上古卷轴5升级技能点技能树里的技能怎么升级不了

Copyright &
. All Rights Reserved. 如果侵犯您的隐私,请来信通知,!E-Mail:上古卷轴5:天际快速练满所有技能大法_
我的位置:>>>
上古卷轴5:天际 快速练满所有技能大法
发布时间: 16:17 () 作者: 编辑:fcz1234
各位疯狂练级党们今天有福了哦!小编今天带来的是上古卷轴5天际的快速练满所有技能的方法,带来分享给各位疯狂练级党们,希望大家能喜欢哦!继续努力加油练级去吧!更多游戏资讯尽在3DMGAME!..
  各位疯狂练级党们今天有福了哦!小编今天带来的是上古卷轴5天际的快速练满所有技能的方法,带来分享给各位疯狂练级党们,希望大家能喜欢哦!继续努力加油练级去吧!更多游戏资讯尽在3DMGAME!
  下面和大家分享一下我的练级经验(控制台党死远去)。!新手的话建议先完整体验一遍游戏后再来看吧,不然你会对这游戏的乐趣和印象大打折扣!!!游戏里不懂的地方要自己去发掘才能体验游戏的乐趣,看攻略后再回头玩就没意思了,就像吃快餐一样没感觉了。
  口才,扒窃,炼金,锻造,附魔,先练好这些技能能使你快速脱贫,有了资金才能更好得练其他技能。
  口才:到雪漫城坐马车到大地图右下角的裂谷城,找黑蔷薇酒店的酒保扯淡,先贿赂他一次,之后一直说服,快速满100,从此卖东西不怕被NPC坑了。花4个技能点点出投资者(给商人投资500金)。有人可能觉得浪费了4个技能点,其实不然。虽然你只投资了500金,但每个商人对这笔投资的利用率是不一样的。有的商人增加的金钱数会少于500金,有的商人则会多于500金。值得一提的是,当你投资500金给河望的杂货店老板时,他的金钱数会从750增加到10750,20倍的收益有木有。这厮真是个经商天才,巴菲特什么的都只配给他提鞋。(他有个黄金爪任务,是否要先完成这个任务有待验证)。
  扒窃:找个熟睡的人,塞给他100金,再偷回来,随着扒窃等级的上升增加金钱数量,快速满100。偷点值钱的东西去盗贼公会去卖掉,可以为接下来的练级提供原始资本。PS:偷之前记得F5存档。
  炼金:同前作一样,炼金术是赚钱的主要手段,材料建议刷雪漫城炼金店的老板(48h小时刷新一次),看到巨人的脚趾就买下来,小麦+巨人的脚趾可以练出非常值钱的药水,其他也有比较值钱的配方,比如隐身、缓慢、回复生命魔法类的,另外的一些一时想不起来了。配方请参考其他帖子中的炼金手册。当你的资金积累到一定程度时,刷个十几次,把除了月亮糖,火盐,霜盐,虚无盐(这几样材料贵,却做不出值钱的东西)之外的所有材料都买下来,恶魔的心脏可以选择性购买,虽然贵但做恶魔甲要用到。技能点点满炼金术士(增加药剂效果)和实验者(能辨别材料所有药性),药效越好,价钱越好。(建议弄套有炼金增强装备,不要太高,只要有加强就行,这样弄出来的药水更值钱)
  锻造:有了钱之后,去铁匠那买铁锭和皮带,造匕首。
  附魔:锻造的匕首不要全部卖点,去雪漫城的宫廷法师那买小的灵魂石,最小的那两种,这样蚀本少一点。附完魔拿去卖。点出可以给一件装备附2次魔的技能。
  炼金,锻造,附魔可以根据情况交替着练,不用急着把某一项练满,因为炼金术的有些材料要等人物等级高了才刷。
  练生活技能的过程比较枯燥,但为后面的练级铺平了道路。
  法师技能:
  装备附魔减魔耗100%的装备(幻术-召唤搭配一套,变化-恢复搭配一套)
  幻术系:边逛街熟悉地图边用轻声术
  召唤系:用灵魂陷阱(找个尸体,对尸体释放)
  变化系:找只螃蟹(螃蟹速度慢追不上你,跟它绕圈)遇敌状态狂用石甲术,迅速满100
  毁灭系:买匹马,游戏难度调最高,一手火舌术,一手治疗术,拿东西压住鼠标,挂机
  恢复系:练上述技能的时候顺带满100
  PS:耗魔越多的魔法貌似对技能的提升帮助越大。
  重甲,格挡:穿锻造附魔过的高防恶魔甲找个巨人给他打(巨人攻击高升级特别快),掉血了就用恢复术(恢复术记得买恢复100血的书),不用嗑药,穿重甲掉不了多少血,如果要挂机练就找只螃蟹吧
  轻甲:找螃蟹吧,巨人的话练的快,但要边跑边用恢复术补血,轻甲可扛不住他的骨头棒子啊。
  潜行:找个打不死的NPC(最好是灰胡子他们,会跪在地上任你虐,背刺一下一级)
  最后是比较难练的技能:单手武器,双手武器,箭术,开锁
  这4个技能的共同点是你得对有效目标释放,其次升级速度相对于其他技能而言比较缓慢,另外你得不停地点鼠标,个人的建议先自己练,练到40+的时候还是去找训练师吧,人物每级最多训练5次,把握住这宝贵的机会啊,骚年,不然自己练这几个技能可不是一般的辛苦。当然就算找训练师也最多帮你训练到90级,剩下的还得靠自己。(单双手武器训练师都在战士工会,就是雪漫城的战友团,箭术大师级在裂谷城盗贼工会里)
  箭术训练找游戏开始新村的那个精灵,送信任务做完后他可以做你的同伴,之后训练的钱可以拿回来,不过只能训练到50。
  单双手武器,可以找亲爱的马儿,游戏难度调最高拿把铁剑使劲砍,留个神,别砍死了,没血的时候用恢复系魔法给马加血。
  由于护甲的上限567,建议穿重甲的骚年不用浪费技能点在重甲的技能树上,不点一个技能就能达到上限,当然前提是利用附魔炼金反复增强之后做出来的重甲。轻甲的技能树里有个耐力回复加50%的技能很不错。而且本作中物理伤害其实威胁不大,我曾经一人同时面对4个装备不算太差的强盗,表示毫无压力,却对一个法师打得抱头鼠窜。后悔当时选了兽人,虽然狂暴的天赋不错,打突击战是不错,但碰到被人偷袭的遭遇战,尤其是敌人中有法师的时候显得有点手忙脚乱的。个人感觉布莱顿人的25%魔法抗性不错。
  等你满级了 ,怪也满级了
  看完了就帮顶下吧,别让沉了!!!!!!!!!!!!!!!!!!更多精彩尽在 专题:《上古卷轴5:天际》开发版指令及升级说明简短介绍
《上古卷轴5:天际》开发版指令及升级说明简短介绍
[ 浏览量: | 时间
17:47:59 |
The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。
笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。
现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,?正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduins Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住?!
写给老玩家的前作比较
喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。
**完全技能导向,属性系统废弃**
在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。
**特技点选费思量**
在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能??点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!
目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!
**取消职业专精系统**
许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。
技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics )则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。
**生财之道,开源节流**
就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。
游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。
当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」 (Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。
**更多更丰富的探索地点**
游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。
**原物料加工与生产技能加入**
从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks) ,例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。
前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。
可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条
可参见附录:烹饪〔Cooking〕条
可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条
可参见附录:工作台〔Workbenches〕
可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条
可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条
以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。
**以手把操作的介面优化**
本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键&&不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[&][&]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[&]指定给剑,热键[&]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。
可参见附录:我的最爱(快捷列)〔Favorites〕条
《上古卷轴5》电游专题站:/zhuanti/esv/8 相关软件 17.9M/中文/10.0 832KB/中文/8.3 2.2M/中文/7.7 4.0M/中文/6.6 33.6M/中文/10.0顶好评:50%踩坏评:50请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
254KB/中文/7.2
102.9M/中文/7.2
2.8M/中文/.4
84KB/中文/2.1
99.1M/中文/6.6
54.1M/中文/6.5
1KB/中文/5.5
的一款快速升级MOD,如果你觉得游戏中练级太慢,技能点总是不够用,技能太少玩得不爽的话,可以试试这款快速升级MOD,它能让你获得的经验值翻N倍。不过要注意的是,敌人的等级也是随着你的等级成长的!经验的倍数分别为3、5、10倍,玩家自行选择ESP文件使用即可。使用说明:NMM自动安装方法:1.添加包到NMM(列表中出现)2.双击列表安装3.进入游戏即可===================手动安装方法(不推荐):1.解压缩2.将DATA文件夹复制到游戏根目录3.用MOD管理器加载ESP4.进入游戏中即可
上古卷轴5快速升级提升技能MOD
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。上古卷轴5附魔&br/&问下,我是重甲双持战,附魔技能树怎么点好?第一个是减少附魔魔法消耗?什么意思,要点满吗?我听别人说有什么阿祖拉黑星,这是啥?我包里现在最好的就是黑色灵魂石,求解!
上古卷轴5附魔问下,我是重甲双持战,附魔技能树怎么点好?第一个是减少附魔魔法消耗?什么意思,要点满吗?我听别人说有什么阿祖拉黑星,这是啥?我包里现在最好的就是黑色灵魂石,求解! 10
附魔技能树。第一个 提高附魔效果
这个最好满,对全效果有效。 对于这个,最好配3把不同附魔的武器。 想对抗发生。请多加一把。近战法师要秒
不是解释为减少附魔魔法消耗吗,效果是提高附魔威力?阿祖拉黑星是什么?比黑色灵魂石好么?
。“阿祖拉之星”是能循环使用、具有永久吸魂效果的灵魂之石,而灵魂石一般只能用一次。装了灵魂后的灵魂石可以用来附魔武器,或者给有附魔的武器充能。-----来自百度
目测意思说 用装了这个石头的武器杀人。可以充能,而且不用升级召唤系树得到 召唤武器默认有灵魂陷阱。
说实话,如果真是这样。那没什么用。 附魔有一项可以附魔灵魂陷阱,持续X秒内。自己可以去各大武器店看看,有了就买了吧。
提问者 的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:) 相关知识
相关知识等待您来回答
其它单机游戏领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号

我要回帖

更多关于 上古卷轴5技能升级 的文章

 

随机推荐