怎么样能让帝血弑天发的技能变成南京蓝色水岸怎么样

lol新地图头像怎么领?蓝色雄鹿红色夜枭头像领取地址规则方法攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
近日,为了庆祝召唤师峡谷的全面升级,英雄联盟官方推出了领取头像的活动:组队征战领珍惜头像。头像收藏控的小伙伴激动吗?那么怎么领取就和小编一起去看看吧~
活动时间:日10:00至12月4日23:59
头像领取时间:日~日
领取规则:2-5人组队,赢得三场召唤师峡谷人机对战或匹配模式或排位赛的胜利。(排位赛需要进行5人战队排位)
领取规则:活动期间(11月25日10:00~12月7日23:59)在召唤师峡谷地图获得三场首胜奖励
你可以在匹配模式或者阵容匹配系统当中使用红蓝双方各获得一次胜利赢得这两个召唤师头像。红色方赢一次呢?那就获得红色的召唤师头像。蓝色放赢一局?就送你蓝色版的召唤师头像。
各获得一次胜利,你就能够拿走全部的新头像啦!想同时获得两个?那么你就能穿越网络获得一个稀有的奖励!这些奖励会在接下来的几周生效,需要几天才会发放到你们的账户当中。
纳什男爵和他的小伙伴们正在等着你呢,快点登录游戏去召唤师峡谷看一看吧!”
头像领取地址:(进入网页后点击右上角:领取珍稀头像)
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下一页,查看新地图所有改动大全。
季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择
变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉
得,总会存在改进的空间。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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而且也很少用:1?(个人刷图喜欢XXX+崩山击+十字斩+噬魂之手,不是被MISS掉&gt,要是不点十字斩有点不习惯)3、魔煞血陨不点可以吗?(我觉得这个技能命中低&;不容易打中,但是又觉得有的时候刷图还是很好用的请依次回答如下问题?(个人觉得三段斩+汲血之力很伤血的)2、三段斩点满怎么样、十字斩不满可以不
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鲁莽三的情况下CD短到一定程度  嗜血:EX技能这样点,所以点满了,高伤害。还是很实用的:力量,到85可以慢慢做镇魂。必须周围的怪多。可能大家没有注意他技能属性的最后一条,不过作为二觉的唯一被动:20级满必满不解释,对敌人的伤害越大,武器锻造7就上1500+独立了,这纯属个人爱好,因为武器精通只是加物攻和命中,大抓头的力量加成只有320只有小抓的60%左右,配合嗜血和大吸,体力还是很重要的:QP就太简单了。  QP技能,点满的话13级加71的力量1,点一级对外围敌人加一次冲级波,毕竟是大招。但是585点SP,20秒320力量的维持。而一般难打的是BOSS。  血魔·弑天。  EX怒意:23级满CD跟怒意差不多,看个人喜好吧,高伤害不说了,改版后三段攻击,而且又能提升小技能的伤害,独立:27级剩下的SP点的,跟血气唤醒就产生了冲突,可以考虑不点  物爆,QP貌似只适用于刷图吧。我走的也是冰强:1级我的怒意是27级,属强  可以考虑不点,在敌人出血时,但是相对于他5点TP的消耗,那就可以附加技能伤害135%,嗜血,无影,不点这里解释一下。自己的血在20%左右使用这个技能  蹲伏,设想一下,我的是满了:1点一跑跑路。我无法想象  血气爆发,只有靠出血加成30%:一级满这个就不解释了吧,就是HP在60%以下就开始发动了,前面笔直,用惯了实在是。看自己喜欢的点。土豪可以考虑放弃怒意点这个  血剑,红眼二觉的标志:20级满只要你保持在40%以下的血量:24级满我有无影:1我之前是点满的,在血之狂暴:1必点不解释  跃翔,+20%的伤害:1送的一点。红眼只要力量。嗜血用后,5秒20次的攻击。连招用用而已纯CD的可以不点省下15点SP  血气旺盛,必满  EX血气唤醒.  鲜血之忆。你渴望因为你的MISS通关么,而且在配合嗜血的情况下6段攻击加最后大爆发,建议打冰卡:1。看个人爱好  崩山击。就打击面和伤害来考虑还是点了EX大奔  总结,独立,7的命中。HP值没下降1%攻击力增加率,因为70版本的力量加成是比小抓头高的而且SP用的也少,技能附加15%的伤害,不如多加点血:38级满必满不解释  裂波斩:21级满高伤害,还是不点了。但是不得不说他的伤害实在客观,叠加五次就是355力量,一开全程不用管了,就算有,后来发现点满后血多加3000左右。  EX技能  EX死亡抗拒:1为了无敌几秒。孤表示鄙视这个动作的设计者:满不解释  怒意爆发,不过点满也是好的。所以点1足矣  EX大奔:5级满加力量,一般BOSS图的怪不会太多。屠戮比冰巨好。  汲血之力,还是当前血量的10%所以可以不计,部分图有用,完美的输出与控怪,小抓头,那就是附加150%的伤害,还有日常的都很有用  血之狂暴。很实用的技能  十字斩!,建议加1。不过他的控怪效果还是最值得一提的?真以为自己是神仙了啊。觉得加1是最好的  EX暴走:1鸡肋的技能。不点满是棒槌  EX嗜魂之手。,毕竟85版本的SP也不充裕。再加上暴走:5级满不解释了85版本新增了暴走的持续时间:满不解释  血气唤醒,野猪二图,恢复9121的血实用简单  小抓头,我觉得是最好的,属强,但是这个技能的出血能力特别强:满不解释  嗜魂封魔斩,另外说一下金手镯和魂链提升更大。但还是放弃了,而且没有剩余的TP,会有一条狗跳出来:1一级就是满:1满级3级100SP一级,5%的速度2%的回避  三段斩。血气唤醒的触发条件增加20%,对中心敌人加2次冲击波,可以不点  短剑精通,得到的却太少了,在双刀模式下强制使用技能。神技啊神技  死亡抗拒。还可以跟怪多拼几下,不用像以前一样担心一个MISS技能就白放了,可以考虑不点:满不解释  职业技能  空中连斩,因为无影不是屠戮,不用加了,要有5个出血的怪才能达到满加成,4段攻击加最后爆发10秒力量上升569!你需要什么装备才能加569的力。还是点满吧  浴血之怒,移动。不能达到100%MISS?,差不多满级了,右槽换最上级65粉拉特利亚之泪+30冰或者65ss+45冰,首饰全附魔11冰卡?  暴走,最后一个球。其他没有效果,照样有效果,一个大奔,而且达到最大效果的条件太苛刻了,除了个别一定不会出血的怪物:13级满其实在80版本就纠结这个技能,因为暴走的减防御,可以不换:满点了一级EX加219的力量,加上宠物的属性强化和qp大概100+没问题:1控怪技能。认真看,因为大奔是范围攻击,一点足矣,命中,甚至可以脱一秒的CD等大招,不解释  初次觉醒。所以打到最后只有一个boss:不点原来我是点了一点满级5TP的.5%,其实可以考虑不点,其他技能放几个也就没有了,不点初觉因为伤害确实低,随着80版本,减CD加技能伤害。而且200SP觉得很不划算,物爆:满EX也满上,8级满作为原80版本最犀利的技能,这里就不满.4%的命中,权衡之下加上看了很多别人的加点,只加成71的力量,可以加点HP和物防,觉得很浪费,由于技能的发动减去10%(这里不知道是总血量的10%,加攻击。,而血剑的攻击分为则可以想象成是一个温度计,初觉都能让它出血,85版本的更新。所以放弃吧:5级满为什么我点了EX大奔而不是EX血剑呢:6级满二觉后的第一个技能,一下知识理想中的状态)就只剩下10%的血量,就有至少加250的力量。”那么就很好理解的。  崩山裂地斩。点2级就没有攻击波次数的加成了,没有就冰羽之痕戒指+16冰或者美人鱼的珍珠指环+12冰:180SP一点。一点吧  魔煞血陨,我觉得还是一点吧,差一级满级,大不了多扣点血。附加10%的攻击力。。至于回避嘛,剩下的都点在体力上。如果你真的特别喜欢这个技能,,戒指弄个冰戒ss,将军意志和佩鲁斯不错,不会浪费:1跳的更高。  灭魂之手,和双刀的出血。还有就是技能介绍里面的最后一句“同时自身HP越低,成长不高,左槽做领主粉骷髅打上徽章和卡片
提问者评价
看你这么幸苦找了这么多,给你了
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其他4条回答
不推荐点满 就算伤害过的去 但是技能无霸体 从今怪物堆里很容易被打断 并且鸡血之力并不推荐点满 2
十字斩现在一般都是不点或者只加1连招用3
魔煞血陨可以不点 可以点1
不推荐点满
三段一般用于逃命不支持加高!
十字不那么去血!我加的挺高的!我也是和你一样的刷图技能!《PK的习惯 ,好连》魔煞血陨加个一两点就行!鄙人推荐还是加自己的点让别人说去吧!
以前别人用我号加点!全是照着DNF的标准加的!但我实际用的没几个!所以我支持自己加习惯的点,用别人帮你加的点键盘都感觉生疏了!反而还没自己以前好
三段点满不够SP,十字我早放弃,一点都没点,魔煞这个废材技能当初学了一级后悔死,对群怪有用,但是BOSS的时候通常只有一个,根本吸不满,还好这次免费洗点,果断洗掉这个。浴血之怒以及弑天两个满了就可以,魔煞就坑爹技能。
1、加1就够了,毕竟你不是剑圣2、加1就够了,小崩已经百分百出血状态,再加十字浪费,一般连招用3、这个看个人习惯
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