提莫被动的Q,致盲了能不让艾克打出被动吗?

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>>>法术流AP提莫剧毒无比 提莫出装及打法
法术流AP提莫剧毒无比 提莫出装及打法
18:25:06 条|来源:多玩论坛|作者:lzmy |
  法术流和大多法师一样,都是前期杀敌牛叉,后期对肉就无能为力了,建议喜欢速攻的玩家或是开黑的玩家使用。
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  本文由多玩论坛作者&lzmy&原创
  同时,&lzmy&获得80多玩草奖励,加油!【】【】
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AP打钱能力太差,经常贫血,太依赖蘑菇的伤害。
  【法术流】
  法术流和大多法师一样,都是前期杀敌牛叉,后期对肉就无能为力了,建议喜欢速攻的玩家或是开黑的玩家使用。
  (队友配合很重要)
  法术流初装:多兰之剑(也可以带&权杖&,这个看你,你想速度起装就买这个,可以节约卖掉多兰的损失)
  第一次回家:1000左右建议买一个鞋子、一个加速小刀(或是直接合成战士之鞋),要是够买腐蚀之刃建议直接出腐蚀之刃(出了这个你就能直接压着别人打了)
  基本对战装:战士之靴、梅吉坠饰(法力回复)、腐蚀之刃、灯笼(能够使地图视野效果达到最大化)、净蚀(加血又减速)
  [该系列出完你已近10级左右了,对面还在8~9级徘徊,能够实现追着敌人杀,
  【一般敌人遇到这样的提莫就会选择投降了,不过前提是你们这边没有坑,否者提莫会很吃力,因为提莫本身太脆了】
  (如果敌人不投降,绝对不要放慢脚步,杀完敌人后,带着你的队伍速度推塔,把堡垒推完后可以稍稍休息一会,慢慢杀人,但是敌人18级后请立即灭主机,以免敌人后期翻盘)
  装备完全版:瑞格之灯、腐蚀之刃、三项之力、战士之靴、大天使之仗、灭世者的死亡之帽
  (要是比赛时间过长后期建议把灯笼换成绿爪)
  符文推荐:红色法术穿透、黄色固定护甲(前期怕战士,必备)、蓝色成长魔抗、大精华建议成长法强(生命成长,不熟悉打法的推荐使用)。
  (提莫升级非常之快,一般敌人14~17,你就已经18级了)
  天赋加点:24、6、0
  主加物理是为了提莫前期清兵和回血,只要生存下来才有机会发展起来!
  召唤师技能:点燃+幽灵疾步
  (点燃尽量好了就使用掉,这样天赋的加点能使你获得5点法强和5点攻击力)
  (有人说幽灵疾步重复了,其实不然,幽灵疾步配合提莫的2技 能够出现最佳的追击和逃跑效果)
  (对线能力也是相当的强大,2技 能用来线路切换,召唤师技能就能用来追击和逃命,等你用完召唤师技能2技就又好了,能够完成3次加速!经本人测试,幽灵疾步比闪现好用多了,追杀满速不在话下)
  打法建议:
  提莫出门不建议中单,除非对面中路是战士,否则你会被压着起不来!
  提莫建议走下路(不管你们主机在上或是在下),下路提莫不必害怕敌人的偷袭,还能看住小龙。
  致盲只能对物理攻击封杀,所以尽量不要对法师使用,除非他快死了。
  提莫对线一开始不要冲到前面,等敌人选定了你的队友为目标再冲出去给予输出和致盲。
  提莫六级建议单线发展(记住,只是发展,不是杀人!否则跑来跑去会浪费掉你大量的时间,还有可能被敌人埋伏)
  提莫前期不要种过多的蘑菇(保持蘑菇剩余数在2个),否则你会发现法力值对线根本不够用(会死得很掺)
  等出了回法装备后在放胆的种,但还是建议留一个蘑菇逃跑备用
  提莫推荐同线:、亡灵、、德玛西亚、猴子、、。。。
  (带晕人技能的战士或能够把敌人攻击带到自己身上的队友、能够长期不死的肉或战士、具有减速效果的队友)
  绝对不能同线的队友:剑圣、、。。。
  (凡是远程、速度型的队友都会抑制提莫的杀人及发展)
  蘑菇摆放建议:
  在大龙、小龙、红、蓝bafu附近、交叉路口(对于对战时有很大帮助)
  其他蘑菇根据你们将要去的路线随机放下(毕竟现在蘑菇没那么快就能再种)
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友情链接: |&&《LOL》时间刺客艾克天赋符文出装攻略
《LOL》时间刺客艾克天赋符文出装攻略
日 15:15&&&&&阅读(20165)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
新英雄艾克已在测试服中放出,相信再一周左右,国服就会正式上线,这里小编先带大家熟悉熟悉艾克的玩法吧
英雄定位:近战、刺客、控制
从官方的定位来说,艾克是一个功能型刺客英雄,爆发虽然不是最顶级的,但是他兼顾了控制、减速、消耗与爆发于一身,大招赋予了艾克无限的反杀可能,不过不管是Q技能还是W技能都需要一定的施法技巧,所以勤加练习才是玩好这个英雄位移的路径!目前主流的艾克有两种:分别是AD和AP,主玩的位置有三种:上单、中单和打野;AD艾克和AD小鱼差不多,打控制成为队伍半个坦克,这里不是很推荐啦;这里和大家介绍的还是AP流艾克,上单和中单艾克的出装差别不大,只不过是防御装的选择不同而已。
技能解析:
被动:Z型驱动共振 - 艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。
技能解析:这个被动类似于薇恩的W技能,不过更加硬霸一些,需要普攻或者伤害技能叠加三层才能触发,很多国外的小伙伴会选择带上攻速符文来保证前期对线以及打团能更快速的叠加这个被动从而打出成吨的伤害;触发被动赋予的移动速度也能帮助艾克快速的脱离敌方输出范围从而寻找更好的切入时机加入战场。但是需要注意这个被动对于同一目标,每3秒只能触发一次。
被动效果触发方式:
一、三次普攻;
二、Q起手接E接平A接二段Q(或者补一发普攻)
三、配合大招的触发效果,这里要提醒小伙伴们被动层数只能被伤害技能以及普攻叠加,Q技能拥有二段伤害可以叠加两层,W技能以及E技能的第一段位移都是没有伤害的,无法叠加被动印记,但是E技能赋予的二次普攻突进效果算一次普攻可以叠加一层、大招也可以叠加一层
Q:时间卷曲器 - 艾克沿目标方向丢出一个装置,对沿途的所有敌人造成伤害。当它达到最大距离或者命中一名敌方英雄后,此装置会展开,创造一个可以减速所有敌方以及中立单位的力场。一段时间后,此装置收缩并且返回到艾克手中,对于路径上的所有敌人造成额外伤害。
技能解析:艾克主要的消耗技能以及输出技能,Q技能的运行轨迹可分为三段,第一段快速扔出装置打出第一段伤害,第二段装置慢慢飞行到最大距离并创造一个减速力场;第三段装置快速从最大距离飞回到艾克手中并造成额外的伤害。
如何完美释放Q技能:
我们按照上面分的三段Q来介绍,因为二段Q飞行速度缓慢,玩家需要控制好一段Q距离,尽量让一段Q打到敌人从而让二段Q迅速减速敌人,控制自己走位,让自己、敌人以及Q技能装置保持在一条水平线上接着打出三段Q伤害,这里有个保证三段Q必中的技巧我们后面再说。需要注意的是Q技能的耗蓝其实相当高,一段Q的伤害加成有点低,但是二段Q减速效果明显,三段Q伤害可观,如何准确的保证Q技能的完美释放是一个合格艾克需要优先掌握的!
W:时光交错
● 被动:艾克的普攻会对低生命值的目标造成额外伤害
● 主动:艾克打开一个时空裂隙,创造出自己的另一个实体向目标区域投出一个装置。 在延迟时间过后,此装置会展开变成一个大范围的减速区域。如果艾克进入了这个区域,该装置会爆炸,为他提供一个护盾并且将区域中的所有敌人全部击晕。
技能解析:
W被动属于锦上添花的技能,你可以把他看成劫的被动,毕竟艾克也是一个刺客,W技能被动对低生命值玩家造成额外伤害能在你将敌人血量压下去之后更好的完成击杀
W主动技能属于群控技能,效果分为减速和晕眩两种,你可以把这个技能当一个减速技能封走位使用,我并不建议你这样使用;风险与收益永远都是并存的,使用W后艾克走入到W区域中间会赋予你一个相当厚的护盾,同时晕眩住区域内的敌人,这能让艾克完成极限反杀
技能释放技巧:W技能的延迟相当的高,不推荐作为先手技能使用,可以配合队友控制技能或者艾克自己的Q技能使用,当敌人被Q减速或者被控制时在敌方撤退路径上使用W(也可以在敌人脚下释放,看当时的实际情况)接E突进普攻触发被动,收回三段Q同时触发W被动打出成吨伤害。
E:相位俯冲 - 艾克朝目标区域位移一段固定的距离。一旦完成了初步的位移,他的攻击距离就会大幅提升,并且下次普通攻击会将他传送到目标位置,可以触发攻击特效和法术特效。
技能解析:虽然只是一个技能,但是赋予了艾克两段突进,距离大概有1.8个闪现距离那么多吧,一段E技能和男枪E一样,可以随意选择角度释放,一段E释放后会增加艾克攻击距离,当敌方在你的普攻范围之内就可以平A敌人并瞬间传送到敌方身边,这个技能可以触发攻击特效和法术特效,所以耀光和卢登的会是很多艾克爱好者的首选装备之一。
技能释放注意事项:你需要掌握好二段E的距离,一段E可以作为一个位移来拉近或者调整与敌方的位置,也可以用来躲避敌方技能,一般情况下斜向E是一个很不错的选择,二段E突进到敌人身边打出成吨伤害
R:时空断裂 - 艾克让时间倒流,短时间内免疫伤害且无法被选为目标,然后重新出现在数秒前所在的位置。重新出现时,艾克将回复数秒内损失生命值的一部分,并且对附近的所有敌人造成成吨的伤害。
技能解析:传说中的时光倒流,艾克大招真的相当考验玩家的大局观,如果你需要大招在你想要的某个位置释放,你需要先走过那个位置,当然也可以不用这麻烦,最简单最粗暴也是最直接的方法就是E到人群里面利用W晕眩敌人配合队友控制技能(或者艾克的中亚拖延时间)等艾克克隆体来到艾克身边大招打一套爆发和控制。
大招注意事项:
1.任何人(包括敌人)如果拥有艾克的视野,那么也会看到他的大招显示影像。
2.艾克使用大招时,在返回“时间克隆体”的过程中,会变得无法被标记且无敌,到达目标点后会造成成吨的伤害。
3.可以回城买装备,然后快速使用R来回到线上。使用传送也可以利用同一原理(比如原来在上路,传送到下路后再返回到上路)。
技能加点:
推荐主Q副E的加点方式,Q技能作为艾克主要的消耗及伤害技能,前期点满还是必要的,W技能作为一个控制技能,前期点一级即可,至于为何不主点E技能,对线期E技能算是艾克唯一的技能(W延迟还是有点小高的)前期主点E的话艾克就必须一直突进到敌方身边进行输出,这很容易被对方打野Gank,还不如Q技能的消耗稳妥。
伤害最大化连招顺序:Q起手二段Q减速接W技能一段E拉近距离再接二段E,追着A等大招(前提是自己不要被秒杀,可以选择中亚托到大招)如果能A三到四下对方没闪现的话大招还是有戏的。团战不推荐艾克先手进去,W技能可以配合队友打控制,Q进行消耗,找准时机E进去击杀你的目标!
召唤师技能:
闪现作为召唤师必不可少的技能,作用红豆就不过多的描述了(惩戒传送人马就算了),剩下的召唤师技能选择主流的是传送和引燃;中单艾克一般带引燃打爆发,上单艾克一般带传送打支援,如果对面是劫、亚索、锐雯、剑姬这样的AD刺客可以选择带上虚弱;遇到安妮、冰女这样的控制型中单可以选择带上净化,也有玩家会选择带上屏障保证自己不被如妖姬这样的英雄秒杀(这里红豆到不是很推荐带屏障,屏障的选择一般都是沙皇这样的,只要不被秒杀沙兵戳人疼啊,艾克即使开了屏障最多只是不死而已,况且艾克有大招也不需要担心被秒杀的问题)
这是一套中单艾克的天赋,攻击系点出法术加成来提高艾克的输出能力,中单肉搏的场面并没有上单那么常见,所以双刃剑提高输出的能力能被艾克很好的发挥出来,坏处却没那么明显了;至于减CD和攻速的选择,中单艾克更多的是依赖Q技能消耗,前期上去A人的机会不会那么多,不如点上减CD让自己更快速的放第二轮技能;
剩下的天赋点在通用系天赋中,BUFF增益削弱后作用真心没以前那么好了,我更愿意点出小饼干,这样对戏和敌人互拼的时候小饼干的瞬间加血往往能决定生死。
这是一套上单艾克的天赋加点,上单遇到锐雯剑姬这样的刚正面太正常不过了,通用系换成防御系至少能让自己变得更耐打一点,伤害再高被秒杀也是没戏的;至于攻击系天赋依然还是点出法术强度来提高艾克的输出,这里我放弃了双刃剑,面对上单肉搏的场面,对于艾克这种脆皮来说双刃剑弊就大于利了。同样的原因,上单艾克更加依赖攻速来打出被动效果从而保证自己互拼中的优势,我更愿意选择带上攻速来保证艾克可以多A几下从而打出更多的伤害。
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 提莫上单的正确玩法 萌死人不偿命之草丛轰炸
提莫上单的正确玩法 萌死人不偿命之草丛轰炸
文 章摘 要
提莫深受万千女性喜爱,同时也有不少汉子们有不错的一个猥琐的心,不过怎么说提莫还是个比较强势的英雄的,只是缺点也明显而已,能扬长避短就肯定有很好的发挥。
本文由17173英雄联盟特约作者【lvFS】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:艾欧尼亚
ID:TeaTime丶Lv
擅长英雄:
迅捷斥候英雄浅析
定&&位:上单 远程法师
操作难度:★★
迅捷斥候的优点
在上单这条路上可以压制大部分近战,有致盲,完克物理型输出,移动速度快,可以风筝敌人,消耗能力强,大招是隐藏炸弹,有奇效。
迅捷斥候的缺点
身板比较脆,容易被集火秒掉,团战作用不明显,很怕被强开。大招是埋蘑菇,所以团战和线上会少个技能,只有追杀时有用。
迅捷斥候符文
传统AP符文
符文介绍:
传统的法师符文就好,大精华带法强,红色固定法穿,保证提莫的输出,可以使提莫在前期有不错的耗血能力,也能提高它的A人伤害,黄色带好护甲,蓝色魔抗,保证在打上单时不要太过于脆皮。一般的AP符文对提莫就有用,所以在金币少的情况下完全可以通用。
迅捷斥候天赋
提莫上单天赋
天赋介绍:
选择了 21 0 9
的点法,攻击中点出增加法术伤害,增加法强,点出双穿可以提高不少的输出,这里还增加了一点攻速,会使提莫输出更快。攻击中值得一提的是使普攻有额外的魔法伤害,配合提莫的E技能,会有很高的输出。剩下的9点选择通用里,增加移动速度和回蓝。
迅捷斥候召唤师技能
线上有点燃会使提莫打的更加强势,而不是单单的耗血和压制,有点燃就有机会击杀。不选择传送是因为提莫团战能力不强,想传送好很难,所以干脆带点燃。闪现可以帮助提莫逃生,防止打野抓死。
迅捷斥候技能解析
这个被动可以隐身,可以侦查敌方动态,不过线上是没有具体意义的,不过,可以利用被动提供的攻速加成来在补兵和对拼中获得优势。攻速提高利于补兵,在对拼时提高攻速很有优势。这个被动要说也是有逃生的用的,迅速跑到草丛里隐身,敌人要是没有打断技能没有真眼是拿你没办法的。
提莫的招牌技能,直接对目标致盲,施放比较简单,也有不错的伤害加成,关键致盲的那几秒会让提莫打出输出或者逃跑。团战时把致盲给对方adc会使团战很有优势,使他打不出第一波输出。这个技能的伤害也很高,必要时候抢人头也是不错的选择。
很不错的技能,可以提高很高额度的移动速度,便于提莫去追杀和逃跑,
有了这个速度优势,会使提莫在上单这条线上更加来去自如。主动激活可以获得更高的速度加成,追杀时特别好用。
这算是提莫的主要输出技能了,普通攻击附加很高的魔法伤害,并使敌人中毒,一段时间内持续掉血,这会让提莫对线时可以很好的消耗敌人血量。不过因为有这个技能,提莫的伤害类似于adc,需要持续输出,所以尽量找好输出位置。
话说人至贱则无敌,提莫有了这个技能就是这样。大招的蘑菇算是免费的眼。到六级直接在河道放好,就不会被打野抓到,留一个蘑菇在身上,敌人突进过来的时候放在脚下,再配合致盲就可以保证生存。度过对线期就要把蘑菇布满全屏,在路口和关键草丛放好蘑菇,会时刻狙击那些残血的敌人。在防御塔下放好蘑菇,也能使敌人推线推不上来。
迅捷斥候技能加点
E技能是提莫的主要伤害技能,所以先升满,会使平砍伤害更高,同时中毒效果更高,可以打掉敌人较多血量。Q技能也有很好的致盲效果,还有很高的伤害,所以副升,配合E技能打爆发也是不错的。W技能的加速效果很好,前期不用主升,后期补满就好的。
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提莫出门可以买个多兰戒,主要是生命值和法强的加成,会使提莫在线上更加凶。能提高不错的属性。带着血瓶保证回复,有多兰戒提莫根本不缺蓝。
前期核心装备:
前期先买出鞋子,会在线上更加灵活,更不容易死,攻速鞋可以增加提莫很高的攻速,配合被动可以有很高的攻速加成。小面具加法强,有法穿,还有生命值,前期早早的出来会不错。
中期核心装备:
中期把面具合成大面具,有更多的生命值和法强法穿,可以提高伤害。纳什之牙很适合提莫,有很高的攻速加成,还有冷却缩减,关键是会使普通攻击造成很高的魔法伤害,配合E技能就能是普攻伤害再次提高。
后期核心装备:
后期增加法强,可以出个帽子,增加很高的法强,有了帽子的提莫只是蘑菇都会让敌人很头疼,被炸一下就只能回家。冰杖能提高提莫的生存能力,同时加速效果可以通过普攻打出来,所以除了冰杖就可以粘人,追着敌人打。最后买出一件防装,建议选择女妖,可以有效地防止敌人刺杀,有女妖会是敌人很难刺杀提莫,同时给了提莫很高的反应时间。
迅捷斥候如何和这些英雄对线
诺克上单虽然强,但是对线提莫这种速度快又能消耗的角色是不好打的。
对线诺克,提莫要用射程优势去消耗诺克血量,利用提莫的致盲拉开距离开始打,保持速度优势,值得注意的就是不要被他拉过去,拉过去就会被打一套,论爆发是拼不过诺克的,所以只要躲过只一个控制技能,就好打。对线诺克,提莫还是早早的做出冰杖比较好,这样更能风筝。
狗头前期太弱了,面对提莫之中上单线上比较强势的远程是没有胜算的,要注意的就是不要让狗头起来。对线技巧就是不断点他耗他血量,能压出经验或者压兵最好。提莫可以用致盲来干扰狗头补兵,毕竟狗头没兵就发育不起来,当狗头Q兵的时候就致盲他,会使狗头很无语。
潘森是提莫的一个很难打的对手,因为潘森是用技能打伤害的英雄,所以提莫的致盲就对潘森没太大威胁。
潘森很难打,对线他要高度小心,尽量猥琐,只补刀就好,六级之前不要和他打了,六级后还能种好蘑菇恶心他一下,还有机会可以击杀他,不过不要和潘森硬刚。
提莫的优势是在上单打远程才能建立起来的,对线瑞兹这种远程法师不好打,不过瑞兹也是个很需要装备的英雄,前期也不要让他得到太多的便宜,多呼叫打野gank,抓死他几波就好打。利用瑞兹前期的弱势期也可以和他打,前提是能消耗到他不少血量的情况下。
迅捷斥候团战技巧
提莫打团是没有太大技巧性的,团战保证能不死就不错的,因为敌人一定会把你作为第一击杀目标的,不要问我为什么。团战前能做的事很多,在能发生团战的敌方放好蘑菇,一旦敌人进入埋伏全部就可以直接开打,减速能让敌人很难发挥。要么就是在团战的所有退路上放好蘑菇,可以保证逃生,或者等敌人来追时踩到蘑菇可以反打一波。团战中就是在保证不死的情况下,谁来切后排就直接一个致盲他。走位要远离对方法师,提莫对他们是没有任何抵抗力的。
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手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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>>>趣味实验:寡妇提莫双隐身,谁会被看见?
趣味实验:寡妇提莫双隐身,谁会被看见?
14:28:02 条|来源:|作者:|
趣味实验:寡妇提莫双隐身,谁会被看见?
  当寡妇走过隐身的是,寡妇是否会出现感叹号标记周围有敌方英雄?火男的Q技能能否作为引燃目标来触发大面具?能否E走Q过来的?一起来看本期的LOL趣味实验吧!
  问题:的W能不能从的大上跳过去?
  实验结果:不可以,小炮的W不能躲掉EZ的大招。
  问题:敌方英雄插了眼,用瞬步(E技能)位移敌方的眼,可以延长眼的可见时间,是真的吗?求试验。
  实验结果:实验中,插眼在前,小炮插眼在后,E到插的眼上,但是小炮插的眼却在艾希插的眼之前消失,所以不祥之刃的E技能可以延长眼的可见时间。
  问题:寡妇路过隐身的提莫身边是,是否会有感叹号标记自己身边有敌方英雄?
  实验结果:提莫隐身状态下,寡妇不会收到周围有敌人的提示。
  问题:凤凰的墙、的柱子、皇子的大招能否被、VN作为墙来打到上面触发眩晕?
  实验结果:巨魔的柱子、凤凰皇子的墙都不是真正意义上的墙,不能作为波比与VN的障碍物眩晕敌人。
  问题:死亡后的被动是否会触发的E或女妖面纱?
  实验结果:战争女神的E技能与女妖面纱都能抵挡的诈尸。
  问题:火男的Q技能能否让中了兰德里的折磨和引燃进行眩晕?
  实验结果:点燃、面具效果都不能让火男的Q技能触犯眩晕效果。
  问题:的大招穿透效果会被的e挡住吗?
  实验结果:布隆的盾可以挡住老鼠的大招,并且可以免疫第一次伤害,但是之后自身依然要承受伤害,保护身后的队友。
  问题:猴子的分身会附带女妖面纱的效果吗?
  实验结果:猴子的分身会有女妖面纱的效果,小伙伴可以用这招来骗过对方。
  问题:隐身状态下给他套盾会解除小丑隐身吗?
  实验结果:发条给隐身的小丑套盾,球会消失,不会让小丑现行。
  问题:锤石的E技能能否让木木的Q变得无效?
  实验结果:虽然在途中,锤石E走了阿木木,但是小丑还是受到了眩晕的效果。
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