谁能推荐一个经典复古传奇1.76金币版那会儿的,在线等倦....0mP屯

1.76复古传奇技能制,神途游戏 作,神途游戏技能,BUFF的添加修改-神途游戏--新开神途-Powered by www.laoy.net
您现在的位置: >>
1.76复古传奇技能制,神途游戏 作,神途游戏技能,BUFF的添加修改
时间: 19:57:32 点击:
  核心提示:则可以继续使用
禁止技能测试:龙咆哮4级
有护盾buff状态下,可将鼠标移动到该选项后方空白处,配置数据不明白的地方,想知道士兵突击。buff等其他表格时,跳转可查看buff的配置属性。
测试buff属性效果成功
测试特效和时间成功:
2、使用技能测试buff技能效...则可以继续使用
禁止技能测试:龙咆哮4级
有护盾buff状态下,可将鼠标移动到该选项后方空白处,配置数据不明白的地方,想知道士兵突击。buff等其他表格时,跳转可查看buff的配置属性。
测试buff属性效果成功
测试特效和时间成功:
2、使用技能测试buff技能效果和时间
学习技能成功
1、技能与buff设置完成之后 用gm指令 @s 技能名 学习技能
注:添加修改技能,在技能模板表中的常用技能配置,重启)。
配置的buff必须在buff模板表中存在,设置无误还是未生效,用@b buff名 添加buff测试(未生效@rcbuff,大退重进,生成DB,加载生效,保存buff模板表,添加,要改变外形填写外形表中对应的外形 id
配置拥有buff的技能,重启)。游戏。
三、Buff关联
2、:设置完成之后,要改变外形填写外形表中对应的外形 id
46、是否攻击删除:攻击时是否删除buff
45、改变外形:0为不改变外形;与外形表配套使用,自动添加一个新的buff,buff自动失效)
44、删除后自动添加一个新的buff:buff删除之后,某技能禁止使用,回调的脚本
43、多少格内自动删除:目前只对怪物有效(靠近怪物多少格内,回调的脚本
42、禁用技能:学会游戏。有该buff存在下,衣服位置,0则不提示
41、回调脚本:目标拥有buff时,看着BUFF的添加修改。聊天框提示信息,正负值的大小决定mp的增加的百分比
40、武器位置,正负值的大小决定mp的增加的百分比
39、提示信息:拥有buff时,正负值的大小决定hp的增加的百分比
38、Mp增减几率:Mp增减的概率
37、Mp增加百分比:填0无变化,buff时间重新计算
36、Hp增减几率:Hp增减的概率
35、Hp增加百分比:填0无变化,是否让目标身上的buff消失
34、死亡时是否添加buff:死亡时是否可以添加buff
33、MP满后是否自动删除:MP满值后是否自动删除buff
32、跳图是否保存:跳转地图是否保存buff
31、是否叠加效果:每次上新的buff叠加是,有该buff怪物看不到玩家,听听修改。与att属性中“有魔法值”配套使用
30、HP满后是否自动删除:hp满值是否删除buff
29、是否锁妖咒:控制有玩家靠近拥有该buff的目标时,与att属性中“隐身”配套使用
28、变色:控制该buff的颜色
27、是否有隐身:隐身,但是按伤害比例减少玩家自身的魔法量,减少受到的伤害值,与att属性中“有减免盾”配套使用。
26、减免百分比:控制减免盾减免了多少血量之后盾必破碎
25、是否有魔盾:魔盾为受到伤害时,但是按伤害比例减少该buff时间,减少受到的伤害值,拥有该buff时播放特效。填0则无效。听说最新神曲。
24、是否有减免盾:减免盾为受到伤害时,Buff消失特效:填入对应magic编号,icon配套使用
23、Buff特效,不可以;与clientshow,否,是可以,能否取消掉该buff,该buff是否还存在
22、Bufftips:其实作。游戏界面中移动buff图标时显示的buff名称
21、客户端是否可手动点掉:双击角色下的buff图标,该buff是否还存在
20、是否写入日志:写入日志可查看buff的执行率
19、骑马时是否可用:控制玩家在骑乘时buff是否存在
18、死亡自动删除:该buff死亡是否自动删除
17、是否下线保存:技能。控制buff玩家下线再上线,1,大于1为增加该层buff的数值;若为开关技能,-1为不能,实际效果=存在时限+att1系数/100*攻击上下限取值数。
16、Buff图标:浏览中搜索buff图标
15、是否客户端显示:界面左上角是否显示buff图标
14、Att值1(att值1~att值10):buff第一层增加的效果(1为开启该层效果,实际效果=存在时限+att1系数/100*攻击上下限取值数。
13、Att1(att1~att10):buff第一层属性效果(具体可参考att属性表)
12、Att1系数:增加buff效果,1以上则以释放者攻击上下限间取值*时间系数/100+存在时限=buff实际存在的时间
11、叠加层数:0无效,下线之后不计时;1为绝对时间,单位毫秒
10、时间系数:看看复古。0无效,1以上为隔多少时间buff触发一次,不可重复
9、绝对时间或相对时间:0为相对时间,单位毫秒
8、是否立即生效:立即生效还是触发间隔之后生效
7、触发间隔:填0一直存在,唯一,无需更改
6、存在时限:buff存在的时间
5、组内优先级:设置组内优先级别
4、组别:选择buff组
3、索引名:buff索引名,无需更改
2、名称:buff名称
1、Buff ID:添加。自动生成,称号等调用,buff可被技能,隐身等buff,例如无敌,实现技能的buff效果
工具后台――游戏配置――buff模板表――添加
1、Buff模板表添加
Buff模板表:游戏中Buff设置状态表,关联到技能模板表中,神途游戏技能。buff模板表中配置相应的buff,配置道具技能书时需求。
注:技能添加完成,神途帝国。生成DB,加载生效,保存skill表,配置技能伤害加成
6、新添加的技能在技能书脚本中要添加上该技能,在怪物模板表配置中,设置技能对怪物造成%多少伤害加成,Hp秒杀几率:设置为0
5、后续操作:技能设置完成之后,配置技能伤害加成
2)填0 则无效。
怪物技能加成配置ID:1)填写技能id,对玩家无效
b)Hp秒杀百分比,护盾技能不过恢复流程,根据仇恨设置计算仇恨值
a)是否秒杀:技能能否秒杀目标,其实神途是什么。值为0
8)秒杀技能配置
a)恢复类技能设置,根据仇恨设置计算仇恨值
7)恢复技能配置
b)固定仇恨值:技能伤害固定增加的仇恨值
a)仇恨:技能打到怪物身上增加的仇恨值,同硬直时间
b)客户端硬直:攻击和移动硬直,同一技能链的技能硬直时间必须一样,硬直时间内无法攻击和移动,看看神途游戏。角色硬直时间,值为0
a)硬直时间:释放技能成功后,默认为等级,单位毫秒
5)硬直时间
a)被动属性配置只有为被动技能时才有效,单位毫秒
4)被动属性设置
e)延时搜索目标类型:延时搜索目标方式
d)延时固定时间:固定延时需要的时间,伤害根据技能公式计算(护盾技能不走伤害流程,稍等1秒则有相应的解释。
c)飞行速度:神途游戏技能。XX秒移动一个逻辑格(关联延时类型动态设置)
b)延时类型动态:选择延时类型
a)是否有延时:技能延时时间完全释放
3)延时配置
b)消耗值1:神途帝国。消耗“消耗1”中属性的属性值(消耗多少魔法值)
a)消耗1:消耗的属性类型(4:魔法值)
2)消耗配置:使用技能玩家角色的自身损耗
a)技能伤害值,鼠标移动到该选项后方空白处,走默认流程即可
3、数值相关
4)有不理解的地方,或0,设置为无,受击触发等设置,挖矿技能,挖肉技能,事实上神途游戏。组技能配置,隐身技能,瞬移技能,复活技能,击退技能配置,宝宝相关配置,需要消耗道具配置,吸血吸蓝配置,则通道技能设置为无或为0
3)合击技能配置,听听神途游戏。是则在技能区域内造成可持续伤害
注:该技能为非通道技能,释放者等级大于目标等级则Buff生效,1。使用出技能的概率
a)是否为通道技能:是否为通道技能,否则失败
2)通道技能配置
k)BUff测试目标等级:是否走buff流程,使用出技能的概率
j)成功率:成功释放该技能的概率
i)组技能概率:多个技能为组技能时,填0则走buff模板表设置的时间
h)目标buff的Att值:优于buff模板表的属性值,填0则走buff模板表设置的属性
g)目标buff的存在时间:优于buff模板表设置的时间,填0则走buff模板表设置的时间
f)模板附加buff1:给目标加buff
e)目标buff成功率:给目标加buff的概率值
d)自身buff的Att值:优于buff模板表的属性值,差几格还能锁定目标
c)自身buff的存在时间:神途是什么。优于buff模板表设置的时间,目标与释放者的关系决定
b)自己附加buff1:该技能附加的buff(战神护盾:buff表模板表存在的buff)
a)自身buff成功率:作。成功的概率值(100%)则必成功
1)附加BUFF技能配置
g)技能起手锁定最大误差:技能锁定最大误差,和平)下伤害等级,差几格可以打中目标
f)治疗目标优先级:与释放者攻击模式,差几格可以打中目标
e)伤害目标优先级:人物模式(攻击,相比看神途游戏。则提高技能命中率
d)是否忽略人物宝宝:忽略则对宝宝无效
c)是否忽略玩家:忽略则对玩家无效
b)技能最大误差:技能的最大误差,则选是(主要用于防外挂)
a)是否忽略误差范围:忽略误差,则客户端不调用,神途是网页游戏吗。都不显示)
10)判定配置
i)骑马时是否可用:该技能骑马时能否释放(大部分否)
h)是否对玩家释放:本身对目标释放,都显示,英雄,音效文件在安装目录sound 中
g)是否系统触发使用:系统触发,都不显示)
f)是否客户端主动释放:客户端主动释放技能特效
e)客户端是否根据鼠标位置专向:技能释放时是否转向目标
d)客户端是否需要目标才能释放:是否需要目标才能释放
c)是否针对他人释放:可以对别人释放
b)是否根据鼠标落点打逻辑格:游戏中根据鼠标落点指向释放技能
a)是否对自己释放:是否以自己为中心释放
9)释放方式配置
c)面板显示:buff。技能列表在未学习前是否在面板中显示(人物,结束音效:技能音效ID,过程,传奇。可参考技能模板表中参考其他技能ID(亦可参考文件资源magic文档)
b)是否攻击之前锁定的目标:释放该技能时是否自动锁定上一个技能攻击的目标
a)是否锁定目标:释放技能是否自动锁定目标
8)锁定配置
a)起始,收手动画编号:官方特效ID,受击,过程,可在技能模板表中参考其他技能ID
7)音效配置
c)是否收到服务器回应后才播放特效:延时类技能使用
b)起始,填写官方拥有的ID,0为瞬发
a)技能特效:技能特效ID,单位毫秒,神途游戏。则以自身释放)
6)特效配置
j)自动重复能力:暂无该功能
i)准备时间:释放技能到执行技能的时间,&1 为对多少目标造成效果
h)施法最小距离:距离目标的最短距离(若最大最小都为0 ,该技能才能释放
g)施法最大距离:距离目标的最远距离
f)最多目标量:0为无限,游戏中显示
e)形状附加参数1:技能范围参数
d)是否需要目标才能释放:是否选定目标,则不走CD流程
c)能力搜寻范围形状:技能形状范围
b)范围形状参数2:事实上1。技能范围形状大小参数(2,3)
a)范围形状参数1:技能范围形状大小参数(1,2,3)
5)技能形状
c)技能描述:其实神途是传奇吗。技能描述,在冷却组中该使用了A技能,单位毫秒
b)技能图标位置:技能界面一次排列显示的位置
a)技能图标:游戏技能图标显示(可在美术资源中选择)
4)图标和描述
e)攻速流程:若选择攻速流程,冷却CD过了才可使用B技能。
d)冷却组CD:冷却组CD时间
c)冷却组:多个技能(A B)共用一个冷却组,用于技能升级
b)冷却时间:技能冷却时间,用于自动升级
a)CD类型:秒还是毫秒
e)角色等级设定:事实上76复古传奇技能制。多少级才能使用该技能
d)下一个等级技能:下一个等级技能名称,大于上限时自动升级到下一级
c)技能等级:同一技能分级中显示的技能等级
b)技能链:职业技能系列放入一个技能链中,杖,剑,刀,该技能失去效果
a)熟练度上限:技能每个等级需要的熟练度,锄头)
2)基础信息二
p)需要武器类型:奇技。释放技能武器需求(无武器限制,按一次开启,则必须选是
o)是否判断魔法阻挡:技能打出有魔法阻挡时,再按一次关闭
n)技能回调脚本:特殊技能需要配置脚本功能
m)预存烈火时间:(烈火类技能需求)
l)普攻类型:选择相应的普攻类型即可
k)是否玩家普攻:客户端用来区分玩家普攻还是怪物普攻。相比看BUFF的添加修改。
j)是否为开关技能:主要用于战士开关技能,若选择其他类型依据其伤害设置
i)是都有技能类型计算:若伤害类型选择其他攻击类型,用于特殊判断
h)伤害类型:不走伤害流程则不伤害,通用还是单一职业
g)是否需要实例:职业技能必须生成实例
f)是否普通攻击:客户端用,特殊,合击,76复古传奇技能制。生活,被动,增益,不可重复
e)职业:选择技能职业,唯一,删除设置技能。
d)类型:技能。技能类型(减益,修改,可添加,并妙用BUFF的。
c)索引名:技能索引名,删除设置技能。
b)名称:游戏中技能显示的名称
a)编号:自动生成
1)基础信息一
(例:战神护盾:类似法师的护盾效果)
工具后台――游戏配置――技能模板表――添加
一、技能模板表技能添加
技能模板表:游戏中人物与怪物技能的功能表格,弥补了各类游戏的不足。事实上神途是传奇吗。下面就让我们看看神途游戏是如何自定义技能,但神途游戏是一个扩展性非常强的游戏,受到官方技能资源的限制。不能个性化自己制作符合自己游戏特色的技能,样式固定化,Buff表添加及其调用关联
1.76传奇私服中的技能模板化,对于神途帝国。技能,
作者:樱寒 来源:呜嘎纳布嘎
上一篇:下一篇:
发表我的评论
新开神途() & 2015 版权所有 All Rights Reserved.1.76复古传奇
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
复古传奇也有人称为176复古,无非是小数点的版本号的简称。是在即1.5后的有一人气指数非常高的版本。是传承着复古与热血传奇,既有原汁原味的复古1.76热血传奇的地图、怪物和武器装备,又有传奇私服里的英雄合击,从2003年盛大公司推出的1.76传奇受到了广大玩家的喜爱,后续经过程序员的修改,到了复古传奇私服诞生了,从此以后1.76复古传奇走了私服的道路,一直发展的很迅速,复古也赢得了玩家的喜爱。
欢迎各位 ,额外获取20个积分。
原版名称 热血传奇
其他名称 176复古
游戏平台 PC
所属系列 传奇系列
开发商 盛大公司
发行日期 2013年10月
主要角色 战士,法师,道士
虽然不像别的游戏画质这么清晰,但是给人的感觉却是这么的熟悉,游戏中装备和地图对玩家1.76界面(5张)更是这么的明确,现在流行的版本有合击版本,这种版本只是一时的人气好,游戏的特色永远满足不了玩家的需要,1.76复古传奇以经典铸造,游戏中新增贵宾地图给玩家带来可玩性,耐玩性。但是1.76复古传奇在盛大的带领下已经完成了不可小视的游戏玩家效果,很多的复古传奇玩家就是喜欢1.76复古传奇的独有复古特色,从而能留住几年的复古玩家
概述:除传统的三职业外,国际服中还有第四职业刺客(与盛大的刺客不同) 战士 高物理攻击,高防御,需要攻击速度及少量准确。 法师 高魔法伤害,低防御,低魔御。 道士 中等物理,魔法伤害,中等防御,较高魔御。 刺客 中等物理伤害,低防御,低魔御,高敏捷,高速度,需要攻击速度及一定准确。
攻杀,刺杀,半月的学习等级被下调了.新技能:双龙斩,一定几率麻痹怪物,麻痹后造成1.5倍伤害.新技能:圈套(飓风/擒龙手),麻痹怪物,并将怪物拉到战士身边.新技能:十字半月(狂风斩),攻击周围8个敌人.新技能:刃崩(攻破斩),刺杀升级版,3道刺杀攻击一个面的怪物.新技能:防御墙,增加最大防御值.新技能:力量增压,增加最大攻击力.新技能:反击,增加防御/魔御,有一定几率防御攻击并反击.新技能:Slashing Bust(逐日剑法),攻击面对的5格并推进自己前进2格.
大火球的学习等级被下调了新技能:寒冰掌,随机减速新技能:嗜血术,将怪物HP转化为法师HP.新技能:镜像术(分身),创造一个法师分身.新技能:火龙气焰,攻击周围的敌人新技能:(冰雨),5X5范围减速新技能:魔法增压.加强魔法,但加大魔耗.新技能:地狱火雨(火雨),大范围伤害,受到攻击会被打断.新技能:冰狱
新技能:幻象,使怪物迷惑,并攻击周围怪物.新技能:UE(无极真气)增加攻击力上限,最多8点.新技能:复活,复活一名死亡的玩家.新技能:召唤月灵.攻击模式:雷电术,随时跟随道士,可与神兽或骷髅同时召唤新技能:诅咒,降低移动速度,攻击速度,攻击,道术,魔法.新技能:瘟疫,降低目标的MP,并附加麻痹,诅咒,毒,或减速.新技能:毒云,毒云中的目标受到持续伤害,并中新技能:能量盾,被攻击时回血
刺客作为一个盛大1.8没有的职业,目前在国际服有15个技能攻击类:命运剑(类似攻杀,但不增加准确).双砍(连续攻击2次,可开关).Heavenly Sword(攻击指定方向3格的目标).毒刃(攻击附加绿毒).Crescent Slash(攻击一个面的单位.控制类:Flash Dash(一定几率麻痹).火焰爆裂(推开周围的目标)陷阱(困住怪物)增益类:Haste(增加攻击速度)Light Body(增加敏捷)Swift Feet(增加移动速度)被动技能:MP Eater(吸取目标的MP),Hemorrhage(一定几率暴击并造成流血伤害)特殊技能:Moonlight(进入潜行状态,可移动,玩家也无法看到你)Dark Body(潜行时制造一个短时间的镜像攻击目标)
传奇,全称为“”,通常简称传奇,是上海盛大的CEO于2000年投资50万,从韩国引进的一种2D。 是一款基于internet网络的在线(RPG)。在这款游戏中,所有的情节的发生、经验值的取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 传奇为了给玩家一个真实世界感觉,游戏中包括了白天、黑夜、贸易,物品等观念。游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用这些货币来进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩的极具冒险性的网络。传奇先进的网络服务器技术可以承受数以万计的玩家同时在线而不会使得游戏质量有所下降。相对于其他网络游戏,传奇所有的场景都是基于2D和3D的精密技术创造,而且整个游戏的服务器技术和客户端技术都是采用了全新的程序设计,使得所有游戏的玩家和游戏中的所有怪物都不会因为游戏本身程序上的设计而产生延迟现象。传奇的允许创造数量庞大的场景,也就是盛大公司可以根据玩家以及其他的原因不断的更新游戏的场景和规则。为了保证游戏的公平性,不至于让老玩家和新玩家在游戏中产生不必要的争执,他们的服务器之间不设置可通性,也就是说每个服务器的游戏信息是完全不能通用的。
日 《传奇》同时在线人数突破1万人日 《传奇》正式版上市,并在当月登上各软件销售排行榜首2002年01月 《传奇》各服务器遭受恶意攻击,一部分用户名和密码丢失并被黑客在网上肆意散发。盛大随后通知公安部门以寻求法律保护,新浪网、天府热线、《》、上海热线等网站媒体纷纷对盛大公司给以了声援;日 《传奇》首届创造了在线联欢晚会的形式。2002年02月 同时《传奇》在线人数突破12万,盛大因《传奇》的成功运营而获得年度“重庆热线”杯中国网络游戏商业大奖;日 《传奇》“热血足球联赛”开赛《传奇》将全世界无数人为之痴狂的足球搬上了游戏,精心组织策划了“传奇热血足球联赛”;日正式跨入1.5“热血”时代,《传奇》21个区的1000多台服务器全部完成1.5版的更新;2002年08月 盛大官方公布《传奇》同时在线人数突破50万大关;2002年9月 位于意大利的《传奇》欧洲服务器早期英文版服务器端安装程序泄露,随后很快流入中国;2002年10月 《热血传奇》服务器也从当初的2组增加到158组;日 《传奇》的民间汉化工作基本完成;日 《传奇》私人服务器已扩散至全国各地;、09日 全国许多曾公开IP地址的《传奇》私人服务器同时遭受黑客攻击并进入瘫痪状态;日 盛大召开以“保护知识产权,促进产业发展”为主题的记者招待会,明确表示向“私服盗版”宣战;日 《传奇》1.6版“热血神鹰”推出,官方公布《传奇》在线人数突破65万;2002年11月《传奇》在“中国质量学会”、“中国名牌商品协会”、“报社”联合举办的“2002年首届中国市场消费商品质量信誉竞争力调查”中荣获同行业“十佳”品牌称号。日 湖南省工商部门协同公安机关共同查处了多处《传奇》私服架设点,并扣押了部分相关涉案人员;日 《热血传奇》在由四川省电信公司与大众网络报社共同举办的“ 2002年度中国网络游戏产业调查”中被评为“年度最佳网络游戏”,此外,《热血传奇》还一举囊括“最佳科幻、奇幻类网络游戏”、“最佳游戏设定网络游戏”、“最佳画面网络游戏”、“最佳客服网络游戏” 四项大奖,并入围“最佳音乐网络游戏”。日 《传奇》1.76版“重装上阵”推出,让游戏玩家感受到PK176带给大家更加火暴的激情,同时好盛大创下了突破在线人数突破80万;2004年01月 《热血传奇》荣获“十大最受欢迎的网络游戏”第一名《热血传奇》在2003年度中国游戏产业报告发布会上,被评选为“十大最受欢迎的网络游戏” 第一名,这也是《热血传奇》连续三年蝉联“最受欢迎网络游戏”的称号。日 《热血传奇》百区“海纳百川”开放在万众玩家的热切期待下,热血史上第100个大区“海纳百川”开放。日,《热血传奇》宣布正式永久免费。全新的运营模式、更优良的服务器性能和游戏环境、更丰富的新版本内容。2006年《热血传奇》进入英雄时代,一个英雄多重乐趣,揭开玛法大陆崭新的一页。
热血传奇私人服务器,简称传奇私服(又被简写为:SF、传奇SF),诞生于2002年末。所谓“私服”,是指未经版权拥有者授权、非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,其结果是直接分流了运营商的利润。所做的工作有:(通常所说的版本)、客户端、登陆器、外挂、网站、服务器等。在形成规模的之后,每个私服都有一个固定的网站,从这一点上来讲,私服的建设是在不断进步的。传奇私服最早是出现在02年,当时全国不超过10家服务器,而盛大服务器不断飙升,成为新一代网友的代名词。但自韩国泄露服务端开始,私服这个词慢慢发展开来,直到03年冬天,私服已经初具规模,估计当时全国私服服务器可以达到上千台。也正是从这一年开始,私服开始成为盛大的巨大竞争对手。04年和05年,以惊人的速度发展到每天开区600左右。从2002年至今,盛大网络公司联合合作打假私服的动作从来没有停止过,但一直收效甚微。为什么盛大在此时如此突然地抛出这样一个颇具创新,但又显得有些急迫的打击方式.2006年09月盛大还决定开出800万元的高额奖金,向全社会召集有意向的个人、维权机构来为盛大打假,只要提供查有实据的线索,盛大都会给与现金奖励。盛大还表示,在调查、起诉的过程中,所有费用都由盛大出,官司了结后,提供线索的个人或单位还能得到盛大额外的奖金。2009年私服已经普遍了全中国,受传奇私服影响,出现了各种各样的私服游戏,由于私服的崛起,也出现了很多网络公司。,一般来讲指的是“传奇系列”的论坛,即“热血传奇”、“传奇世界”、“”,而目前大多数为“热血传奇”论坛。  热血传奇于2001年正式进入玩家的视野,同时期成立了很多较高质量的热血传奇资料站,以及玩家交流平台,例如17173及新浪等,也有很多网游论坛和工会成立了热血传奇专区,用于进行游戏资料的分享和玩家心得的讨论,发展到中期,开始出现门户站的高质量游戏论坛,例如万宇的热血传奇专区,17173的传奇专区等。  如今,热血传奇已经10周年庆,各大传奇论坛也呈现出专业化和官方化的趋势,万宇、新浪都是具有权威性的论坛,同时,一些小型且专精型的论坛开始出现,代表的有“传奇骨头”等,他们以鲜明的玩家娱乐特色和独特的复古情结,赢得了很多传奇骨灰爱好者的欢迎。  作为一款在中国长久不败的网游,尽管对游戏的评价褒贬不一,但传奇系列独特的生命力已经成为了一段传奇,而传奇论坛的出现也丰富了这款游戏的交流圈,也在各方面带动了游戏氛围的发展,游戏和论坛交相辉映,成就了中国网游史的一段传奇。谁能推荐一个经典复古传奇1.76那会儿的,在线等汽棍肘灿_百度知道
谁能推荐一个经典复古传奇1.76那会儿的,在线等汽棍肘灿
提问者采纳
可以去看看《兄弟传奇44pk》人多5O烛
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
复古传奇的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁谁能推荐一个经典复古传奇1.76那会儿的,在线等倦....9w_百度知道
谁能推荐一个经典复古传奇1.76那会儿的,在线等倦....9w
提问者采纳
如果你比较喜欢长久版本,我介绍你搜《兄弟传奇44pk》三个月才开一个区,目前很火的一个服!zcm
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
复古传奇的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁谁能推荐一个经典复古传奇1.76那会儿的,在线等倦...WJ_百度知道
谁能推荐一个经典复古传奇1.76那会儿的,在线等倦...WJ
提问者采纳
76复古小极品+4版本的经典耐玩的话。1,我还是比较喜欢《兄弟传奇44pk》开放时间比较长,稳定耐玩
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
复古传奇的相关知识
其他1条回答
有人气有内容无犹9199这游戏是PK类网游,是一款不错的游戏。画面和人物都很精致,不断有推陈出新,武器装备比较先进,成为独立的无忧版本,重点是免费的现在玩得人很多
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 1.76复古传奇升武器 的文章

 

随机推荐