神泣9.0单机版单机怎么换愤怒

  本作故事发生在一个叫做ShaIya的大陆上,这片大陆上存在着“光的同盟”和“愤怒联合”两个势力,两个势力互相战斗互相憎恨,...
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  本作故事发生在一个叫做ShaIya的大陆上,这片大陆上存在着“光的同盟”和“愤怒联合”两个势力,两个势力互相战斗互相憎恨,经常在野外的KEEP要塞战斗,并为了为了争夺女神的爱,而发动了更为激烈的“女神争夺战”。本作开发时间长达两年,投入了40多亿韩元。《神泣》延续了韩国网游唯美精致的画面风格,人物建模丰富,不同的光影渲染效果,将诸如布袍、皮装、铠甲等等或轻盈或厚重的质感表现得十分到位。场景方面,从天空不断变幻的流云到随风摇曳的树枝,从小村庄袅袅上升的炊烟,到大城镇巍峨壮观的喷泉,大量动态画面,将整个游戏世界点缀得栩栩如生。  而且,由于“女神争夺战”中的女神被塑造得完美无缺,类似精灵或海妖的形象,吸引了许多男性玩家。  《神泣》最大特色,莫过于其在网络游戏中独有的“死亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。各模式区别在于:选择的难度越高,游戏升级所需要的经验也越多,这就意味着,一个选择“困难”模式开始游戏的玩家,将比选择“普通”模式的玩家花费更多时间用以人物升级,作为补偿,难度越高,升级后所获得的人物能力提升也越大。这样一来,同样等级下,“困难”模式的游戏玩家和“普通”模式的玩家强弱优劣不言而喻。
原名:Shaiya
地区:韩国
发行:光通通信发展有限公司
年龄:未定
         
  京公网安备 广电节目制作经营许可证:(京)字第982号
TGBUS Corporation, All Rights Reserved通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
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状态:正式运营
好玩一般不好玩
《shaiya》由韩国一线游戏大厂SONOKONG(孙悟空)耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。Naver(韩国最大通用搜索引擎)统计数据显示,仅在游戏内测期间,“shaiya”一词就凭借其在韩国玩家心目中的超高人气,一举登上关键字搜索排行榜首位。
&&&& 为保证《shaiya》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(代表作《银河飞将》、《杀死比尔2》)于华纳专业制作室录制完成。众多大牌制作人的倾力加盟,为《shaiya》这一史诗级大作添上了璀璨星辉。
神泣3到现在也不出·开的新大区·一共不到50人·其他的更不用说·这游戏落伍了·期待神泣3据说是今年5月28日·内测·但不确定
画面很好的,玩了几年还在玩,好多游戏比不了的,以前更好玩。
9年前第一次玩的游戏 到现在记忆犹新 脑残的代理商 公然卖挂 杀鸡取卵 终毁游戏
我比较喜欢这类型游戏
可是没朋友一起玩
只能单机 有没有一起玩的啊?
答案:伊人梦破碎,
曾经到现在都是最爱的游戏。没事还要上去看看 可是以前的感觉不在了。4区雷克萨斯 格利特的兄弟们 你们…
代理商把这个游戏毁了
还是不错的,好的游戏,传奇,神迹,神泣,奇迹了[/
找散人 神泣 玩家 一起游戏 QQ
[quote]#86楼
还是不错的,好的游戏,传奇,神迹,神泣,奇迹了[/
找散人 神泣 玩家 一起游戏 QQ
还是不错的,好的游戏,传奇,神迹,神泣,奇迹了
还有玩神泣的玩家吗 一起
基本操作都不会就卸了,,,,w等键按进去又能打字角色6又能走,不知该这么办就卸了,,,,,,,,
曾经到现在都是最爱的游戏。没事还要上去看看
可是以前的感觉不在了。4区雷克萨斯 格利特的兄弟们
你们还好么。
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关于某网游的…单机版修改
发布时间:&& 17:24:34
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这个游戏叫做神泣&单机版&也就是类似私服的东西&一些修改记录如下&
一、登陆器部分:
所谓的登陆器包含四个文件:game.exe,updater.exe,updater.uif,Version.ini.
其中的updater.exe,game.exe是原版文件经过适当的修改得来,方法未知,网上流传的文件疑似有后门,所以&玩玩就好。
其中updater.uif内记录了游戏服务器区IP地址和更新服务器IP地址,同时包含了游戏登陆页面两处公告的内容,有专门的updater.uif设计器可以修改,记事本修改会报错,也可以用winhex或者ultraedit编辑。Version.ini内设定了你当前游戏的版本,会与updater.uif内设定的更新服务器上的文件(wwwroot\shaiya\UpdateVersion.ini)进行比对,判断客户端是否需要升级。
二、服务器部分:目前网上流行的所谓7.0端,8.0端,甚至9.0端,均是由6.0端甚至5.0端添加地图并更改数据库完成的,所以大多和官服有些区别(ZS和FS的一些技能尤为明显,这几个版本内的变化比较大),流行的办法是将服务端统一解压缩到D:\shaiyaserver目录。
1、启动顺序:
启动更新服务器&-启动数据库,sql的绿色版可能不是很健康,经常会出一些小错误,所以可能会需要多启动几次。
D:\ShaiyaServer\PSM_Client\PSM_ServiceMgr.exe打开,从上至下挨个install,然后选择第一个并start,关掉即可。
D:\ShaiyaServer\PSM_Server\PSMServer_ServiceMgr.exe,install,并start,关掉即可。
D:\ShaiyaServer\PSM_Server\PSMServer_Mgr.exe这个游戏服务器控制主程序,里面可以设置一些游戏区服IP地址(内网127.0.0.1,外网改成对应外网IP即可,如果是路由器下一级,需要在路由器内设置端口映射),服务器名称等信息,还可以发送一些游戏公告。选择Control Service&Start All Server Service,此时左侧双绿色竖线变为绿色箭头,表示服务器已经启动。
由于最开始我说的,游戏服务器端和客户端版本并不是真正的一致,所以需要关掉版本验证:login01右键&command&输入 /vchkoff。
同时需要关掉的还有NP保护,game右键&command&输入/nprotectoff。
此时服务端已经运转正常,使用覆盖登陆器后的客户端就可以登陆游戏。特别注意的,可能需要关掉防火墙,甚至关掉杀毒软件。
一般单机端有提供测试帐号,也可以自行使用工具注册(比如流行的0777单机版账号注册管理工具),修改数据库的位置在数据库PS_UserData表Users_Master中进行添加。
2、数据库修改部分:
2.1& 游戏内命令:以GM身份登录之后可以使用一些游戏内命令。
常用摘录如下:
/getitem 物品ID,可以获取对应物品,物品代码在数据库PS_GameDefs表Items可以查到。
/mmake& 怪物ID,可以在当前位置刷出所需要的Boss或者小怪,怪物代码在数据库PS_GameDefs表Mobs中可以查到。
/amove 人物角色名称,可以将自己传送到指定人物角色所在位置。
/cmove 地图代码,可以将自己传送到制定地图。
/bmove x y z,可以传送到当前地图坐标(x,y,z)的位置。
/notice & 公告内容&& 可以发送公告。
/set 角色名 money 9999999 设置角色的金币数
/set 角色名 kill 9999999设置角色的击杀数,影响战功数,但是有些服务端会有bug,还是因为修改的原因,默认上线100W战功,经过这一条命令之后,战功最高变为20W,无法通过命令提升,需要在PS_GameData表Chars中进行修改,字段K1表示击杀数。
/set 角色名 level& 70& 设置角色等级,升级不会自动加属性点与技能点,降级不会减属性点与技能点。
/set 角色名 skillpoint 999设置角色的技能点。
/set 角色名 statpoint 9999 设置角色的属性点。
/set 角色名 str 20000& 设置角色力量值(力量str,精神wis,幸运luc,智力int,敏捷dex,体质rec)
注意,属性点的提高,人物攻击力会大幅度提高,但游戏默认人物攻击力上限为3W,无论你的属性多高,攻击力最高3W。
在更新服务器主程序处的一个不可缺少的命令game&command&输入& /exp2xenable 100& 表示经验100倍于默认值,目前根据观察60级之前可以设置10W倍,60级之后设置1W倍方可,不然60级以后不会获得经验。
2.2&武器、防具,强化、合成、洗点,商城修改。所有修改需要游戏人物角色小退,商城修改需要刷新服务器。
首先要确认的是自己任务角色的Charid,可以在数据库PS_GameData表Chars查询得知。
人物所拥有的物品,在数据库PS_GameData表CharItems中进行查询(示例语句:SELECT * FROM CharItems WHERE (CharID = 13) AND (Bag = 0)),bag=0表示穿在身上的道具,以免弄混弄错。
CharItems表字段简介如下:
Charid& 表示归属哪一个任务角色所有
Itemid& 表示物品代码=大类+代码
ItemUid& 表示物品唯一代码,次代码在所有物品中道具代码不重复。
Quality&& 耐久度,装备当前的耐久度,可能低于最大耐久。
bag&&&&& 背包,bag=0表示穿在身上。
Gem1~Gem6&&&& 表示物品所有的六个凹槽,可以镶嵌六块宝石,在游戏中默认是无法镶嵌6块相同属性宝石的,你在这里可以随便改,即便是物品只有四个凹槽,你也可以在这里加进去,效果依然有。宝石代码即物品代码,可以在上面提到的地方查询。
Craftname&&&& 表示物品附加属性,前面12个数字表示六个属性(力量,敏捷,幸运,体制,智力,精神),中间六位数字表示红黄蓝三个属性(乘以100,比如99,表示9900),最后两位表示物品强化等级,其中武器20表示强化至20级,防具类70表示强化至20级。
由于物品附加属性的增加,人物血量会大幅度增长,超过6W多的某个数值时,会发生溢出,你看不见自己的血量,所以尽量控制血量不要太多。某种意义上讲,这样修改物品附加属性&会降低游戏的乐趣&虽然打Boss的速度大幅度增加了。
商城的修改在数据库PS_GameDefs表ProductList中进行,注意此处修改仅为修改服务端数据,客户端并不能看见切实的更改,理论上需要在游戏登陆时更新相应的客户端数据才能完成,目前尚无很好的修改方式,多有bug,甚至一些正在开放的私服均有bug,所以暂不提供。
三、特别的,神泣单机版如何建立一个行会。
此游戏默认情况下需要7个人同时在线才能建立一个行会,但是单机版通常只有自己在线,怎么建立一个行会是个头疼的问题,即便建立了行会,也无法使用行会大厅,即便购买了行会大厅也要等7天的确认时间,这些种种,对于单机版都是个挑战。
本人经过详细的摸索,特作出一些方法供玩家参考。
1、建立行会:
首先打开数据库(开始&&程序&&Microsoft SQL Server&&企业管理器,依次展开Microsoft SQL Servers 、SQL Server 组、数据库 && PS_gamedata 表)
需要修改的是 Guilds 和 Guildchars 两项.其中Guilds表是行会的名称表; Guildchars表 是行会的成员表
在 Guilds 表中
guildID 为行会编号,一般来说添个位数吧,我添的1 ,GuildName是行会名称, 随便起吧 生僻字符啥的估计不行,得和GF一样中规中矩
MasterUserID 为行会会长的游戏帐号;
MsaterCharID 是行会会长的人物角色编号,该编号在数据库PS_gamedata&&CHARS表中有显示;
MasterName 就是行会会长的角色名称 ,叫什么名字就填写什么名字,这个不能错。
Country 是阵营 添 0 是光明;添1 是愤怒
Totalcount 是行会能容纳最多的人数 添 999大一点比较好,还能加自己的小号进去。
Guildpoint 是行会点数 添多点,不然不能买行会大厅
DEL 是&是否被删除&,添0为未删除,添1为已删除!
CreateDate 是 创建日期 添 好了
DeleteDate 是 删除日期 添 &NULL&,即未删除,(不能空着),这个&NULL&不会输入的,请同时按住CTRL+0就可以输入了。
然后是Guildchars表
guildID 为行会编号,这里的行会编号一定要和你刚才在guildID中的一样。
CharID 是人物角色编号,在PS_gamedata&&CHARS表中查询,增加几个CHARS里面的角色名,行会里就有你刚才添加的几个人了;
Guildlevel 是该人物在行会中的等级,每个等级不一样,权限就不一样,管理员填写1,其他的填写2或者3。
DEL 是&是否被删除&,添0为未删除,添1为已删除,最好添0吧
Joindate 是 加入日期,千万不能比行会创建日期早,而且会长的加入日期需要和行会创建日期一致
LeaveDate 是 离开日期,会长的添 &NULL&,而其他成员的不能添&NULL&,添 好了
补充:在 此表中 最好别让行会只有一个人,否则&可能&造成失败,就是:会长头上的行会名字不是耦合色是白色,而行会管理员处没有显示,最好是2人或2人以上
然后数据库的就弄好了,重启服务端和SQL服务,不然游戏里不会显示
也就是停止一下SQL服务,然后再开始。
2、开启行会大厅。
默认无法购买行会大厅,因为行会大厅的购买需要排名前30,未打过行会排名赛的时候是没有行会排名的,所以无法购买。
以行会管理员的身份到行会事务管理所进行购买动作,购买后的行会大厅无法进入,需要有7天的确认时间。
在数据库PS_GameData表GuildDetails中,
字段Rank表示行会排名,小于30才能买行会大厅。
字段Etin表示行会所持有的全部伊泰安币,调高一点,省得去游戏里面刷去了。
字段Usehouse,将0改为1。
进入行会大厅之后,相关NPC升级可以直接在游戏内升级。
以上更改请保证游戏人物不在线的情况下进行,否则可能出错,修改后需要重启SQL服务,并更新服务器。
写在最后&破坏游戏平衡的做法不管在官服还是私服都是被禁止的,而且修改游戏数据会影响游戏乐趣。
另外,目前网上公开的版本,无论是数据库还是服务端,均有后门,大家自己玩玩就好,别指望能自己开个私服赚钱&小心螳螂捕蝉,黄雀在后。本文出自:
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神泣--愤怒阵营畏惧套最完整攻略
-- & 评论:
  按照本攻略去做就OK了,关于怪的位置不一,其实只要怪的名字一样,都是一样的,根本没区别,以下的也按照路程方便而进行的
  STM北门的《僵尸》和《哥布林猎人》均有机率掉落《项链》与《狼人工作图》,捡起来马上触发任务。
  《项链》任务---两个任务都触发之后,先按照“项链”任务做下去,这容易,任务所要杀的怪就在上一点的位置杀“鬼女”,这里要注意,那些怪不是一般的,很厉害,魔法攻击力高,如果不是大号的要注意被杀。搞定之后获得畏惧鞋。
  《狼人工作图》任务先不管,继续往下看。
  到STM下方的哥不林区域(按“M”所看到的两个大帐蓬位置),杀营帐一带的“哥布林长老”,有机会掉落《计划书》,捡起来马上触发任务。
  《计划书》任务---第二步要杀“哥部林追踪者”,也是刷长老的地方,不过要注意,只有两只,点中任务看红点提示吧,杀够三个任务道具。------第三步,也是回那位置,这次是杀“哥布林斗士”------第三步,根据提示到啊麦杀个小BOSS,这里又要注意,此BOSS会威胁到不是大号的你,比较厉害。杀完回去交,拿到畏惧手。
  《狼人工作图》任务----现在你位置在啊麦了,在啊麦接了蓝点后,去杀山谷里的豹,注意,任务提示杀大豹,其实全部都会掉任务物品,完成后拿道畏惧裤。
  《畏惧衣服》任务----极度简单,去“瓦伦营地”,接过四个黄点,然后去图2右下方杀猪牛羊,完成后回去交任务,拿到畏惧衣服。
  =====最后,畏惧手之后有个后续任务,继续做下去也根本没难度,要注意的是这后续任务回在YLS的时候出现分歧=====
  奖励是药水,加属性或血活魔,一个小时,死亡不持续,像RMB药水。由于本人觉得只有“狂暴药水”有价值,所以第一次选项选第一个:关于左手的。第二次也选第一个:关于什么柔软地面的。最后获得“狂暴药水”==1个小时加65攻击力,死亡不持续。
  完毕~~~~一帖在手,畏惧无忧
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