coc部落冲突论坛 COC 的部落可以买卖交易吗? 我想建部落,但是不想从一级开始,哪里可以直接买一个部落?

我想问一下关于部落冲突coc战斗的问题_百度知道
我想问一下关于部落冲突coc战斗的问题
别人进攻是不是只能在建筑物以外派兵。还在防护期。我想问一下把建筑物建在角落然后把其余两面用围墙围起来可以不。我这两天刚开始完coc 现在才二本?是不是像我这样布阵别人可以在我基地里出兵
提问者采纳
可以上网查下coc阵型图 然后再自己改下 就很完美了,你随便移动一建筑物
周围有会有白色的圈
所有白色圈内都不能放兵 圈外就能放,你才二本 比着急。等你起来了不可以的, 这样 你另外两边没有围城的别人也是可以放兵的,如何看别人能不能放兵
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出门在外也不愁大家对 Clash of Clans(部落冲突)推出的部落战有何看法?
部落战细节视频,需翻墙。
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---------------------------日17:07:15-更新-----------------------第一轮的部落战争已在今天早上结束,再来说下感想吧。刚开始的一瞬间非常卡,SC不得不紧急维护。即便如此进入后也很卡,不能侦查、点进攻没反应等等问题都暴露出来了。由此也可以看出同时在线用户数非常多,玩家的热情超过了SC的预估。匹配的平衡性差。第一次战争匹配的对手非常弱,被我们殴打得毫无还手之力,最后以两倍多的巨大优势碾压了。但第二次匹配到的是 福建 部落,整体实力比我们高了一个档次,我调侃说干脆部落整体搬家得了……ORZ部落战争更加考验玩家的水平了。如果说之前的farm、冲杯靠的是单个玩家在战术上的表现,那么部落战争则将之上升到了整个部落的战略思考。谁打谁、什么时候打、要达到什么目标,是用田忌赛马还是free fire,甚至出现了喜闻乐见的侦察兵、间谍。新的元素增加了游戏的维度,在侦查、思考、协商之外,更多的是整个部落的团结。在大家为了增加一颗星而不计成本全军出击的时候,有那么几个大本外置还不进攻的玩家会让人特别窝火。我们部落这次就清理了好几个死鱼,虽然都是老成员了,但部落不需要不能战斗的经验包。近期的人员流动会很频繁。原先不能成为战斗力的死鱼玩家可能会被清理出队,各种强力活鱼将成为部落青睐的对象。部落间两极分化将加大。另外给出几点修改建议:增加可以保存两套阵型的功能,一套战争用,一套farm用。100%推完应该给予更高的奖励,而不是现在一星三星没区别。战争结束后,将每个成员获得星星数、防守数进行统计并公布,方便部落奖惩。下面两个是国内顶尖部落的战斗记录,非常精彩。(对战巅峰二营)-------------------------------------原始回答------------------------------------------看到这个题目就激动啊,玩了半年的游戏,我来答了!说一下自己的感受:这是COC历史上最大最重要的更新没有之一。COC已经有一段时间了,核心玩家基本都已经到了无聊到只剩刷墙的地步了,即使想冲杯,世界前十也常年被那几个公会霸占着,能进到TOP200都很是困难。常常一整天的farm还不够一块电墙,早起晚睡的日常就为了刷墙,这样的粉刷匠日子很容易让人产生放弃的念头。继续带下去要么是处于习惯要么是舍不得部落的朋友,于是就从部落冲突玩成了部落农场,这样的高本死鱼见过不少。百足之虫死而不僵。尽管SC去年的财务很漂亮,但必须承认COC的乐趣和可玩性在下降,核心玩家在流失,这必将影响金(tu)主(hao)掏腰包的小钱钱。在这样的背景下,如果继续采取小打小闹无关痛痒的更新,改变不了颓势。看看之前的更新,要么修改数据要么增加兵种,并没有带来玩法上的改变,所以顶多只能算是改良。而这一次,是改革。即将来到的部落战争,终于可以结束掉“部落冲突没冲突”的尴尬局面,也给部落各玩家除了打鱼、冲杯之后第三种选择。可以预见,随之而来的将是新一轮的战术研究、人事变动、部落恩怨以及我无法预见的新元素。部落的概念将会进一步得到强化,因为大部分的玩家都将涉及到战争中,很可能因为你一个人的一场战斗的一个小失误导致整个部落的落败,这种巨大的挑战是前所未有的。目前看到的胜利奖励也非常可观(4700黑油是几个意思!),但更多的是战胜其他部落的自豪感。我的首领已经拿出小本子一个一个的列要攻打的部落名单了,如果他知道了是天梯匹配不知道是什么表情~^_^毫无疑问,部落战争对高阶玩家的吸引力远远大于新手玩家(城堡都没修怎么打)。据说部落战争的设想已经酝酿了一年多了,从目前的信息来看设计得很好,大部分玩家的想法都实现了,并且有自家的BB做试验,相信实际推出的时候会有很好的感受。我也确实感受到了SC为了重新吸引核心玩家所做的努力。我希望部落战争能让COC焕发第二春,就如同DOTA之于魔兽争霸3。-----------------------------------------------------------------------------------------利益申报:本人为COC玩家但并非SC员工,为了编辑本答案放跑了几个大鱼,希望用宝石弥补本人损失并作为酬劳。谢谢。=ω=最后是广告时间:欢迎各位围观 Devil&潮团 部落。(和别的公会合并所以改名字了,嗯,越改越蠢……目前满人暂时不招,谢谢。)鉴于不少朋友还不知道部落战争的情况,我搬运点目前已知的情报。-------------------------日20:09:02-----------------------------【Clash of Clans - Clan Wars Commercial 1080P 下载】1、Clan War的发起人为首领或副首领。2、一次Clan War的长度为2天,两次部落战争的发动没有冷却时间,可以立即发动下次战争。3、发起Clan War选择对手部落不存在常规战的“Next”按钮,部落按照游戏等级、大厅等级、防御等级、城墙等级及兵种等级来综合决定,匹配合适的部落。4、参战Clan War的部落成员为战力最强的前30名(存疑,有说10人的)成员(具体“最强”的评价标准尚不清楚),每位成员可进攻对手部落成员2次,防御2次。如果双方部落战的人数会一致,比如A部落有25人,B部落有20人,打起来的时候是20VS20。5、参战部落成员的防御设施如果在Clan War期间处于升级状态,则按照升级前的状态参加防御,而非常规战的静默状态。如4级防空升级5级过程中,Clan War防御战时,以4级防空的状态防御。每次战斗之后,战争村庄里的陷阱,子弹,英雄以及部落城堡里的军队会立即恢复。6、参加Clan War防御战损失的资源为常规战的1/3-1/4。部落战能获取资源,但资源不会来自于个人资源。在部落战期间,成员家里的护盾,资源以及奖杯都不会受到影响。即有护盾也可以参加部落战而不会打破护盾。在战争期能获得的资源数是和在部落战里的取胜次数有关7、Clan War的胜利判定以双方成员攻击战中获得的星级数总和为准,总星级数高者胜。8、如两个部落成员均攻击了对方同一部落成员,则部落获得的星级数以最高的那次为准。如部落成员在防御战中被推平(3星),则该成员不再会列入攻击对象。9、将设计加入阵型保存功能,以适应Clan War和farming的不同防守阵型需要。10、 部落战的时候会有友军领地和敌人领地。在准备期间,可以给友军捐赠军队加强防御,能捐赠的数目目测和部落城堡的等级一致,即8本25人,9本30人。在战争期间可以先去敌方基地侦察,再行进攻。11、部落战的匹配原则:a.双方部落的人数b.双方英雄的等级c.双方部落的武器等级(weapon)d.双方的大本营等级e. 基地的情况(墙)12、部落战分两天,第一天是准备期,第二天是战争期。准备期可以捐兵防御,可以修改阵型,战争期不可以修改。
自问自答。作为一个2012年8月开始玩的老部落leader,我简单说两句。第一场对阵菲律宾某部落,45vs45,我们以112比62大比分碾压对手。经过一下午的休整,晚上9点又开了第二场45vs45。整个一场部落战打下来,虽然作为leader要不停地提醒、指挥、指导,很是疲劳,但是从整个过程中的聊天、交流、讨论来看,大家收获了任何游戏、任何玩家都追求的最重要的东西—快乐。不论是进攻失败没有得到星的懊恼,还是打败强敌为公会作出贡献的喜悦,在大局已定的那一刻,我相信都化作了我们每个人脸上的微笑。虽然天各一方素昧平生,但是这种通力合作后胜利的快感是那么的强烈,感谢sc带给我们这么好的游戏。我从一级开始到现在的130多级,一直在打杯子,在很早之前我就鼓励公会里的朋友们打杯,告诉他们打杯和打钱所带来的快乐完全不是一个数量级,如果没经历过痛苦的打杯子过程,就白瞎了这么好的游戏。现在游戏公司带来的这次部落战更新,虽然本意是提振游戏活力,但是却如此巧妙地让只顾打钱、觉得这游戏无聊的玩家真正体会到了coc的乐趣所在。不仅如此,sc竟然丧心病狂地直接把团战的模式推到各个公会面前,即使是笔者这样打杯多年的老骨灰,也被这次更新惊喜得不知所措。团战的快乐,我还没见过哪个游戏公司能在平板上演绎出cs比赛、dota的那种感觉,但是sc公司的coc做到了,真牛逼。最后一句话:这次更新真是太tmlgb爽了!目前三战全胜。目前四战全胜。目前65战全胜。目前101战全胜。
从经济角度讲,coc工会战的推出时机是恰如其分的。众所周知,这款游戏开发商Supercell Oy是一家规模很小的公司。当coc刚上架的时候,可能他们自己也没预料到会这么火,现如今成为一家日应收数百万美元的NB手游开发商,高兴之余也面临问题。他们产品较少,主要靠coc等几个游戏创造营收,鉴于coc已经大火,想再推出一款超火热的手游难度极大,所以延长coc寿命是他们的头等大事。也正因为如此,工会战必然要经过反复雕琢,力求赢得玩家的心,赢得游戏第二春。工会战应该是从很早以前就开始策划,直到最近设计成熟,在公司营收疲软,玩家失去热度之前,接过游戏核心竞争力接力棒,调动玩家热情,支撑公司营收的强力举措。从coc的游戏品质来看,工会战应该不会让人失望。coc一直是我手机首页的图标之一,目前已经是休闲玩家,兵工厂里只造龙,每天上两三次线就捐个兵,然后10龙爽一波就下线。我们工会原来有9个营,为了应对工会战的来临调整合并为4个营,这个消息的确调动了大家的游戏积极性,我也很期待。
一个游戏热久了,总要推出一些新玩法,延续生命。把一群人拉到一起拼消耗比单人PK消耗快,这样就更能赚钱了。也不是什么新鲜东西,很多游戏中后期都有。
这策略在中国网游界早就被验证过了。。。
无语了,停在八本好久了!现在又在玩他家的boom beach,感觉没coc好!
这类游戏的升级,包括COC以及其他此类游戏本就是由易到难的,前几级一下子升得很快,后面就越来越难。尤其是当大本营升快了,而周围的城墙,武器,防御不能迅速跟上的时候会打得很吃力。在一个部落里除了交流经验和增援兵其实并没什么互相联系更紧密的方式,当然不排除有些是线下就认识然后组成部落。总的来说有了工会战之后玩家之间联系会更紧密,选择会更多样。但是这样的更新可能会涉及到APP的购买问题,如果因为更新需高价付费使用,那我这种没越狱的人就呵呵了。总之还是很期待的!!!
游戏玩很久了,不花钱升级真的很慢,已经好久没打了,很期待联盟战!!!
很期待,毕竟他家的游戏是有一定技术含量的。
1.感谢这个题目,让我又有玩下去的动力了。
2.开通公会战,那么我们学校的2个部落,在人员上估计要进行整合了。即一部分高本,一部分低本。
3.可能会拉动一部分钻石的消耗。不过,我到目前还没找到充值的办法,国内谷歌安卓机伤不起,所以还是苦逼三农民。
4.期待英雄五级以上技能在战斗中的表现。
国内的话~高校部落对战,企业部落之间对战,绝对好玩
“将设计加入阵型保存功能,以适应Clan War和farming的不同防守阵型需要。”这个功能发邮件提了多次,终于要实现了。
先不说看法。作为老玩家先感叹下:从进入COC第一天就在期待这一天啦~有空来补刀~
能让我这个13年一月开始玩并且AFK半年的有再点开那个流口水的图标的冲动
部落对战的真正意义,是把那些长期不玩的大死鱼清理出部落!因为哪个部落也不愿意看到这种人在部落对站里送星和浪费进攻机会!这样时间长了,我猜这部分大鱼就到了一个专门的数据库,不容易被搜索到。很多人为了求迅速发展,只打死鱼的热情会被浇灭,而将热情投入到部落对战获取奖励当中。另外,也可以让很多人不得不改变自己的战术和阵型,在这个游戏里找到新的乐趣!
其实是为了增加玩家活跃度!但是服务器不再国内链接总成问题
同学推荐的,一三年九月份开始玩。当时一批小伙伴们天天上课“别给小绿人啊”“我有龙”“谁要法师,四级的啊”当时都在“诚毅学院”这个部落。可能还能找到我吧。慢慢的,发现捐兵的就那几个,慢慢的,一个个由于各种原因退掉了,慢慢的,即使八本也不经常上了,其实好多游戏要大家一起玩才有意思。本来在七本的时候就有跟伙伴们讨论coc下一步应该怎么走?有海战,有部落战,有空战,有对于它的各种遐想。海战给了同一个公司另一个游戏,工会战(部落战)终于要出了。也好,我这一两天回去看看。然后,删掉。以上。
一大批土豪心想,老子终于有地方砸钱了
玩过,没劲!
这个可以有《部落冲突》训练营(Barracks)建造时间等详细数据 _ 多玩COC专区
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《部落冲突》训练营(Barracks)建造时间等详细数据
16:17:40 条|来源:|作者:|
《部落冲突》训练营(Barracks)建造时间等详细数据
  12月15日更新:1-10级训练营的生命值调整!
  1. 不同大本营等级下,训练营(Barracks)可以建造的数量上限:
大本营等级
训练营(Barracks)可建造数量上限
  2. 训练营(Barracks)升级所需资源、时间等详细数据
最大生产人口
建造所需资源
建造/升级时间
所需大本营等级
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部落冲突coc,有一个部落,我朋友想进来,不小心按到拒绝,怎么邀请别人进,我听别人说是可以的,求教
只有进了以后t掉后,才能再次邀请,你可以让你朋友再加下
是我邀请他,不是他自己进
不能邀请的,只能自己进或者进去后t了可以邀请再加
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然后点击更多信息点击你的朋友。这样只要他同意就可以了,最好邀请
让你朋友查找你的部落名称,然后让他加入就信了
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