英雄联盟匹配规则怎么赢的几率大,最近跪了十多盘不是被对面偷塔赢,就是被团灭后,对面直接推到家。

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不是偷塔而是偷人 玩家易大师新理解
时间: 12:33:10来源:多玩论坛编辑:xiandao
偷人流剑圣
个人打了那么多盘的易大师吧!觉得剑圣其实偷人比偷塔更好!这只是我个人的看法。。但也并不是说偷塔的剑圣不好。大家不要喷哈!
发这个帖子只是因为我看过很多的队友在游戏的时候会老是喊。。
剑圣你偷塔啊。你不偷塔干嘛?
剑圣你不去打野干嘛?就这样还打。。回家睡觉
如上之类的言论,等打赢了之后又会说,什么我玩剑圣会更好之类的话。
下面我们进入正题来分析下:
之所以说偷人剑圣也很好是有依据的,首先我们来看无极剑圣的技能,
阿尔法突袭[ Q ]易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20 / 30 / 40 / 50 / 60%的几率对小兵造成400点额外伤害。
冥想[ W ]易大师引导魔法,在5秒内回复140/280/420/560/700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高100/150/200/250/300点。
无极剑道[ E ]被动效果:提高15 / 20 / 25 / 30 / 35攻击力。主动效果:易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用。
高原血统[ R ]提升易大师40%的移动速度和40 / 60 / 80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6 / 9 / 12秒。另外,在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
从上面的技能我们不难看出,剑圣其实是一个DPS相对来说很强的职业,同时冥想也为剑圣在线上更好的停留提供了很好的帮助。
然而偷人流的剑圣强大之处就在于无极剑圣的大!也就是高原血统[ R ]
这个技能的一个效果是在杀死一名敌人英雄后,易大师的所有技能都会完全冷却。(助攻一次,会减少所有技能基础冷却值的一半。)
这样的一段效果让原来在团战或者小规模gank中不被看好的的剑圣瞬间强大了起来!
也为我们的偷人流剑圣打下了基础!
偷人流的剑圣顾名思义就是去狙杀对方的英雄!
一般有这么几种情况:
1.在队友于敌方英雄周旋时突然冲出以高原血统的速度与无极剑道的强力攻击力杀死敌人。
2.在敌方英雄偷塔时,中途窜出,截杀英雄。
3.在队友和敌方英雄团战时,出现快速的用阿尔法突袭点中敌方血最薄的英雄将其狙杀,再配合队友杀死其他的英雄。
等等情况。。(游戏中的各种情况是说不完的)
讲到这很多人还在疑问偷人剑圣这样打不是跟其他英雄一样吗?谁都会啊。你讲什么。
然而我们现在就要讲到最关键的一点。就是在狙杀英雄之后。
上面的技能已经为大家介绍过了。剑圣的大是在击杀对方英雄之后让自己的所有技能全部冷却,助攻一次减少一半。
这就导致了剑圣只要有足够的魔。就能在狙杀敌方英雄之后仍然留有很强的战斗力。
血没了就用冥想来补充,万一在偷掉了敌方一个英雄后来了其他的英雄gank,剑圣也能及时用高原逃掉。
而在团战中,在敌军后方杀掉了一个人后也能再次开启高原系统快速的逃掉或者跑回队友之间。
当然这一切都要建立在魔足够的情况下。要知道一般不出法装备的剑圣在释放了QER3个技能之后魔已经不可观了。
这时候即使技能冷却好了剑圣也无法反杀或者跑掉。所以偷人剑圣必不可少的就是蓝BUFF。
只要有了蓝BUFF剑圣就会在很长一段时间有足够的魔,这样就可以在团战之后让队友放心的回程调整。
应为我们的剑圣还在战场上。没血了冥想,吸下小兵的血。看到有偷塔的敌人就去偷掉他这个人。
可以让那些想在团战回程阶段偷塔的敌方剑圣或者其他职业的偷塔者阴谋无法得逞。
要知道偷人流的剑圣的人头跟金钱是很可观的,只要队伍中没有常白白送人头给对方的队友。
基本在单挑方面是不会有问题,而且带上蓝BUFF,连杀2个人也是可能的。前提是不是2个肉。。。。
所以我就得剑圣不一定都要走偷塔流,剑圣及时跟着大部队团战也是很OK的。
我在游戏中经常听到或者见到很多人跟剑圣说,剑圣你偷塔就好,不要管团战。
但是我认为塔式要偷但是团战也不能不打,我们偷人流的剑圣就是要建立在多杀死敌方的英雄,保持金钱装备的充裕。
技能CD的快速冷却,在各条线路上突如其来的打击敌人,然后顺手压了下兵线或者带走了一个塔之后扬长而去!
以上只是我个人的看法!希望大家不要喷我,我只是想证明下剑圣不是只能偷塔而已!
我还只是个菜鸟,希望有不足的地方大家跟我探讨下。
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本周热门视频当我们在说竞技游戏中的「意识」时,具体是指什么?
我的理解:所谓(好的)意识,无非就是“在正确的时间,采取正确的行动”,换言之,就是优秀的决策。而做出好的决策无非基于以下几点,也是职业级选手和普通玩家的差异:1,在同样的情况下的信息搜集能力和效率的差异2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”有效,有价值信息“的差异3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异5,在尽可能短的时间内,完成以上全部环节,并立刻进行决策执行的效率差异而建立这些差异的主要区别包括天赋方面的影响,大量的游戏相关知识的掌握,以及超大量对局带来的丰富经验的建立。这里插入一段题外话:我因为工作关系曾经和一位台湾的先生一起工作,他是在整个亚洲地区的赛车(赛事)界算是元老级别人物了。整个东亚诸多地区GT,Rally乃至GP赛车活动的主要经办和发起人,F1车道在上海的建成和在国内引入F1赛事也有他大力推进的直接和间接影响。(不过他在北京上班从来不开他的车,都是骑自行车,他苦笑着解释说他的车在北京,多数时候开不起来,就算开起来的时候自己会被颠吐)他有一次和我们一群同事聊天,问我:你觉得职业车手和你们的区别在哪里。有人自然地回答说:精湛的驾驶技术。他笑笑说,那重要但不关键,练习就好。有人说:稳定的心态。他摇头,说,处变不惊是好事,但稳定本身未必见得就是件好事,求稳往往不易得胜。接下来我们说了勇气啊,经验啊,反应速度啊等等等,都没得到认可。他也不买关子,讲了一个道理:因为赛车不是件“只要把自己的车开得更快就行”的事情。有个很有趣的环境,是”你也可以赢过舒马赫“——在一条足够长的跑道上,你和舒马赫采用同样的F1赛车,你就会胜过他哦,为什么?因为只是抓住方向盘把油门踩到底,这个事情你也能做到,而且因为你的体重比他轻一点,所以最后你会赢。对不对?最后他说:职业车手和普通人的差异,最重要的区别在于“信息处理能力”和“作出抉择的能力”。因为你在和其他人同场竞技,你需要在驾驶你的赛车风驰电掣的同时,去关注其他赛车和车手的状况,甚至要试图理解他们的车况,行进趋势,是否可能对自己的计划产生干扰,如何进行调整安排自己的车辆维护换胎的时间,如何选择弯道策略进行超车等等等。而做出这些选择的考虑时间,显然不会很长。而你要关注的对象,可能是20个和你在同一水平线上的,每一名都是会给你带来威胁的优秀职业选手。而一次弯道你可能需要关注并处理前后10余辆赛车各自的种种行进方式,每个决策失误都可能导致你的名次落后甚至出现事故。也许我经过长期的刻苦努力,可以跑出一个单圈赛道的不错成绩,但是我觉得当和20个车手一起过弯的情况,我力有未逮,无法处理这种情况的可能性很大。也许我经过长期的刻苦努力,可以跑出一个单圈赛道的不错成绩,但是我觉得当和20个车手一起过弯的情况,我力有未逮,无法处理这种情况的可能性很大。*(我很长时间内都不知道F1也有观后镜,不知道车手开车的时候东张望看什么,因为我根本不能理解和想象他们需要处理多么大的信息量和做出何等的决策,才能保证自己在赛事里跑完全程,之后再说成绩不成绩)所有的竞技项目,无论是赛车,球类,还有竞技游戏,其实在这方面都是多少有些相同的,那些职业的家伙,在这方面的表现,是必须高于常人的——否则还有什么资格来当职业选手?======================================我们回到原来的话题,举几个例子套入一个Dotalike或者叫MOBA的游戏环境中,对比觉得那些“意识好“和自己的”意识差“的区别是什么:1,信息处理能力:普通层级:在对线补刀的时候,全神贯注以至于没发现小地图上本可以预先察觉的一次敌方gank,在对手出现在线上才发现,结果逃跑不及,送了人头即信息收集量局限于眼前,一人,一线,对全盘不关注或低频率高明的层级:时不时关注小地图,因此有更高概率发现并回避一些危机,和及时作出一些支援即信息量收集覆盖到小地图的周边地区,不限一人,不限一线,中高频率职业的层级:选手只用少部分精力就可以应付补刀和对线,他不仅几乎时刻关注小地图,甚至会关注其他线上敌我选手的动态和状况。即信息收集量几乎覆盖全图,全部玩家,全线,高频率从职业选手的第一人称录像中,我们不难发现他们的注意力是高速在线上和全局上进行切换的,对于部分选手而言,两个补兵之间的几秒安全走位时间足够他们打开tab看一遍所有人的补刀,装备状况,当前等级之类的数据了。而所谓”大局观“,也不过就是对于能够时刻关注全局,对游戏整体状况而非局部状况有更明确的认知而已,这并不是一个难以解释明白的东西。2,在同样的信息量下,进行噪声排除,获得”有效,有价值信息“的差异3,在有效和有价值的信息支持下,做出足够多判断支的差异4,在所有判断支中,进行评估并选择利益/风险比最高的策略的选择倾向差异普通层级:队友示意中路的对手miss(消失在视野中了),但自己完全没注意,然后被中路大爷施施然gank,送了人头,即无法即时获取有效信息,获得也没做出正确决策高明的层级:在队友示意中路miss以后,认为本路有被立刻gank的危险,马上采取谨慎保守的策略,缩塔3分钟求安全,可能回避了gank,但也损失了补刀和对线优势,因为过于紧张,在发现中路对手其实去gank了另一路之后才解除警报即获取了相对有效的信息,做出了相对保守但导致小损失,回避高风险的决策职业的层级:在队友示意中路miss之前已经看到对方中路回到塔下tp。判断出对方根据其补刀状况和红蓝存量,应该是回家买装之后再回线或gank,因此从tp完成算起,反而有2min左右的5:4的优势时间,而且根据本路和另一路的状况来看,由于本路状况好兵线好,另一路状况差兵线差,本路被gank的危险虽然有但是较另一路更低,决定在线上抓住机会压制对手一轮甚至造成击杀即即时甚至预先获得了精准有效的信息,做出了看似激进但最为合理的决策5,在尽可能短的时间内,完成以上环节并立刻执行的效率很难举例了,在情况复杂节奏较快的团战中,同一个角色可能找到机会发起团战,吸引部分火力,控制对手大威胁角色,转身逃走回避被击杀的危险,脱离追击后立刻反身回到战团……这一系列行动,均是考虑到敌我双方角色的情况,关注到整个战局的走向,每个事件(技能的使用和CD,走位变化,攻防情况的转换,视野的情况)发生改变之后都立刻调整策略并作出执行。和整个游戏的过程一样,信息的不断变化造成对局面判断的时刻变化,每个时刻做出的决策可能都和前一个时刻大不相同,而永远能够频繁地,高效地,准确地做出更多更好的决策的玩家,就是所谓意识好的表现了。这个是对于大多数竞技类游戏都适用的准则,而不太适用的是FPS游戏和FTG游戏,因为这两者更多强调了反应速度,操作能力方面的要素,在决策方面有时反而依赖于条件反射和纯粹的赌运气。至于”意识“意外的技术层面,我倒是愿意相信,只要有足够多的练习,大家的天花板是取决于天赋差异的,高度差异是有,但反而不会差太多吧。最后还需要分离一下,也就是,在一个竞技游戏中,我们认为玩家所具备的条件应该有什么,也就是,什么是和”意识“同一个层级的,并列的其他要素?我们简单做个分类:技巧:精准高效的,通过优秀的操作,最大发挥个人战斗能力的依托意识:信息搜集能力和理性思维能力,即良好的即时决策能力配合:字面意思,但限于团队合作型的游戏,不适于单人竞技游戏。(这点某些时候需要你作出顺应团队策略的决策,而非基于个人的决策,所以某些时候需要和要素2中的决策进行平衡或取舍)运气:在不依赖以上两点时,赌博性质的行为,包括但不限于“在信息匮乏的情况下采取激进行为”,尝试“对方意想不到的战术或阵容组合”,采取“反常规但可能产生奇效的策略”,”风险足够大但收益也足够大的情况下放手一搏“,“计划完全放弃局部利益争取全局利益”,等等计划和实施带来的直接结果很多人翻来覆去的说预判预判预判预判,并且觉得我对这个“要素”视而不见。如果您对这个中文的字面理解正确,他是一个偏正结构的词,其核心是判断的判,判断基于的自然就是信息获取,知识储备,逻辑思维,获得结果的过程。至于预不过是指“早在事件发生之前就完成了决策过程”而已,整个词指的是作出决策这一行为不是被动的,后验的;而是主动的,先验的,仅此而已,没什么特殊的地方。而把这个词理解成“直觉”“野性”“神秘的第六感”“不可言说的冥冥中的指引”“脑后生凉风定是有人要从树丛里来gank我”“我觉得警都不见了想来是要走A大道”之类朋友,请回到第一段,第一行。神秘主义者向来是个我不喜欢的而且不愿意与之沟通的对象——“你无法解释这一切,对不对,对不对!”“科学都不能解释这些,这就是如此神奇”“没有人明白为什么会这样,难道真是神在指引着他们取得胜利”一个竞技游戏,在互联网上流动的比特,在cpu和gpu内进行的大量运算,也能被套上一层玄虚神奇的光芒,我估计上帝他老人家也没料到。至于因为缺乏情报(可能基于对方的情报压制手段,可能基于对方的消极策略,不一而足,终归会存在这种情况),无法做出有效判断的情况下,赌运气,拼一把,一波赢了一波败了的事情,在任何中高低端的竞技游戏中都屡见不鲜,我不认为这也应该被归于“意识”的一部分。日本人早就用“先读”这个词概括了“提前猜测对方可能采取的策略而在发生之前就应对”的行为,但是我很难觉得这也属于“意识”的一部分,显然这更多的偏向于“运气”。石头剪子布的意识是什么?是统计分析对方的出招习惯,配拳比例,然后合理分析可能的组合情况?还是观察对方的小动作,眼神表情,和出拳之间的关联?还是干脆“我看对面这次必然是出剪我就要出锤啊啊啊啊啊!”你要说石头剪子布算不算是竞技的话,其实我觉得也未尝不算嘛。
本来在公司吃完饭已经要坐在椅上睡觉了,看到这个问题的时候,我忽然记起了当年看中国DOTA战队比赛时,那种常年打Carry位人的惊人“意识”。竞技提升的最快途径就是训练。但是训练总会有达到瓶颈的时候,而普通玩家和高端玩家的区别此时便会显现出来。普通玩家:我去对战平台多玩几盘,技术应该就会提高的。高端玩家:研究Replay,查看游戏的相关数据(技能的冷却时间,阴影的相关地形,时间与等级的对比)从而高端玩家的脑海中形成了一种习惯:对面那猴子派来的救星,一看就是等3秒后技能冷却时间恢复准备杀我,且看我我经典的坡上躲阴影反杀。对面对面那野区吸血鬼居然5分钟6级了,我去,小老弟我果断不能再这么明目张胆补刀了,赶紧让辅助哥发育下,我去打打野或者干脆缩塔下蹭经验,等看到他出现在线上的时候再出来补刀。(详见当初DK战队的Burning操作一盘虚空假面的时候,对方有两个人露头在中路。眼前还有3个小兵的时候,他在没有视野的情况下果断不补刀了,直接站在塔下蹭经验。那三个开了诡计之雾的人愣是失败收场,当时解说的人基本是惊呆了的节奏。)所以正确的说来,意识 = 对游戏里容易令人忽略东西的熟悉 + 长期形成的对于局势的判断。人生三大错觉:有人敲门,她喜欢我,我能反杀。
与君共勉。
在正确的时间做正确的事情。
通过对手的动作(走位,所在位置,技能释放顺序频率,装备物品状态等),结合场上形势,分析对手的心理,判断他下一步行动。然后决定自己干什么。
比如对面辅助消失,中单耗你的血。对方身上有个急速符。对方5人开雾是去打肉山还来抓人。对方的阵容适合推进还是拖后期。对方的眼位会插在哪。同学的话可以分析性格是保守还是激进,行为是否反常。根据对方的打钱速度估算经济情况,在装备成型之前找机会抓几次。
楼上几位说的大多数是dota或类dota产品中的意识,而对于整体游戏中的意识没有概括的解释。不只是dota类产品有意识的说法,rts、fps、act等几乎所有游戏都有意识的概念。要问意识是什么?举个简单的例子:当家里来了一个不是很熟的客人的时候,有如下三种人:1.意识不好的人,只会在门边傻站傻笑傻打招呼;2.意识一般的人,会简单的召唤客人进屋,引导客人在得体的地方坐下,但有时不知道客人是来做什么的,谈话中略显尴尬;3.意识好的人会拿出拖鞋摆好,将客人领进屋,招待客人坐下,边说话边去沏茶倒水,同时观察客人的来意,谈吐得体,气氛和谐,像老友见面般融洽。生活中的意识就是知道在什么时间自己该做什么事,同时知道对方想干什么事。游戏中也是一样。要练好游戏中的意识不是“多玩”两个字就能解决的,就好比生活中的老人未必会比年轻人更懂人情世故。意识的培养在于勤于思考。多看,多想,多练,做到这三“多”,你的意识会有很大提升。很多人说游戏的意识是天生的。我不这么认为。再举个例子:打星际的人大多知道教主flash,曾经最年轻的星际冠军(最年轻的记录是否被破我不太清楚了,很久没看比赛了)。抛开教主恐怖的手速不谈,当年教主的意识也是前无古人。他敏锐的嗅觉几乎是可以猜到对方一切想做的坏事。这种意识反馈到表象上就是无论什么时候他都能准确的做到自己应该做的。所以当年教主打一般的一线选手就好比打电脑一般——电脑的战术都是有套路的。然而在sc1的最末期和sc2盛行的今天,教主的意识看起来却越来越淡了。他不断的被新战术冲击,被新大招打倒。面对一线选手,他再也没有了之前如同打电脑般的霸气与实力。只能说,教主只是形成了自己的一套体系,而在当时他的战术体系是先进且有效的。一旦原有战术体系被新的战术体系逐渐取代,他便无法再继续发挥。回到现实生活中,仔细想想大多数人到了中年为何都会遇到发展瓶颈?很多时候不是自己的意识没有提升,只是自己原有的意识体系不再适应当今社会罢了。扯远了,综合以上,做个总结。游戏的意识是知道对方想做什么,从而发觉自己该干什么。在通过多看、多想、多练形成了一套意识之后,更要不断的改进、创新、甚至推翻自己形成的思维定式,才能不断的冲向更高的水平。文中语法错误颇多,更夹杂着许多个人观点。望诸位知友谅解。
主要是对游戏的理解和节奏的理解。简单说就是阅读比赛阅读节奏阅读时间线,是什么时候该干什么。拿dota和撸啊撸来说,主要是dota。dota中单人地图上不见了他是去吃F了还是来gank了,辅助不见了他是在拉野还是开雾gank了,地图上只有对面一个人出现,其他人是在蹲他还是偷Ro。lol打野他是红开还是蓝开,来判断他最有可能是gank哪一路,6分钟中单不见了他拿了buff会不会趁机gank。对于dota类游戏最基本的一点就是看小地图,阅读小地图来判断对方的动向和意图。在此之上最主要的要靠局数的累计来形成大局观,从banpick阅读对面阵容,对方谁对你威胁最大,这局是该站稳线还是游走gank,是该跟对方打正面战还是游走牵制,是该刷出一片天还是积极参战,刷是刷出什么装备可以打,团战什么时候切入怎么走位先集火谁,什么时间段对方是开雾了还是偷Ro偷大龙。这些都是意识,在局数积累到一定程度以后每个人或多或少都会有一点感觉,然后通过这种意识大局观来阅读比赛战胜对手。在此之上还有记技能冷却,在技能真空期反打反杀,记视野盲区绕视野,白天黑夜视野大小有很大区别,上坡下坡视野,树林视野之类,还有6分钟断眼是gank还是反gank,对方哪有眼哪没眼之类,还有手速,SF盲压三压,帕克吹风跳刀推推怒秀对面之类的,属于个人硬操作了。我呢是dota和lol都有玩过,不算大神,dota呢11天梯1900多不到2000,局数也比较多,从2009年开始打dota到2013年初大概几万场一定是有的。lol是那会拿不到坑爹的dota2激活码时玩的,时间不长局数不对,30级之后打了几场排位,定等白银3,打到白银1我就幸福的拿到了dota2的激活码就再没玩了。目前一直在战dota2,工作原因没太多时间玩,拿到码到现在只打了500多盘,天梯还在爬现在4000分。岁数逐渐增长操作反应都不如青春期荷尔蒙分泌过多的小孩们,所以现在只能靠意识玩游戏。dota2ID木棉花西月,欢迎大家来找我玩哟!
泻药相当于足球、篮球的球商,也叫大菊观关于意识的一些经典论述或者说案例:只要学会哥的运营,剩下的只要平A就赢了——F91魔兽争霸时代关于早期的意识大神MagicYang的Magic Yang式回城Dota时代关于意识国内在指挥上公认最佳的是820和2009,最经典的意识局我觉得是在ZSMJ的7分钟3800局中,2009那个先锋盾刃甲影魔
谢邀。“意识”就是宏操作。 回答的非常精彩,不做赘述。
条件反射。所谓意识是没有经过你详细思考,自然进行的动作与战术选择等综合的一系列系统倾向。很简单的举个例子用dota比较复杂,用CS。一、死了几个人之后,匪立刻知道哪个区警少,后者警立刻知道匪在哪个区安雷包。二、没听见脚步,但是突然停下来蹲角瞄口--爆头了。三、没有语音也能配合陌生人组织围剿。四、面对新手,时常被阴死。五、虽然面对新手,但是被阴死2到3次后,不再被阴一次(当天)。……等等。其实在我看来,意识分两种,根源都一个——习惯习惯。(没有多打)也就是不需要多想就能做出的确正确的判断的能力。放到DOTA:1、见到野怪尸体位置就知道打野在哪个地方。2、不需要插眼能抢符文(这个不是纯粹的意识了,但是意识至少占了一半原因。)3、非指向性技能躲得人抓狂。4、敢于绕树林来残血逃生、反杀。5、以上基本废话。意识就是打的太熟练了,熟练到让路人和你对阵,就认为你开全图的各种表现。但真没开全图。这是习惯了习惯。习惯了太多类型的对手在什么时候会在哪里干什么,习惯了太多类型的战斗对手会对谁做些什么,习惯了一切在DOTA这么张地图上能发生的事情。一句话。意识,就是在DOTA这张地图上,对拥有它们(意识)的人而言没有新鲜事。可以参考即将上映的新片《杀戮轮回》——经过无数次相同或相近的战斗,已经没什么能出乎意料之外,都能被预先读取其前期行动从而可以判断后续行动。这就是意识,无数胜败与生死的积累,让有意识的人能做出最准确的、不需要思考的判断。意识的两种类型则是有天赋的意识(那种被阴两次就熟悉新手思路的天才),以及单纯靠练习得到的意识(大多数人都是这种),两者的差别就是习得速度,习得后的运用效果没有区别(大概)。
有时呢,意识就是信任,就好比我们一起游戏,来打野的了,如果我没有要跑的迹象,你就不要跑。因为我不跑就说明有可能反杀,有时这不是迷之自信。而是有你在身边
就LOL游戏来谈谈“意识”的问题吧。在竞技游戏中,“意识”分为两类,一类是经过正规的训练以及研究所总结出的经验教训,第二类是经过长期的磨练所产生的下意识的动作行为。先说说第一类,这种“意识”多见于正规战队队员中,为科学研究所得,举个例子,蜘蛛要打出伤害的最大化,技能释放顺序应该是怎样?答案肯定是QWRWQ没错吧,这是因为人形态下Q是以当前血量造成伤害,蜘蛛形态则是剩下血量越少造成伤害越高。这是浅层意义上的通过科学归纳总结得出的“意识”问题,再高层次的还有,逃跑为何要贴着墙?因为这样与对方形成的角度差较大,对方技能不容易丢你脸上。如何根据“意识”用寒冰的大或者EZ的大丢死残血回城的人,让他死在家中?这是个时间计算问题,EZ大招大约是1400码/s,寒冰为1000,LOL地图大小为的正方形,对角线则为5500倍根号二,回程时间是8s,可以计算出时间契合点。还有很多就不一一介绍了,这类所说的“意识”是由于根据科学的计算,以及经验的归纳总结应用于实践所得出的。接下来说说第二类,也即是由于长期的磨练所衍生出的"意识",也许连当事人一时间也说不出当时为什么会这么操作,我记得以前看过一个电影,一个做了很多年消防员的人退伍以后,一天回家之后感觉各种不对劲,但是也说不出是为什么,于是便出门走走,谁知道回来的时候发现房子着火了。他自己也不知道是为什么,就是下意识觉得不对,这便是由于他做消防员时长期的经验累积在了他的潜意识里,虽然他说不出各中原因,但是却能感知这一切。这里的“意识”多见于高端玩家与职业玩家中。这里要说的“意识”也可以说是“下意识”,就如其他知友回答的一样,对面5个人不在了,肯定是在打龙或者偷BUFF了,对面中路不在,说不定就下来抓你了,“意识”好的玩家可以单独带一条线,且在不插眼的情况下明确知道什么时候该走了,刚回城的那一秒对面5人冒了出来,既不被抓,也不浪费1秒带线偷塔的时间。对于打了上万场的高端玩家来说,他可以明确知道对方每个人的所在,打野的冒一个头便知道他会往哪路走,在这点上不太容易说明,要经历了千万场匹配的洗礼才能体会。最后要说的是,“意识”这种东西就和固有知识一样,需要不断地学习或者磨练,学习主要通过视频,与大神交流等,磨练嘛,多匹配多和不同的人打,即磨练技巧又提升自我认识。
预判和快速反应。看了下图这风骚的走位你就懂了(gif,请点开原地址:/bmiddle/beb82799gw1ebzjwpjzewg209e0947my.gif)
以dota为例其实这个词有被滥用的趋势。从狭义上说,要分“意识好”和“意识差”两方面,因为一般用 意识 评价的是队友或对手,而非自己。在这两种语境下“意识”的含义稍有区别。先从“意识差”说起。这里应该指游戏的经验,对阵容的理解,节奏的把握等较基础的方面。比如20分钟,近卫的冰女在上路把线推到天灾二塔下,然后去中,结果他在没视野的情况下从野区走,结果被对面抓死,这时就会被骂意识差。因为辅助不单独从没视野的野区走是基本知识,你不从野区走,队友不会说你意识好;但是你走了还死了,队友就会喷你意识差。再比如后期在带线,地图上对面五个红点突然就剩一个,这时你要钻树林tp,队友可能不会夸你意识好(对面可能会),但是你要继续带线结果被抓死,那你就是意识差。因为观察小地图是玩dota的基本功。然后是意识好,这个应该就是在信息不足的情况下预判到了敌人的行动。比如无视野船长盲水,卡尔盲天火,白虎盲射然后都命中了,又或者对隐身的单位:影魔盲压三炮跳上高地摇大带走SA,船长盲水船带走半血赏金,还有神乎其神的“意识粉”这些都是所谓的“意识好”,不管你是瞎蒙的还是用丰富的经验预判走位而打中了,大家都会夸你,即使不说出来也会在心里感叹一下。又比如没视野抓到了对方打野的,或者对面开雾肉山被你猜到了,都可以称为“意识好”。以上是我理解的狭义的“意识”,至于广义上的,可以概括为“知道什么时候干什么事”。体现在对节奏的把握,对装备的选择,还有团战时优先集火的对象,切入的时机等。
不同的游戏有不同的“意识”,下面拿英雄联盟举例。选择合适的英雄阵容,熟悉对方的技能和地图,这是最基本的,不用多说。单线对抗时,合理的计算自己和对方的技能和CD时间以及双方技能的控制、伤害和小兵和防御塔的伤害。在优势的时候合理的压制对方使对方减少补兵和经验来造成线上的优势,利用视野等因素,在有机会的条件下击杀对方或者配合打野英雄的帮助击杀对方,同时保证自己不因为推线和拼杀遭到对方打野的GANK和对方利用防御塔和控制技能的反杀。关注自己线上英雄的动态,根据对方阵容的出装安排自己的出装进行克制。在己方线上英雄MISS的时候及时提醒队友,在知道对方帮助GANK的同时,迅速的反GANK。在对方人集中打小龙或推塔自己不能及时赶到的时候,迅速果断的放弃支援,速推兵线带掉别人防御塔扳回经济。若是打野英雄,合理的安排自己的打野节奏,进行偷野、反野、GANK和反蹲,在己方英雄回城的时候,及时的补线、控线,分配好自己的惩戒技能来保证对小龙大龙红蓝BUFF等关键性野怪的控制。观察己方和对方线上英雄的技能CD,在对方英雄腿短无位移技能或者位移技能CD的时候,着重GANK,扩大己方优势英雄的优势;照顾劣势线上英雄扳回劣势。在经济允许的情况下,携带真假眼为己方英雄提供视野和排空对方视野。中后期,加强对地图视野的掌控和兵线的控制,关注对方英雄的动态,准确的判断对方阵容人员的等级和装备强弱对伤害和防御正确的估计,观察对方英雄走位路线、技能掌握和冷却等因素,合理的开团和撤退,团战时注意自己和队友的站位和双方技能的释放,尽可能的在保障自己生存的前提下优先对对方C位英雄进行伤害输出和对己方C位英雄进行保护,必要时牺牲自己为队伍的关键英雄提供输出和逃生机会。以上,就是我对英雄联盟这个游戏的“意识”的理解。一句话概括:所谓“意识”大概通过对游戏长期的理解,对游戏形势正确的预判。
根据长期的游戏经验,对当前游戏形势的做出正确分析,并能合理预判,快速反应。
大酒神说的“大菊观”。
我把意识分成几层第一层是记忆力:把流程和细节记住的能力——知己比如打WAR3跑农民探路,打DOTA记得随时带本TP,插个眼什么的。这个层次的细节,做得好打打路人局可以说足够了。第二层是计算力:在记住自己该做什么的基础上,判断对方的流程并加以应对——知彼比如打WAR3准确地抓MF的能力,打DOTA精确预判对方的走位和配合等等,还记得那些刷的飞起的大娜迦否?换一种说法,这其实是一种观察和应变的能力,做数学题给出第二种解法的能力。能达到这个层次的细节,天梯高端局的水平是有的吧。个人认为在一定程度上,这一关筛选了大多数的职业与非职业选手。第三层是想象力:你完全可以说这一层是超一流选手和“高手”之间的分野。普通玩家里面能和职业选手一战的不是没有,但是那些超一流选手往往能有一些让你大呼“卧槽”的操作,这已经不再是简单做题的能力,而是能给对手出题的神了。——————————————其实还有第四层。逆天的意识往往也会出现在一些低端局,我们管那种情况叫做:“一股神秘的力量”。
我先直接说结论再说解释。我的结论为,我们在竞技游戏中谈论『意识』时,我们谈论的是:
经过长期在特定领域的练习、思考而训练出的一种能力,可以让能力持有者在特定领域中结合当前环境、形式而预测短暂的未来,并可以进一步知道执行哪种行为可以带来哪种结果。然后我再来说一下楼上答主们的回答。我们所说的『意识』并不包含执行!
GOUKI所说的:我的理解:所谓(好的)意识,无非就是“在正确的时间,采取正确的行动”。是错误的,我们假设有个人教SKI打魔兽争霸非常厉害,世界级水平:
今天SKI要参加WCG的预选赛,这对SKI来说当然是毛毛雨啦~
SKI一边盯着接待妹子半裸的酥胸一边进场,一个不留神被绊了一跤,结果左手直接骨折了,可是SKI不想错过今天的比赛啊,没办法只能硬着头皮上了,在比赛中因为左手不能动,拥有世界水平的SKI被各种县级、市级选手暴虐。
OK问题来了,那纵观SKI的这场比赛,SKI是不是没有做到『在正确的时间,采取正确的行动』?只有一线的粗糙操作、圣骑士连无敌都没开就扑街了。难道我们能说SKI是因为意识太差而输掉了比赛?
或者难道我们能说,各球队的教练都是意识特别差的主?因为这些五、六十岁的大爷们根本没办法在球场上『在正确的时间,采取正确的行动』。我再来解释下我所说的『意识』:特定领域:
此种『意识』只在特定领域中完全展现出来,如DOTA中的意识只有一部分能在LOL中展现出来,所以我们在玩DOTA的时候所说的『意识』,经过长期在『DOTA』的练习、思考而训练出的『意识』。而不是说你在玩LOL时候的意识。预测未来:先说一个场景:
我们在某个点插真眼的之前,我们是不是在脑海里已经浮现了我们插上真眼,对方假眼出现,的这么一个画面呢?
我们屠夫盲勾的时候,虽然对方在阴影中,但是我们的脑海里是不是已经浮现出来他们的移动轨迹呢?
当然这种预测能力成功率是随着『意识』的增长而增长的。行为与结果:再说一个场景:
当根据场上的环境、形式,我们预测到敌人现在以及未来X秒再打肉山的场景,而且在脑袋中浮现了出来。这时候我们是直捣黄龙取敌人泉水,还是跑到肉山偷袭之呢?在想这两条道路时,A:我们脑海中就已经浮现出来直捣黄龙被敌人抄后路而只打下了一路兵营而被团灭。B:我们脑海中另一画面是,我们偷袭在打肉山的敌人而团灭他们,又拿掉了肉山的复活盾。
进而我们会浮现出,从A-&B-&C的路线会被敌人插得眼发现,我们需要走A-&D-&E的路线偷袭正在打肉山的敌人。
当然这种行为与结果的正确率也是根据『意识』的增长而增长的。
所以我们在竞技游戏中所说的『意识』并不完全是我在A时间做了正确的B事情,而是我知道A时间我做B事情是正确的。
并不是说我看视频中高手在A时间在B处插了一个眼,而我也这么做了就说明我意识好,我根本不懂这个地方插眼意味着什么,我只是照着葫芦画瓢而已。等到我身经百战,能预测到这个眼对我们团队能带来什么,能看懂这个眼以及它的未来的时候,才能说我的『意识』好。
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