骑马与砍杀npc加点与NPC对话或进入某城池,游戏停止运行

《骑马与砍杀》快速修改手册
游侠会员:路西&原创&
文本格式编辑物品
解决门口没提示的问题
其他有趣的修改
首先提醒您:修改之前勿忘备份
然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。
通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件
中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0& (5)scab_bastardsw_b (6)0540928& (7)4198403 (8)8781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属
性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌
有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那
么这把武器就会永远挂在身上&&你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在
那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,
双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的
,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻
击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的&触及范围&了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做&刺&这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做&刺&这个动作,此数
据对它们无意义
(17)这个是武器在做&砍&这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做&砍&这个动作,
此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的
补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪
以火枪为例
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1& charleville 0& 00 0
1. 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)
用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具,武士铠为例
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1& samurai_armor 0&
18.&& (1)0&& (2)20& (3)12&& (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_charger Charger Charger 1& Charger 0& 0 . 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有&进入&字样,而不像原版的,还有指示你将要
解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动
game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。
用记事本打开,查找文字如&去 镇 广 场&
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|
这样的段落。其中下边的那个&mno_zendar_enter_door|&就是提示的翻译,你可在&door|&后添加镇 广 场 ,则
此段落变成:
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|镇 广 场&&&
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)
如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
查找&去 镇 广 场&添加&镇 广 场&
查找&去 酒 馆&添加&酒 馆&
查找&去 商 店&添加&商 店&
查找&雅 米 拉 的 家&添加&雅 米 拉 的 家&
查找&训 练 大 厅&添加&训 练 大 厅&
查找&进 入 城 堡&添加&城 堡&
查找&与 商 人 交 谈&添加&商 店&
查找&进 入 竞 技 场&添加&竞 技 场&
需要注意的是&去 镇 广 场&&去 酒 馆&这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城
镇,因此两处都要修改。
其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1-关于作弊模式:
0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)
time_multiplier&&&&&&&&&&按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range&&&&&&&&&&&&视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier&&&&&追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
blood_multiplier&&&&&&&&&&血腥度&&&&&&&&&&&
skill_prisoner_management_bonus&&加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_leadership_bonus&&&&&&&加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
base_companion_limit&&&&&&&&初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
display_wp_firearms&&&&&&&&显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于&languages&的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)
关于你发布的命令:
想在战场上喊出你自己的话么?
安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找&众 兵 士 听 令!&&骑 兵!&或&冲 啊!!!&等等,
换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动&冲 啊!!!&而不要去改动&冲锋&
关于中文名:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加
trp_player|你要的中文名&
trp_player_pl|你要的中文名
关于对话:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
关于NPC的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改
随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿&&)
关于城市的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv&&
关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv&&
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
& 64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
22 18 18 23 21 18 0
& 1 963 0 0
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。
关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))
& 再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
& 找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
& trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
& trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
& 然后打开troops.txt
& 查找trp_dark_champion
& 会出现下面的代码.
& trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions
& 241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0&&
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
& 1 559 294655
& 这里就是精英暗黑骑士的属性..
& 红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细
列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
& 蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
& 绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!
路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择&它&认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers
139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _
22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录
languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格)
,一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其
他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充
  一、看无名NPC装备。
  首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索&dlga_your_orders&,会看到下面这一行
  dlga_your_orders_{sir/mad
Your_orders_{sir/madam}?& 542& 0
  只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可
以进行各种对话了,包括看他装备。
  为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
  现在搜索&I_need_to_access_your&,会看到下面一行
  dlga_i_need_to_access_you & 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory.& 477
  中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到
和无名NPC像有名字的一样对话的目的。
  二、与俘虏对话后自动收为手下。
  还是在conversation.txt里搜索&dlga_no_i_swear_i_won_t&,会看到下面一行
  dlga_no_i_swear_i_won_t.
No,_I_swear_I_won t.& 6& 0
  把最后的&6& 0 &改为&6& 3 16 0 0 16 0 0 16 1 0 &就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
  这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0...000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 30 0 22
0 24 100 0 24 200 0 18
0..000000 (*)24.& 22
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 16 1 18 17 1 18 18 1 18 30 0 22
0 24 100 0 24 (*)200 0 18
图上篮线处,可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18 1这段落。
增加段落内容解释;
16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
更多的修改技巧请看diedhero(凯撒)的 骑马与砍杀-修改大全(点我!) (老实说我上边的很多东西都是这里学来的,嘿嘿)
更多相关讨论请前往:
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Mount and Blade视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Taleworlds发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2303233人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG 中世纪 沙盒骑马与砍杀无法与npc对话_百度知道
骑马与砍杀无法与npc对话
与npc或其他人
都不来完整内容
//f./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=f65387bbfac15a7ed8d7c/0bd162d9f2db758ac31e.baidu./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=/zhidao/pic/item/0bd162d9f2db758ac31e.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f://f.baidu.jpg" esrc="http<a href="http
比较简单的就是重新下载推荐在
骑砍中文网里面下载
领军者和战团,请楼主再追问中告知游戏版本信息和MOD信息矛盾具有特殊性,都是相当稳定和优秀的MOD如果不想麻烦您好
作为 骑马与砍杀 团队的一员
很荣幸为您解答这个应该是MOD不完整解决方案
来自团队:
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其他3条回答
你如果玩的是战团,建议你玩领军~因为其稳定~~如果需要~我把自己的最新的版本传给你~包括已破解的战团加最新的领军版本~~~~理论上你最好说下你现在是什么版本~我才好帮助你~
重新安装吧。
游戏下的有问题
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骑马与砍杀16位NPC详细解析
日 13:21&&&&&阅读(2886)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
里面有16位NPC可以跟玩家一起战斗,但是每个NPC都有各自的性格特点,在配置队伍的时候需要互补,从而防止NPC吵架离队,下面是NPC的详细解析。
游戏堡告诉玩家们NPC分类:
商人:马尼德,凯特琳(半职业),雅米拉(半职业)
战士:艾雷恩,尼扎,法提斯,雷萨里特(教练),马蒂尔德(可转辅助)
弓弩:贝丝图尔(骑射),德赛维(弓手),班达克(步弩)
投掷:克雷斯,罗尔夫
医生:杰姆斯,凯特琳(半职业)
侦查:波尔查,德赛维(半职业)
工程:亚提曼
16位NPC详细解析
马尼德:商人,一级,交易技能3级。战斗能力不错,不要钱,喜欢波尔查,讨厌艾雷恩,贝斯图尔,任务失败,向村民拿东西。
尼扎:强战士,有好装备和骏马,入手要钱,喜欢马蒂尔德,讨厌艾雷恩,法提斯。
凯特琳:后备医生、商人,一般,入手要钱,交易3,医疗2,急救1,辅助型, 喜欢班达克。讨厌法提斯,贝斯图尔,挨饿,没钱付薪水。
艾雷恩:战士,2级,熟练度全100,骑士,入手要钱,潜力巨大,喜欢雅米拉。讨厌马尼德,尼扎。任务失败。
贝斯图尔:骑射手,力加到12加4强弓后主敏,学掠夺,喜欢罗尔夫,讨厌马尼德,凯特琳,挨饿,付不起薪水,逃跑。
法提斯:强战士,骑术不错,不要钱,喜欢杰姆斯,讨厌尼扎,凯特琳,向村民拿东西,经常打仗,任务失败。
雅米拉:一级,交易3级,商人,医生替补,不要钱,主敏掠夺也可。 喜欢艾雷恩,正义型英雄。讨厌马蒂尔德,雷萨里特。
杰姆斯:医生,智力先,加点医疗,手术,急救,不要钱,喜欢法提斯。讨厌马蒂尔德,亚提曼,向村民拿东西,经常打仗。
班达克:强弩手,战斗技能不错。教练2,入手要钱,喜欢凯特琳,讨厌雷萨里特,罗尔夫,向村民拿东西。
德赛维:侦查,强弓手,要钱,喜欢克雷斯,讨厌罗尔夫,波尔查,挨饿。
克雷斯:强投掷手,潜力较高,要钱,喜欢德赛维,讨厌波尔查,亚提曼,逃跑。
马蒂尔德:战斗一般可学辅助,入手要钱,喜欢尼扎,讨厌雅米拉,杰姆斯,逃跑。
雷萨里特:强战士,教练4,要点钱,喜欢亚提曼,讨厌雅米拉,班达克,挨饿。
罗尔夫:投掷手,级别高,初期战力好,但潜力低,贵族,要钱,喜欢贝斯图尔,讨厌德赛维,班达克,任务失败。
亚提曼:专业工程师,智力先,加点工程+战术和教练,入手要钱。 & & 喜欢雷萨里特。讨厌克雷斯,杰姆斯,挨饿,任务失败。
波尔查:专业侦查,战斗一般,要收钱,加智力优先+向导,侦查,教练,跟踪。 & &喜欢马尼德。讨厌德赛维,克雷斯,战斗损失惨重。
骑马与砍杀
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:TaleWorlds
发行时间:日
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类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
《骑马与砍杀:1275AD》招全城镇NPC的方法
时间: 11:25:15 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀最大的一个亮点就是游戏众多的mod,在游戏扩展性增强的同时,给玩家带来类更多可玩的东西。
最大的一个亮点就是游戏众多的mod,在游戏扩展性增强的同时,给玩家带来类更多可玩的东西,1275AD就是骑马与砍杀战团的一部mod,下面是找NPC的方法。招全城镇NPC的方法1. 自立(自立方法:攻下一城堡 - 要求增加受封该地 - 国王没封 - 选择占有城堡反叛)2. 任命首席大臣,必须是自己队伍里的NPC,不能是系统推荐的“当地杰出人才” ,否则对话中无相关选项3. 和首席大臣对话,派出普通NPC暂时离队去侦查,一般2-3天就可以自己回来。NPC离队期间,就可以在城镇雇佣新伙伴了。注意1:队伍人数别满,留点人数上的余地;注意2:派出的NPC必须是普通NPC,而不是贵族NPC;注意3:自立反叛后,领土分封被自动重置,所以应该在首都通过首席大臣将所有领地再受封一遍给自己,否则再次反叛的话,领地可能不属于自己而无法操作,如贵族NPC招募。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:角色扮演
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评分:7.4(6725好评)骑马与砍杀NPC属性修改器(骑马与砍杀外挂) 最新免费版
骑砍史上首个完善的NPC变态修改器面世啦,功能非常强大!
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