lol职业选手收入比赛用的阵容随便选吗

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前职业选手总结:LOL路人与比赛局的区别
同样是一个游戏,为什么仿佛就是两个世界呢?职业选手与路人差别难道就只有技术上的区别吗?所幸本人参加过一段时间的训练以及大小型比赛均参加过不少,也算当过一段时间的职业选手,现在就来为大家简略的介绍一下路人局与比赛局的区别!
  最近的LPL联赛,选手们各种精彩发挥极限操作,让不少还在峡谷中摸爬滚打的召唤师们心驰神往。同样是一个游戏,为什么仿佛就是两个世界呢?职业选 手与路人差别难道就只有技术上的区别吗?所幸本人参加过一段时间的训练以及大小型比赛均参加过不少,也算当过一段时间的职业选手,现在就来为大家简略的介 绍一下路人局与比赛局的区别!
  视野和地图资源分配的区别
  相信很多收看比赛的玩家也会注意到,LPL赛场上,打野位置的选手都有很大几率在出了打野装和鞋子之后选择出一个眼石。中路法师也会同样承担起很大 一部分控两旁河道出入口视野的重要任务。而且,还能提供很大一部分指向性技能的输出空间。而且大量视野也会导致比赛容易出现熬兵大战,这也是选手们补刀如 何多的原因之一。
  从这个图我们可以看到无论是防守方还是进攻方,视野争夺都十分激烈。
  而路人局的视野
  资源分配
  这一点在是比赛与路人局最直观的区别所在。因为LOL中C位的发育带来的伤害提升最为可观(稳定发育的情况下)所以比赛场上会选择为了让C位(主要是adc)达到完美发育主动换线,整体阵容选择上倾向于辅助性质和保护性质英雄。
  双方都将大量补刀,人头让给C位,Snake的adc大嘴即使在逆风的情况下,补刀也是高达317个。
  BP博弈和阵容选择的区别
  BP上的博弈
  既然是联赛嘛,对手也不是系统随机丢给自己的选手,队友就在自己的隔壁。联赛初期还好说到了中后期,每一个队友每一个选手的英雄池,队伍中的主次位 置英雄发挥水平。别说是对手观众都看熟了。所以在bp上就会非常的针对(比如以前某插件在排位ban英雄时能看对手英雄使用率,就会出现ban大头,维鲁 斯什么的情况一样)。因为Bp的情况,又会导致在阵容上的选择与理想中的相差甚远,抢英雄上面又还得细细分配,在保证己方拿到顺手或者强势英雄的情况下, 针对对手打法拿掉对方核心英雄或者选取针对英雄。短短的30秒内,要考虑到非常多的细节(特别是某队后面还有重吨位的教练)实属不易,所以呢,我们就偶尔 会看到某位选手脑子一热,拿出了x伦,或者x妹辅助。还有帮队友拿英雄时大呼小叫的情况。(脑补:中路选你妹的狐狸啊!抢毛人头,拿个蓝BUFF让我输 出!)
  上图可以看到bp中SS为针对OMG的无状态,ban掉了版本强势的狐狸妖姬两大ap刺客,而自己拿掉了后排炮台泽拉斯。
  英雄与阵容选择
  这点其实更加贴近高端路人局,英雄的选择自然不会拿出路人用的剑姬、蛮王。而平时那些路人中极少使用的英雄(例如努努打野)反而成为赛场上的常客。 还有就是因为选手们对版本的敏锐度往往超过大部分玩家,当新的版本来临新的打法出现,选手们往往在赛场上选出,作为先锋带领起版本热门的风潮。
  版本更迭,赛场上就出现了上单惩戒,螃蟹adc的风潮
  战术套路和执行交流的区别
  总体战术套路与细节上的选择
  战术套路平时大家可能在赛场见得多了,典型的例如4保1、41分推、全球流等。但是实际运用起来能够收放自如还有如何应对各种情况。这些都要靠细节 上的训练来模拟。例如4保1战术,c位被针对怎么办?阵容前期太弱导致无法实行,我们应该第一波如何入侵对方野区,对方切后排的时候我们应该强突
  图为Snake最擅长的4保1战术
  交流与执行力
  在路人局中,大家是不是经常碰见这种情况,团灭对手的时候究竟是要大龙还是高地。下路被对方绕后的时候,究竟是鱼死网破还是选择与adc交出所有技 能逃命。一着不慎满盘皆输。毕竟队友远在网络的另一端。无法直接用语言来与对方交流。相比之下,大学宿舍五黑更有点比赛的交流气氛,但是交流之后又涉及到 了执行力。毕竟语言有时候也无法迅速地传递出精准的想法,比如队友说上究竟是要闪现开大先手,还是在保护队友的基础上进攻呢?比赛场上的选手们要经过大量 的磨合和训练,才会慢慢的提高这些配合意识。执行力,可以说是一支战队配合默契度的综合体现。
  图为lpl赛场上选手交流的图片(是真的~)
  这些是游戏里面的区别,而在游戏外我们都是玩家,或许你是怀抱着王者使命的青铜选手。但是我们和职业选手相比,的确只是在娱乐而已。职业选手们在游戏外也同样和我们有着区别。
  赛场压力和舆论压力
  舆论压力
  我不会告诉大家,在天朝还有抗压吧与背锅吧这样神奇的地方。虽然现在有什么《历代锅王异闻录》,不过本质上还是让大家乐呵乐呵的,某些无脑黑事件对 选手来说或者无关痛痒,但毕竟选手本身是大众人物。身负赞助商广告商等的压力。而电竞本身也是吃一碗青春饭,选手全身心的投入并没有换来一辈子的衣食无 忧,更何况只要是人就希望能保持一个较为正面的形象,赛场上也不乏因为舆论压力过大而提早结束自己电竞生涯的选手。所以现在无论选手实力,只要是站在了赛 场之上双肩就已经承担住了无数巨大的压力。
  赛场压力
  比起舆论压力,赛场上实质性的压力更为真实。能上得了赛场的那个不是有一大堆名号一大堆优秀战绩的。神级别的对手与自己同台竞技紧张在所难免。而且 平时队伍之间的磨合直接影响到赛场发挥,训练期间要是状态低迷,硬着头皮上阵也是心里发虚。更者赛场上没有20和中推这两个选项,赛场上即使明明知道自己 或许连1%翻盘的机会都没有了,也要咬紧牙关坚持下去,这种情况给选手带来的压力不亚于身处炼狱。但是最终的胜利,往往是挺过如此境遇的队伍。
  即使局势差距如此之大,选手们也要坚持下去。
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SINA Corporation, All Rights Reserved一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 高端战术评析:职业比赛阵容选取意图解析
高端战术评析:职业比赛阵容选取意图解析
文 章摘 要
这是一场团队的游戏,良好的真让往往是好的开始。
  本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
  每局对局博弈中,对于英雄的选取是具有战术意义的,由特殊的英雄特殊的技能制造出的配合可以达到出奇不意的高效果。这一点在比赛中经常能见到,例如对手BAN掉了什么英雄,又或者是先手抢了什么英雄,然后以此英雄为战术基础,来围绕这个英雄进行配置,这种阵容的选取最为常见。那么如何理解什么时候应该选取什么英雄呢。
  我们知道通常一局对局里,5个英雄的搭配通常都是上单,辅助,打野,ADC,中单。这是常规的位置分配,当然有些队伍可能会尝试双打野也不必见怪。按照通用的位置分配之后,每个位置在团战中承担的职责又大不相同,那么常规的团战职责是如下情况。上单承担坦克的职责,在前排为队友吸收伤害,打野承担副坦克的作用,因为打野的经济无法与单独发育的上单位相比,所以是团队里的第二坦克。而中单英雄则是负责魔法伤害部分,ADC则负责物理伤害,辅助主要负责控制敌人以及保护己方ADC。这些都仅仅是常规的阵容理解,其实在真正的对局里总是千变万化的,并且每个位置的英雄特点也不甚相同,那么如何搭配完美的阵容呢。
  搭配完美的阵容需要考虑的东西极多,不论是在前期的对线还是中期小规模械斗,后期的对峙,这些都是必须考虑的因素。首先需要讲明阵容选取的重要性,在对局中均势的情况下,阵容选取中占据优势的一方必定会是对局中的优势方。不管是进攻或者是防守操作起来都要简单化许多,且在可控情况下允许的失误也会多一些。并且阵容的选取也决定了一场对局中的战术,例如拿到较多前期强势的英雄,那么这局比赛在前期中必定要激进,取得优势来应对后期的疲软。如果拿到较多的后期强势英雄,那么只需要稳扎稳打进入后期就会提高胜率。如果拿到的英雄AOE技能强大,那么就可以较早的将对手拖入5对5团战来发挥本身的优势。如果选取的英雄1对1能力强大,那么就要多制造1对1的机会来发挥优势。下面为大家分析一局职业比赛中的阵容选取。
  EDG方面选择:炸弹人 皇子 凯尔 老鼠 布隆
  OMG方面选择:泽拉斯 雷恩加尔 酒桶 大嘴 锤石
  在这场比赛时上单酒桶的威力并未减弱,并且大嘴也是刚刚火热起来而不是现在这样对于防御力上有一些小的削弱,锤石也并未受辅助改动被削弱,同样的还有雷恩加尔也是未削弱的。EDG方面凯尔同样未受攻速影响,炸弹人的大招也并未增长CD,布隆虽然削弱了还是没有与其他辅助持平。
  那么首先分析一下双方的阵容选择于前中后期的强弱态势。大家都知道凯尔和炸弹人均属于后期强大的AP英雄,而在坦克方面皇子和布隆就可以完美的担任前排的职责,尤其是布隆这一辅助甚至可以为队友抵挡飞行道具类伤害。而老鼠在开启大招后拥有恐怖的射程和伤害,EDG在上路选择凯尔的主要原因可能就是为了配合布隆来为老鼠制造输出环境。在先手上拥有皇子让EDG也能主动的开启团战,而炸弹人不仅可以配合皇子造成大量的AOE伤害,同时在防守上炸弹人的能力也非常出众。EDG的阵容越在后期将会越强。
  OMG方面
  泽拉斯在射程方面与炸弹人不分上下,也是高伤害的高射程的AP英雄,同样具有不错的AOE伤害实力,相比于炸弹人这种POKE英雄来说,泽拉斯更像是一个狙击手,可以针对想要射杀的目标来施放技能。上路酒桶与天使相比在中期团战优势更大,因为天使在中期不管是技能还是装备上都不会发挥太强的作用,酒桶只需要1个大件就可以在中期称王称霸。但是在后期能力上酒桶大大的弱于天使,但是大招还可以发挥余温破坏敌人阵形。雷恩加尔这个点开启团战十分强大,在前中期GANK时也非常暴力,选取雷恩加尔配合泽拉斯可以高效的狙杀敌人的关键人物。大嘴同样是高射程高伤害的ADC,并且正是强势期,配合锤石这种攻守兼备的辅助不管是哪个时间段都是不弱的组合。
  看到双方阵容之后,是否已经大概了解双方的战术意图了呢。
  EDG方面
  EDG方面的输出点就是老鼠和炸弹人,凯尔的大招保护其中一个被集火的C是拿凯尔的奥义,皇子为主坦克布隆为副坦克,布隆的二次保护在经历凯尔的大招后利用WE来进一步保护是十分简单的操作。炸弹人也可以持续的制造伤害,并且逃生能力要比老鼠好得多。而且在凯尔大招的保护下,老鼠完全可以通过隐身冲到队伍最前方来迅速输出一段时间,布隆随之跟上保护老鼠在输出后能够撤退,因为凯尔大招的存在让老鼠可以放心的输出3秒的时间,这3秒的输出是非常恐怖的。尤其是老鼠开启大招后拥有AOE输出,炸弹人能随之接上大招,而皇子可以留住敌人。这套阵容的灵活性十分高,并且对线期都不是很弱势,兼顾前中后期。
  OMG的阵容选择在前期稍有强势,一般职业比赛中下路是很少发生故事的,所以老鼠虽然在前期比大嘴更好打,可是也占不了多少便宜。而大嘴6级的大招也让老鼠无可奈何,锤石能攻能守能维持下路的平衡。泽拉斯和炸弹人55开也是没问题的。优势路就在上路,酒桶在前中期不管是清兵能力,还是配合打野的能力都比天使要强,那时的酒桶如日中天,相比天使这种专门为保护而选的英雄,酒桶在上路不出意外都能取得优势。而雷恩加尔在GANK方面和野区能力上也不比皇子差,团战实力也是非常高的。在团战中OMG的思路非常清晰易懂,那就是全力狙击一个对方的C或者是发育较好的英雄。雷恩加尔大招隐身是十分容易接近敌人的,打全伤害之后非常恐怖,尤其是承受伤害的是一个较为脆弱的C位英雄。即使无法单靠雷恩加尔击杀,而后不仅有泽拉斯的大招进行补射,酒桶的大招伤害也不错,可以进行二次追加伤害,并且还可以炸开对手的保护英雄,来完成必杀之局。这套阵容能够让敌人快速减员然后在5打4的情况下进行碾压,大嘴这个英雄在没有刺客威胁的情况下非常的凶猛,而锤石既可追击也可反手撤退,这便是OMG的战术思路。前期较为好打,而后期虽然强大却无容错率,出现失误后难以弥补。
  这局比赛在阵容上OMG被EDG针对了,这套狙击战术的打法被EDG的凯尔打乱了节奏,凯尔的存在让老鼠拥有了开团的能力,而在AOE输出方面EDG的阵容全面优于OMG,越是接近后期,酒桶的作用就越比不上凯尔,OMG的狙击战术一旦没有成功的击杀老鼠或者是炸弹人,团战中非常难以处理,而EDG方面则并不是太依赖大招,凯尔的大招CD非常的快,能快速达到完美状态迎战。而OMG方面则需要雷恩加尔,泽拉斯,酒桶的大招才可以进行,对于大招的依赖非常严重,如果被凯尔的大招阻止之后难以重新掌握主动。
  阵容的选择决定一局对局中的难易程度,也决定了战术侧重点,希望各位召唤师们能多吸取阵容选择的经验,来让5个人发挥出一个团体的作用,达到5人如一体的配合。
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LOL2015职业联赛春季赛阵容一览 LPL2015队伍有哪些
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09:14:26来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻1394
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
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