锤石可不锤石可以q闪现吗?

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S4锤石攻略:能攻能守 连削后依然强力!
 作者:网络
  &  介&绍  我大锤石又多叼不用解释了,削了好多次了,但是一点不弱啊,在这里介绍用一个简单的对子介绍下吧  作为辅助,具有超强的线上消耗能力(无脑有E上去A啊);以及防不胜防的配合打野GANK能力(后面有我的视频教程,和皇子配合GANK简直无敌啊);优势打团能先手,劣势打团反手更是强,好吧,说多了都是废话看下面吧。  缺点  缺点很简单啊,太刁了嘲讽,遭拳头砍啊,话说当年你把Q的被动改到E也就算了,现在收集魂魄的效率更是直接砍了四分之一,好吧,我一直想吐槽的地方,锤石蹲人本来就因为这个被动变得不太可能  (对面又不是傻的看到地上有魂魄还能不知道锤石来了)。最后硬要说锤石的缺点,不会奶啊。  召唤师技能  &  好吧,这里要强调一下,召唤师技能有的人喜欢带点燃,但是我只能说你有你的风格,我也有我的看法,在S4的大背景下,点燃不近少了5点攻击和法强,而且在保护ADC方面更是乏力,  所以我个人认为不管是什么辅助,虚弱都是必须的!S4中辅助的经济有了质的变化,那么保护ADC也就变得更有挑战性,当ADC被冲脸的时候一个虚弱可以解决很多问题啊。  至于闪现,就不解释了。  召唤师天赋  &  那么这里不得不说一下S4天赋虽然和S3有所不同,但是换汤不换药,还是推荐0-9-21这套,原因很简单,线上互相消耗的话防御比攻击重要,21点通用天赋能保证发育,谁用谁知道啊!  符文搭配  &  好吧,S4因为有钱了,所以原凉对辅助的思路也是有了一些变动,现在版本辅助完全可以T可以输出,因为锤石T的作用更大一些,所以大精华带两个护甲,绝对给力,还有就是锤石不带发穿的,因为他线上消耗主要还是靠平A;其他不变,有问题看视频吧。  英雄技能  &  首先是Q,这个也是LOL中无独有3的神技(还有机器人和泰坦的两个Q),不同于机器人和泰坦的Q锤石的Q前摇更大,但是他有1.5秒的控制时间,还可以通过再次触发Q将自己带过去,也是可以和其他3个技能配合到一起,简单来说就是先扔灯笼W给队友,然后Q过去,接E和R的大招;那么不得不说这个技能在敌方有视野的时候是很难中的,因为前摇太长了,所以一般最好是卡视野来放,怎么卡,后面有说明。也可以闪现接E然后Q,来增加命中率,后面也有说明,所以就在此不多说了。  &  接下来是W,这个技能有多强相信大家看了后面的视频会有一个很深刻的了解,一个锤石玩的好不好W占很大的百分比,这个技能是LOL中可以带来最长位移的技能(当然你要排除掉潘森,卡牌,梦魇),可以用W进攻,更是可以拯救队友,还能完成强龙的神奇作用。在低端局里,队友往往不会点灯笼,所以你要多多提醒队友,还有个细节就是,灯笼如果被敌方英雄或者小兵踩住的话,是不好点的,所以扔灯笼的位置稍微注意下。  &
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
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影帝锤石AD攻略 技能出装打法思路详细解析
-- & 评论:
  锤石是2013年第一个英雄同样是第一个第一周金币 7800 的英雄还是没有弹道的远程英雄。
  锤石是目前版本最为火热的辅助,在各大赛事上频频出场。不过呢我这篇可不是说大家耳熟能详的辅助打法,而是非主流的AD打法。最近开启了6V6这个模式,上路也变成双人路也让锤石能够更安全的发育。当然如果在5V5中的话上单AD锤石在面对一些上单流氓的话也不会太虚只是有着被抓崩的危险。
  优势:控制多,技能魔法值消耗低,普攻有附加的魔法前期伤害高,不出抗性或法强装备也可以依靠被动收集灵魂成长。
  劣势:技能容错率低,射程短容易被突脸,无位移技能逃生,基础护甲值低不能依靠自身升级而成长。
  二、符文天赋召唤师技能
  解析:相对来说AD锤石只有一个AD加成的技能输出手段单一,容易被对方针对。所以点燃会让你即使是在E伤害不足的情况下不虚对方。
  解析:保命为主,加上锤石本身控制很多很难杀死。
  解析:没有点出奥术之刃只要是因为仅仅想依靠灵魂收集提高法强而增强这个天赋的伤害是不现实的,我30多分钟自定才收集到255个灵魂。法强也才191换算伤害就是10点魔法伤害。
  通用AD符文
  双穿符文
  解析:通用就不多说,用双穿是因为锤石E的被动伤害在普攻能造成混合型伤害。
  三、技能介绍
  地狱诅咒
  被动技能
  锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。
  解析:每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成,单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂,最多能叠加999999次。
  收集到第255个时,会获得一个BUFF【嗜魂者】。
  彩蛋视频地址:http://17173./v_1_10898/MTQ5NDk1NA.html
  死亡判决
  快捷键:Q
  主动:拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。
  扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。
  当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。
  再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。
  伤害:80/120/160/200/240
  冷却时间:20/18/16/14/12
  解析:类似机器人的Q,有施法前摇导致很难勾中人。容错率低,但与机器人的Q相比像EZ的E是被勾中后的瞬间是无法逃脱的。在面对敌人的追击时可以当作逃生技能望有野怪的地方跑,然后隔墙Q野怪飞走逃生。需要注意的是Q中人后是无法攻击,但是可以使用其他技能。作为C位,即使你Q中人后也不要轻易就飞过去,除非有把握击杀对方否则Q中后往后拉一拉就可以了。
  魂引之灯
  快捷键【W】
  解析:这个技能用处很多,除了提供护盾值外,还可以用来探草丛,收集灵魂,队友被围时扔个灯笼解救。可以当作单位传送,跳跃等等。
  厄运钟摆
  快捷键:E
  被动:每次攻击造成0到0额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。
  这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。
  主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。
  沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
  面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。
  被动伤害:80/110/140/170/200%
  主动伤害:65/95/125/155/185
  减速:20/25/30/35/40%
  法力消耗:60/65/70/75/80
  解析:被动是AD锤石的伤害主要来源,而且是全额攻击力加成。当收集够多的灵魂或高攻击力的时候只要三四下就可以击杀脆皮。主动通常当作防守技能使用,击飞敌方后减速效果还可以限制对方让锤石可以从容逃生或多攻击几下。
  被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高。积蓄满后的第一下尽量攻击英雄消耗对方,积蓄满大概需要10秒左右。此技能被动的魔法伤害不会打破女妖面纱,此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。
  幽冥监牢
  快捷键:R
  将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。
  制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1)魔法伤害,并被减速99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。
  一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。
  伤害:250/400/550
  冷却时间:150/140/130
  解析:前期伤害高,加成也高。减速效果明显,可以配合E限制对方从而让锤石有足够的输出空间。如果被一个人追的时候可以围绕R技能来诱导对方撞墙,
  技能加点:
  解析:主E副W,有R点最后才升Q。E是主要输出来源以及前期的防守技能,W可以保护队友和增加护盾值。Q在没有队友的配合下拉过来也没有用,还拉近双方距离使锤石不安全。
  四、出装
  1.装备选择思路
  解析:主要输出手段是通过普攻以及E被动的造成物理和魔法的混合伤害,但主要伤害类型的还是物理伤害。
  提供攻击力和生命偷取的装备
  饮血劍 破败王者之刃
  解析:这两件装备都很适合锤石,只是锤石E需要高攻击力来提高被动伤害,这点饮血就要优于破败。防身的话锤石有双减速技能,破败主动就显的多余,不过多个也无妨。攻速的话前期来说并不太需要还是以提高攻击力为主,所以最大的价值还是破败的被动。
推荐:饮血
  神秘之劍
  解析:不得不说,AD锤石的核心装备之一杀人剑是必出装备。叠满20层配合E积蓄满后的高爆发伤害让敌方后排脆皮都闻风丧胆面临被秒的风险。
  提高护甲穿透
  最后的轻语
  解析:AD锤石还是很需要护甲穿透来对付坦克,毕竟主要输出类型还是物理伤害。
  这里就不推荐黑切,毕竟技能都是魔法伤害。而且锤石依靠普攻叠起来前期没攻速还是很慢无法跟轻语刀刀到肉来的实在。
  提高攻速和暴击率的装备
  神圣之剑
  解析:冷门装备,玩法还是有很大的开发性的。这件装备可以为锤石提供爆发,也就是说可以让锤石成为一个刺客。面对脆皮或副坦,开启主动三刀暴击加上蓄积满E的被动伤害不死必残,然后补个点燃就可以说拜拜了。这个也是不错的消耗手段,最佳的使用时机还是用来收割或者为队友创造击杀机会,通过击杀或助攻可以刷新主动的冷却时间。
  幻影之舞 斯塔缇克电刃
  解析:锤石的E被动伤害需要积蓄满后才能伤害最大化,这点电刀的被动能提供个可暴击魔法伤害除了增加爆发还有不俗的清兵速度,而且电刀被动跟E被动都需要积蓄有着类似的非常匹配触发机制。相比红X就不太适合锤石这种不需要分分秒秒都要普攻的英雄,被动对锤石来说也不重要。
  解析:走站桩式输出路线配合攻速型天赋能让你的攻击速度飞快,提高你的DPS。
  提高暴击伤害的装备
  解析:物理输出必不可少的的输出装备。
  其他冷门装备
  解析:通常当作防御装备出,配合双减
  速技能黏住对方几乎难以逃脱。
  三相之力
  解析:这件装备虽然提供的属性全面,但是就因为提供的全面对于锤石来说几乎不会出的装备。AD锤石还是比较注重攻击力加成的,三相提供的攻击力法术强度才30点,而且锤石不出提供技能冷却的装备技能CD时间都很长,触发耀光的速度就慢了很多。
  解析:可以触发锤石E的被动魔法伤害,取最低值伤害。
  智慧末刃
  解析:能够提高E被动伤害,但是E被动伤害越打越低提升的收益不高。
  水银弯刀
  解析:我个人是几乎不出这件装备,因为即使锤石当C位打只要你不当出头鸟的话几乎都被对方当作辅助忽略。
  玛莫提乌斯之噬
  解析:搏命装备,在低生命值提供高攻击力。但是通常我都会让锤石处于安全的位置不会贸然的去冲前拼命。
  出装顺序
  出门装
  常规出装
  逆风神装
  提供属性加成:
  顺风 逆风
  攻击力:270 235
  暴击率:45% 25%
  护甲穿透:35% 35%
  生命偷取:18% 33%
  攻击速度:0.38 0.38
  移动速度:65.1 45
  护甲:0 50
  法术抗性:45 40
  出装顺序解析:
顺风出装1.;2.;3.;4.;5.;6.。小件顺序:1.;2.;3.;4.;5.;6.。逆风出装:1.;2.;3.;4.;5.;6.。小件顺序1.;2.;3.;4.;5.;6.。
  爆发型出装
  价格:15775
  提供属性加成:
  攻击力:210
  暴击率:45%
  护甲穿透:35%
  生命偷取:18%
  攻击速度:0.66
  移动速度:65.1
  出装顺序解析:
出装1.;2.;3.;4.;5.;6。小件顺序:1.;2.;3.;4.;5.;6.
  大件小件,附魔,饰品升级根据情况而定。
  AD飓风型
  价格:16825
  提供属性加成:
  攻击力:240
  暴击率:25%
  护甲穿透:35%
  法术穿透:15
  生命偷取:18%
  攻击速度:0.56
  移动速度:45
  生命值:700
出装顺序解析:1.;2.;3.;4.;5.;6.。小件顺序:1.;2.;3.;4.;5.;6.。
  AD半肉型
  价格:16675
  提供属性
  攻击力:125
  攻击速度:0.26
  移动速度:60
  生命值:1650
  护甲:115
  法术抗性:65
出装顺序:1.;2.;3.;4.;5.;6.。小件顺序:1.;2.;3.;4.;5.;6.
  总结:小件,附魔,饰品升级根据情况而定,小件出装顺序对应号码大件。
  五、对线思路
  AD锤石通常走上路,对面现在的上单流氓还是需要非常小心的。面对有突进技能的英雄是很考验E技能反应速度的,所以如果你用慢了很可能就被对面贴脸打一套消耗或黏到死为止。
  解析:他E你E几乎很难贴脸打你,所以你是可以压制他的。
  奥拉夫
  解析:因为锤石的射程几乎很容易就被奥拉夫的Q打中,然后很容易被黏到死。跟奥拉夫对线很考验走位,6级后主动权掌握在他手上,他要冲脸你只能闪现逃走。所以如果他Q没打中又要捡斧头的话一定要用E走他在消耗一下就退后,不要跟他硬拼。
  弗拉基米尔
  解析:前期没装备的情况大家都是马马虎虎的消耗来消耗去,只不过随着时间推移你会发现跟吸血鬼对线越来越难。他推线速度越来越快,消耗越来越强。所以前期能打出强势尽量压制他早点推塔,好去其他路打团而不是在线上跟他打持久战。
  解析:锤石几乎碰不到她,前期天使的伤害也很高,清兵速度很快容易推线。所以尽量多叫打野来照顾她。6级后几乎没法单杀她,所以除了呼叫打野别无选择。
  解析:6级前剑圣倒不是很强,锤石有E防身几乎无所畏惧。6级要小心,他W加血的时候可以用Q来打断,如果有小兵阻挡的话可以用E来打断。因为剑圣的R是免疫减速效果的,所以6级前尽量压制他。
  索拉卡
  解析:遇到星妈你要么呼叫打野来照顾,要么就出清兵速度快的装备如电刀或飓风来维持兵线的平衡。否则你是无法无阻她快速推线的,召唤师技能一点要带点燃否则几乎杀不死她。
  解析:好吧,对于AD锤石来说简直是克星。如果是在5V5中不得不说上路大局已定,6V6的话还可以通过队友吸引提摸的火力挽回局势。
  沃里克
  解析:与他对线时你会发现他几乎可以无视你一直在A兵,所以带个点燃6级前尽量教他做人。6级前碰不到你,6级后几乎无可避免的贴脸R。
  解析:相对少见,但是遇到的话真心太难了,一个E让你抬不起手来,来来回回的消耗让你痛不欲生。但是在团战中你倒是能很好的克制他,多叫打野来照顾吧。
  泰达米尔
  解析:很考验走位跟反应速度,锤石有双减速蛮子还是很难贴脸的。前提是你反应够快,他E你E,他W的时候你要记得回头以免被减速到。如果被W中就Q他,还是没法逃走只能开R了。
  贾克斯
  解析:他的Q速度很快,你几乎反应不过来。Q过来后你也只能E走,否则他会继续开E跟你打。
  辛吉德
  解析:他碰不到你,你也会发现他在这种被压制的情况下去断你的兵线。有时候也会很无奈的感觉在玩单机谁都奈何不了谁,所以在他断兵的时候可以招呼打野中单一起来抓。
  科加斯
  解析:强大的恢复和推线能力让你感到很无力,还可能因为走位失误被消耗或被秒。所以对线的时候尽量多移动,远离小兵。叫打野多来照顾,因为他也没什么逃生技能。
  解析:蒙多面对远程英雄都会感到很无力,所以尽量躲在小兵后面打他即可。与蒙多对线主要注意的是对方打野,否则压制他是很容易的。
  艾瑞莉亚
  解析:她Q你E,她的E范围很小只要你反应够快几乎可以拉开距离。
  普朗克
  解析:很难打容易被他的Q触发暴击后打残,W还可以接触限制效果所以呼叫打野吧。
  孙悟空
  解析:跟其他一段突进技能的英雄对线一样,他的E速度很快你要反应迅速,满了就只能在吃个Q。无可避免的话他Q中你也E中他,他不开W就追着打记下。只不过他E也只有8秒,所以需要等你的E恢复才能继续打。
  解析:你是无法阻止他清兵推线的,呼叫打野。
  内瑟斯
  解析:克星之一,可以忽视你一直Q兵。一个W就可以让
  你残废掉,被动吸血让他赖线能力太强了你消耗它几乎无功而返。
  雷克顿
  解析:鳄鱼有二段突进,所以在它第一段E过来后要尽快E走他退后,然后等待它E的CD过后在上前。在它没有怒气或怒气未满的时候多消耗,还要避免被Q到。
  菲奥娜
  解析:同样有二段突进却要比鳄鱼可怕的多了,突进速度快,尽是你E走后还是可以依靠二段Q追上来,W让你不敢平A她。
  解析:他除了闪现几乎没办法贴脸,所以只要看到他Q跑过来就E走他即可。
  解析:6级后是被贴脸必死,她的E可以抵挡你的E被动伤害,三段Q几乎让无视你的E飞距离和减速效果。只能多叫打野照顾。
  解析:你很难单杀他,他同样也很难单杀你。他E过来你可以E走他,不过慎出色的支援能力会让其他路更有优势,如果他在你面前使用R的话Q和E都能打断。
  解析:对方先选潘森上单的话你还选锤石来上单就是作死节奏,有潘森尽量不要打上单不然对方针对就话就只能GG了。
  希瓦娜
  解析:对线只要专心躲她的E即可,她要开W冲过来E走就行了。只不过6级后要注意她开R飞过来,否则除了被她E中几乎很贴脸打你。
  解析:不要靠墙走位,她E过来你E走她。她开R你也开R减速几乎是不可能追到你的,6级前她要开W冲过来你Q她限制一下即可。
  解析:它E你E走,多移动躲避它的Q。双方都是很难单杀对方的,所以多注意补刀即可。
  莫菲特
  解析:前期会被它消耗的很惨,生活不能自理。虽然E能打断它的R,但是飞行速度很快反应不过来的话会被R中。
  约里克
  解析:上单食物链之外的英雄,你有办法么?
  沃利贝尔
  解析:因为它被动即使你有点燃还不一定能杀的死它,当然狗熊也休想能够近身贴脸抓你。只要它Q跑过来你E走它,如果它还要追的话在来个Q几乎它Q的持续时间就可以过了。
  特朗德尔
  解析:虽然巨魔没有突进技能,但是W加速+E减速让你无法逃脱被贴脸的命运,一旦贴脸肉搏它的Q效果会让你输出很低。
  解析:他的被动能很好的抵挡你E被动的伤害,而且他利用E技能进退自如。是不太好对线的英雄,不过他的Q距离很短也是不容易打到你。
  亚托克斯
  解析:如果你能经常性打断他的Q不被贴脸的话很容易压制他,当然反应慢了的话自然很难打。
  德莱厄斯
  解析:多移动以免被他Q中,他升级E后很容易拉中你。你只能通过不断的走位和虚晃骗他E,6级后也是拉中贴脸必死的节奏。
  雷恩加尔
  解析:远离草丛,珍惜生命。尽量不要被他利用草丛跳跃过来消耗你,6级后要小心以免被秒。
  结束语
  在对线思路里面我没说的太多是因为如果遇到克制锤石的英雄你要么选来打辅助要么就不选锤石上单,否则很容易被对方打崩全场酱油是对方的AMT。AD锤石还是需要个坦克吸收伤害才有输出的空间,毕竟射程那么短。5V5匹配娱乐的话还可以用来玩玩,排位上分的话目前版本就不推荐上单,当然要是有个别对锤石使用非常熟练经常用来上单的话也可以尝试下。我是推荐在6V6模式中用AD锤石打上单,在上路双人的况且下很容易保护我方英雄,前期骚扰能力很强,发育起来也很容易。
  这篇攻略相比之前的要简短了很,我觉得在出装方面出装顺序省略了很多。只要不是新手的话大件的装备顺序改怎么出都会有自己的想法,小件顺序我想也很容易看懂直接上图也免说了一些多余的废话。
/article/189053
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今日关注游戏LOL锤石不能闪现钩了?_百度知道
LOL锤石不能闪现钩了?
以前就是先Q后闪现的,现在是不是改掉咯?
提问者采纳
不能了 和机器人一起改的 官网发过公告
提问者评价
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其他1条回答
6月20号 大改,很多技能判定重做了
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夺命钩《英雄联盟》魂锁典狱长锤石辅助攻略
关键字:《英雄联盟》魂锁典狱长
  魂锁典狱长锤石登入英雄联盟至今,凭借超长定位控制的Q、救人于水火的W、关键时候总有妙用的E和稳定的控场技能R一直都是下路热门人选,可以说锤石要你三更死谁敢留你到五更!在版本的更新迭代之后锤石屹立不倒的原因正是其技能结构的合理性让他和队伍有很高的容错率,这样优秀的辅助英雄我们当然要学习一番!
  符文推荐:
  红色:9个攻击力or9个双穿
  黄色:9个固定护甲
  蓝色:6个减CD3个固定魔抗or9个固定魔抗
  大精华:2个固定护甲1个移动速度or3个固定护甲
  红色带攻击力可以配合E技能被动的伤害叠加。金币充足的小伙伴可以打双穿符文,锤石几乎所有的技能都是魔法伤害,增加技能伤害的同时,平A也能打出不俗的伤害。
  黄色带9个固定护甲,尽管S4黄色护甲削弱了,还是推荐带护甲,毕竟要顶着对面ADC的伤害的。
  如果对方不是强势的下路组合:(比如:蕾欧娜、布隆、安妮)可以带6个减CD符文,锤石技能耗蓝不是很高,减CD符文可以增加锤石放技能的次数,特别是W,有的时候能救队友一命。要是对自己走位不是很自信,或者对方是强势的下路组合的话,那就带9个固定魔抗吧,多为ADC挡一点伤害也是很好的。
  大精华可以带一个移动速度:如果是卡对方视野,那么可以用Q来先手,不过个人推荐的是走上前,反E到,A一下被动,然后再Q,再丢W什么的可以看具体情况。既然是走上前,那就带一个移动速度了。而且,下路打出优势,或者养猪之后去别的路gank也是需要移动速度的。不习惯的同学可以带3个固定护甲。
  天赋推荐:
  攻击系点出减CD跟洞悉弱点,配合符文的5%减CD出门有10%的减CD,更多释放技能的同时配合洞悉弱点,可以让队友打出更多的伤害。
  防御系点出12点到坚硬,下面耐久的回血在下路对拼中个人觉得没有多少用处,所以点到坚硬就可以了。
  通用系点出清道夫增加自己的收入,这里我点出召唤师的洞悉,很多的会用闪现E来打先手。
  也可以点出9点防御,更多的来用来gank以及赚外快。
  召唤师技能:
  闪现+点燃 更容易造成击杀以及对方有加血技能的英雄(蒙多、奶妈等)
  闪现+虚弱 对方有突进英雄跟平A打伤害的英雄(武器大师、剑圣、VN等)
  技能加点:
  R&Q&W&E
  主Q副W,升高Q技能可以大幅度的降低Q技能的CD,升满Q技能并且命中的话只有8秒的冷却CD。
  R&E&Q&W
  主E副Q,升高E技能可以增加E技能被动的伤害,这样的加点,适合喜欢近身跟ADC对A的小伙伴或者对方下路组合不强势。
  地狱诅咒(被动)
  魂锁典狱长能够收割在他死亡的敌人的灵魂,赋予他护甲和基础法术伤害。
  死亡决判(Q)
  80点法力,1075射程,
  18/16.5/15/13.5/12秒冷却
  主动:抓住敌人,将其拉向你或你跳向他们。投掷镰刀,对第一个被击中的敌人造成80/120/160/200/240(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们拉向你1.5秒。当死亡决判击中敌人时,他的冷却时间减少3秒,重新激活这个技能会将斯雷什拉向被束缚的敌人。
  锤石最长控制技能,命中敌人冷却时间还减少3秒,后期能在团战中打出2发到3发的Q。不同于机器人的Q,锤石的Q有前摇,多加练习来适应锤石的前摇。以及锤石的Q并不是把对方拉到自己身边,而是命中时停顿一下,然后有两次的短暂拉回,再次按Q会把自己拉倒对方身边。(锤石的Q技能也能触发亚索的大招,不过是在Q的一瞬间,这里玩亚索的小伙伴注意了,如果要gank下路,要么等锤石Q命中的一瞬间狂按R,要么就等锤石飞过去E的时候再释放大招。)
  魂引之灯(W)
  40点法力,950射程,22/20.5/19/17.5/16秒冷却
  朝目标位置投掷一个灯笼。如果附近的同伴点击灯笼,那么他会拾起灯笼,锤石会将他们拉至身边。此外,附近的同伴会获得持续6秒的护盾,最多吸收60/95/130/165/200(+0.4AP)点伤害。每次施放同伴只能获得一次护盾。
  锤石技能,配合gank、救队友、帮助打野英雄抢龙、更快的到达线上、探视野。只要是与配合有关的,这个神技几乎是无所不能,线上Q到对方时可以丢灯笼给自己ADC。
  厄运钟摆(E)
  60/65/70/75/80点法力,500射程,9秒冷却
  被动:每次攻击会造成额外伤害,没有攻击时会累积。这个数值等于所收割的总灵魂数,再根据距离最后一次攻击的时间最多加上80/110/140/170/200%的AD。
  击打你所选择方向上的敌人,对直线上的敌人造成65/90/125/155/185(+0.4AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低20/25/30/35/40%,持续1.5秒。向前施放推敌人,向后施放拉敌人。
  E技能也算是神技了。可以打断N多个技能(盲僧的二段Q、蕾欧娜的E、末日的大招读秒跟W、卡特的R以及各种位移技能跟读秒技能)
  幽魂监牢(R)
  100点法力,450射程,150/140/130秒冷却
  在自身周围制造一圈灵魂墙。穿过墙的敌对英雄将受到/400/550(+1AP)点魔法伤害,并使其移动速度降低99%,持续2秒,但会打破墙。一旦一面墙被打破,剩余的墙造成一半的伤害和减速效果
  大招算是一个很好的地形限制技能,保护以及封路。预判好R技能的距离,尽量开R的时候正好把墙的边缘蹭到对方英雄,因为锤石的R能用位移技能来逃脱。
  出装选择:
  出门装一般选择双回小件+红药+假眼+天赋眼,双回小件也换成山丘之容,其恢复效果可以让ADC更加安全。
  出山丘之容还是出飞升护符根据对方阵容来定:
  如果对面有强控或者很多的团体追击技能(卡尔玛的R+E、战争女神的R、剑圣的R等)推荐出飞升护符在逃跑的路径上开R,然后开飞升护符就可以脱离对方的追击,以及追击对方。
  如果对方式强控阵容或者追击不是很强的(木木的R、辛德拉的QE、贾克斯的E等控制技能)那么可以选择出山丘之容跟坩埚来抵挡伤害以及解除控制技能,来救队友一命。
  成型装备:
  眼石、坩埚、扫描透镜、真言是一个辅助必出的装备,其他的装备根据场上的形式来出
  可选装备:
  钢铁烈阳之匣:团队光环以及团队护盾,有经济的可以出完必出装备第一个出这件。
  兰顿:配合大招的减速,留住你想留住的人,妥妥的。
  冰心:对方有靠平A的英雄时可以出这个(剑圣、贾克斯等)
  吸血旗:自己方有很多物理系英雄;或者跟ADC双排,他对自己的走位很有信心没出防御装,要靠更多的吸血来生存的时候
  女妖面纱:出了这个,大胆的先手或者站在队伍吧,不会被对方推开或者打断。很强大的一个装备。
  冰脉护手:小型团战留人神器,配合自己的技能,对方只要不是强位移的英雄,绝不会逃出你的掌心。
  荆棘之甲:对面是菜刀队或者AD输出很高时来一发,保证让对方爽歪歪。
  对线技巧:
  不打一级团的话,一级最好学E技能,攒到最疼的那一下,会比ADC的伤害还要高,可以卡草丛等被动来消耗对面。如果可以E到的话,可以用平A接E技能来打出更多的伤害。
  以及抢2级,一般下路都用抢2级来打出优势,如果1级的时候已经消耗了一轮并且带的是点燃时,抢到2级可以果断闪现贴身E技能拉回,给上点燃,跟着自己的ADC造成伤害,这里Q技能最好不要立马就交,对面也有闪现,等到对面用了闪现,或者拉开距离时,预判距离Q技能拉回,一血拿下~
  接下来就很好打了,先手反手,做好视野,打出自己的气势,你的ADC这局肯定是超神的节奏。打出很大优势时,可以回家第一件出五速鞋来gank。卡对面视野可以用Q技能先手,或者选择贴身E技能拉回减速再接Q技能控制,打出自己的节奏,这局就很容易了。现在的辅助已经不是当初装备栏只有眼石+鞋子+皇冠+N多真眼的辅助了。现在的辅助完全可以当一个carry来打,就在前几天的夏季联赛,LGDvsSH皇族LGD的平野绫就是用锤石这个英雄来打出LGD式的节奏,取得并且荣获这局的MVP。
  团战技巧:
  锤石在团战中更多的适合打后手,E技能的防突进以及拉回,W技能的救队友,R技能的限制对方突进,Q技能的后手追击。
  如果自己方的AP位置有保护ADC的能力,可以选择先手开团。而且比机器人好的一点是:Q到人,可以选择过去与不过去,防止了机器人Q一个木木团灭制造者的尴尬局面。
  先手时,Q到重要的人,第二段Q上去立马开大来限制对方阵型,如果自己队友有切后排的英雄,可以丢一个W给那个英雄,否则就丢自己脚下抵挡一些伤害。(这里注意,先手时最好是在自己有闪现的情况下,吃了一套伤害还可以闪现出来,否则就做好为队友牺牲的准备吧~)
  反手时,在自己ADC旁边放R来限制对方切后排的英雄,E技能打断对面位移技能,Q技能控制对方英雄,W给自己ADC护盾。必要的时候用坩埚来解除控制;山丘之容套上护盾;飞升护符来拉开距离。这样有先手有反手,控制多多,还能救队友的英雄是不是很想立马进游试一下呢?
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