最近看到了征途2穿越版穿越版这游戏的消息,这游戏咋样?

传说中的巨人新作官网出来了,大家来鉴定下是什么游戏?_征途穿越吧_百度贴吧
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传说中的巨人新作官网出来了,大家来鉴定下是什么游戏?
好好学习,天天向上,老游戏!这个基调在这,不会错的!
据可靠消息,最近征途有两个系列新游戏,一个是穿越版,一个是3D征途。我感觉是其中之一。
征途国际版!征途世界?
征途世界???
反正不是 机器猫的时空隧道 不能玩到过去的能开箱子的征途
LZ 再来爆点内幕啊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~等得人急了
征途小学版~,小学生以后都不撸啊撸了,都来征途~
来吧 一起穿越吧,美丽的姑娘在那里等我了~~~~~~~~~~~~~~~
杨幂来代言吗 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
今天上课,同桌偷偷的玩手机,突然响了一下,他立马把手机放我桌上。全都看着我,同桌一脸无辜的样子。我拿起手机摔到地上说:“老师,我再也不玩手机了。”我是贴吧一道风全贴吧都是我的身影我要做无所不通无所不晓的塔神
相信你的眼睛,这就是传说中的小尾巴~   --来自只为凑十五字吧客户端
召唤一下 房产兽~~~~~~~~~~~~~~
以前不懂,看贴总是不回,一直没提升等级和 增加经验;现在我明白了,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把 这句话复制下来,遇贴就回,捞经验就闪
据可靠消息,最近征途有两个系列新游戏,一个是穿越版,一个是3D征途。我感觉是其中之一。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或纪学锋:3D征途明年上 萌斗江湖专注简单快感
纪学锋:3D征途明年上 萌斗江湖专注简单快感
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  日,由17173主办的第六届中国游戏风云盛典在北京开幕,众多中外游戏行业高层人士与玩家齐聚一堂。本届盛典将在沿承历届盛典影响力的基础上,分别从“大评审”、“大影响”、“大参与”“大数据”四“大”方面寻求突破。17173也将在前方为您进行全程报道。
  在盛典现场,17173记者专访了巨人网络总裁先生,他为我们总结了2014年巨人网络在移动游戏端的四步战略,也透露了次世代产品“3D版征途”的最新研发进度,同时也和我们分享了将于11月21日公测的新游《萌斗江湖》的一些特色。
  1年巨人在移动端布局积极,能否为我们总结一下这一年来巨人在手游上的表现?
  纪学锋:2014年,我们围绕移动产业链条做了很多布局,主要从IP、产品、发行、渠道等几个方面进行。
  IP方面我们拥有《大主宰》、《黑猫警长》《征途》等一系列优秀的IP;产品方面我们不仅有自研,也有国内外代理、合作开发以及CP投资。
  在发行这块,我们成立了巨人移动进行手游发行工作。至于渠道,我们正有意向并购一家国内较大的渠道商到巨人旗下来,掌握一定的手游分发话语权,具体哪家渠道,暂时不能透露。
  17173:端游方面巨人有哪些新计划?据说3D版《征途》已经有很高的完成度?
  纪学锋:3D版征途其实一直是我的一个情怀。大家都说“征途”系列的游戏玩法很好,但是画面很烂。所以两年前我就立志做一款能够让国内外同行都叹服的3D次世代游戏。
  经过团队的努力。现在3D版《征途》已经到了研发后期,从画面上看,并不逊色于《剑灵》、《天刀》这些产品。虽然不敢说方方面面都超越他们,但整体表现力已经能够到达国际水准。
  3D版《征途》宣传启动会在今年12月底,到明年5月份有望和玩家们见面。
  17173:巨人围绕着《征途》这个IP下了很多功夫,能否和我们分享一下您在开发这一IP价值过程中的一些经验。
  纪学锋:今年巨人确实非常重视IP。除了一些外部IP以外,我们也在计划重新打造“征途”这一品牌。
  重新打造的过程分为两个,一是会把“征途”的品牌往外延伸,让它不仅限于游戏;二是要把“征途”打造得更年轻化,让90后甚至00后更为喜爱。
  我们现在已经在为《征途》筹拍电视剧,网络小说也已经开始撰写,15年底,还将推出《征途》单机版。
  17173:之前有消息称巨人正计划再谋IPO,能否给我们透露一下具体的时间表?
  纪学锋:巨人网络从美股退市,目的是为了在无论资本上还是业务上,都有更好的表现,更好地服务玩家。至于再上市的问题,暂时无法给出回应。
  17173:最近巨人也有一款Q版端游《萌斗江湖》即将公测,能否和我们介绍一下这款产品的特色?
  纪学锋:《萌斗江湖》是一款Q版的国战类网游。里面一些核心的玩法例如“指挥官系统”等等,相信都能让年轻玩家感受到不少乐趣。
  所以最近我经常会上“A站”、“B站”看一些日漫,发发弹幕吐槽。发现现在的年轻人都很大胆,勇于表达,这也让我们萌发了要开发更多面向年轻用户游戏的想法。
  因此,我们希望《萌斗江湖》既能保持巨人游戏在玩法和社区性上一贯的精髓,也能在风格、故事背景上适合更多90后玩家的喜好。
  17173:和写实风格的游戏相比,Q版风格在制作时需要突出哪些特色?
  纪学锋:首先,Q版游戏的内容要更活泼一点。第二点,它的打斗感需要比其他游戏更强,不能内敛。在开发《萌斗江湖》的时候,我经常和开发团队讲,要做到按1、2个键就要让玩家体会到“爽”,而不要让他们再费脑筋去思考多余的东西。
  还有一点十分重要的是,Q版游戏一定要强调游戏内互动的功能,能够让年轻玩家充分发表自己的意见。所以我们也在游戏里加入了弹幕的功能。
【编辑:河马】
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
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专访《征途穿越版》主策张羽:首款众筹网游背后的牛性
日前,巨人网络正式对外公布了首款众筹网游大作——《征途穿越版》!消息一出激起千层浪,无论是业内、媒体还是玩家都对《征途穿越版》充满了好奇—— “《征途穿越版》将是一款怎样的游戏?”、“如何众筹?”、“如何吸引玩家来参与众筹?”……对此,《征途穿越版》项目负责人及主策张羽接受了记者的专访,透露了不少关于游戏的一手消息,并抢先为玩家揭秘游戏的制作理念和功能研发计划。1、选择推出《征途穿越版》的原因是?它是一款什么样的游戏?提到巨人,必然离不开征途,征途系列运营至今已经有十年时间,培养了一大部分玩家群体。随着玩家群体的成长,越来越多的玩家期待回到最初的征途式激情。《征途穿越版》是一款根据玩家定制出来的产品,游戏将重现征途最经典的玩法,为征途系玩家还原一个最原汁原味的征途年代。这也是我们制作这款游戏的初衷。2、您提到了根据玩家定制,这个定制就是“众筹”模式?具体如何实现?早在几年前,我们已经成立专项部门,希望做一款让大家玩得爽的网游,我们从数据库中收集了许多玩家反馈,以玩家的意见作为制作的主导方向。为了更好的收集意见和让玩家更深度的参与完成这款游戏,我们决定采用了“众筹”模式,募集玩家的想法、创意,让大家更好的参与进来。& &我们的目标是5000万元的巨人点数,玩家可以认购一定额度的点数,等游戏开服后,大家会获得数倍的收益。3、据我们了解,《征途穿越版》众筹计划推出已有一段时间,进度如何?目前为止有没有遇到一些挑战?目前为止,离5000万目标还有些距离,感兴趣的玩家仍可以参与到这中间来。在立项之初,我们有考虑到未来将面临的挑战:那就是,当玩家再一次进入到征途这个世界观,如何能玩得很爽。为了刺激玩家的G点,我们做了许多尝试。可以说,每一个功能,都是玩家意见的结晶。玩家有征途情结,征途IP是我们的优势,这意味着我们可以继承数亿基数的玩家,更是一种压力和动力。4、《征途穿越版》是否会继承征途某些经典元素?《征途穿越版》会延续老征途的世界观,我们也会保留最触动人心的元素。当你“穿越”到这个熟悉的世界,依然会遇到一些非常触动你的一些NPC。你可能早忘了怎么跑龙岗山,但见到山大王,你肯定会想起当时一遍遍虐他和被他虐的情景……清源村、王城、皇城你都会在游戏中看到。5、《征途穿越版》在功能玩法方面有什么设定?&通过对十年来玩家游戏行为的大数据分析以及近半年来对近千玩家的问卷调查,我们团队发现,有一部分玩家对于游戏内过于繁琐的游戏内容深感疲惫,同时,越来越复杂的游戏系统也大大提高了新用户的进入门槛。针对一批崇尚简单游戏的玩家需求,我们做了不少减法,比如大幅度删减收益功能在游戏中所占的比重,90%的收益功能和88%的繁琐玩法将在游戏中去除。&举个例子,装备系统已经发展到200多级,像是翅膀、小孩、龙、段位勋章等一些装备上的附件已经接近饱和。而这些玩法全部不会在征途穿越版出现,装备的基础属性数值会重新配平,装备最高等级也会有一定限制。又包括比较受欢迎的绝技、征途传、马匹喂养等一些相对繁琐耗时的系统也会完全舍弃。武器、数值,不再是玩家战力的绝对面。玩家不需要投入太多精力,就能得到纯粹的游戏快感。6、刚才说到减法,能否为玩家透露《征途穿越版》未来将会推出哪些全新游戏内容?&《征途穿越版》是基于2008年《征途》进行升华的全新版本,在原版地图的基础上,对美术资源进行扩容,并将建立更加耐玩的版图,多个海域、云界、天空城地图,将征途大陆辟为7个层级,每个层级玩法各不相同,高级地图将享受消费最低、回馈最多等福利,结合副本还会开辟一些地下结构让玩家探索。另外,PK一直是我们的擅长之处,也最受玩家喜爱。我们会在许多PVP的基础上做许多升华,未来也会推出更多新的PVE玩法,但目前的重点是将《征途穿越版》做到极致。未来我们会根据玩家意愿,逐次开放丰富战斗变化和战场节奏的一系列玩法。记者还了解到,《征途穿越版》已经完成了大部分的内容,今年6月份将会上市。首测会先推出比较经典爽快的内容,后续会有更为丰富的玩法推出。近期官网将启动角色预建,感兴趣的玩家可以关注游戏官网。点击进入《征途穿越版》官网:/index.html
and All rights reserved
Processed in 0.065358 second(s), 16 queries《征途穿越版》5000万众筹火爆 已吸引近万人参与
早前,巨人网络曝光了旗下首款众筹《()穿越版》,全新的“众筹”玩法引来不少玩家关注。据官方消息,截止目前,已有近万人参与到众筹计划当中,目标完成度已超过六成!究竟是什么让《征途穿越版》的众筹场面劲爆?一起来看看!
国内第一款“众筹”网游
喜欢征途系列的玩家一定会好奇《征途穿越版》是一款什么样的游戏?
简单来说,《征途穿越版》=征途—90%的收益功能—88%的繁琐玩法。
征途系运营至今已经十年时间,随着玩家的成长和喜好改变,《征途穿越版》正是一款根据玩家口味定制出来的产品。游戏依靠玩家大数据库整理出来的经验,朝着简单、简约方向优化,摒弃了多个不耐玩又耗时间的玩法和大量收益功能,重现征途最经典玩法,为征途系玩家还原最原汁原味的征途年代。《征途穿越版》研发回顾:2013年1月:征途原班人马成立专项部门,注册品牌产品进入概念化研究。2013年5月:收集玩家反馈,以玩家意见为制作主导方向。2014年10月:10年调研,决定保留最经典版本玩法,从100万玩家数据库统计得知——有83.78%的玩家希望《征途》删除以下内容:1、90%的收益功能;2、88%的繁琐玩法;有90.12%的玩家希望《征途》增加以下玩法:1、双人坐骑、情侣双修、爱侣阵法、合体技能等互动玩法;2、推图副本、穴道经脉等新功能;3、捕捉BOSS幼体等养成系统;4、云界、海域、天空城等全新地图2015年1月:加入当前主流玩法需求,并根据玩家建议制作专属定制玩法。加强美术水平以满足现有审美标准。2015年3月:邀请部分玩家参与测试,并根据测试反馈删除部分复杂功能,简化任务流程,调整部分新玩法。计划加入更多专属玩法。5000万众筹计划
谁是下一个“征途合伙人”?
众所周知,征途系作品曾经成就了一批又一批成功的游戏商人。那么不难理解,《征途穿越版》“众筹”概念会引起这么多骨灰玩家的关注。
官方表示:玩家只要投资一定的基金,就能和研发团队共同制作玩家心目中的《征途穿越版》。所谓“5000万众筹计划”,即,玩家投资一定的基金,就能参与到游戏建设中,和研发团队共同制作玩家心目中的游戏。众筹目标为5000万巨人点数,每位玩家最多可认购5000元点数参与众筹。等游戏开服后,玩家将会分三期获得最高2.15倍的惊人收益,只要参加众筹的玩家,不论金额,还可额外获得大量绑银奖励。
据官方反应,从已参与的玩家调查反馈结果来看,大部分玩家都对《征途穿越版》有一定信心,能让投入获得高回报的众筹模式,还是有一定吸引力的。
《征途穿越版》6月即将全面上线,究竟这款众筹网游会交出一份怎样的答卷呢?我们拭目以待!关于《征途穿越版》《征途穿越版》是巨人网络旗下首款与玩家众筹制作的。游戏依靠征途系列十年运营经验与积累,募集百万玩家的创意、经验、想法,甚至是资金,是一款真正意义上汇聚玩家真实意见的作品。融汇百万玩家数据库建议,《征途穿越版》在继承征途系列经典玩法的基础上,推出诸多新颖玩法,删除大量耗时繁琐的玩法和收益功能,以此带领征途系玩家回归最原汁原味的征途年代。点击进入《征途穿越版》官网:/index.html
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