2012英雄联盟职业联赛2012年后出来的新英雄有哪些

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 即将到来:新英雄卡萨丁的女儿即将发布
即将到来:新英雄卡萨丁的女儿即将发布
文 章摘 要
即将到来:新英雄卡萨丁的女儿即将发布
  去年我们得知了一个振奋人心的消息――拳头正在制作一个全新的与选人顺序无关的角色选择功能。新的组队功能似乎可以有效改善玩家在英雄选择界面遇到的种种麻烦,大家可以选择自己最想要玩的角色。下面是一些要点:  新的组队功能可以让玩家选择特定的职位或英雄进行排队  “队长”或是主机可以为自己的队伍设定他/她所希望看到的角色  拳头完成了该功能位于最小弹性下的测试,也就是说,队伍组建完成后你无法更换英雄,只能更换符文和天赋页,拳头表示之后可能会开放更换英雄  大家都很期待看到新的组队功能能在年内上线,这对我们来说意味着什么呢?  优势  玩家之间不会再因为抢角色发生争吵  这样看到每个人都会玩到自己最擅长的英雄,最适合自己的角色  奇葩的组合将会变得非常罕见(例如两个人为抢角色吵起来,然后都选了ADC)  更加合理的匹配机制――该功能会自动检测玩家选择角色或英雄的经验,然后搜索实力相当的对手  如果玩家不赞同队长设置的战术,可以继续寻找其他的队伍  劣势  游戏的大环境可能变得更加死板  玩家可能很少会选择那些最无趣的角色,从而延长排队时间  如果队伍创建后可以换英雄,则可能会有人滥用该机制造成不必要的麻烦  组队功能最大的缺陷在于它会让游戏的整体战术变得更加固定。我想也许拳头可以找到更多替代的办法。当游戏刚刚发售不久,曾经出现过许多奇特的战术,例如著名的AOE大招组合或是堆血拳手组合。目前游戏的角色已经相当平衡,英雄的选择其实对游戏的策略影响并不大。也许我们会看到下路的近战CARRY,或是ADC打中路,也许三人上路?(我在做梦别理我)组队功能确实可以培养多种多样的组合,但是我并不认为会有许多玩家这样做。毕竟,当你锁定了特定角色的特定英雄,你的选择就很少了不是么?  新的组队功能非常棒,但同时也面临着巨大的风险。我真的很想在年内体验一番,就算只是非排位也好。我想这应该是拳头为了减少玩家不良行为做出的最大的努力,希望它能成功。  玩家有话说  我总是向人们吹嘘英雄联盟的社区玩家拥有如何的创意。还记得以前每周都能看到大量的玩家作品。去参加游戏展,你也会看到英雄联盟的COSPLAYER到处都是,这些装扮通常需要花费数周到数月的时间来打造。我想拳头没有在粉丝的作品上投入足够的心思,真是太不应该了。  大量的玩家都梦寐以求能获得英雄联盟相关的实物商品。有许多人自己制作了印着他们最喜欢英雄的外套、抱枕、马克杯等等,但是没有官方的许可事实上你并不能出售他们。英雄联盟的爱好者们拥有如此的创意,那么为什么不举办一些竞赛或者活动,让他们展示自己的作品呢?有许多游戏公司都和玩家社区合作开展了商业活动。  另一方面,也许拳头可以考虑游戏内的视觉内容。Valve 的Dota2商店里有不少玩家为英雄制作的装备。每天我都能看到许多优秀的皮肤创意,如果它们不被重视那实在是太可惜了。我理解拳头并不想游戏过于商业化,但采用玩家们的创意对于社区和公司来说是双赢。希望在S4赛季中,社区和拳头之间的互动能更加激烈。  视觉特效  不得不说,去年的英雄重制工作很赞。2013年间,许多老英雄获得了新生,那些自从测试以来就没有更新过模型的英雄,例如内瑟斯、希维尔、卡尔玛等都得到了全新的外观。除此之外我们还看到了光彩耀人的哀嚎深渊,召唤师峡谷的草丛也迎来了更新。但话说回来,我们的5v5战场依旧不那么完美。  召唤师峡谷是一张非常实际的地图,颜色对比不明显,缺少场景的细节。单看这张地图亮点并不多,如果下雪的话也许会好一些。2012年更新过后,这张地图依然不能给人很深刻的印象。拳头公司没有重制这张地图有两个原因――其中之一是为了照顾那些电脑配置不高的玩家,其次是设计方面的决定。保持地图的整洁可以更有利于玩家辨认英雄和技能,特别是团战的场合。  问题在于我们已经看到了拳头设计地图的本事――他们重做了扭曲丛林。在不影响游戏体验的前提下,他们大幅度增强了环境的细节。下面是我想要在英雄联盟中看到的关于视觉特效的改动:  更优秀的反锯齿:反锯齿可以让模型的边缘更加平滑。英雄联盟采用了FXAA的处理手段,要求配置最低,但是会模糊纹理,使视觉效果失真。我认为他们应该采用SMAA,配置要求也不会很高,同时不会影响纹理。  环境光遮蔽:这个功能作用在地面和地面上的物品之间。环境光遮蔽可以让两者的接触点颜色更深,视觉上会两者之间的对比会消失。这听起来是个微不足道的特效,但是实际上使用环境光遮蔽会带来质的飞跃。  更多/更优秀的光影特效:扭曲丛林回城平台和神殿的光影效果给人留下了深刻的印象,人们认为这样的效果同样也可以作用在召唤师峡谷上。召唤师峡谷中的火把虽然会发出光芒,但却不是动态的,仅仅是简单混合了其他纹理。我认为塔、兵营、主基地上的水晶、火把、小龙的吐息都是可以加强的元素。同理,还有不同材料上的反射效果。  HDR(高动态范围成像):HDR可以在不改变纹理的前提下让其更加清晰锐利,具体的原理很复杂,简单来说就是让图像动作感更强。本质上可以提高细节的描绘。  静态光影渲染:和上面所说的增强光影效果相辅相成。这个技术可以让光源(例如火把)的光线看上去像是从物体的边缘迸发出来。如果防御塔和兵营上的水晶都采用静态光影渲染,那么它们发出的光线就是辐射状的,而不是看上去像个灯泡。  不过总而言之,视觉效果并不是最重要的,但这也不是说人们就该忽视它。希望今年的召唤师峡谷能看上去更加壮观。  游戏平衡  今年召唤师峡谷的平衡性工作就像是在坐过山车,多少英雄和装备崛起,然后被拳头大刀一挥。六把黑切在两秒之内把对手砍翻,伊泽瑞尔比坦克的群控能力还强,远程英雄来买了饮血剑之后就如同神一般,但是这些问题都已经被平衡了。公平地说,即使是季前赛带来了巨大的变化,游戏的整体稳定性还是非常棒的。所以下面我想说的是去拳头的设计师们在面对平衡问题时采用的理念,而不是想看到的具体改动。  整个英雄联盟可以被看做是循环平衡。举个例子,所有的英雄坐在摩天轮上。最终有些英雄会到达顶点,站得高也容易被人们看到。这些英雄成了热门,大家不停地选他们,BAN他们,讨论他们。也许并不是一个真正意义上的平衡性问题,可能是某个直播主玩得很强或是电竞选手使用了某些创新策略。这不重要,关键是大家都开始模仿他。使得游戏变得单调,没有悬念,最终变得无聊。所以拳头就得通过削弱来“修复”这个问题。但一个英雄弱了,总会有其他的英雄变强,所以平衡就像是摩天轮一样循环着。  但是这样的改动理念就是正确的么?我并不这么认为,因为循环平衡本质上并没有修复问题,只是阻止了某个问题对游戏造成更久的不良影响。再举个例子,瑞文被削弱,因为大家都在讨论她。她总是被BAN,无论是否真的能在上路或者中路打出雪球效应。所以她就该被削?实际上瑞文的优势是建立在许多条件之上的。也许是因为她的克星被削的太厉害,即使那个英雄能击败瑞文玩家们也不愿意去玩他。也许有许多英雄都是可以击败瑞文的,但是受到了法力值的限制,而瑞文则拥有无限的能量。也许问题并不在瑞文本身?也许是普通攻击重置的机制使得吸血过于强大?越深入,问题越多。我并不是对瑞文有偏见,我自己也很喜欢瑞文,只是觉得用她来举循环平衡的例子最好不过。  我并不认为拳头的设计师们会反对循环平衡的策略,特别是现在游戏的用户群这么多,他们没有必要冒这个风险作出太大改动。但我确实希望平衡团队能够根据深入地去解决那些重要的关键点,而不是针对某个英雄和物品进行调整。我们都知道削弱并不有趣。改得越少越好,也许可以试试调整小兵的经验机制,或是增加某些英雄的回蓝能力,这样的改动可能事半功倍,也许他们就不再需要把某些玩家心爱的英雄踢到冷板凳上了。  即将到来  上面那个部分说的有点太严肃了,现在让我们来放松一下,看看今年将会到来的令人期待的内容:  男爵和小龙的视觉重制  超酷的皮肤  伊芙琳和厄加特的视觉重制  泽拉斯的重做  御龙之主斯温  新英雄敖兴的发布(或预告)  新英雄 Zelos 的发布,艾瑞莉娅的兄长  新英雄卡萨丁的女儿的发布
与卡萨丁的女儿,卡萨丁相关的文章有:英雄联盟近期出的新英雄有哪些?2012- 10月份以后de新英雄哦_百度知道
英雄联盟近期出的新英雄有哪些?2012- 10月份以后de新英雄哦
提问者采纳
虚空掠夺者卡兹克马上就出了,暗黑元首辛德拉现在正在改技能特效,因为XP系统玩这个英雄会出现游戏崩溃的症状.暗黑元首辛德拉Q技能会打到墙里面去拿不出来
还木有用过- 但看过技能了- 咋会拿不出来呢?
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
S:开局拥有5000HP,500攻击 1000+的双防 及百分百暴击几率 Q:马化腾拿出照妖镜猛照敌人 被照到的敌人屏幕会黑屏20 并关机 很强力的技能 R:在对方的水晶枢纽上制造一束冰晶光线 对水晶造成满血的持续伤害
(P:将商店老头绑架 把商店的所有装备砸在目标敌人身上 瞬间造成5000真实伤害W:飞到天上不能被选为目标 持续10秒 在正下方的敌人会持续造成250伤害 E据内部可靠消息 10月30会出全能英雄 马化腾 被动
要是有这么1号人物了- 其他滴英雄还有何用? -
暗黑元首辛德拉,虚空掠夺者卡兹克(即将出)
虚空掠夺者卡兹克快出了,暗黑元首辛德拉现在正在改,因为XP系统玩这个英雄会游戏崩溃。
您可能关注的推广
英雄联盟的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁最新英雄推荐
位置:刺客4500点券/7800金币
本周免费英雄
TAG标签: >
> LOL设计师解答 新英雄奎因开发时间长
LOL设计师解答 新英雄奎因开发时间长
发布时间:13-03-04 10:43
来源:网络
作者:网络
责任编辑:52PK
&  制作&奎因&和&华洛&的想法是怎么来的?
  Morello:在创造新英雄的时候,我们会用到一个工具,叫做&构思英雄板&(ChampionIdeationBoard)。各种各样的想法都是从这儿开始,团队成员都可以在上面做记录。
  刚开始的设想比较泛,就想要做一个以猎鹰人为主题的英雄,设计方向是做一对能相互配合的英雄,还有就是要游侠类型的,而不是完全依赖宝宝。
  照着这个思路,这就是为什么每个技能都会有&华洛&的身影,他们都是协同作战的。他们之间并不是主仆关系,而是更像杨过和大雕,他们是一起奋斗的搭档。
  在这块板上有许多的英雄,有一些就那么消亡了,因为那些想法看起来很酷但实现不了。你们看到的许多英雄都是从这儿诞生的。
  &奎因&的套装是为契合主题而设计的吗?
  IronStylus:主要都是围绕主题而设计的。通常创造角色和美术设定,都是在游戏设计之前都设想好的,因此最后设计出来的风格才会统一。
  她的角色定位是怎样的?
  Morello:ADC或者是远程上单,可以看到她在这两个位置都表现很好,但玩家或许可以挖掘出她的其他潜力。
  做这个英雄花了多久时间?
  RiotRunaan:从2012年的5月份就开始了,哈!
  所有的英雄都要花这么多时间开发吗?
  RiotRunaan:通常情况下是这样的,特别是最近刚出的一些英雄,有的要花费更长的时间。
  为什么攻击范围是525?
  &奎因&有贴近敌人并能进行适当攻击的技能,&致盲攻击&能让敌人无法靠近,&信仰之跃&还能让&奎因&追上射程之外的敌人。
  每个新英雄都需要两套技能吗?
  Volty:去年,从开发复合技能所总结的优劣点,我们学到了一些重要的东西。虽然并不是每个新英雄都有复合技能,但我觉得我们正在利用这种设计的好的方面,并避免不好的方面。
  &奎因&和&华洛&更像是有1.5套技能,在&最佳拍档&的持续时间内,并没有替代基础技能效果,更像是变成了近战型的自动攻击者。我强烈支持把&空袭&加到这套技能中,因为我想让&奎因&最后能帅气地重返战场。对于目前的效果,我很满意。
  为什么给一个ADC近战的大招?
  BeatPunchbeef:允许玩家操控&华洛&,这一点给了我们启发,作为ADC可以通过高速移动,来创造一个新的打法。可以通过很多种方式利用好&最佳拍档&,而不要仅仅想到让她变成一个近战。
  最适合&奎因&的辅助是?
  BeatPunchbeef:这要看你怎么玩&奎因&了,我最喜欢和很具有攻击性的辅助配合,比如曙光女神-蕾欧娜。另外,你可以选择可以好好发挥她高机动性的英雄,比如风暴之怒-迦娜。
  为什么&奎因&的被动是随机的?
  Volty:虽然还是有一定的随机性和不可预见性,但并不是纯随机。&华洛&是要扮演一个有独立意识的伙伴,而不是无脑听从指挥的仆人。
  下面是被动技能&侵袭者&选择目标的相关说明:
  &华洛&会攻击你所攻击的目标
  除此之外,&华洛&会随机标记敌人,根据你和敌人距离而作出判断。靠得越近的敌人,即使你不用攻击,它也会更先对其标记。
  或许&奎因&会更喜欢这样的情况,&华洛&会帮你补刀,通过标记能够进行补刀的小兵,从而把他们明显区分出来。
  通俗点说,你在推线的时候它会尽快地辅助你,另一方面还是补刀小贴士。
  如果你在隐藏的时候,&华洛&不会让你被暴露。
  在开发这个英雄的时候,和其他英雄相比,你们所面对最特别的挑战有哪些?
  IronStylus:&一个德玛西亚的游侠长什么样子?&&她有什么个性?&&如何展示同伴方面的内容?&
  很多像这样的问题就带来不少挑战。我们必须让她拥有德玛西亚人的感觉,但从外表上要淡化这个色彩。有一些参考方向:德玛西亚人做事都很过头,简直要把这个当口号。我们想让&奎因&以鸟为主题,她的服饰也是因此而设计,也考虑了传令兵和精英战士的定位,但融合了更多实用型方面的东西。
  我们想给她设计更多有关鸟类的元素,同时淡化德玛西亚军事长官的色彩,因此最后的形象就是这样了。
  我们还在她身上加入了&能够说故事的元素&,从而可以看出她的背景和成长过程。鸟类主题的肩膀配合背部的皮套,手上还带着能让&华洛&停留的金属手套。
  后来我们觉得更像在设计一个男性角色(森野气息、利用动物为武器、孤独者),因此考虑增加更多的女性元素。在这一点上还是有一些能够改进的地方,因此我们就那么做了。在女性猎鹰人的主题下,我们想到了一位反省过去、智慧聪颖的年轻女人。这个故事线就更加个性化,人与动物的联系也就更密切。
  为什么这么多箭技能,却没有魔法?
  IronStylus:我觉得德玛西亚人并不像其他城邦的人,有天生的魔法属性,所以设计得更平实但更强壮。我们必须对艺术风格进行一下归类,她比传统的军队更先进,但不会达到海克斯科技的程度。
  我们可以期待每个英雄都会有这样的介绍过程吗?
  RiotRunaan:我很高兴你喜欢这样的方式,对于&奎因&我们会进行更多的揭秘。我不能保证每个英雄都会有,这种方式还处于试验阶段。&奎因&日志(新英雄推出之前有个日志介绍,逐日推出的)很个性化,可能并不适用于所有的英雄。对于未来的英雄,我们将设定一条相似的目标:独特、个性、难忘。
  IronStylus:我们会继续关注这个传说形式的影响。&奎因&和&华洛&的推出,正好发生在适当的时间点,现在我们知道在一个项目中,需要花多少时间来宣传了,以后推出的英雄也可以参考借鉴。我不能百分百保证以后推新英雄都会通过这种形式,但我们确实很想这么做。
  Volty:我很高兴有这么多人喜欢&最后的日志&。简单来说,我想做更多相似的事情,当必须对英雄有意义。
  英雄背景故事的相关问题:
  &奎因&和&华洛&花了多久时间成为德玛西亚骑士?对于大家来说,他们还是新人吗,通过他们现实世界的经历能够建立起声望吗?他们从学院毕业了吗?或者他们是五年制的老兵?
  她和龙血武姬-希瓦娜是什么关系?&希瓦娜&是嘉文的守护者,会飞行,但很凶猛并且拥有很强大的力量。&奎因&像其他人一样害怕&希瓦娜&吗,或者他们都作为局外人而有联系?
  &奎因&和&华洛&也参与了猎龙行动,然后找到了&希瓦娜&吗?
  嘉文先遇到了谁?&希瓦娜&还是&奎因&?
  德玛西亚之鹰需要吃多少东西?它能带动多少东西?&华洛&的平均速度比一只俯冲的燕子快还是慢?
  RiotRunaan-他们还需要一些时间进行提升,目前为止都表现很好。但许多&旧思想&还是把他们看做是新人,目前还不是老兵。
  &奎因&不惧&希瓦娜&,但我觉得他们之间也没什么联系。&希瓦娜&和&奎因&一样,都和人群保持着距离,但都更想服务社会,这没必要把他们混为一谈。最后,或许他们会成为朋友,相互当做局外人。
  不,他们没参与。
  他先遇到了&希瓦娜&
  德玛西亚之鹰吃很多东西,如果喂食不足会发怒。对于第二个问题,那只燕子是&比尔吉沃特&的还是&弗雷约德&的?
  谁帮她制作的十字弓?
  RiotRunaan:嘉文要求为她特制的,她本身也参与了设计(衣服的设计也是如此)。她的武器和服装设计,都经过德玛西亚军事机构的&允许&,是完全的个人风格。
  下一步对于&黛安娜组合&有什么消息?
  IronStylus:简单来说,一些很酷的设定,但主要集中于和GrumpyMonkey(英雄设计师)进行一些改进工作。但我眼前已经出现一堆英雄的设定了,时机成熟的时候会公布于众。
&&  更多内容
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号

我要回帖

更多关于 英雄联盟哪些英雄厉害 的文章

 

随机推荐