lpl英雄联盟职业联赛劳伦特心眼刀用完以后能动吗

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森海塞尔杯本周开启 欧洲列强开启战火
  森海塞尔杯将在本周举行,具体对阵与奖品如下:  第一场比赛是表演赛,将由Team TaKeTV vs AL, 每个小时都会有一场大战开启.  时间(北京时间) &对阵  周5&20:00  Showmatch Team TaKeTV vs AL  周5&21:00  Fnatic vs. Alternate  周5&22:00  aAa vs. Sypher  周5&23:00  HOMELESS vs. SK  周5&24:00  AL vs. M5  周6&1:00  Fnatic vs. CLG  周6&2:00  Millenium vs. Na'Vi  周6&3:00  TCM vs. M5  周6&4:00  CLG vs. Logix  On Saturday we will start our broadcast 2 hours earlier at 12pm with the first quarterfinal of the day.  时间      &对阵  周6&18:00  Quarterfinal  周6&20:00  Quarterfinal  周6&22:00  1. Halbfinale  周6&24:00  2. Halbfinale  周日&2:00  Spiel um Platz 3  周日 4:00  Finale  奖品: 
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刀锋意志之智慧流教学 主流出装成就上单
  本文由作者&Empty`95&原创
  我觉得有必要写一篇智慧流的教学,毕竟这种出装是比较主流的,如果你说出智慧还坑,那我也真没办法了,国服很多高RANK的玩家和我出装一样、国外的大神不少也和我一样,只是顺序略有不同而已,包括今年IEM总决赛的两场比赛,刀锋意志的出装也几乎和我的路线一样,这要还能喷我也只能说喷子无脑了&&
  (2012年IEM总决赛刀锋意志出装:水银鞋+智慧+三相+狂徒+粪叉2小件)  在教学开始前,我针对上次教学的一些撸友与喷子提出的问题进行一下讲解:  第一、说100多魔抗不够的,我只能说你数学不是很好,根本不会计算护甲与血量的换算,100魔抗是50%魔法伤害减免,200魔抗是66.6%减免,面对3000的AP伤害(这里排除法穿影响,实战中应该考虑法穿因素适量增加法抗),100魔抗(受到伤害1500)与200魔抗(受到伤害1000)所差血量是500HP,如果你能举出有什么AP英雄不是在疯狂叠加帽子或者大天使的情况下,可以一套技能打出3000以上的AP伤害(死歌那类有持续AP伤害技能的例外),再来说魔抗低站不住,非常讨厌的就是这种根本不经过实践仅听别人说什么就是什么的无脑喷子,考虑到2T很少能将魔抗叠加到200以上,同时AP伤害也很少达到3000,所以在中期你拥有100魔抗后(因为中期AP很少会出法穿装备,最多出个法穿鞋),一个腰带和你多出100魔抗(即200魔抗)是一样的,而腰带同时可以为你抗AD伤害,魔抗却无法做到这一点,这就是为什么没有更高叠加魔抗而堆了血,我的数据是否属实找个好基友自定义试验一下即可。同理AD也是一样,但由于一般队伍中AD英雄都会比AP英雄多,而且ADC的持续输出也比较高,所以在非针对情况下都是护甲比魔抗高一些的。  第二、说女刀堆血是大忌的,请你先搞清楚为什么这么说,因为女刀由于W的回血只有26点,不会随着攻击的增加而变高,所以才说女刀叠加双抗比堆血更加合适,但这不代表你不需要血量,在拥有一定双抗的前提下血量比双抗更加实用,至于说E技能控人的,希望你现在打开游戏,仔细看清楚E技能靠的是血量百分比,不要丢失百分比这三个字,而且请你在实战过后再来评价血量是否有用,我不相信团战你冲进去切后排会不掉血,能不能晕住人一试便知。另外你也可以看下上面IEM决赛的出装,世界第一的队伍中刀锋意志也是出狂徒甲堆血的。  好了,现在进入正题,这次讲解的是刀锋意志的智慧流教学,智慧流就是指出智慧末刃来提升输出的路线,这种出装可能更适合国服的环境,当然在现在世界级的赛事中我们也经常能看见这种路线的出装。在这里说下加点方式,虽然有之前有讲还是再说一遍吧,主W、辅E,2级加1点Q,有R加R,最后加满Q,别的技巧方面的东西就不做讲解了,本篇教学主要讲的是智慧流的出装。&符文、天赋、召唤师技能:  先来说一说符文与天赋,这里符文和天赋放到一起讲,因为这里我一共有两种方案,因为我发现说一种方案总被部分人说坑爹,所以多提供一种,当然你要有更好的可以不用我的,这里仅供参考而已。  第一种:经济压制路线  这种路线比较适合节奏比较慢的局,至少是你另外两路队友15分钟前不会轻易被打崩的局,靠的是天赋与符文的产生的工资效益,15分钟就可以初见成效,25分钟以后会体现出很高的价值,但弊端也十分明显,在你前期没有那么暴力了,所以你在没出多兰剑与小冰锤撑血前,是没有资本去和人家对拼的,也就是说你前期更多的是farm而不是赚取frag,建议个人能力与队友能力都在一定水平的情况下再选用这种,否则你前期没资本去帮助队友。  天赋选择 9-9-12
  符文配置  红色:7个高级力量、2个高级荒芜  黄色:9个高级恢复  蓝色:9个高级保护  精华:2个高级贪婪、1个高级刚毅  这里说下为什么不是9个高级力量,因为我前期打上2个护甲穿透,输出要比加2点攻击力高,虽然不明显,但还是比较有用的,大精华那里可以是3个高级贪婪,但我感觉还是带1个固定的26点生命值精华比较保险,如果你对你的个人对线能力十分自信,可以考虑换成3个高级贪婪。  召唤师技能建议带引燃 +&幽灵疾步,当然如果你把幽灵疾步换成闪现也可以,如果你打算随时支援下路,可以带传送。  第二种:前期爆发路线  这种路线比较适合低端路人局,前期对线就开始互拼了,这种路线前期就是要和对方玩命的,基本上你5级以后就要想办法开始搞对手,至少要做到不断的去消耗对手的血,如果你20分钟前没有2~3个人头或助攻,就有一些亏了。  天赋选择 9-21-0
  符文配置  红色:7个高级力量、2个高级荒芜  黄色:9个高级恢复  蓝色:9个高级保护  精华:2个高级荒芜、1个高级恢复  这样出门就有10点护甲穿透的,这个前期对线时配合W的真实伤害很暴力,至于为什么另外一个精华加的是护甲而不是26点生命,因为你防御天赋里已经点了21点,有3%的生命加成,所以没有必要再加固定生命,然而给刀锋意志加上这4.26的护甲,你会发现实际加成的是5点护甲,刀锋意志不加这4.26的护甲(布甲+5红出门)是55点护甲,加上这个精华则是60点护甲出门,能给和你上单对线的敌人很大的威慑力。  召唤师技能建议带引燃+治疗术,因为你是要拼命的,所以你有治疗术的情况下可以保证你最大程度的击杀对手,而不会出现互换的情况。当然由于没有逃跑的技能,所以记得多多买眼。出装讲解与分析:  出门装备:
&布甲 +&&5红这个几乎很模式化了,除非你上单对线的是AP英雄,才考虑带&&抗魔斗篷出门,否则布甲+5红是目前最好的出门装选择。同时记得观察对手的出装,如果是那种鞋子+3红的或者多兰剑出门的,你可以考虑无限耗他血,然后找准机会击杀他。  前期目标:
&忍者足具 +&&多兰剑 +&&小冰锤 +&&智慧末刃  算上红与眼的消耗,差不多出这4件要4800的金钱,如果你用的是我上面的工资符文与天赋,出到这些时差不多已经有了一个人头300的工资,大概在15分钟左右就可以出到这些,如果你18分钟还没出来这些,估计这局你要酱油了。  一般出装的顺序是第一次回家先出忍者足具和1~2把多兰剑,然后下次回家再出小冰锤,有了这些撑血,之后再出智慧末刃。上面讲的是常规的出装,但可能会因为实际情况不同出装有所改变,下面说几种常见的情况,当然这个是我个人处理这些情况的出装方法,不敢说有多好,可能对我实用对别人就坑了,要是有朋友有更好的方法可以提出来给大家参考下。首先是上单遇到坦克的时候怎么出装,这个时候你可以考虑把多蓝剑换成龟壳,因为出多兰剑主要是为了前期让你拼上单对手过渡用的,遇到坦克你就是出了也很难搞的死他,不如出件工资装更合适一些;  我这里多兰剑只出了1把,而且这把多兰剑我一直带到至少4神装了才考虑换掉,前期更多为了那100血与10点攻击,但中期不卖掉更多是为了那3%的吸血,如果你细心可以发现,前中期你A兵一下有多兰剑的话回血是30+的,而并非仅仅是26点,对续航有很不错的帮助,至于什么时候出2把多兰剑,在你很想单杀对线的敌人时出,我只出1把多兰是因为平时遇到的打野队友知道抓准时机GANK上路,所以我出1把多兰剑就可以保证击杀对手了;如果你上单遇到的是AP英雄,我不建议你把出门带的&&抗魔斗篷直接升级成&&水银鞋,因为那样会拖经济,水银鞋和忍者足具比起来实在是贵太多了,我建议出完草鞋后不要着急升级成2级鞋,直接出小冰锤,然后把抗魔斗篷升级成智慧末刃,这样你就可以直接搞和你上单对线的AP英雄了,然后再将草鞋升级成忍者足具,为什么这时还不升级成水银鞋,因为前期你需要忍者足具为你提供护甲,否则你前期团战时抗不住,除非对面AP英雄或者控超多才考虑前期就出水银鞋。如果你上单15分钟前被击杀2次以上而你又没有人头,我建议别考虑先出智慧末刃了,因为你的经济肯定不会很好,等出来智慧了团战时也肯定站不住,这个时候我建议直接通过已经出的小冰锤转&&三相,然后出&&腰带撑血,最后再补智慧,这样才能保证你中期有作用,如果对面压你经济太狠,甚至可以考虑小冰锤+黄叉+&&腰带之后补三相这种顺序,虽然不是很强但起码你团战中不至于一点用没有,当然如果你这局打算放弃出三相,可以考虑&&大冰锤+反曲之弓。  逆风时切记,在没出上面讲的某套装备前不要考虑团战什么的,团战你没装备去了也是送人头的,就低调的在上路塔下补兵,或者去清清自己家的野,等你补出三相了再考虑去团战,当然如果有特别好的团战时机,比如3V1那种还是要积极去的,尽量用Q和R抢这个人头,这样会让你的经济迅速好转起来,当然即使没有人头,混个助攻也是很不错的。  中期目标:  (顺风)
&忍者足具 +&&多兰剑 +&&三相 +&&智慧末刃 +&&腰带  (逆风)
&忍者足具 +&&多兰剑 +&&大冰锤 +&&智慧末刃 +&&锁子甲  这里提供了2种选择,主要是根据经济来决定的,顺风的出装要比逆风的出装多一些钱,逆风你经济肯定不会很好,所以逆风只能放弃三相,让自己先肉一些,然后再考虑后期出什么,不过无论顺风还是逆风,以上的两种出装目标最晚都是要在25分钟前达到的,你要是26分钟以后才出到这些的话,这局估计已经快GG了。  后期目标:  (三相路线)
&忍者足具 +&&三相 +&&智慧末刃 +&&狂徒 +&&粪叉  (冰锤路线)
&忍者足具 +&&大冰锤 +&&智慧末刃 +&&复活甲 +&&粪叉以上2种路线是根据你中期的局势来决定的,很明显三相路线要比冰锤路线的经济高一些,其中三相路线就是今年IEM的世界冠军M5战队所使用的,而大冰锤路线在国服一些高玩选手的视频里也曾看到过,上面的出装是标准出装,但实战中肯定要略有改变,比如说忍者足具,如果这个时候对面AP英雄比较凶,又或者对面控很多,就应该考虑卖掉换成&&水银鞋了,另外关于忍者足具我有必要说一点,就拿三相路线的出装来讲,5件装备的护甲是170,但由于忍者足具被动的10%的普通攻击伤害减免,你的护甲和200点是没有区别的,至于是怎么换算出来的就不解释了,数据多了会让别人烦,有兴趣的朋友可以自己推算一下。下面分别对这俩种路线的出装做一些细节讲解。  先说说三相路线的,这种路线一般都是在非逆风的情况下选择,一般情况下都是先狂徒再粪叉,如果你打的特别顺,可以考虑腰带后跟锁子甲,然后先粪叉后狂徒的顺序,经常看到一些人说女刀只需要三相就可以保证输出了,或者女刀只需要智慧就可以保证输出了,那都是纯坑爹的,我就不信后期没有粪叉提供的那60~70点攻击以及暴击加成,你能打的动人,打不动人的那不叫女刀叫坦克,如果就依靠那75点真实伤害活着未免太悲剧了,所以粪叉是女刀后期必出的装备,加护甲、加输出、低价格没有比这件装备更合适的选择了。至于三相路线第6件装备出什么,是要根据你的队伍需求来决定的,主要是看你的队伍是更多的需要你去输出,还是需要你去抗伤害。如果需要你去输出,我建议先出一个&&吸血鬼权杖,虽然只有450,但不要小看这个东西,后期你输出起来了,12%生命偷取在团战时价值十分高,双回血没几个英雄能对A过你,然后升级成&&饮血剑,这里可能不少人会觉得最后一件出这个性价比不高,又或者担心死亡后属性加成掉了怎么办,但请你在实战中分析情况,这是最后一件出的装备,真到出这个的时候,这局至少是40分钟开外了,已经没有什么性价比之说了,至于说死亡就更不用想了,这个时期的团战基本上你要是死了基本就是一波推家的局势,至少是2路全没,2路全没的话等你复活了,守家已经足够让你把饮血剑的属性充满了。当然如果你要是决定和对手一波了,而你的经济还不足够出饮血剑,你可以考虑出&&死刑宣告,无论被动还是主动都是很有价值的一件武器;而当你的队伍需要你去抗伤害时,首选出&&复活甲,加双抗同时在后期拥有一次复活,团战非常有价值,也可以根据场上的对手出装,有针对的出自然之力、反伤甲、兰盾等防御装。再来讲解下冰锤路线的,冰锤路线不存在什么输出与抗伤害的思考,因为你是逆风才出的,所以你肯定是以抗伤害为主,这里主要说下出装的顺序,中期出装是有一件锁子甲的,这个时候要看情况,如果你的队伍已经不再逆风了,那就先把这件锁子甲升级成粪叉,如果还是有些逆风,那就把锁子甲升级成复活甲,当然如果对方的AD输出非常高,可以考虑升级成反伤甲,不过我个人建议大部分情况还是出复活甲,因为这种冰锤路线是不堆血的,所以有复活甲的意义很大,至于最后一件装备出什么,我不建议再出一件护甲了,那样的话你输出不够,也不建议出吸血装,因为你没那么高的血量不需要双吸血,我建议出幽梦之灵,我个人觉得这件装备是最适合冰锤路线的,切后排十分给力,当然如果你要是出冰锤后确定出这件装备,可以早些将工资装的小件出来,这样可以让你的经济更好。  关于刀锋意志的智慧流教学讲解到这里也就要告一段落了,我建议实战中试一试再回来做评价,至少我这篇教学里的东西都是实战过后总结出来的,当然如果你是那种RANK只有3位数的,15分钟连兵都补不过100的,我觉得你还是先练练个人能力再来评价吧。希望我的这篇教学对玩刀锋意志的朋友们有所帮助,也希望大家能多多回复讨论一起提高。
无双剑姬菲奥娜21号登陆 超级女版剑圣
无双剑姬菲奥娜
  决斗达人(被动)菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果叠加至4倍。  破空斩(Q):菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。  劳伦特心眼刀(W):被动:菲奥娜的攻击力提升。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。  前进喷泉(E)菲奥娜会在数秒内获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。  利刃华尔兹(R):菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。&
英雄价格肯定是6300金币,点卷价格则如下&
IEM6《英雄联盟》总决赛 M5战队傲视群雄
  经过5天紧张激烈的比赛,IEM6《》(简称:)项目世界总决赛落下了帷幕,12支来自世界各地的顶级战队在德国为万千LOLer献上了一场视觉盛宴。中国队EHOME不敌世界劲旅止步小组赛,俄罗斯代表队MoscowFive(简称:M5)以全胜的战绩折桂,美国强队Dignitas夺得亚军,明星战队CLG屈居季军。
  IEM6冠军奖杯  英特尔极限大师赛(IntelExtremeMaster,简称:IEM)是第一个全球规模的电竞精英锦标赛,自2006年Intel德国公司与ESL合作创立以来,在全球范围内掀起了一股劲爆的电子竞技热潮,参加IEM则成为了无数电竞爱好者的梦想。  IEM6世界总决赛英雄联盟项目比赛奖金及成绩:  冠军50,000美金M5  亚军20,000美金Dignitas  季军8,000美金CLG
  A组战队组成
  B组战队组成  小组赛中,A组Dignitas与B组M5均以小组第一名率先晋级半决赛,四分之一决赛CLG与AAA分别战胜各自的对手后成功突围。半决赛俄罗斯M5击败了明星战队CLG,Dignitas以侵略性打法顺利战胜法国战队AAA,两支强队势不可挡挺进决赛。季军争夺战在美国CLG与法国AAA之间展开,最终美国CLG战胜了法国AAA,获得季军。
  LOL精彩对战截图  决赛由M5迎战美国劲旅Dignitas。M5在第一场比赛伊始就采用了双游走的战术,给对方中路与下路带来了极大的压力。随着几次成功Gank,M5战队早早的就确立了经济优势,并将优势转化为了胜势。整场比赛中,游走的牛头与下路的厄加特给观众留下了深刻的印象。  决赛进行到决胜局,M5战队依然抢眼。上路的走位与打野乌迪尔的Gank打得Dignitas战队屡现被动。连续拿下两次男爵Buff后,M5战队一鼓作气将冠军收入囊中。  随着全场的掌声响起,来自俄罗斯的M5战队最终依靠出色的个人发挥、精彩的团队配合,成功的在IEM6全球总决赛上连胜两场击败了美国Dignitas战队,在为全世界LOL玩家带来精彩比赛的同时,顺利捧得年度冠军奖杯。
  冠军M5  MoscowFive战队队员名单:  AlexIch【APC】  Diamondprox【打野】  Darien【半肉】  GosuPepper【辅助】  Genja【ADC】
  颁奖仪式  流畅的打法,新颖的战术布局,堪称完美的团战协作,M5给大家带来了众多打法上的新思路。而颇受关注的明星战队TSM(2胜3负)与中国战队EHOME则由于发挥失常(1胜4负),止步小组赛。希望未夺冠的队伍能够及时调整心态,总结经验,早日重返大型赛事的决赛舞台  恭喜M5战队凭借出色的发挥将LOL竞技比赛演绎得精彩绝伦,期待未来的世界级大赛能为召唤师们带来更丰富的竞技饕餮大餐。英雄,为你而战!
堕落天使莫甘娜地狱厨娘版Cos
3月15日0点停机更新版本公告
亲爱的LOL玩家:
  我们将于3月15日0点至9点停机更新游戏版本。本次我们又对人机对战进行了小部分的修改,以后电脑大军将会增加蒸汽机器人-布里茨,不知道它的Q能不能拉到你呢?
  此外,由于艾欧尼亚电信区和德玛西亚网通区玩家热情高涨人数过多,我们决定暂时关闭德玛西亚网通区和艾欧尼亚电信区的新用户注册功能,重新开放注册时间请留意官网公告。
&&&&& 本次停机更新后,我们将首先还原祖安电信的排位赛积分,在祖安电信提前开启第二赛季。
  停机时间:3月15日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:更新版本
  更新内容:
  League of Legends v3.0.4.0
  牛头酋长 阿利斯塔
  &【E胜利怒吼】的法力消耗从20/35/50/65/80提升至28/41/54/67/80。
  &【R坚定意志】的法力消耗从150降低至100。
  &【践踏】的伤害从每秒10-23提升至每秒10-27。
  潮汐海灵 菲兹
  &基础攻击力从54提升至56。
  &每升一级所增加的护甲从3.1提升至3.4。
  &【R巨鲨强袭】的法力消耗从150降低至100。
  武器大师贾克斯
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【R宗师之威】的增益效果在两次普通攻击之间到期,那么就会中断该次普通攻击。
  光辉女郎 拉克丝
  &【E透光奇点】
  &现在会在飞行过程中提供视野,直到引爆为止。
  &现在,它的冷却时间将于施放技能时进行计算,而不是引爆后再计算。
  &冷却时间从9秒提升至11秒。
  &现在,会有一个状态图标,来显示【E透光奇点】在自动引爆前可以持续多久。
  &【R终极闪光】
  &现在,会在闪光过程中提供该区域的视野,并在之后暂时获得被这招所命中的敌方英雄的视野。
  &拉克丝不再能于施放【R终极闪光】时使用【闪现】了。
  熔岩巨兽 墨菲特
  &【花岗岩护盾】现在会在状态栏上显示一个冷却计时器
  &【R势不可挡】
  &墨菲特不再能于施放【R势不可挡】时使用【闪现】了。
  &修复了一个BUG,该BUG曾导致墨菲特看上去击中了目标,但实际上没有产生效果。
  赏金猎人 厄运女郎
  &【大步流星】现在会在状态栏上显示一个冷却计时器。
  永恒梦魇 魔腾
  &【暗影之刃】现在会在状态栏上显示一个冷却计时器。
  狂战士 奥拉夫
  &【Q逆流投掷】
  &伤害从50-210提升至80-260。
  &伤害加成从0.5*总攻击力改为1.0*额外攻击力。
  &基础冷却时间从10秒降低至8秒。
  &捡斧头所减少的冷却时间从6秒降低时4.5秒。
  &【R诸神黄昏】现在会提供30/45/60点护甲和魔法抗性,而不是20/30/40点固定伤害减免。
  &移动速度从320提升至325。
  钢铁大使 波比
  &【W德玛西亚光辉】现在会在它的图标上显示你已经叠加了多少层效果。
  暮光之眼 慎
  &修复了少数技能音效的BUG。
  迅捷斥候 提莫
  &每升一级所增加的生命值从77提升至82。
  &【W小莫快跑】的被动技能现在会在状态栏上显示一个冷却计时器。
  &【R种蘑菇】的启动时间从2秒降低至1秒。
  爆破鬼才 吉格斯
  &【E海克斯爆破雷区】
  &法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。
  &后续地雷的伤害从50%降低至40%。
  &【麦瑞德裂血手套】的攻击力从30提升至40。
  &色盲模式下的防御塔在小地图上的能见度得到改善。
  &色盲模式下的通告颜色现在相应地改为蓝色(友军)和红色(敌军)
  &友军购买的重要物品将会在聊天框中显示(光环类物品,侦查守卫和真视守卫,顶级装备,等等)
  &现在,英雄击杀的信息更加专业了。
  &你可以在&更多选项&里激活游戏聊天的时间标签。
  &当色盲模式被激活后,鼠标指针也会被包括在新的颜色方案中。
  &通告弹框不再提及蓝色军团/紫色军团,而是替换为友军/敌军(例如,友军的召唤水晶即将重生/敌方的召唤水晶即将重生)
  &在玩家断开连接时,该玩家的英雄会先在原地回城,在被打断后会立刻跑回泉水。
  &小型野怪营地的印记现在不仅会恢复生命值,也会恢复30点法力值。
  &小型魔像营地
  &移动速度从180提升至300
  &中型魔像的基础攻击从54提升至59
  &修复了一些BUG,该BUG曾导致密语信息使用了错误的颜色。
  人机对战
  &在电脑的可选英雄名单中增加了蒸汽机器人。
  &增强了电脑玩家的补刀能力,并减少了它们推线的程度。
  &减少了召唤师峡谷的&一般&难度的电脑玩家的金钱收入。
  &为电脑玩家增加了呼救能力,让他们能够呼叫附近的电脑玩家来帮助自己。
  &增强了预判技能点地施放的范围伤害技能的精确度。
  &修复了电脑玩家在使用曙光女神,光辉女郎以及龙血武姬时的一些小BUG。
  &修复了以下皮肤的动画BUG:
  &英勇玩具兵普朗克
  &定海神珍悟空
  &穿着正装的恶魔维迦
  &铁血剑豪易
  由于停机给大家带来疑惑和不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的关注和喜爱。
管好你的老二!CLG.EU上单王Wickd为美眉代打ESL赛事曝光
背景:在德国ESL举办的EPS赛事奖金是1000欧元。有一只有赞助的美眉战队,水平嘛不怎样,但是这只战队每天做直播,以及参加各种比赛,也能为赞助商拉到不少眼球。
CLG.EU战队就不介绍了,非常强,欧洲冠军队。上单Wickd的名气和实力都是一流的。
话说有一天,美眉战队的队员忽然在EPS比赛里发威了,上单位各种收割。大家对比一下两场比赛的刀锋数据。
你若说这没啥,对手弱。大家注意看看,Xellis刀锋意志的闪现的快捷变了呀!D和F换了有木有!而最最致命的证据&&&&
是有细心的粉丝在看Wickd的直播时发现的聊天画面。这尼玛是Xellis MM发送来的账号密码啊有木有!!
而其他路是否代打,暂时没有找到证据。
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  God Tier &&  神级 - 这一等级的打野完全碾压其他打野英雄,即使T1级在他们眼里也是渣渣。如果拿高中生比喻打野的话,这几位简直就是学生会主席、三好学生、睡遍班花的大赢家、篮球队长,而且还他妈长得个顶个的帅,德智体美劳无敌逆天的存在。简单说就是野区的高富帅。  Tier 1 &&  强力的野区英雄,他们也挺厉害,基本上各自有一些适合打野的技能。同时这些英雄还算是比较全面,适应性很好,不过还是有少量弱点存在。  Tier 2 &&  别以为它们比T1差太多,T1肯定是比T2强,但也就是强点有限。T2的意思就是不够稳定。它们可能在某些方面甚至比T1更强,不过也有更多的弱点。这一层的英雄也是很好的打野选择,只是不够完美。  Tier 3 &&  这一层的英雄要打野就有点纠结了,往往它们只能在特定的局势下打野,还得专门走特定的发展路线,局限性比较强。无疑T3比以上全部都弱得多,但如果能发挥出来的话,倒是可以打出风格。  Tier 4 &&  不是说T4英雄完全不能打野,但基本上没有任何理由这么干。野区比它们牛逼的英雄一把一把的,让它们在野区发展的后果就是无作为。  Tier 5 &&  不被野怪弄死就不错了。
3.14白色情人节
在这个特殊的日子里,祝所有广大撸友们情人节快乐,撸出好心情,越撸越健康
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