影响
13:53 来源:duowan | 查看: 0|
  1.法师向吟游天赋,由于我推荐的法师职业很多都带吟游,一些新手朋友可能有少许疑惑,为什么法师要带一个辅助天赋?其实这个天赋辅助类的技能大多是不需要点的,我们只需要它的减cd和一小段爆发和一点光环。   风之乐章和欢快节拍(被动):减少施法时间   凝神之诗(被动):减少被打断几率,提高施法成功率   音刃和魅惑之歌:两者连锁可打出一波不俗的伤害,而且音刃还会逐渐提高魔法暴击率,配合卢修斯之歌和其他元素技能可以打出成吨伤害。   大地赞歌:2000+的范围双抗加成可以让你的团队在野外冲锋时占据优势   英雄进行曲:催眠>魔法阵>英雄进行曲>大火球=成吨的伤害   卢修斯之歌(被动):魔法暴击后,6秒内追加150%暴击伤害。配合音刃接大闪电之类的高伤技能神技不解释,不过需要10个前置技能,点不点出来又是一回事了。   2.幻术天赋,虽然上述吟游很厉害,但是大多情况下,幻术比吟游更实用更稳定容错率更高。   3.意志/暗杀的取舍。1v1,差不多。杀人越货,暗杀首选。野外大规模pvp,暗杀完全没用,意志作为也不大。   4.幻术/意志的取舍。打团,魔免不如一波冲锋,闪现可以用滑翔翼和坐骑代替。陆战没有个人机动性一说,团队机动性(例如黄金平原大本营旁出其不意的空降覆盖攻击)才是王道。而幻术,不管是单p陆战海战,都是让人头疼的技能。   5.板甲法师带意志还有点用,但是主流趋势最终还是归根布甲(55版本板甲基本废了,坦克穿板的改穿皮,法师穿布更能扛)   6.意志和暗杀,虽然我一直在贬低,但是竞技场没有这两个技能是很容易被放风筝的。玩剑灵之类的动作网游的童鞋,不喜欢站桩读条,推荐把这两个天赋都点上(幽影、影刃),会让你玩的很飘很6很有打击感。   7.影刃法师(暗杀意志元素)是韩服最火的法师职业。因为玩起来很爽啊。   8.意志下本boss必备,必须练到50级。   9.死亡天赋,研究不深不谈,绝对沉默驱散恐惧并且群沉默貌似很厉害?真空爆炸地狱长枪邪鸦一套打团也爆炸。   10.铁壁,从个人崇拜来说我推荐所有法师都带这个#(吐舌)法坦才是王道嘛
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06-18 20:19
太假了 自导自演
06-17 18:45
瞎子玩的不错
你的笑声就是太难听了
不过完的挺溜的
06-18 14:09
玛德,还不更新
06-14 20:28
y哥一直从青铜3就是开始看你视频,现在已经钻5可是又上不动分了,外设之类也一直在你那买可是就是没中过奖
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浅析上古世纪十大天赋及热门职业的选择
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玩家分享《上古世纪》十大天赋深度解析
  这里我不会把那10大天赋的说明和贴图发给大家,那样的信息网上太多了,有兴趣的话可以自己找找。
我是想结合我玩MMO类游戏多年的经验,以我的角度给大家说说上古世纪的10大。
  在进入正文之前,还是先给大家普及点MMO类主流网游的职业知识。
所谓的主流网游就是以战法牧为基础,再弄点什么刺客,弓手之类的输出或者敏捷型职业。
  很多玩家在玩游戏之前都会问,什么职业PK厉害之类的话,然后大神们一般回答:&没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家&之类的话。
这种说法其实挺蛋疼。我做一下简单的解释。每个游戏在某个版本,一般会出现某个职业比较厉害,我们称之为亲儿子时代。还是拿魔兽举例,很多人都知道法师一直是暴雪的亲儿子,说明了法师确实在每个版本里都比较厉害。同时有些版本也出现过惩戒骑亲儿子和死亡骑士的亲儿子时代。再就是永恒之塔1.5版本之前的杀星,后来的魔道也都有过亲儿子时代。
  结论:游戏其实是有亲儿子的,一代补丁一代神。一款好的的游戏,就是不断地把亲儿子和后妈生的孩子之间的差距尽可能的缩小,使之在理论上不存在差距。(实际上基本做不到,呵呵)
  但是主流MMO类的游戏,各职业之间其实是相互克制的,
即便是亲儿子也会被一定程度的克制。这种克制基本都是这样的:战士克制敏捷,敏捷克制法系,法系克制战士。(奶妈就不解释了)
就像魔兽里面法师一直都是暴雪的亲儿子,但是法师也一直被猎人射,都射了好多年了。
  写了上面两段话,就是想说明,世纪的职业也是符合上面的规律的。有些童鞋肯定接着就要问,上古世纪的亲儿子是什么。很不好意思啊,我测试的时间很短,高端PVP的领域还很难涉及,所以我至今还真不知道上古的亲儿子是谁,呵呵,这个问题还是交给大家以后一起发现吧。但是职业间的相互克制,上古还是遵循这个规律的。
  正文(废话说了那么多,哈哈)
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详细解读 《上古世纪》十大天赋适合用的武器
中的武器,多种多样,玩家可以通过很多的途径,获取到这些武器,而每种类型的武器,都有不同的属性加成,对应不同的天赋,可以发挥出武器的最大收益。
上古世纪武器之双手钝器
上古世纪武器类别的介绍:
属性加成主要为敏捷;效果为穿透强;
属性加成主要为体质和力量;效果为打断强;
属性加成主要为力量、体质、敏捷;效果为打断强;
属性加成主要为智慧、敏捷、效果;效果为穿透强;
属性加成主要为力量、体质;效果为打断强;
单手钝器:
属性加成主要为治愈力;效果为打击强;
属性加成主要为咒力、智慧;效果为打击强;
属性加成主要为力量,效果为打断强;
属性加成主要为敏捷、力量;效果为打断强;
属性加成主要为敏捷、力量;效果为穿透强;
属性加成主要为力量、体质;效果为打断强;
双手钝器:
属性加成主要为治愈力;效果为打击强;
属性加成主要为咒力;效果为打击强;
属性加成主要为力量、敏捷;效果为穿透强;
属性加成主要为防御、力量、体质;左手装备;
上古世纪武器适合的天赋:
上古世纪十大天赋,其定位如下
格斗:攻击物理天赋;
野性:远程攻击物理天赋;
元素:远程法系天赋;
暗杀:辅助攻击物理天赋;
死亡:辅助攻击法系天赋;
幻术:辅助控制型天赋;
吟游:辅助型天赋;
意志:辅助型天赋;
生命:纯辅助型天赋;
铁壁:防御型天赋;
由此,可以看到,可以将上古世纪中的职业,分为近战物理系、远程物理系、远程魔法系、团队辅助系;
近战物理系:天赋有格斗、铁壁等;
远程物理系:天赋有野性等;
远程魔法系:天赋有元素、死亡等;
团队辅助系:天赋有生命、吟游等;
那么,可以得到结论:
格斗、铁壁等天赋,适合的武器类型,有单手剑、单手刀、单手斧、单手枪、双手剑、双手刀、双手斧、双手枪、盾牌等;
野性等天赋,适合的武器类型,有匕首、单手刀、弓箭等;
元素、死亡等天赋,适合的武器类型,有单手杖、双手杖等;
生命、吟游等天赋,适合的武器类型,有单手杖、双手杖、单手钝器、双手钝器等;
上古世纪中,十大天赋,120种不同的职业,各有其所长,玩家根据自己天赋组成不同的职业,并选择合适于自己的武器类型,发挥出武器的最大收益。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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