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游戏规则说明 &&上海斗地主 
游戏简介:
四人两副牌游戏,地主为一方,另外3家为一方,先出完牌的一方为胜。
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每个人25张牌
叫地主:随机选中一位玩家开始叫地主[类似地主收租,按亩数收租],4 家轮流开始叫地主 ,可以选择 1 亩地, 2亩地, 3亩地或不叫,叫到 3亩地的人或者叫分最高的人成为地主,如果 4 人都没叫地主,自动重新发牌;
废弹:叫地主过程中,如果玩家轮到选择权但最终没有做成地主则该玩家“废弹”;
1、若玩家轮到选择权选择不叫的或者叫过1亩地最终没做成地主,则该玩家只有使用一副炸弹的权利(如果有超过 1 副炸弹,炸过一次后剩下的炸弹必须分开出牌);
2、若玩家叫过2亩地最终没做成地主,则该玩家只能使用2副炸弹;
3、若玩家没轮到选择权或是地主则该玩家不废弹;
底牌:成为地主后,底牌发给成为地主的玩家,底牌其他玩家不可见,地主可以选择明牌;即,将牌亮开来打(分数 *3 );
单张:任意的一张牌。
单顺:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限;注意:A2345是最小的5张顺子;10JQKA是最大的5张顺子;大小王不能成顺。
对子:任意两张点数相同的牌,可出对大王或对小王。
连对:三连对或以上点数相同的牌,A、2可以组成最小的连对;大小王不能成连对。
三张:任意三张点数相同的牌。
三张带一对:例如333+55。
三顺:两组或者两组以上点数相连的三张牌。例如333444,A、2可以组成最小的三顺。
蝴蝶:三顺加连对,大小以三顺的大小决定。例如8。
炸弹:4张或者4张以上点数相同的牌。
天王炸:4个王,为最大的炸弹。
牌型比较:
天王炸弹大于所有其他的牌型;
炸弹大于其他牌型,其他各牌型之间不可相互比较;
炸弹比较首先比较炸弹张数,张数相同的时候比较点数大小;
三带二、蝴蝶等牌型比较,张数相同才能比较大小,按3张点数大小比较;
大小:大王>小王>2>A>K>Q>……6>5>4>3
胜负条件:
地主为一方,其他3家为一方,先出完牌的玩家所属的一方为胜利。
分数计算:
输赢基数:底×亩数×倍数
例如:底 100分/亩,叫2亩地后,选择明牌(倍数:×3)则输赢基数为:100×2×3=600分
1.地主:胜:+3个基数,输-3个基数;
2. 农民,胜:各+1个基数,输各-1个基数;
3. 天王炸、 7张、8张炸弹作为普通炸弹,不额外扣分;
逃跑扣分:
地主为一方,其他3家为一方,先出完牌的玩家所属的一方为胜利。
没确定地主阶段逃跑扣6个基数;
明牌当地主逃跑扣18个基数;
不明牌当地主逃跑扣6个基数;
其他玩家相应加分;
逃跑的基数由当时的情况确定:例如:底 100分/亩,玩家在有人叫了2亩地后逃跑:100×2=200分,则按没确定地主阶段逃跑扣6个基数,要扣1200分;
积分规则:
下一级升级分
下一级升级分
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&宁花4000买手机,不舍6元购游戏&,这本是一句戏言,却真实反映了当前我国手机游戏市场的尴尬现状,广阔的市场始终没有找到一条合适的盈利之道。
在艾媒咨询11月30日最新发布的《2012 q3中国手机游戏市场季度监测报告》中,2012 q3国内手游市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。不过成长迅速的手游市场并没有为国内的游戏开发商和运营商带来更多好消息,相关数据显示,手游用户同期的付费情况并不乐观,有57.2%的手机游戏用户没有付费且未来也不考虑,只有一部分人考虑为自己喜欢的高品质游戏付费。
在总结导致国内手游市场这一尴尬问题时,《手机棋牌的骨感现实映射盈利之困》从盈利模式、手机支付、网络服务和游戏时间4个方面分析了其原因,除此之外,以下3点也是国内游戏厂商需要注意的:
首先是由于用户受游戏市场&免费模式&和盗版的影响已久,对收费游戏的接受程度尚且不及免费游戏。
其次,国内手机游戏的同质化、优秀作品的缺乏、流氓广告及恶意扣费现象严重打击了玩家,阻碍了用户对选择付费游戏的选择。
最后,相较于一次性下载收费,游戏运营商更亲睐于使用道具收费或者是服务收费模式。然而广大用户却对这类型的收费方式不怎么买账,同时让用户去接受道具付费也需要有一个心理适应的过程。
在广阔的市场中,风险与机遇是并存的,游戏厂商们要想赢得市场,就得培养用户付费意识及版权意识,改进现有的经营模式。
除此之外,游戏开发商首先得提高手游自身的内容、设计、品质等,游戏运营商需改进收费模式,使其符合当前手机游戏用户消费行为习惯。同时,在收费环节上应诚信自觉,加大监管惩罚力度,杜绝恶意扣费现象的发生。最后,厂商也应该注意移动互联网上用户的行为特性,趋利避害,整合布局,提升用户体验。这样才能为广大用户营造良好的手机游戏环境,逐步培养用户付费习惯,促进手机游戏产业良性发展。
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