求生之路43还有可能出吗? 这样优秀的游戏还会有吗 ,别提进化。。。

dora2 ti4的奖金池已经有差不多1000w美金了,这是什么概念?NBA季后赛奖金池1300w(总冠军254w),温网奖金池2600w英镑(网球项目比较多,每个冠军可能有200w英镑左右奖金)。足球和F1可能会更高一些,但是无法否认dota2奖金把它提到了能和传统体育项目相比较的位置(当然只是一定程度上的比较),这就意味着——越来越多的职业玩家的加入,越来越精彩越来越吸引人的比赛,越来越高的社会地位,就能吸引越来越多的人来玩。这所有的一切表明dota2比lol具有更强大的生命力,一个更好的生态体系(前面的少年已经详细说了v社的一些做法)。在游戏更新迭代那么迅速的今天dota2依然能够站稳脚跟,迅速发展这就是最好的证明。
TI4在即。今天是小紫本开卖的第3天,来谈谈作为一个从DO1到LOL到DO2一路玩下来,个人感受以及未来的预测吧。首先看看这个这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。 那么谈谈个人对于两个游戏未来发展的观点吧。 首先我觉得支撑一款竞技游戏发展下去的,并不是玩家基数,也不是运营能力,宣传,而是这个游戏本身的生命力,它所能拓展到的极限在哪。首先LOL。本身系统简单是公认的,这符合了所谓的主流吧,但是这造成了游戏状况的单调,就好象一张试卷,LOL是前面的选择题,10个题目,每题4个选项。它所能提供的选项太少了。前期对线,上单中路APC或者AD爆发下路SP加ADC。打野游走,小规模团,小龙,装备积累,打团,大龙,上高,这是固定套路,5个位置很难动摇。虽然也有别的诸如111+2,但是到今天这个地步,已经几乎没有改变的可能,除非有新的英雄加入打破这个格局,但就目前拳头公司的平衡来看这个可能几乎为零。S1 S2 S3 一路补丁,新英雄的出现,新老英雄的BUFF也就是为了各个英雄位置更加固定,选择范围更加小,甚至于不这么打就没法玩的地步,如果做出改变,那么改变将是全面的,同时也是不可预测的。那么反观DO2呢,同样是一张试卷,那么DO2就是简答题,描述题,甚至作文,没有选项,时至今日依旧有各种各样的战术被开发,远的不说,TI3小精灵那家先知体系横扫TI3,当时我看比赛简直激动,LD原来可以这样玩。之后版本更替,VG的狼人核推进体系,最近看到的NAGA中路带线体系,依旧有各种各样的英雄被搬上舞台,脱离WAR3地图编辑器的束缚,DOTA2更能诠释作者冰蛙对于游戏的构思,这个游戏非常有生命力,甚至说脱离WAR3后才是真正DOTA的形态,这个才是DOTA的完全体,正如冰娃所说,很多非常有意思的东西因为WAR3引擎而无法实现。所以对于未来,就游戏的生命力而言,我觉得DOTA2是完胜LOL的,本身的简单造成了发展空间的束缚。V社这家公司还真是不能拿常理来预测,每次他的动作总是那么令人好奇,从早期改变FPS游戏的半条命,到通过与玩家群体良好关系,依托MOD产生的另一个改变竞技游戏格局的CS,再到现在改变游戏销售途径,游戏创作方式的STEAM平台,当然还有非常有趣的求生之路,V社真的不能拿常理解释,DOTA2有一个东西叫创意工场,国服看不到,但是外服能看到,玩家能够创作饰品以及其他诸如载入画面的物品发到这个创意工程上与别人交流,同时经过商讨可以通过箱子或者上架这样的形式来贩卖,制作者可以分成,不仅有玩家,同时拉动了很多美术,专业设计者投入到这个圈子,这不仅提高了玩家的兴趣,同时也扩宽了另一个意想不到的宣传途径,包括小绿本小紫本这些道具的投入,是一种互动,通过玩家的投入,提高比赛奖金,以及未来游戏模式以及其他的研发,这种互动式的经验给玩家一种代入感,这都是V社特别的宣传技巧,通过与玩家社区的良好关系,只要是工作日对BUG即时解决的工作效率,(放假别怪我)对新玩家的宣传,对已有玩家的稳固保持,这都是DO2长久积累的优势。那么回头看LOL。作为游戏公司,宣传非常到位,体现自身游戏优势,各方面都无可厚非,但是他缺乏一些能长久留下玩家的方法,虽然也除了统治战场,3V3一些地图,但是人气一直低迷,最近出的克隆模式,无限火力,前者DOTA2也有,没什么好比较,后者只能说,生死看淡,不服就干,完全符合LOL简单的游戏系统,很有人气,但毕竟只是短暂的开几天,不能作为长期留下的理由,虽然有新英雄的更新,但是时间长了其实很乏味了,我玩LOL从S2开始,那个时候刚开诺克萨斯,德莱扼死(现在削出翔),时间长了对新英雄几乎没有期待,经验证明,新英雄出来,强就会削弱,弱会慢慢加强,最后终归平庸,但是常年登场的就那些英雄,很难有新的玩法,而且买英雄这一点,要么花时间,要么花RMB,而很多英雄买了又用不到,我LOL有72个英雄,这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。以上也谈到盈利方式的问题,DOTA2是在不影响游戏本身平衡的情况下盈利一些装饰性的道具,同时玩家也能够通过游戏得到系统给的道具饰品,比赛门票。这个确实符合竞技游戏的特质,LOL是通过英雄,皮肤,改名卡,符文页来盈利。虽然也可以通过游戏得到金币购入英雄,但是符文页,只能通过现金购买。我觉得这是不符合竞技游戏的,首先,在假定同等能力的10个玩家情况下,我方只能选择20个英雄,对方可以选择50个英雄,那么在选择上,一方是出于绝对劣势的,而同时,假定双方玩家都拥有全套符文,但是你只拥有2套免费符文页的,而且开始BP之后是无法改变符文页的,如果1放玩家只有2页,而另一方玩家拥有10页,那么选择性的宽泛上,一方也是出于绝对劣势的,这种系统上的设定造成了一种不公平,而符文这个东西,需要巨大的时间精力投入,这造成了玩家之间的起步的隔阂,不是有说法,如果你把你男朋友把你符文页融了,而他没砍死你,就说明他还爱你吗。。说的就是这个。就竞技游戏而言,这种盈利方式其实是不公平的,而DOTA2是在不涉及游戏公平的情况下盈利,个人觉得很符合竞技游戏这个基本。同时,DOTA2游戏饰品又与实物挂钩,羊刀耳机,抄袭战棋,一些周边与服饰,都附赠饰品,同之前创意工厂一样,DOTA2在改变游戏道具贩卖形式,个人准备入手羊刀耳机,击杀推塔孔跟符石以准备好,耳机也很赞,朋友这么跟我说的。就最近看到的新闻,DOTA2游戏人群正迅速扩大,已经超越WOW,这种增长速度非常惊人,虽然LOL跟DOTA2游戏本身素质都非常过硬,但是无论画面品质,游戏的观战,比赛录像,比赛观战等系统DOTA2就系统本身超越LOL很多,这个是不争的事实。虽然两者都在不停的宣传自己,同时也在积累自己的玩家群体,但是V社对于玩家群体确实要比拳头公司有先天优势,可以说V社就是靠跟玩家社区良好的关系所以才能到现在这个地步,更有历史底蕴。最重要的还是游戏本身的寿命,虽然简单的风格是LOL制胜法宝,但是如果不拥有好的改变方法与方向,人们终究还是会厌倦LOL这种单一的玩法,支撑LOL的只是更新迅速的英雄与昙花一现但是似曾相识的新模式(-WTF)。综上所述,我觉得DOTA2超越LOL只是时间是半年还是1年的问题,吸引新玩家,留住老玩家,所谓的王者陨落就是这么简单。又:看了一些别的人写的,再说一些吧。一个是目前一些DOTA1与DOTA2玩家之间,有很多人还是愿意留在DOTA1的,对于DOTA2的不习惯,包括英雄形象,整体美工,一些细节上的改动的不适应,虽然DOTA1和2都会同步更新,但是毕竟是WAR3引擎,总会走到一个极点,当DOTA1无法容纳新的创意与想法的时候,也就是DOTA1走到尽头的时候,这是没法改变的,对于那些DOTA1的老玩家,我想说请尝试接触DOTA2,我个人玩DOTA1从初中到高2,包括OMG啊,IMBA啊都玩过,11天梯有1700左右单排。现在dota2玩了2个号,加起来时间有1200小时,或许刚开始头几十局会感到不适应,但是当过了100局之后,真的,这就是DOTA,原汁原味,甚至树林地形,具体的碰撞体积,视野,机制都一模一样,同时新的美工虽然刚开始不是那么舒服,可时间长了,会发现语音,形象其实是更加塑造了英雄性格。脑残吼斧王,先知,卡尔,特别是拉比可,非常有意思,不再是DOTA1里那个先知乌鸦,真的是一个偷窃魔法的战术高手,让过去略显穆棱两可的英雄性格塑造成型,现在周围玩DOTA2的朋友一开始的时候也是抱怨这跟DOTA1不一样啊,那不一样啊,但是过一段时间后,大家都觉得很开心,真的是那个斗智斗勇,意识淫荡,走位风骚的DOTA。请尝试接受它,给它一个机会。再一个,对于优越感,这么举个例子吧,玩过暗黑之魂的玩家,当你一次又一次的死,一次又一次从篝火旁爬起来。靠记忆跑过一大段路,穿过雾门站在BOSS前,每一次死都会想,为什么死了。怎么过,是该带盾,还是脱光了减轻重量,从而增加机动性游斗。是附魔武器,还是要多带几个药,BOSS的动作什么时候能出刀什么时候要3,一遍遍,看着渐渐减少的血量上限,想着,这么玩不行,这么玩过不去,最后终于得到那个灵魂的时候,那种成就感。再看同类型游戏的简单模式,或许就是那种优越感吧又:偶然找到的一个关于VAVLE的发展史介绍,很全面,有兴趣的人可以看看——————————————————————————————————————————许久没有上知乎了。最近一直忙着搞LOGO跟看比赛,好不容易闲下来了。最近看到各种节奏有点乱,突然想到这个问题,于是就回来继续补一下,要讲什么呢,还是讲一讲DOTA2与LOL的未来,说几个大事件吧。1,LOL地图的更新,毫无疑问,LOL在美工上做了巨大变化,整体画面偏向灰色,但还是很亮丽的,地图建模,细节度也有了很大的提升,但是也传出了LOL抄袭DOTA2风格的节奏,,这个当然没有,两者的分别还是非常明显的,LOL也是为了今后的发展对地图进行了进化,细节度,舒适性都有了很大的提升。2,TI4结束,恭喜NB,也惋惜下DK,被窃听了战术这种事情,谁都没想到,只能感叹林子大了什么鸟都有,今年TI490%的英雄都上场了。但是战术上肉核冲脸的过分优势也暴露了DOTA2版本上的缺陷,未来应该会得到修改,也不着急。讲讲DOTA2吧,明显感觉就是,DOTA2的人多了。无论是论坛,贴吧,还是朋友间,经常会听到或看到LOL转DOTA2,有什么要注意的这类,有新人当然是好,最后能留下的有多少我也说不清,总之欢迎新人,再一个,DOTA2变浮躁了,遇到喷子的记录有明显上升,新人的涌入势必会这样,但是游戏风气还是需要大家维护的,希望大家能一起维护现在这个还算不错的风气,让它越来越好。至于LOL我一直没去了解,贴吧都是节奏贴,不能放这来说事,反正我是不玩,也不去闹。至于未来,我越发看好DOTA2了,要问为什么,,该说信仰吧,2333333----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TI4结束了,各种大地震,各种退役,当然也有新鲜血液,新人上马,我也看了S4,也关注了LOL新地图的改动,当然祝LOL越走越好,不过还是来聊一聊两个游戏新鲜变化以及未来趋势吧。这次不谈游戏本身了,大家都说烂了,玩家群体也基本分化清楚了。喜欢自然喜欢,不喜欢你推荐也没用,第一映像还是拥有很大作用的,这次谈一谈游戏的次生态圈吧,两者的引申拓展出来的生态圈。
DOTA2如今的生态圈已经扩大到一个非常可怕的地步了。STEAM市场,创意工房,新的地图制作工具,HAMMER更新,以及出露端倪音乐制作,已经形成了一个非常欣欣向荣的产业链。而这个产业链。这个生态模式,大家请参考APP STORE。这里我是指不了解的人,懂得自然懂,TF2,CSGO,神秘商店,STEAM商城,DOTA2就像一个点,这个点不断壮大扩展成一个面,当然他是有极限的,游戏都会有极限,然后这个点所涵盖的面与原STEAM所搭建的巨大生态圈接触,成为了STEAM这个整体中的一部分,然后借由两者之间产生的化学反应又向外扩展,而这个生态圈里,反应物是STEAM嘛?催化剂是VALVE嘛?他们只是提供了点与空间,反应物催化剂都是玩家,数以万计的个体,数以万计的个体扩展这个面给数以万计的个体玩,STEAM只是提供一个这个平台,包括市场交易抽取部分手续费,组织活动,维护整体的秩序。
如今我可以说DOTA2已经不仅仅是一个游戏了。正如往常所有V社游戏那样,他本身成为一种文化,一个生活方式,不再是一个公司做出产品然后销售给客户收取服务费用,而是他变成了一个工具,这个工具本身可以玩,而且也很好玩,工具又能创造新的东西,比如音乐,美术品,输出又变成输入。
或许DOTA2玩的人永远也超不过LOL。但是人多真的并不能代表什么,就跟讨论豆腐是咸的还是甜的好一样,DOTA2超过LOL人数又如何,DOTA2就赢了?LOL就输了?对吧,对我们没有任何实质性的影响,就好象玩FF7的人比玩仙剑奇侠传的人多一样,可是玩过仙剑的,玩过1到3到4,(别提5,我一直走不出4的阴影以至于玩5根本玩不下去)你心中那种仙剑情节会有动摇嘛。
LOL是个好游戏,我还是重申这一点,但是真的已经没有必要比较下去了。一个游戏与一个生态圈不是一类事物,你只能从两者之中抽出一个点进行对比而且对比得到的是数据不是对错,评判数据的是人,而人评价事物的天平又不相同那么采取那么多的争论又有什么意义,而且说实话很多人评价带有巨大的主观感情因素导致的直接结果就是喷子,我们不是三体人没法做到思想透明那么人与人之间的争执争论就永远没有停止,永远是拿出一个数据经过你自己脑子里的处理器得到另一份数据然后交换重复上述过程,直到达到同一份或者相似的一份数据或者停止上述过程,说了这么多其实是因为最近老能看到群里论坛吵,简而言之一句话:GO FVCK YOURSELF------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DOTA2没法超越LOL的人数,此答案已写完,希望各位喜欢,超越不了就超越不了吧,无所谓了。
都玩过,哎,天天斗嘴,这么说吧,本人玩倒塌玩了六年,依旧觉得这游戏太难玩了,不是水平问题,11天梯2100,倒塌2单排4800,主要是这里面核心玩家太多了,说白了,高端玩家太多了,高端不是优越,而是,整体水平厉害的人太多了。联盟的话,核心玩家就相对少很多啦,不过,想玩好也不简单,但是不至于很难玩。其他的,没必要比较,毕竟两个游戏。个人没啥优越感,倒塌2玩起来很爽也很累,lol快餐消费,轻松休闲。唯一看不惯的是腾讯吧,赚钱赚疯了,很鄙视,腾讯的游戏我基本都不怎么玩。《求生之路》共有几部,那部最好玩?分别把名字打上,还有游戏推出前后顺序!_百度知道
《求生之路》共有几部,那部最好玩?分别把名字打上,还有游戏推出前后顺序!
提问者采纳
第一部《求生之路》(L4D)第二部《求生之路2》(L4D2)此外还推出了两个DLC一个是L4D2 的DLC《消逝》,另一个是1、2代共用的《牺牲》至今为止官方基本就是这些,不过有私人制作的地图可以尝试一下总的来说,一畅畅扳堆殖瞪帮缺爆画二两部都很好玩,有兴趣的话按照先后顺序玩吧
提问者评价
太感谢了,真心有用
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
求生畅畅扳堆殖瞪帮缺爆画之路一共出了两部,一代和二代。二代现在最新的2105版本整合了一代和二代的所有地图,下载2105版本就可以玩到所有地图了。下载完整版2105游戏请去求生之路贴吧置顶帖。
——第一部《求生之路1》第二部《求生之路2》2比较好玩。
您可能关注的推广
求生之路的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁银河文明3画面及游戏性试玩心得 银河文明3好玩吗
时间: 17:21:41 来源: 作者:乐游
小编今天给大家带来路人大神的银河文明3画面及游戏性试玩心得,时隔7年的星际殖民,来看看吧。
第 4 页 银河文明3游戏性【游戏性】在作者接触到本作的第一反应就是――虽然这款游戏是最新作,但是对于新手玩家仍然不友好,游戏开场的选项很多,很多玩家就在这里望而却步,而游戏内并没有什么教程系统,一开场就正式开始星域探索,大多数新手玩家甚至连这款游戏是如何进行的都不知道,只能依靠自己的摸索才行,而这款游戏的节奏则是那种相当慢的游戏,哪怕有新手玩家坚持玩了下来,枯燥的切回合和探索很快就会磨灭掉玩家的兴趣,更别提更否感受到和敌人斗智斗勇的游戏精髓了本作的系统基本上没有和前作差很多,只是增加了一些科技和发展方向,某些地方甚至加强了不少,虽然可以看出制作商有意的将游戏节奏放快,但是不可否认游戏本身的节奏是在过慢,哪怕在一个小的星域中和一个对手作战都要打老久老久,更不用说在大地图中到底需要发生什么样的战斗但不可否认这款游戏还是有它独特的游戏内容,游戏中每个文明的能力都是不一样的,所以从游戏开始每个文明的侧重点就不同,而游戏中所寻得殖民地和资源也不尽相同,所以需要玩家合理的利用本身的资源发展以及对抗敌人,如何在探索星域的时候和敌人抢夺资源是本作的精华所在游戏中的技能相当多,而科技更加多,这就代表这玩法不同,玩家可以以和平的手段直接直接通知星域,也可以武力镇压所有的敌人,从而成为星域的霸主,而游戏内的战舰也是不断的升级的,不同的战舰拥有不同的用途,殖民船是专门占领致命地用的,而太空船则可以变成星际要塞和造船厂,而战舰则用于战斗和探索
第4页: 银河文明3游戏性
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:策略模拟
1.7M55.47G13.2M49.9M352.9M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6418好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3194好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6727好评)
评分:7.5(447好评)
评分:10.0(0好评)
大小:7.15G
语言:繁体中文
评分:5.9(1801好评)
评分:4.2(250好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6418好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22856好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
评分:7.5(447好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3256好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12908好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14875好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22856好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5552好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3194好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6418好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3256好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6727好评)我想问下求生之路2简体中文版(v2.1.3.6)入不到游戏(图1是入游戏时出来的)(图2是载完游戏_百度知道
右键点击left4dead2。要是没有的话你看下游戏的文件夹里有没有一个L4D2,创建快捷方式.exe的文件,选属性,然后右键点击快捷方式.exe,要是有的话用这个启动游戏,在目标那一栏的后面
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
链接断掉估计是你闪存出了点问题,你电脑存量太小了
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁504 Gateway Time-out
504 Gateway Time-out
The gateway did not receive a timely response from the upstream server or application. Sorry for the inconvenience.
Please report this message and include the following information to us.
Thank you very much!
/news/25035.html
cn-zjjh-dx
Powered by Tengine

我要回帖

更多关于 求生之路2联机 的文章

 

随机推荐