蒂姆.罗斯合金是什么合金

1大叔是主流,产生神作的大师们&&& 一直以来,行业一直是以虚拟的形象被大家所熟识,而那些幕后制作者很少出现在公众的面前,相信许多人都与小编一样,想看看那些一个又一个“神作”的制作人到底长什么样子。&&& 今天小编就收集了一部分比较著名的游戏制作人,一起来看看他们的形象是不是跟我们想象中的一样呢?&&& 1.宫本茂,马里奥之父。史上、也是世界游戏史上最成功、最火爆的系列的创造者。他不单单是游戏设计师,更是业界标准的制定者,“游戏性”也成为任始终的追求目标。&&& 2.比尔·罗布(Bill Roper),前北方暴副总裁。作为团队的最高负责人,从1994年到2003年的大约十年间,Bill领导了一帮热血宅汉创造了《魔兽争霸2》《暗黑破坏神》《》《》等诸多经典。而且在游戏行业的各个领域,比尔都表现出高超专业的水平。&&& 3.离开工作了13年的微软,加布·纽维尔(Gabe Newell)建立了自己的公司:Valve,并且推出了《》《要塞》《传送门》等等出色的游戏作品。他的游戏以各种MOD的形式广为流传,其中最流行的一款就是,。&&& 4.萨姆·豪瑟(Sam Houser)和丹·豪瑟(Dan Houser)兄弟,RockStar的联合创办者,在他们的努力下,一款始终被舆论腿上风口浪尖、却又始终排在玩家期待榜首位的,名为《侠盗猎车》的游戏涌进了千家万户……顺带一提,从《侠盗列车3》开始,《GTA》系列才是RockStar开发的。&2音乐与美术的完美结合:插画配乐也成名&&& 5.新海诚。虽然现在这大叔跳槽去做动画了(《星之声》《秒速五厘米》等)……但之前他在公司Falcom曾经担任文案和动画制作的职务,例如《》《永远的YS2》《Zwei!!》的游戏片头,都出自他的手笔。&& 6.提到了新海诚,就不得不说他的黄金搭档:天门,本名白川笃史,游戏和动画作曲家。在Falcom工作期间,为《Brandish》《英雄》《伊苏》等系列配乐。同时还为新海诚的《秒速五厘米》等动画作曲。&&& 7.鸟山明大师已经不用小编多介绍了,他常年担任《勇者斗恶龙》系列的人设。漫画家鸟山明、制作人堀井雄二、作曲家椙山浩一被称为DQ铁三角。鸟山明还担任了坂口博信的《》的人设。这是鸟山明先生不同时期的照片集合。不过值得吐槽的是,鸟山明大师的画风似乎从来没有变过。&&& 8.小岛文美,游戏画师。《恶魔城》《维新之岚》。熟悉这位画师的玩家大部分是从《恶魔城》开始的。小岛文美绘画风格主要偏向“幻想系”与“历史系”,同时又带有强烈的黑暗与死亡的风格,给人以独特印象。&&& 9.或许你你只知道宫本茂是马里奥之父,但你是否了解马里奥系列音乐的作曲者是谁呢?他就是神奇的作曲家近藤浩治,负责了许多《》《塞尔达的传说》的配乐。请各位自行回想时期曾经无数次听过、现在依然无比熟悉的超级马里奥第一关的BGM。一直到现在,近藤依旧负责马里奥系列和塞尔达系列的配乐。3一款作品打天下:王牌制作人们&&& 10.Epic公司的王牌程序员,其天才程度足以和ID公司的卡马克相比肩。他的名字叫蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney),他所设计的引擎叫Unreal,虚幻。这位10岁就开始学习编程的天才现在已经成为3D图形业界神一般的人物。这张照片是他年轻时候的样子,现在俨然已经成了一位怪大叔了。&&& 11.小岛秀夫,《合金装备》之父。值得一提的是,小岛秀夫接手《合金装备》系列其实是无奈之举,他认为KONAMI在FC时代推出的《合金装备》完全偏离了自己对于此款游戏的构想,所以小岛秀夫耐心等待时机的到来,终于借着PS版本的《合金装备2:SOLID SNAKE》一举成名。&&& 12.“之父”三上真司在推出他的最后一部作品《》(Platinum工作室)之后,转型管理,将不再担任游戏设计的职务。三上真司、稻叶敦志、神谷英树、稻敬二等的离去,为CAPCOM立下汗马功劳的元老层已经分崩离析。&&& 13.和CAPCOM《铁拳》系列制作人神谷英树互相看不顺眼的(脱裤魔)TECMO制作人“硫酸脸”坂垣伴信,似乎从来没摘下他那副太阳镜。前段时间还传出性骚扰事件的坂垣伴信特立独行,认为他制作的《死或生》《者传》系列游戏举世无双,他公开表示,《铁拳》是他玩过的最无趣的格斗游戏。&&& 14.铃木裕,SEGA街机,也是SEGA游戏的顶梁柱。亲自打造一代街机名作《VR赛车》《VR特警》《VR战士》等等,神作《》也是其代表作品。可惜随着SEGA主机DC的失败,铃木裕的位置也岌岌可危。现在正在自己的公司YS-NET开发最新的《莎木》系列。4青出于蓝,游戏业不只是男人的天下&&& 15.岩谷彻,Namco制作人。在吃Pizza时灵光闪现了Pac-Man(人)这样神奇的游戏形象。吃豆人在1980年发行,至今已在游戏界活跃三十余年。现在,任职于东京工艺大学的岩谷彻教授已经淡出游戏界,但是仍然非常关心游戏行业的发展。&&& 16.杰森·琼斯(Jason Jones )的合成图。作为光环(Halo)之父,他被热心的玩家P进了Halo游戏士官长的盔甲之中。最初Jason Jones与Alex Seropian两人合力开办了名叫Bungie的游戏公司,并于1991年推出首个作品,但真正让他们一举成为世界上最著名游戏厂商的,还是这部《光环》系列。&&& 17.这位大叔,叫内田明理,《爱相随》()之父。内田大师可谓标准宅男,除了每天上上“微博”与玩家沟通之外就只能在发布会上见到他了。而《爱相随》这款宅男专用的“把妹”游戏,还真是只有宅男才能做得出来呀。&&& 18.婕德·雷蒙德(Jade Raymond)和她的团队。著名的大美女Jade是育碧旗下蒙特利尔工作室《》的制作人。作为一个游戏制作人,特别还是一位美女,那对于游戏圈来说简直是“熊猫”一样的地位。更重要的是,Jade这位美女手下的《刺客信条》系列还一直是热门大作。不过至少,Jade的成就证明了一件事,那就是上帝其实也很偏心,把美貌、智慧与机遇同时赐予了一个人。&
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小岛忙于开发《合金装备5》 无暇顾及初代复刻
  小岛秀夫希望有一天他能看到1998年的动作游戏《合金装备》被重制成一款开放世界游戏登陆PS4。然而小岛又说现在没有足够的时间来搞这个项目。因此即便有可能的话,近期也不会出现。
《合金装备》
  在台北电玩展上,有人问小岛秀夫有没有兴趣将老《合金装备》游戏带到PS4平台。他回复说,这个想法的确令人兴奋,但自己无暇这个项目,因为他目前正忙于开发《合金装备5:幻痛》和《寂静岭PT》。
  尽管如此,小岛还是表示他希望有一天他能在开放世界版的Shadow Moses游玩,而Shadow Moses正是《合金装备1》游戏中的一个地区。小岛说,玩家当然想看到一代重制登陆新主机,但可惜现在没有在开发,或许以后也不会。
  小岛接着说为新主机重制1代《合金装备》,不仅需要一个开发团队,而且还需要新的工具和引擎。小岛说目前还没有开发人员愿意主动一试。
  实际上这不是头一次小岛谈到重制1代的《合金装备》。在2014年8月时,他就曾说过希望“再访”这个1998年的游戏,尽管自己“对重制不太感冒”。当时小岛说:”如果是要重制,我不想按部就班地重制,而是类似于电影《决战猩球》那种(《决战猩球》是2001年蒂姆伯顿根据1968年电影《人猿星球》重拍版):继承原版的精华,并有所创新。“
  时间更早之前,有传闻说《合金装备》1代重制工作已经在进行中。然而不久小岛秀夫站出来澄清,他表示是翻译错误。游戏没有在开发,尽管他希望能看到使用Fox引擎重制。
  《合金装备1》登陆了PlayStation,之后于2000年移植到了Window PC平台,直至现在本作仍被评为电子游戏中最具影响力的作品之一。
  《合金装备5:幻痛》游戏截图
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SINA Corporation, All Rights Reserved暗黑3夺魂之镰赫拉蒂姆箱子怎么刷
时间:14-04-11 来源:网络 作者:未知 编辑:52PK
&  暗黑破坏神3夺魂之镰刷赫拉蒂姆箱子心得:
  一、箱子是有内置等级的,虽然你看不到。你40级刷的箱子,开的时候掉落的东西也是40级的。
  二、箱子里的东西是掉落的时候决定的。这是箱子的第二个属性,当你在A1刷的箱子,那么掉的专属装备只会是A1的。但是,开箱前的物品属性不是固定的,如果你用dh打的箱子给圣教军来开,那么掉落的皇家戒指基本上就是力量的了。
  三、你应该攒起箱子,然后到T6去开,你会发现会有很多帝国宝石掉落。而在普通难度下开启的时候,是只有普通宝石的。
  四、你应该攒起箱子的另一个原因是,同时开启不会增加你的掉落率,因为loot的堆栈问题。但是可以大大减少你重复开同一件暗金的机率。
  五、礼包掉落的装备不能交易。
  六、能去打T1、T2就去打打那里的秘境,老刷箱子会讨厌这个游戏的。刷箱子只是你提升新人物的一种很快捷的方法而已,有点像wow的永恒岛。
  PS:很多人质疑第四条的正确性。可能不一定是正确的,但是目前来说,根据几个基友和氏族的朋友的统计,一个一个箱子开很容易就跑出前2个或者前3个出的东西。一起开,同时掉3~5光就不是那么容易出同样的东西!
  当然有不少朋友出过重复的东西,因为箱子出专属传奇的机率非常大,所以重复率还是很夸张的。这么做只能减少机率,并不能真正消除机率。对于服务器端的暗金堆栈是否有生存期还有待考证,目前只能通过身边人回馈的信息来得出这样的结论。不管怎么说,一地黄装和好几道光柱还是比较赏心悦目的嘛,至少会让你增加刷箱子的动力不是吗?!(话说那个30个箱子开7光的,你让那个30多个箱子0光的怎么活&&)
  这就是暗黑3夺魂之镰刷赫拉蒂姆箱子的心得,觉得不错的玩家可以参考一下,希望能帮助到各位。
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蒂姆:2012年金属3D打印原料市场达249亿美元
Wohlers Associates Inc 顾问蒂姆?卡弗里
  消息 5月30日,首届2013世界3D打印技术产业大会今日在中国大饭店召开,本次大会将围绕“创新推动生产方式的变革”主题与来自世界3D打印行业的600多位嘉宾进行探讨交流。和讯科技将对本次大会进行全程直播。
  Wohlers Associates Inc 顾问蒂姆?卡弗里,在演讲中认为3D打印和增材制造实际上都是一回事,并且针对金属3D打印制造的原料市场规模表示,金属的增材制造机器的销售,在过去几十年里面一直在增长。另外,在2012年,金属的AM也就是增材制造的原料销售达到的249亿。
  以下是蒂姆?卡弗里 演讲实录:
  各位上午好,非常感谢今天邀请我来参加这个会议,我谈的不是关于文化创意产业,而是关于金属跟3D打印的关系。我叫蒂姆?卡弗里,来自Wohlers Associates Inc,我们是一家小公司,主要做咨询,我们在洛矶山有一个办公室,另外我们在也有一个办公室。
  我们在做增材制造的时候,在媒体上经常会用3D打印,所以你听到3D打印和增材制造实际上都是一回事,另外,我在这个报告里所用的很多材料都是借用别人的,所以希望大家不要照相,因为我没有获得他们的允许让别人复制这些材料。
  说到金属的增材制造机器的销售,我们在过去几十年里面一直在增长,这个图上列出了从2000年到2012年金属设备的销售情况。另外,在2012年,金属的AM也就是增材制造的原料销售达到的249亿。金属的增材制造运用一些热的原理,一般来说会用激光,很多的系统都要用激光,应该说90%以上都是使用这样的一些技术,另外我们也用粉末床熔化这样的技术,特别是像的EOS技术,另外Arcam公司他们也有相应的电子花束熔化的技术,EOS把他们的系统叫做EOSINT,这个EOS和Arcam使用的技术是非常相似的。另外还有其他的公司,像北京的龙源、武汉滨湖,另外SLM也是一种常用的技术,同时我们还有一种叫概念激光,是600×500×400毫米。另外一个是叫做直接能源乘积,将一些材料进行熔化,然后在燃料床上不同的地点会有不同的材料。一些公司他们做的这个工艺用的是电子花束和线的技术,有些技术实际上已经存在了很多年,但是,他们在过去的应用并不广泛,因为他们在很多细节的处理上还有欠缺。
  另外一种系统叫做粘合喷涂这样的方法,比如说在美国,将钢末进行打印,这样的话,就可以在打印的时候提前熔化,熔化以后进行固化,这样的话就可以生产出光滑的产品。
  另外一种方法叫做分层的方法,在美国这也是一种经常使用的技术。它是用超音速的一些技术然后进行分层,它的使用能源不是热力,而是使用它自身的一个能源技术,这样的话,就可以让它使用激光的技术直接的代替热源进行打印。这种大机器也有全面的CNC的能力,所以这个机器是把增加和削减两种技术结合起来,在讲到这种混合的系统,我们可以看到有一家日本的公司,他们引进了LUMEX机器,这是18个月之前做的,他们把粉末和压榨的来进行结合,他把这种溶解的材料做很深的渠道。
  对于这种增材制造的金属有哪些市场呢?第一个就是医疗市场,比如说做骨骼的修复,以前是用钛金来做的,有大量的材料都会浪费,还要进行二级处理,来做多孔比较粗糙的表面。但是使用了这样的处理,可以使骨骼内部增长并加强内部的附着力,这是为什么自从07年开始欧洲的监管机构批准这个工艺的时候,2011年在美国监管机构批准这个工艺之后,大部分的部件都是使用了这种方法,实际上有八万个这样的工具就是这么来做的,其中有三万个已经植入到病人当中,其他的还在欧洲的研究机构使用。同样的,还有使用的钛合金来做的,因为有些是之前的植入方法,因为这个合金太重,不适合,但是在2011年第一例置换下颚骨骼的手术在欧洲进行,手术取得了非常好的成功。
  在牙医方面也是有适用,比如说我们看一下下面这张图,可以使用陶瓷,做的是金属的涂层,其实我们在这个里面已经做了多年的工作了。这是对珠宝产品做的应用,专门做珍贵的珠宝行业的制造。除此之外,之前的发言人也讲到了利用金属原料来进行生产的,比如说绿色的地方就是通过首先进行这种结合,然后再用铜来注入。我们讲一讲在这个行业当中面临的挑战,从原型到生产,我们这种体系必须要有很好的可靠性、很好的重复性和很好的质量,这些制造商正在改进这样的过程,我们需要有闭合式的控制,同时还有内置的工艺控制和监控。其他的挑战包括这个机器的成本是非常高的,还有这个构造的量,还有这个构造的速度。因为现在速度还是比传统的金属工艺要慢很多。
  最后,我们不仅仅是要对于这种金属粉的融合,所以我们必须要在一种构建的平台当中把它很好的组建起来。当这个建构组建起来之后,这些支柱支架必须要移除。对于金属行业来说,是一个很大的需要克服的挑战。
  另外一个问题,就是要用复杂的内部结构来做很复杂的部件,比如说热交换器,它是使用的金属粉末融合来做的热交换器。还有监控技术,因为在监管非常严格的行业,他们需要有自己的监控技术,比如说用X光等等方式来核证建构的质量,但是对于这种复杂的增材制造要进行监控是非常复杂的。
  另外一个挑战,特别是对于牙科和珠宝行业,很多的金属部件都是使用这种机器来做外部,优势在于速度很快,每一层消耗量是很小的,我们不知道哪一种将会胜出。但是我们知道,最后IC的模式肯定会被证明是一种更为优越的技术。
  结论,回顾一下刚才讲到的,2012年我们一共安装了130多套金属增材生产制造系统,同样,在这种金属粉末的融合也是最为受欢迎的工艺,同时,这个市场包括在牙科、医疗还有消费者行业非常受欢迎,同时挑战就是生产可靠性、速度和工艺控制等等。
  最后,感谢大家的聆听!
05/30 11:1505/30 00:1905/29 10:0404/26 05:2804/26 04:2304/24 11:30
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高达是什么?什么意思?
  《机动战士高达W》中因为该机种采用了「GUNDARIUM」合金。   Ⅰ.《机动战士高达00》中的「GUNDAM」称谓现在不得而知,对其进行开发的地球联邦技术家蒂姆·雷(阿姆罗的父亲)所命名的,全名为   G ------ Generation   U ------ Unsubdued   N ------ Nuclear   D ------ Drive   A ------ Assault   M ------ Module Complex   意思是“新时代无限制核驱动攻击单位”   Strike Freedom Meteor的流星系统,全称是Gulder UNmanned Deployment Autonomic Manipulation   G ------ Gulder   U ------ UNmanned   D ------ Deployment   A ------ Autonomic   M ------ Manipulation   意思是“宇宙用分散型自律机动兵器”   (在SEED和SEED-Destiny,而被命名为GUNDAM。   Ⅱ:   SEED里高达的全名为   G ------ General   U ------ Unilateral   N ------ Neuro-link   D ------ Dispersive   A ------ Autonomic   M ------ Maneuver Synthsis System   意思是“全领域泛用连续强化型机动兵器系统机构”   SEED-Destiny里高达的全名为   G ------ Generation   U ------ Unrestricted   N ------ Network   D ------ Drive   A ------ Assault   M ------ Module   意思是“改进型无限制网络驱动攻击单位”   SEED-Destiny里卡嘉丽的Akatsuki,ZAFT和地球军的“GUNDAM”是有不同意思的)   Ⅲ.以机动战士的操作系统(OS)全写而命名的,例GUNDAM的命名最初是由一年战争伊始,全名为   G ------ General   U ------ Unilateral   N ------ Neuro-Link   D ------ Dispersive   A ------ Autonomic   M ------ Maneuver   意思是“全领域泛用连续强化型机动兵器库”   SEED-Destiny里基拉的新MS—Strike Freedom(强袭自由高达)香港及广东(突击自由高达).宇宙世纪中的「GUNDAM」因为使用了「月神尼姆合金」才被称作「GUNDAM」,可能由于采用了GN-drive=Gundam(高达) Nucleus(核心))Drive(动力装置)而命名的
参考资料:
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一个意思是日本一个很出名的机器人动画:《机动战士高达》系列还有一个就是…额…作为名词吧:反正造句就是“…(名词)高达(数字)……”
例句:这家店的箱子一天的出货量高达500个
高达=钢弹=敢达=GUNDAM
一个机器人的名字
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