这个玩游戏卡是什么原因手机游戏?

您的位置:&>&
如今盗墓笔记电视剧已经正式上线了,相信4355手游网
随着气温逐渐的升高,夏天已经到来,一年中一半的时
06月17日06月17日06月17日06月17日06月17日06月17日06月17日
更新时间: 16:56:24点击次数:30今年刚上线的苹果手表已经面临更新换代了,卖肾的朋友们,你们跟得上节奏么?有消息称苹果已经选择LG Display作为Apple Watch 2的屏幕供应商,这意味着苹果已经开始研发新一...更新时间: 15:18:47点击次数:5姚仙力作《仙剑客栈》手游即将同步登陆安卓与ios平台,除了重新打造的手游外,同名网剧《仙剑客栈》也即将在6月16日优酷土豆开播。此次正直仙剑20周年庆典,所有的仙剑角色齐聚,好不热闹,小编跑来即将开播的网剧不提,只谈谈,仙剑客栈手游。
...更新时间: 13:17:20点击次数:172015年的暑假就要来了,那么就意味着很多学生党将会有大量的空闲时间来进行游戏了,那么在这个2015的盛夏时节,玩家究竟会有哪些新游戏可以玩到呢?今天4355小编就给玩家来盘点一下。
...更新时间: 16:59:32点击次数:8关于如何快速支付苹果APP上的收费游戏,很多电子付款盲表示很无能,最新的苹果支付(Apple Pay)系统即将在应该上线,让我们来一起看看吧!根据每日电讯报的消息人士透露,...
更新时间: 15:13:34点击次数:6《1000种死法》的中的怪物千变万化,让玩家们措手不及,那么玩家们在游戏中如何操作才可以成功的通关关卡呢?今天小编就为玩家们带来了游戏的图文通关攻略,让玩家们更直接的了解通关的方式。...更新时间: 08:44:46点击次数:14在手机游戏飞速发展的时代,一款游戏能挺到周年庆已经是不错的表现了,4355包子君为大家带来梅露可物语周年庆典活动副本的详细资料,希望让朋友们更好的游戏!梅露可物语国...更新时间: 17:31:50点击次数:8未来战争BOSS如何快速通关,BOSS战阵容搭配怎么用?未来战争是一款融合了经典横版和全屏作战的高操作射击手游,如何打败高难度的BOSS是游戏的一大难点,今天4355包子君为大...更新时间: 14:23:47点击次数:9《吊打动漫酱》中有很经典动画中的人物,每个人物都有其特有的技能效果,那其中漩涡鸣人、路飞和黑崎一护可以说是备受玩家们瞩目的三个人物了,那么这三个人物都有什么技能效果,他们之间哪个比较厉害呢?下面就让小编来告诉你。...
更新时间: 16:53:18点击次数:28随着健康生活,绿色生活的提倡和重视,越来越多的人们开始了健身运动,作为辛苦的上班族可能最好的健身就是走步,为了保证大家的运动需求,小米手环、华为运动手环也都越来...更新时间: 16:47:29点击次数:15随处可见的WIFI除了保证网络的不间断和各种病毒骗子的激增之外,最新的好处是可以帮助手机充电了!这个技能get到了么?!根据美国科技新闻网站&连线&报道,美国...更新时间: 16:08:05点击次数:23很多移动用户收到&10086&发来的&积分兑换现金短信&,小编也收到过,但是鉴于神州行根本没有积分功能,果断无视了,但是很多人上当受骗,今天就来为...更新时间: 09:08:24点击次数:32今天4355包子君为大家介绍一款前几日上线APP的高难节奏类音乐手游&&Dynamix,Dynamix是由香港独立开发团队C4 Cat制作的音乐游戏,Dynamix安卓版早已上线,如今...
更新时间: 15:44:05点击次数:7《关云长》中的武将可谓是各有千秋,他们不但拥有华丽的造型,而且在人物的技能上也大有不同,在游戏的更新中不断的有武将加入到游戏的世界中,预计二测会加入十名全新的武将,今天小编就为玩家们带来的其中三位武将的造型和技能,下面就一起来看看...更新时间: 15:34:36点击次数:6《龙之心》是一款韩国Everyfun公司研发的人气手游,中国DeNA将其引入运营,此款游戏融合了韩版手游的经典设定,游戏不论是在人物的设计还是场景的设定方面都非常的精致。那么这款韩国人气手游究竟有什么样的特色?下面就让小编来告诉玩家们。...更新时间: 14:53:59点击次数:3《天天枪战》作为一款射击类型的手游,采用了当下流行的日本漫画风格,加上独特的操控设计吸引了不少的游戏玩家,新颖的玩法、创新的设计都让游戏更具趣味性,给玩家们带来不一样的游戏体验。...更新时间: 13:48:49点击次数:12《跑跑卡丁车手机版》到目前为止已经上线两周了,游戏刚以上线就以其经典的人物和玩法吸引了不少新老卡丁车的玩家们加入,而且游戏为了让玩家们在手机上操作更加的简单,也专门针对这点做了完善。同时在延续了端游的游戏优点之外,还加入了全新的游戏玩法,让手机版本更加具有趣味性。...
热门发号最新发号
剩余:0/1剩余:0/198剩余:0/200剩余:142/300剩余:63/100剩余:0/100剩余:0/58剩余:88/300剩余:0/100剩余:0/100剩余:190/200剩余:0/100剩余:113/200剩余:70/101剩余:281/300剩余:154/200
剩余:100/100剩余:100/100剩余:200/200剩余:50/50剩余:100/100剩余:100/100剩余:100/100剩余:199/200剩余:100/100剩余:200/200剩余:100/100剩余:50/50剩余:48/50剩余:100/100剩余:0/200剩余:200/200
更新时间: 16:11:54点击次数:11弹弹堂S作为与巴萨唯一跨界合作的手机游戏,首次不删档内测即将火爆开启!在此2015勇夺欧冠之际,会给大家带来什么惊喜呢?巴萨首次的跨界合作,必将迎来首次的狂欢盛宴。人...更新时间: 10:58:20点击次数:8还有几天就到端午节的小长假了,大家又可以松一口气休息休息,为了丰富休闲时间,武侠手游大制作古龙群侠传将迎来全新公测,为大家带来新的玩法!为了庆祝新版本门派之争即...更新时间: 15:55:54点击次数:9魔王萌将是一款魔幻手游,游戏将Q萌二头身人设,融入神秘浪漫的魔幻世界,加入炫萌五段变装Avatar系统。今天4355包子君为大家介绍一下五位可爱的魔王萌将人物,抢先了解各自...更新时间: 10:00:23点击次数:6经典塔防游戏植物大战僵尸2展开新模式冰河世界帮你夏日解暑!植物大战僵尸2冰河世界酷爽来袭,僵尸技能提升,冻系僵僵军团肆意挑衅,碎冰能手发条橡果等高阶植物火速迎战!...
更新时间: 15:12:57点击次数:15《精神病逃生》是一款密室题材的生存益智类游戏,同所有的解谜游戏一样该游戏中玩家们依然需要解决一个又一个的难题才可以逃出困境。不同的是,在玩家们逃生的同时,还有一个穷追不舍的杀手在追捕玩家,生死就在一线之间,能否逃出升天就看玩家们的努力了。...更新时间: 16:23:49点击次数:8《勇敢的约翰》是一款风靡全球的人气动作型RPG手游,游戏的人物造型可爱,画面精美,是一款充满了小清新感觉的手游,游戏的剧情设定非常的丰富,给玩家们带来了一个非常有爱的冒险世界。...更新时间: 15:33:43点击次数:9《又是这关2That Level Again 2》是IamTagir开发的一款休闲益智类游戏,游戏简约的画风和简洁的设计给玩家们一种小清新的感觉,但是可别让游戏的外关所欺骗了,这个游戏可是非常困难的,是对智力的考验,也是对玩家们的挑战,虽然被虐千百遍但是根本停不下来有没有!...更新时间: 09:44:12点击次数:11韩服3DRPG手游诸神传奇即将登陆中国,最新消息称世纪天成今日正式宣布代理韩国3D RPG手游诸神传奇。诸神传奇在韩国iOS及安卓市场横扫韩国手游畅销榜三甲,被韩国国民网络社...
更新时间: 11:30:52点击次数:11全民泡泡大战土系星座宠物已经为大家讲解完,至此12星座已经全部解锁,玩家可以通过努力尽快获得并召唤雅典娜!在即将到来的父亲节和端午节之际,全民泡泡大战为大家带来了...更新时间: 14:50:37点击次数:0...更新时间: 14:53:36点击次数:5《Love Live!学园偶像祭》是日本KLab推出的人气偶像手游,2014年由盛大代理公测正式在中国发行,游戏一上线就收到了一众好评,游戏的最大特点就是将音乐与卡牌完美的结合,给玩家带来视觉和听觉的双重享受,关卡丰富难度渐升,满足了不同等级玩家们的需求。这款游戏与大家见面已经一周年了,为了庆祝游戏的一周年,官方为玩家们提供了精彩的庆典活动,超多福利,下面就一起去看看吧!...更新时间: 15:51:19点击次数:17苦读三年现在终于可以在高考的压力下解放了,在这个轻松快乐的氛围中怎么能少了《盗梦空间》的活动呢?游戏为了庆祝高考的结束,也为了让更多在高考这段时间内没有时间登录升级的游戏玩家们,更快的赶上游戏的进度,为玩家们提高了精彩的限时活动,参与活动的玩家就可以获取到海量的奖励,事不宜迟,下面就一起来看看具体的活动内容吧!...
更新时间: 14:25:33点击次数:9魔幻格斗手游龙与精灵首发告捷,受到无数玩家的热情追捧和一致好评,究竟要怎样的制作班底和制作理念才能打造出这样的精品游戏呢?专访了龙与精灵的产品负责人,听他带我们...更新时间: 15:41:01点击次数:7刀锋传说格斗手游开启不删档内测,蜂拥而至的玩家直逼服务器负载极限,不断的开启新服的火爆游戏背后有着很多不为人知的秘密!为大家邀请到刀锋传说的主美高鹭给我们做一个...更新时间: 11:30:46点击次数:13小小三国志5月迎来安卓版的全平台上线,这是一款造型奇特的手游,游戏中的人物都是可爱的熊猫,这就引发了熊猫女神团和林熊猫之间的PK大战,另类营销引发大批网友热议。以下...更新时间: 10:49:31点击次数:34全民女神柳岩倾情代言的风暴纪元公测了。特此来试玩手游,于是乎有了一些感想和心得,在此与大家分享一下,不要问我是谁,请叫我红领巾!...
友情链接友情接申请QQ:Unity 这个 3D 引擎很厉害吗?的确可以完成各种终端的游戏研发吗?
按投票排序
Unity 3D正在革命游戏开发市场。
我从Unity1.0开始关注它,并且从1.5开始使用。我感觉Unity 3D是一款革命性的游戏引擎,它(和一些同样具有创新精神的引擎)正在改写开发游戏的历史。
【高风险的大型游戏开发】
传统上来说,开发游戏是一件费时费力的事情,而且80%的情况下开发游戏这件事就是一个灾难。因为游戏是一个交互艺术,这个交互不仅体现在娱乐方式上,也体现在开发过程中。修修补补是开发游戏的家常便饭。但是,由于传统的游戏开发至少涉及策划、美术和程序,因此任何一点微小的调整都需要各个环节通力合作才能勉强达成。而游戏的品质如何,往往要到最后开发出来一个版本才能看到。这时,项目往往已经开发到50%以上的进度了,无论做什么调整,都意味着巨大的先期投入。
然而幸运的是。虽然开发游戏的风险很高,但是传统游戏市场的回报也是丰厚的。次世代平台的游戏动辄可以获得几千万、甚至上亿美元的回报;某些大型网游也能达到近似的回报。为了拿到这么高的回报,当然无论从技术还是资金上都可以玩命的冒险。
因此,游戏开发的主要工具——引擎——就成了这个领域的一个关键性竞争要素。像Unreal、Cry这些超级引擎,在其发展的初期就确立了两个指标,其一是贵;其二就是复杂。这些引擎有强悍的稳定性,但是调试过程和开发过程都相当复杂(我猜想是因为为了抢先实现一些视觉或功能上的效果,它们采用了很多层的技术来堆积引擎结构,导致引擎既庞大又难以驾驭),不过一开始他们不必担心这些问题,因为他们的客户都不差钱儿,而且有的是人手来“十年磨一剑”。
北京、上海、杭州每月都有几百万投资的新游戏项目启动,公司动辄4、50人,不少都能达到百人规模,购买昂贵引擎或者偷用昂贵工具的公司当然也不是少数。但其中大约七八成儿最终都没有获得预想的成功。足见游戏开发的风险之大。
【小型游戏、独立游戏开发】
当然,虽然每个做游戏的人都希望能搞一款大作,但不是每个公司都有机会做大型游戏的。因此几乎从游戏开发诞生那天起,小型游戏(中型游戏)开发就是这个领域的最主要项目形式。
中小型游戏一般规格不大,大多每次游戏时间都在1小时以内,也没有复杂的多人联线模式。因此开发起来相对有时间短、玩法鲜明的特点。在过去,中小型游戏大部分都采用开源引擎、Flash或者Java驾驭的自编引擎。这些特色让小型游戏迅速拥有了数量上的优势,占有了巨大的玩家时间。但是,小型游戏也有2个让开发者踌躇的问题:这些引擎和工具大部分是基于二维技术的,因此我们看到的90%以上的中小型游戏都是二维的。视觉表现上越来越跟不上玩家的要求。中小游戏的营收模式长期缺少保证,越来越低的投入导致品质越做越差。【Unity】
Unity3D在发展之初,给自己的定位主要是中小游戏的开发。这个定位在一开始(Unity1.x时代)并不那么一呼百应,因为前面提到的两个问题里,Unity只能解决第一个,对第二个问题它开始也是束手无策的。
不过它有两个与大型引擎相反的特性,第一是便宜,第二是简单。它通过完善工具,解决了一些的确对游戏开发流程非常非常重要的问题:容易上手。U3D有着与传统3D软件十分接近的界面,甚至某些方面比传统3D软件还要简捷易用,因此很快吸引了那些有3D软件使用经历的人。容易上手对一个引擎的普及非常重要,没人喜欢复杂难用的东西。多语言编程。兼容JavaScript和.Net(C#)这两个比较主流的语种,方便程序开发。不过更重要的是,如果你对自己的逻辑和数学有信心,你也可以自己学这些语言来开发游戏。没你想的那么难。节点堆积。U3D对所有场景物体“一视同仁”,通过堆积在上面的一条条功能来给它们添加各种属性。这让U3D成了世界上最容易理解的引擎结构之一。傻瓜式调试和编译。只要点“播放”就可以马上测试(这个功能与大型引擎看齐)。强大的扩展性。U3D有一个比较开放的结构,你可以自由添加一些自己编写的工具和插件进去,进一步完善U3D的功能,并且这些功能也可以跨平台使用。还有很多特性可以自己去网上了解。
此外,Unity很“幸运”。iPhone和iPad突然火了,FaceBook也爆炸式增长,这让中小游戏突然有了全新的营收保障。目前全球增长最快的游戏领域是SNS游戏和手机游戏。而Unity正因为在这两个领域的强悍和实用性而变得成长更为迅速。
因此,我认为Unity可能并不是最为“强大”的引擎,但它一定是目前世界上成长速度最快,也是最好用的游戏引擎之一。
刀进俗人手不如柴,柴进高人手也是刀。
真实栗子证明疗效同样是制作ACT类型的游戏:使用Cocos2dx
各种坑及编译, 跨平台兼容性, 稳定性
写一个游戏, 始终要写出一个游戏编辑器. 费力还要被骂不好用使用Unity3D后
腰不酸, 腿不痛 了, (跑错片场)
集中精力写GamePlay, 状态机可以直接在面板上看状态.
一小段代码就可以马上从面板上杀死角色用于测试逻辑
只用写很小的面板代码就是一个超级稳定好用的角色编辑器
再也不用写平台相关代码
终于因为闪电编译没时间刷知乎了
一天打无数个平台, 渠道包都是可以的
C#的各种语法糖和类库, 周到的把老婆都哭晕在厕所广告语:
Unity3D, 让你站在巨人的肩膀上开发游戏
有很多长回答,我就来短点的。如果“厉害”是指它是3D解决方案中的“悍马”,那么肯定不是,因为它支持的酷的东西和功能模块,远不及在PC时代就成名的UE(unreal engine)、CE(cryengine)等。它不是悍马,但是的确是丰田,家家户户都用得起。历史的证明是,悍马再厉害,最后会在市场中消失。丰田还会走下去。得民心者得天下。Unity的架构和商业设计,很像当年年轻的微软。
很厉害,确实可以完成几乎所有终端的开发。Unity3D我觉得牛逼在这几个方面:首先就是跨平台——虽然好多引擎声称跨平台,但你看不到一个引擎可以支持这么多平台并且支持的这么好,并且你在开发过程中真的可以做到几乎完全不用写平台相关代码。强大的编辑器:所见即所得,资源拖拽即可用。基于组件的开发模式:在Unity之前,很少甚至几乎没有这样设计的游戏引擎。在Unity里资源是第一位的。代码既是资源也是组件。作为组件的代码可以高度复用,也可以各种组合。甚至于你可能不知道这段代码的意思,但只需要知道他的功能就可以使用它(挂载到相应的GameObject上就OK了)。assetstore:过去你想做个3d游戏,没有美术肯定是不可能,这对于个人和小规模团队开发造成很大的门槛。而assetstore让你可以获取大量廉价甚至免费的游戏资源,小到一个模型,大到完整项目,你都可以买到。从这一点来看,unity是准备打造一个基于引擎的生态系统,无论是美术,还是程序都可以参与其中。
是的,很厉害。
一般吧 不过开始用之后 主要收入来源就是它了
Unity3D的优势有以下几项:部署简单相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的创建新项目,多平台打包等等操作均可以在编辑器里面直接完成。另外,Unity的中间件均可打包成unitypackage进行发布,插件的部署也是最简便的。完整的技术栈相比其他游戏引擎,Unity最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在此基础上,Unity具有相当多的中间件,可以大大加快独立开发者和公司的开发进度,如下图:活跃的社区和WikiUnity的社区是当前各种游戏开发社区中最活跃的,这点可以从知乎上的Unity3D话题的关注人数看出,也可以从的游戏引擎对比看出。C#作为脚本支持C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间取得比较好的平衡,如果你用过 C#的话,你一定很快就会喜欢上这门语言。况且使用C#也是报上了微软的大腿,今后的微软一系列新鲜技术也很有可能会和Unity搭配得当。(比如HoloLens)
unity3D 据说确实不错。暂未用过。但是国产的我们的引擎 也不错。只不过太难推广了!%&_&%
Unity 3D是我用过的3D引擎中最好的一个。功能强大,效果逼真,运行流畅。它提供了一个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。可以开发桌面版、WEB版、手机版的游戏。据说将来还会支持发布到Flash,是一个非常理想的三维游戏开发平台。 最近一直在用Unity3D进行开发,多少研究的又深入了一些,所以再补充一些吧。我觉得Unity3D的厉害主要体现在以下几个方面:1. 专业级的效果,傻瓜级的操作。连我这样完全不懂3D的人,也可以轻松制作出很好的3D应用。2. 同时支持JavaScript 和 C#,做开发的分为两类,做前台的和做后台的,前者一定会js,后者一定会JAVA或者C#,Java程序员看C#,完全没问题,所以任何人都能够轻松的使用这个工具做开发。3. 支持多平台,谁都想一次开发到处显示,以前是JAVA后来是FLASH,现在是UNITY了,同样的程序:桌面,浏览器,iOS,Android,Xbox,Wii,现在还添加了Flash导出,几乎无所不能。4. 做2D和做3D一样强大,最近的一个项目里同时有2D和3D部分,在以前2D部分是用FLASH完成的,因为现在要放到IPAD上,所以在FLASH和UNITY中间做了一下抉择,最终选择了Unity,Unity很好的完成了2D部分的所有功能,可我觉得用Flash可能没法实现Unity的3D效果。
1.unity工具以及它暗示的工作流程,符合快速迭代的游戏项目开发,所以受到吹捧。2.如果unity能成为大多数开发者的选择,对小公司有利。他们通常无法维护稳定的团队,使用unity,团队人员流动导致成本会低很多。3.工具可以开发,流程可以制定,所以对于大型稳定团队来说,还是使用功能更为强大的引擎为上。4.画面表现,决定因素是美术,不要太捧引擎了。。5.一切都听老板的决定。
引擎的好坏并不是单纯用分数就可以完全衡量,关键还是看它能否契合项目目标。如果考虑到公司长远规划,又是另一番考量。尽管如此,unity还是适时地出现在开发者的视野中,这就是中国人讲的“天时”。移动互联网浪潮,页游兴起,玩家在抛弃了泡菜又吃腻西式大餐之后,开始寻找一种轻松的小吃;unity很好的找到了它的定位。从技术角度来看,动态资源加载,方便的多平台编译,自定义shader,轻量级的可扩展的用户界面,自定义数据文件以及Plugin方式接入dll,这些特性在快速开发的基础上,同时也为扩展提供了相对的可能性。做为一个技术人员,势必需要一些前瞻性,我同意上面那位“魏景军”的话“现在不用Unity3D做游戏,我怕我五年后会后悔”,低成本、低技术门槛、快速迭代,将会为unity带来一大批用户。不是说它现在已经很好,而是需求将推动平台发展。同时,我相信随着unity的发展,它不会仅仅满足为独立开发者或者小工作室提供服务,至于能做到什么地步,让我们拭目以待吧。不管怎样,产业链上游企业的激烈竞争,对专注于内容本身的游戏开发商来说总归是一件好事。
还不错容易上手的引擎,跨系统、光影特效和模型渲染运动路径各方面的支持都不错。在ios平台上很容易做3d游戏和场景。
是啊, 对于一个光会写代码的程序猿来说,这简直是个“最难用”的工具啊, 看着那些不会写代码的美工们都能用的这么娴熟,嫉妒啊。
说几个比较著名点的例子纪念碑谷 Monument ValleyCities: SkylineKerbal Space Program
Unity之所以这么火,个人认为只有一个原因快。
我觉得 unity3D的“厉害”, 主要体现在它的性价比。 其实如果从开发的角度,比他厉害的引擎有不少,但人家Unity术业有专攻, 定位中小型的游戏,也给了一个中小型团队可以接受的价格,这就不得了了。 他的“厉害”,还体现在他的坚持,和他的运气。 他能有如此高的上手度,不是一天两天或者靠1,2个天才开发出来的,而他的运气,就是乔布斯了~
另, 感觉他这个定位,不需要太多备选产品,所以他的市场占有率稳定,进入良性循环,那么就是强者恒强了。。。
其优势在于web与移动设备。
unity的伟大在于这是一款可以让屌丝可以逆袭的开发工具,身边很多人因为unity而有房有车。
单机可以,大型网游不行  最近手游再次甚嚣尘上,各种评论文章也充斥坊间,大家都在侧重一个方向,手游的泡沫这个痛点问题。
  中国电信旗下数字中心CEO林茂,总结了网络游戏一路走来几个阶段,开始是PC Online,再次是WEB Game,还有就是Mobile Game,在这些阶段中,我最大的感受是游戏本身越来越轻,而关系却越来越重。也就说分享、互动交互化的社区属性游戏已经引导主流。在林茂分析之前,笔者先把问题抛出来。
  1,手游目前现状和痛点在哪里?怎么解决?
  2,手游的社会关系属性
  3,4G除了对运营商、手机制造商产生变革性的影响,是否也将给手游行业带来新的变局?
  4,原创性产品设计(游戏性)与商业模式(商业性)之间的冲突。
  手游目前现状和痛点在哪里?怎么解决?
  智能设备的普及,移动支付的便捷,整个游戏人群数量也在增多,用户ARPU值也在慢慢的逼近国外游戏市场,可以说这些对手游来说都是利好消息,随着国内网络环境的改善以及手机游戏外设的出现,手游肯定还有一次大爆发时期,这是毋庸置疑的。
  谈论手游之前先看一个大环境:移动互联网。就用户而言,移动互联网普及已经结束, 中国已有10亿多的手机网民,绝大多数是智能手机用户,移动互联网的普及工作基本结束,现在进入各家争夺用户阶段。
  爆发期内市场领先是非常重要的,爆发期结束用户领先,那就会长期领先,爆发期被别人领先,基本就没戏。很多人都害 怕腾讯,都说要是腾讯也做了怎么办?其实只要爆发期内领先了,腾讯做了也没用。用户是核心,手游在这个策略上也不例外。
  手游是随着一个新的时代浪潮下发展起来的产物,用户习惯的转变,智能手机的普及,网络情况的改善,费用的降低等等共同推动了手游市场的极速发展,在这些动力还没发展到极限的时候,这个市场必然还会继续膨胀,那么,只要这个蛋糕不是虚拟出来的,而是真真实实存在的,怎么能说是泡沫呢?最多是优胜劣汰,强大的人能分到更多的饼罢了。
  手游的真正痛点之一是用户群的方向把握。
  很多人把北上广深当成移动互联网用户主体,其实是错的,这里的用户都是城市白领,与3-4线城市及农村的用户形态完全不一样,他们只占有移动互联网用户很小一部份 。只有抢占广大3-4线城市与农村的用户才能赢得了市场。
  其二,要依赖大数据资源、碎片化渠道传播。
  就拿13年的《百万 亚瑟王》这个游戏来说,其火爆促使盛大游戏股价在一周 内上涨近30%,并在推出首日成为Appstor e免费游戏下载榜的第一位。其实这个还不是我关注的重点,据内部消息,这款游戏能够成为游戏圈的话题,除了一经推出即取得成功外,更深层的原因 是《百万亚瑟王》可以说是目前唯一一个不刷榜、不借助360、91等渠道而取得成功的作品。
  这在手游渠道商话语权逐渐加大、分成比例不断提高的今天,《百万亚瑟王》的成功可以说为研发商提供了一条不依赖于渠道也能成功的范例。
  但问题是,事实真相是否如外界所想的一般,一款游戏只要品质好,即使不依赖于渠道也能成功?《百万亚瑟王》成功的背后真如外界说的这样,仅仅依靠产品就取得成功么?答案肯定是否定的。内容高端品质好那是自媒体的神话,稍微换个角度思考就能看出真正的逻辑思维。
  中国电信旗下数字中心CEO林茂一语道破:要依赖大数据资源、碎片化渠道传播,这才是关键所在。手游依赖渠道传播的规则至少现在是不会改变的。发现痛点并解决痛点才是企业的发展之道。最近在研究手游的一些规则希望对某些手游企业有所帮助。
  首先,从玩家对手游类型的偏好上看,大概1/4的玩家选择休闲类游戏,其次是冒险类和棋牌类玩家。对于手游开发者来说,在题材和玩法上有所创新, 这很重要。结合企业运营数据分析产品和用户行为,发现根据使用频率和留存率可有效决定游戏定位和盈利模式。
  其次,特别建议开发商在游戏发布之后关注留存率,以及留存用户的游戏频率,因为这些留存玩家将会为产品带来更多收益 。
  再次,不要盲目的开发游戏,要试着向平台靠拢,利用游戏平台与第三方游戏开发合作也是一个不错的选择和盈利模式。
  手游的社交关系属性
  刚提到这个话题,林总手舞足蹈起来,童心未泯,林总也不例外。开始介绍微信推出的社交游戏“打飞机”。我打了多少分,然后看到别人打了多少分,这样的一种心理阴影形成的社交游戏是最“残酷”的。一个产品如果它了解了人性它已经百分百成功了。所以社交关系属性最核心的是抓住人性,然后通过分享、互助向外蔓延。
  4G除了对运营商、手机制造商产生变革性的影响,是否也将给手游行业带来新的变局?
  不会有立竿见影的影响,虽然4G炒热了很久,运营商的推广确实也花了很大的精力,但真正感兴趣的用户还是比较少的,远没有3G牌照发放时让人激动。2G到3G对于用户来说是质的飞跃,如果3G到4G用户除了网速体验让人有点悦色以外,高额的流量费用确实让用户汗颜。举个物流的例子,京东的快递最快可以3小时到达,如果速度再加以提升,一个小时送到。用户的体验真的会好么?
  不见得,好多用户会享受三个小时的等待过程,因为有个盼头。所以这就是京东最快物流3小时送达不愿再提速的原因。尽管有传闻说,4G速度能让 1G的电影一分钟下载完成,但这也意味着一分钟就要耗费1G的流量。流量资费仍然是制约玩家玩乐兴趣的重要因素,此外,就是4G网络建设也需要经受考验。2014年的手游市场将继续呈现高速增长的态势,达到220个亿的市场规模,我预计,明年是重度手游的爆发元年。
  所以只有在4G网络的覆盖程度、资费水平、应用程度达到甚至超过现有3G网络的规模,我相信才有必要谈4G对手游的变革性影响。
  原创性与商业化冲突
  满足高留存率除了新手流程的要设计巧妙,游戏系统结构也需要简洁、合理,尤其在游戏的美术画风上要求具备相当高的辨识度。基于这样的需求,随之而来的就是游戏性与商业性的的冲突。以操作和打击感为主要特色的产品通常会将小白用户拒之门外,而吸引大批相对高端的掌机、家用机粉丝。这在把赚快钱作为核心诉求的手游产业是无法得到生存空间的。
  我所理解的手游设计可以分为这样几个过程,首先是原型的设计,这个是原始态的,没有感情关系和商业模式。其次是触发到社会关系,扩大关系圈子。最后商业逻辑的注入。但是过去得很多年,人们的思维是想怎么先赚钱,然后考虑社会关系以及扩展的社会关系圈子,最后才考虑手游的原创性。所以过去这么多年形成的怪圈就是太看重赚钱失去了游戏里最核心的原创精神。
  手游的发展还没有到因为到达高潮而变局的地步,就算腾讯微信的加入有可能会提升竞争的壁垒或者修改游戏规则,手游的市场空间也不可能让其全部占有,实打实干,总会有一块空间属于自己。
  曾经有人说,乱象丛生并非绝对意义上的坏事,创新普遍停滞的阶段,正是创新“性价比”最高的时期。而且,手游行业的创新是可以逆向实现的,Facebook上的社交游戏支配者Zynga就十分依赖对用户数据的挖掘和分析,然后根据用户需求来定制游戏产品,手游厂商亦可借助成熟产品的生命周期,及时修正研发路线,预测和洞察下一个用户兴趣的转移高点。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
上方花园: shangfanghuayuan
你可能感兴趣的资料
  2015年小旭游戏音乐“江湖”巡回演唱会,在北京场圆满落幕之后,上海站也确定将在
在影游互动如此频繁的今天,继《速7》、《复联2》、《饥饿游戏3》、《侏罗纪4》之后,
科技的进步是残酷的,都会伴随产品与人们意识形态的改变。例如当年Intel在推出“上网
  6月17日上午消息,一些国外开发者尝试破解了watchOS2系统,并在Apple
  日前,AdMob&AppAnnie发布了最新的信息图,通过数据,向开发者
12345678910
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:

我要回帖

更多关于 这个是什么游戏 的文章

 

随机推荐