剑灵好玩吗烧钱吗和鬼4特别版哪个可玩性更高

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刷4人雪域,连摸三把无常。什么鬼
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有人会信吗?
无常算个吊。
拥着你当初温馨再涌现 心里边童年稚气梦未污染-----来自电一白龙修仙的张雾善
黑龙才是王道。
你看见我的胖次了么,我把它弄丢了(๑•́ωก̀๑)
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装备成长系统加入!国服《剑灵》新版本解读
17173 新闻导语
 国服《剑灵》于8月29日开启了测试服,本次测试采用的是韩服今年6月更新的2.0版本,与之前的测试相比,本次测试做出了相当大的改动,可玩性更高,玩家需要的时间也更多
【17173专稿,转载请注明出处】
  国服《剑灵》于8月29日开启了测试服,本次测试采用的是韩服今年6月更新的2.0版本,与之前的测试相比,本次测试做出了相当大的改动,可玩性更高,玩家需要的时间也更多,下面17173小编从装备强化,经济系统,副本组队等多个方面,为大家详细解读下新版本的一些变化。(文:17173森然小雨)&&&
  装备强化――武器可成长
  新版本除了八卦牌强化外,还加入了装备成长系统,与传统游戏中的强化概念有较大区别。可强化的装备包括武器,戒指,项链,耳环等。玩家可以通过装备的喂养,来增加装备的经验值,从而提升装备的等阶,等阶的提升会增加攻击和属性,甚至出现新的效果。强化的最高等阶为10级。
  装备等阶的提升有普通提升,觉醒,进化3种。普通提升就是增加基本属性;觉醒通过和其他装备的合成进行,觉醒后装备有可能增加新的绿色属性,名字也会变成觉醒的XXX;进化也是以装备合成的方式,进化后会变成一把全新的武器,另外,装备的强化会带来属性方面的重大变化,比如同把武器,1段的属性为攻击时回复20%的内力,10段为回复70%的内力。
注:点图片,即可查看下一张
武器成长树&强化界面
  小编点评:新版本中武器的初始攻击力比之前降低了非常多,如20级的忽雷武器,之前为38-52的随机攻击力,新版本的初始攻击只有26,强化到5阶段才有54的攻击。另外装备系统很好的解决了大量垃圾装备的去处,将垃圾装备卖给其他玩家也不失为一个生财之道。
注:点图片,即可查看下一张
武器强化后属性变化一览
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类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2260帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 2260, 距离下一级还需 240 积分
什么叫可玩性?可玩性就是有很多变化,不管是是装备,还是PK技能,这里面的可玩性不只是游戏内容,就好比这职业打那职业要怎么装备要用什么技能,而这职业打那职业又要用什么装备用什么技能,这里面相信大家就会有很多讲究,这就是游戏的可玩性,就比如下副本一样的,这副本要有什么职业那副本要有什么职业.可玩性不只是游戏内容.
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1920帖子
Lv 5. 融会贯通, 积分 1920, 距离下一级还需 580 积分
有破就有解有解就有破,这就是游戏的可玩性,而剑灵这个游戏的可玩性确实太过单一.
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分795帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 795, 距离下一级还需 405 积分
其实剑灵没什么挑战性~~姐就是看画面好才玩 如果不是 我吃多了 玩这个
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分785帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 785, 距离下一级还需 415 积分
都是,现在上线都没事做了,哪个副本有难度?!当然,遇上坑的那么难度是3s级的!
最后登录QQ<dd title="540200注册时间阅读权限20精华0积分4905帖子
Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4905, 距离下一级还需 95 积分
1.现在公平比武场不错, 有一定的可玩性, 但是呢, 很多区高分段排不到人......
2.野战, 由于草原2B机制的存在, 多数区都是势力一边倒的局面, 加上私服武器的存在, 基本打不起架, 偶尔有人去偷偷灵气玩, 现在的势力地图可以说是毫无乐趣, 远不如白雾时期好玩, 那时候就是纯打架都能打很久
1.副本, 装备溢出太多, 打断提示和保护提示太傻瓜化, 远没有兰兰时期好玩, 而且副本收益太低, 导致现在的副本最多也就是做做日常, 基本上算是废的, 你觉得好玩吗
2.草原打猪 ......你觉得好玩吗...............
3.决战岛.... 你不觉得是个笑话么.....
(嗯考虑到现状, 姑且把这2个也算做PVE吧....)
所以现在剑灵有啥可玩的呢,
1. 每天打打冰库, 下线
2. 等版本更新, 玩玩新内容, 2-3天开始无聊
3. 每天打打冰库, 下线
就这么简单.....
最后登录QQ<dd title="963894注册时间阅读权限10精华0积分445帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
然而以副本为主的游戏都缺少可玩性
最后登录QQ<dd title="540200注册时间阅读权限20精华0积分4905帖子
Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4905, 距离下一级还需 95 积分
纯属路过~ 发表于
然而以副本为主的游戏都缺少可玩性
这游戏已经不是以副本为主了哦, 现在是以草原打猪为主
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BNS赚钱商机已来临 玩家分析剑灵新版本可玩性
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  1月22日咒术师版本都有哪些可玩的地方,有想趁此机会大捞一笔的呢?请看下文给您带来的分析~
  1、新传说武器
  可玩性:20分(满分100)
  对于广大玩家来说,新的祝福S1和老的祝福S1不会有太大差别,即使增加些许攻击也不会变化太多。
  祝福和耀光的S1对于搬砖日常任务党来说都足够。
  S2材料和进化费用价格高昂,不容易获取,制作一把要2000RMB以上,不适合入手。
  即使你入手了,问题来了,现在的版本,武器输出足够,何必去做多余的武器? 反正闪电也能用,不是吗?
  材料需求:☆☆(满星5星)
  灵石 :为刚性需求,常备,现有产量多,变化不大,不宜跟风囤货,有需求少量购买或者去草原混日常。
  鬼魂石:需求量激增,高端祝福武器(S3/4)需求增加,祝福翻倍。但市场存量超多,此刻不建议囤货。狗脸踩屎开到S3再去慢慢吃进可满足升级。
  毒针:存量多,但产出降低会导致价格回到白青正常(开酷跑前)。高价40建议出货(春节又会有活动搞毒针)
  白青进化石:新传说武器需求大量高级进化石,但合成概率100%,双者左右,进化石扔下跌(白青灵核因素除外)
  月石:存量多,用途少,不要做接盘侠,刷完地狱岛就大量的送。
  传说武魂/宝玉:依然低迷,很简单,我屯的100个卖了半年都没卖掉。
  仙界气息:商城卖的太便宜,神豪已经屯满。
  2、白青灵核
  可玩性:60分(满分100)
  大部分玩家没必要追求各种3属性,很鸡肋,建议弄到一个45攻击,20%爆伤足够,花费也不高。
  至于没有的,建议还是去自己合一下,毕竟不会很贵,自己存钱买点材料做起来。
  灵核魂可以交易,还能卖给神豪。
  材料需求:☆☆☆(满星5星)
  灵石 :为刚性需求,主线武器合成需求量巨大。
  鬼魂石:无关。
  毒针:存量多但和新武器双重作用,会导致涨价,高价40-45建议出货(春节又会有活动搞毒针)
  白青进化石:主线武器需求大量白青进化石,由于灵石涨价,会有急性需求增加。出手价高于制作成本。
  月石:需求量少。
  3、新职业:咒术师
  可玩性:80分(满分100)
  适合在空闲之余练一个小号,还能搞职业专用装备卖给散人。游戏嘛,体验最重要。
  材料需求:☆☆☆☆☆(满星5星)
  灵石 :为刚性需求,常备,提前备好。
  鬼魂石:小号慢慢做武器就是了。
  毒针:小号慢慢做武器就是了。
  白青进化石:小号适合划水,不建议弄任何武器
  月石:存量多,用途少。
  仙界气息:商城卖的太便宜,神豪已经屯满。会有大量新神豪入驻。
  各种宝石:金刚石/紫水晶/红玉必备,其他看能力。
  说了这么多还是没用,等明天开新版本了,各位玩家自己在游戏里体验一番吧,最后祝大家都能赚大钱,发大财~
更多精彩的或者攻略,还要继续关注我们()剑灵专区哦。
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发布时间:05-11 17:37 来源:作者:招牌菜丶
一、剑灵的成就系统,完全就是鸡肋 ,毫无实际作用,满不足不了那些强迫症玩家,你哪怕成就点弄满了,又能怎样,没有任何好处啊。所以建议在达成某项成就的时候可以稍微增加点
  一、的成就系统,完全就是鸡肋 ,毫无实际作用,满不足不了那些强迫症玩家,你哪怕成就点弄满了,又能怎样,没有任何好处啊。所以建议在达成某项成就的时候可以稍微增加点属性,比如达成集齐某种八卦牌的时候增加5点闪避或者10点防御,达成击杀敌对势力某种成就的时候增加0.5攻击或者5点暴击,虽然加的不多,但足矣满足那些追求完美附带强迫症的玩家,至于其它那些成就加什么属性CH自己拿捏,切记属性加成多少跟这个成就获取难度挂钩,难度越大加成越多。
  二、大部分都会掉落限时,其实很多玩家不稀罕限时时装,我就喜欢永久的心里踏实,这个得改一改,集齐十件相同限时时装可以合成一个时装碎片,5个碎片合成一件永久时装,时装碎片可以交易,合成费用CH自己拿捏,这样TX不仅回收了金币,还满足了时装控刷副本收集时装的欲望,何乐不为!
  三、在剑灵里门派完全也是个鸡肋,感觉可有可无,很多玩家把门派名字搞的跟QQ签名一样,好点的门派也找不到凝聚力,所以我建议这样改;增加门派场景,场景要温馨,玩家进入有种家的感觉,增加门派副本,难度可以适当加大,这样可以增加门派玩家间的交流和凝聚力,副本掉落必须丰富,比如时装,灵石,进化石等,根据版本不同掉落不同,这样玩家才有动力去刷这副本不是吗?
  四、土豪在这游戏没有存在感,我一直相信剑灵无土豪这句话,所以我建议增加一个排行系统,系统里面有攻击力排行,防御力排行,闪避值排行等等,这样可以满足玩家堆极端属性的欲望,还可以增加时装数量排行,满足时装控或者土豪们的虚荣心,(老子是土豪,老子时装就是多,排行榜自己看),还可以增加各大英雄副本过本时间排行,看哪个队伍刷的最快,增加过时间排行 增加过次数排行,这些都可以满足玩家追求极致的心理。
  五、都知道剑灵聊天系统很蛋疼,发句话想加个表情都没有,妹子卖萌都卖不了,还有大喇叭没有实际作用,我反正看见发大喇叭的人90%都在骂街,所以我建议聊天系统增加表情包,游戏部分道具不可以寄售,只能玩家间交易,(必须是玩家都需要的热门道具) 这样有利于玩家间的交流 ,TX商城里的喇叭也能有个好销量
  六、跨服组队系统,每次进跨服下副本,总会遇见挂机党,老子辛辛苦苦打本,你坐电脑前看快播扣脚趾打飞机凭什么,建议增加投票踢人,有利于打击挂机党
  七、做某些的时候比如24人DD LL 势力任务的时候,感觉5人队不够用,为什么不添加一个团队呢 可以转换成24人团队,玩家都在一个队伍里,做起任务来不用抢怪,大家一起推BOSS,速度绝对提升一倍
  这些都是我的个人建议,都是在现有的系统上稍微增加一些改进,不用大刀阔斧的改,感觉这样的剑灵会更加完美,我没有提什么增加坐骑啊 宠物啊 结婚系统啊 结拜系统啊 这些是可以增加游戏可玩性,但是咳咳,毕竟这不是国产游戏,免得提出来又被某些人喷,想想还是算了,但是我相信某一天真的加了这些,总会有人喜欢的,TX的游戏嘛,玩的人什么都有,你不爱别人爱。
【责任编辑】:团子
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