布隆技能加点从开始到现在削弱了那些技能

LOL美服测试服5.28 布隆卡萨丁螳螂再次削弱
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LOL新闻活动一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 5.24测试服更新:布隆削弱 妖姬平衡性调整
5.24测试服更新:布隆削弱 妖姬平衡性调整
文 章摘 要
5.24测试服更新:布隆削弱 妖姬平衡性调整
转自美服官方论坛
  Q技能:
  --基础伤害由 80/125/170/215/260 降低至 60/110/160/210/260
  W技能:
  --双抗基础加成值由 20/22.5/25/27.5/30 降低至 10/15/20/25/30
  --双抗额外加成比例由 14/15.5/17/18.5/20% 降低至 12/14/16/18/20%
  W技能:
  --下次普通攻击造成的额外伤害由 40/75/110/145/180 降低至 40/65/90/115/140
  E技能:
  --射程提高降低至 350,原本为400
  W技能:
  --施法消耗由 80/90/100/110/120 降低至 80/85/90/95/100
  --复制【Q】【E】的伤害由 100/200/300 (+0.65AP) 降低至 60/110/160 (+0.5AP)
  --复制【W】的伤害由 150/300/450 (+0.975AP) 降低至 90/165/240 (+0.75AP)
  Q技能:
  --击中敌方英雄,【W】冷却时间减少 10/11.25/12.5/13.75/15%,之前为 5/7.5/10/12.5/15%
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【美测服】5.28:螳螂和布隆惨遭严重削弱
  英雄    综合  基础伤害从56.2降低至53.2。  寒冬之咬(Q)  伤害从60/110/160/210/260降低至60/105/150/195/240。  挺身而出(W)  护甲和魔法抗性加成从10/15/20/25/30改为15/17.5/20/22.5/25。  额外护甲和魔法抗性加成从相当于额外护甲/魔法抗性的12/14/16/18/20%降低至10/11.5/13/14.5/16%。   综合  基础移动速度从350降低至340。   (E)  攻击射程加成从350提高至400(回到正式服版本)。   品尝恐惧(Q)  伤害从70/100/130/160/190降低至55/80/105/130/155。  AD加成从1.5降低至1.2。  孤立无援的伤害加成从45%降低至20%。  进化扩张利爪:不再造成相当于目标已失去生命值6%的伤害,现在使伤害提高至66/96/126/156/186+每级10(+2.4额外AD)。  虚空突刺(W)  对野怪的伤害提高20%。  进化刺鞘:减速效果从30%提高至50%。  进化刺鞘:增加了技能说明:如果目标是英雄,则获得他们所在位置的视野,持续2秒。  虚空来袭(R)  强化伪装:潜行时不再使获得50%的伤害减免。  诡术 妖姬   可能是玩家反应太过剧烈,拳头把妖姬调回了原样。  魔影迷踪(W)  法力消耗从80/85/90/95/100提高至80/90/100/110/120(回到正式服版本)。  故技重施(R)  噤声魔印和锁链的伤害从60/110/160提高至100/200/300(回到正式服版本)。  噤声魔印和锁链的的AP加成从0.5提高至0.65(回到正式服版本)。  魔影迷踪的伤害从90/165/240提高至150/300/450(回到正式服版本)。  魔影迷踪的AP加成从0.75提高至0.95(回到正式服版本)。死歌新原画——陌上人如玉,疯疯世无双
新原画也太挫了吧——陌上人如玉,疯疯世无双
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布隆国服未上线先削弱 螳螂成时代眼泪
明天凌晨(北京时间今日下午)美服正式服将进行v4.9补丁更新。
  【卡尔萨斯】
  模型、动画、特效全面升级,例如:
  --新的引爆动画会指引Q的具体效果范围
  --造成双倍伤害时会有特殊的音效
  --被影响的敌方英雄会有特殊的视觉效果
  【布隆】
  【通用】
  --基础AD由 56 下调至 53
  【被动】
  --如果目标身上有魔法护盾,现在将无法使其被眩晕
  --基础伤害由 80/125/170/215/260 下调至 60/105/150/195/240
  --护甲/魔抗加成由
  20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗)
  下调至
  15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗)
  --修复了在某些情况下,特定的技能效果可以无视护盾的Bug
  【卡萨丁】
  【通用】
  --基础移动速度由 350 下调至 340
  --伤害由 40/75/110/145/180 (+0.7 AP) 下调至 40/65/90/115/140 (+0.6 AP)
  【卡兹克】
  --伤害由 70/100/130/160/190 (+1.5 额外AD) 下调至 55/80/105/130/155 (+1.2 额外AD)
  --对孤立目标的额外伤害由 45% 下调至 30%
  【Q进化】
  --新增:如果目标被孤立,则造成额外
  10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180 (即英雄等级 x 10)(+2.6 额外AD) 物理伤害
  --移除原本基于目标已损失生命值的加成
  --新增:对野怪造成 20% 额外伤害
  【W进化】
  --新增:对野怪造成 20% 额外伤害
  --新增:如果命中敌方英雄,将获得其视野 2 秒
  --减速效果由 30% 提升至 50%,持续时间仍然为 2 秒
  【R进化】
  --移除潜行状态下的伤害减免
  【潘森】
  --当潘森离开地面后,原本作用于他的弹道技能不会继续追踪(例如塞恩的Q)
  --现在从离开地面直到降落,期间为不可选择的状态
  【雷恩加尔】
  【被动】
  --攻击会在着陆后才发动,而不是在半空中
  --现在只有基础的AD伤害能够触发暴击效果,额外伤害不再触发
  --修复了一个Bug,曾导致其能够配合被动,使残暴奖励的额外伤害多次触发
  【兰博】
  --修复了Bug,曾导致Q造成的伤害比预设值要低(例如位于紫方的兰博)
  【索拉卡】
  --对W的冷却减免由 5/7.5/10/12.5/15% 调整为 10/11.25/12.5/13.75/15%
  【其他调整及Bug修复】
  修复了一个Bug,曾导致以下英雄的回程动画偶尔会被取消:
  黛安娜、伊莉丝、卡兹克、娜美
  【伊莉丝】
  --修复了一个Bug,曾导致玩家第一次按下E时不能对眼使用
  【沃利贝尔】
  --修复了一个Bug,如果目标的落地点位于墙内或者其他单位之中,则会被抛到一个不合理的位置
  【召唤师峡谷】
  --现在野怪不再基于其等级提供额外的经验值
  注:以下改动仅对扭曲丛林/水晶之痕生效!
  【扭曲丛林/水晶之痕】
  【卡兹克】
  --对孤立目标的额外伤害由 35% 下调至 30%
  【好友列表】
  好友列表系统进行了升级
  --好友列表右上方的按钮现在包含以下功能:
  签名修改、列表排序、离线好友查看(开关)
  --现在签名会在好友列表顶部、召唤师ID下方显示
  --现在可以对分组进行排序
  --现在可以在右上方的按钮里对离线好友查看进行设置,移除原本的离线好友分组
  --当离线好友查看开启时,还可以看见之前没有确认的好友申请
  --以上涉及的设置保存在本地,登出游戏不会重置相关设定
  【团队奖励】
  --每赢得一场团队排位赛会积累分数以解锁2014赛季的专属眼皮肤,奖励在本赛季结束时发放
  --联盟界面更新,可以查看当前团队已积累的分数,以及下个奖励级别的所需分数
  --如果你在该队伍中赢得的场数不足,个人资料页及联盟界面会出现相关提示
  --在派发赛季奖励时,3V3 5V5会获得不同的召唤师头像
  【守卫(眼)】
  --现在饰品中的守卫图腾可以享受玩家购买的眼皮肤
  --为了方便种类的区分,不同种类的眼会有略微不同的视觉效果。
  【皮肤更新】
  五杀摇滚系列的皮肤原画更新(类似TPA皮肤),同时对琴女和金属的大师的游戏内效果进行了优化
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