三国志10私兵有什么用奉天子有什么作用?

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可以通过敌方部队周围,不潜行是不能直接通过的,只能绕
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三国志10与三国志8的区别
玩了几个月的《三国志10》,听说三八和三十一样,于是兼RPG模式,可以随意选历史人物。强人们请说说三十和三八的区别,三十我已经几乎玩得差不多了,我觉得可以玩的都玩了,所以想看看三八。请详细的说下和三十的对比,包括类似的和不同的,比如战斗系统,任务系统,人物属性系统(如三十的五围特技,三八对应的人物属性包括),兵种系统。以上只是我举的几个例子,可以说详细点,不需要全攻略,就是先了解穿丁扁股壮噶憋拴铂茎下三八整个系统和三十的区别。
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  三国志8  12月22日,是一个令千万SLG战略游戏迷和光荣游戏FANS兴奋得喷血的日子,从来出片谨慎的KOEI同时发布了三部经典游戏系列的最新作,《三国志八》、《太阁立志传四》和《提督之决断四》。  拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!  首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)  从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。  最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)  本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。  三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。  本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。  武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)  《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。  总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!!  首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了~~~!  在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵  本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧????自己的夫人也可以登场哟~~~  本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。  三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽~  三国志10  开发:光荣(KOEI)  发行:光荣(KOEI)  游戏类型:策略+角色扮演(RPG)  上市时间:2004年第一季度  游戏平台:PC  知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。  踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。  游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。  内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;穿丁扁股壮噶憋拴铂茎南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。  战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。  【游戏画面】  [编辑本段]  就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。  【游戏音质】  [编辑本段]  与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。  【游戏感受】  [编辑本段]  说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。  【游戏地图】  [编辑本段]  光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。  这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。  本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。  大地图:共有城池50座  DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)  三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。  具体就是靠这个DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)来实现。  【游戏内容】  [编辑本段]  1、舌战:智将的单挑  以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。  舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。  对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。  智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家  下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。  周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)  VS  诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)  从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害  诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5  周瑜的是:利害4、道理6、道理5  COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向  三国志10的事件分为以下三种:  1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关  2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生  3. 个人事件-特定武将才会发生的事件  本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。  下面是经典的三顾茅庐  2、地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别  三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。  因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。  下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威  3、基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)  特殊设施:观星亭、病院、兵种强化、防御设施、兵器加工等  MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)  前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。  4、战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。  部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。  战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。  5、战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。  在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。  在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)  野战 攻城战 市街战  野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面  市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)  工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛  观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑  牢狱:登用、开放、处斩  病院:见闻、治疗、设施改筑  造船所:见闻、造船、设施改筑  首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。  接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。  其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。  其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。  【游戏PK版】  [编辑本段]  加强版(PK版)介绍:  战史模式  本作「三国志 X」追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着藉由破关的方式,来享受战斗和剧情的「战史模式」。  即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。  透过关卡分歧,将让历史有不同于史实的演变!  试炼模式  搭载着让玩家用一定的点数来分配,进行主角和随军武将的部队编制,再让这些部队去战斗的「试炼模式」。  试炼的项目分成2种。  ● 得点试炼  比赛把一张地图上的敌军,如何有效率的打倒。  ● 胜出试炼  比赛如何活用编制的部队,攻破多少个地图。透过网络上的排行榜,也能和其它玩家竞争排名!  多姿多彩的武将人生  倍受玩家期待的「结婚 ?养育」的愿望实现了。而且,武将之间也能结婚。  子嗣诞生后,可以在自宅里养育自己的小孩。  游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了!  威力加强版增加以下4个剧本。  211年1月  义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水  221年6月  书生崭露头角 蜀主坠落夷陵  253年2月  继承武侯遗志 汉将孤军奋战  250年1月  英雄群聚一堂 同争天下霸业  同时也增加新的事件。  新的三国志之旅,就此展开!  各种编辑器  可以编辑武将或都市、道具、容貌等等的资料。  在威力加强版里,您能利用各种编辑器,建构自己的世界观!  热血性十足  难易度更高的“超级(高手)”模式。 这是专对不能满足普通难度的高手,特别设定的功能。  配合史实、虚拟的模式选择,以及事件的 On/Off ,让「三国志 X」更有醍醐味。  也搭载能满足玩家各种要求的自行设定功能!  可以记录玩家足迹的年表功能,让您回顾在游戏中发生的大小记事。  在本作中,首次配合势力图的变迁,来达到视觉性的阅览效果。
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错了 39 311 是策略的只能控制一个势力 和38做完全可以视为两个游戏37 38 310是兼RPG的38里面没有大地图模式战斗系统差不多吧也是棋盘类的38里面没有任务系统也有三围和特技,但是没有310全面37 38 310 走的都是一个路线只是一步一步完善玩过310 就没必要去回头玩了不是骨灰玩家估计玩一会就腻了
主要是战斗模式,内政等一些区别,但个人感觉三国志9是最极品的,效果好,而且可以收集宝物,就是买东西,我就喜欢做这事
三国志10是三国志7和8集大成的作品。个人觉得,三国志7的每年的武将排名比较有意思,还有武将的比武,文官的吟诗比赛都有点特色。比如用诸葛亮比武打败张飞,赵云等等。
攻略可以去官网找
310强化各种细节,酒馆任务是最大亮点,38酒馆基本就是摆设。
38行动靠行动力,310则是按天数计算,38节奏相对较快,310就慢了很多。但是能干的事就多了不少,例如和武将搞好关系310快得多。
310登用挖人系统比较BUG,38俘虏武将易于劝诱,看玩的心态。
38生子系统细节不如310,例如拜师系统,自己培养38都是没有的。不过天才少年的出现几率都是一样的,例如黄皓刘禅岑坤生子天才率超高两代都是一样的。。。
内政系统差别不大,310多了兵营,38的兵营主要是用来练级的。
310的地图乱晃模式和私兵乱入模式优于38,玩家完全可以靠一对私兵左右天下局势,顺便赚发家的资本,玩起来自由度比较高。
310各种结局多余38,例如私兵结局,浪人结局,仙人结局什么的,虽然不如太阁5多,不过比38丰富多了。
310的武...
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出门在外也不愁三国志10打仗的时候指挥有什么用啊?_百度知道
三国志10打仗的时候指挥有什么用啊?
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这样的话你就可以“多使用”B而“少使用”A了每个武将每回合的行动力是有限的。本人通常如下情况会用A指挥B:(仅作参考)①A没B厉害,即A的统率没B高②B离我要攻击的对象比A近③A快溃灭了,行动力用完就要等到下回合才能再操作他了。指挥的作用就是把A得行动力分配给B,前提是A的官阶比B大
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有作用是在你有行动力的时候……别人会用你的行动力行动……据说曹操指挥乐进攻城奇猛……
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUPⅢ 500内存64MB显卡16M显存3D加速卡硬盘1GB《三国志10》是由光荣公司出品的著名三国策略类游戏。游戏类型经过9代的转变,此作中,将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
在该游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,[1-5]《三国志10》[6]的最新资料。虽然三国是中国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。[7]内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵营、城墙(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用太阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。
游戏画面就美工的实力来说,恐怕没有哪个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的过场动画,已经全部变成了图片的演示,而不像9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。游戏音质与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。游戏感受说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。
光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。大地图:共有城池50座DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)内容一、Dynamic Historic-System(动态历史系统)三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。具体就是靠这个Dynamic Historic-System(动态历史系统)来实现。舌战:智将的单挑以往,武将们的一对一的单挑即一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。智力影响舌战时的攻击效果,魅力影响获得好牌的几率。对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。当同一颜色的数字牌或是道理、利害、情义在九宫盘上排成一条线时,会大幅压制其中一方的心理计量表。舌战指令包括:道理、情义、利害、集中、威压、抗辩、反论、曲义、道破、挑衅、怒骂。道理、情义、利害是最基本的舌战牌。集中可加大数字牌的效果。威压每个回合都可以压制对方一格。抗辩可抵抗曲义、道破、挑衅、怒骂,而反论则在抗辩的基础上,对对方进行同样的反击。曲义大于数字牌,可对对方进行一定压制。道破与曲义相似,而且会粉碎对方的数字牌。挑衅可封住对手2回合,怒骂在挑衅的基础上对对方进行压制。在主动出手时,怒骂&;挑衅&;道破&;曲义&;数字牌&;反论、抗辩没有历史武将会怒骂,学会怒骂需要找左慈或祢衡,与之舌战并胜利。二、COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统)事件将改变游戏的流向三国志10的事件分为以下三种:⒈ 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关⒉ 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生⒊ 个人事件-特定武将才会发生的事件本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)特殊设施?s观星亭、医院、兵种强化、防御设施、兵器加工、大商家、交易所等三、MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)野战 攻城战 市街战野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑牢狱:登用、开放、处斩医院:见闻、治疗、设施改筑造船所:见闻、造船、设施改筑首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,实际上,在三国志里面的结婚,是要和她关系特别好,之后多谈话,她会选择和你结婚(不过要选择的是自由模式才可以) 三国志10并不是每个人都能结婚!有的人在进入游戏就有配偶,在较早的剧本,有配偶的人还未婚(像赤壁的诸葛)则是需引发剧情!以下是剧情引发:1,诸葛亮——黄月英:前提条件:要与黄承彦(黄月英他爸,后来把陆逊带出八阵图的那个老头)和司马徽(媒人)搞好关系,多聊天,这两个人都是游戏的NPC;然后你的家要在襄阳,怎么在(寄人篱下还是攻城略地)的随楼主喜好;名声高于200。进入酒馆和自家会自动发生。2,孙策周瑜——大乔小乔:在4年内攻占扬州全境(从孙策借兵袁术之后),孙策周瑜全属吴国势力,之后孙策迁都柴桑或周瑜想办法把家搬到柴桑,忘了是进哪个地方了,总之在城中包括自家多逛逛就自动发生了,有动画。3,刘备——孙尚香:只要你用了赤壁之战前的刘备,跟着剧情走,想不发生都难。4,吕布——貂蝉:选第一个剧本,跟着董太师走,和王允搞好关系,又有耐心随着剧情的发展一步一步会出来的 5:赵云——赤壁剧本!跟着剧情走,先后发生,火烧赤壁,气周瑜,然后就是攻打4郡!这时剧情就需你去促发!去找刘备领任务,当出现攻打桂阳时,就随军出征吧!打赢后,就可接了,娶不娶在你! 6:曹丕纳甄宓——选官渡剧本,跟着剧情走然后当做事时:随军攻打邶城就行! 打不出来的就是张飞娶夏侯氏,知的补一下!其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等。
步兵南皮.平原.下丕,陈留,许昌,汝南,寿春,天水,梓潼,江州,建宁,宛,新野,江夏,上庸,长沙,桂阳,会稽步兵--&;重步兵⒈所属都市有步兵编制所⒉部队经验过300重步兵--&;近卫兵⒈所属都市有步兵编制所⒉所属都市有技术开发所⒊部队经验过500江夏,宛,江州,许昌,南皮弓兵襄平,蓟,上党,濮阳,汝南,河内,卢江,天水,武威,武都,汉中,永安,云南,江夏,零陵,武陵,南海,宛弓兵--&;弩兵⒈所属都市有弓兵编制所⒉部队经验过300弩兵---元戎弩兵⒈所属都市有弓兵编制所⒉所属都市有技术开发所⒊部队经验过500宛,江夏,汉中,武都骑兵襄平,北平,晋阳,上党,安定,武威,西平,西平骑兵--&;重骑兵⒈所属都市有骑兵编制所⒉部队经验过300骑兵--&虎豹骑⒈所属都市有骑兵编制所⒉所属都市有技术开发所⒊部队经验过500晋阳,安定,西平相克:骑兵&;步兵&;弓兵&;骑兵1 部队的经验会影响移动力,攻击力,防御力2 士气最高可以到2003 如果一个武将控制多个部队(不是军师),则本队能发挥100%能力,支队为70%4 想快提升部队经验 打仗过後把剩下用合流指令但合流不能给部下用 只能玩家(太守)亲自下指令不然用补充指令 部队经验下降多⒈突骑兵条件:突骑编成所北平,上党,武威⒉象兵条件:象兵编成所永昌⒊?L甲兵条件:?L甲制造所云南,建宁
1、部下身份,换季或发生剧情时当前任务自动取消,而任务预金是不用还的。2、战役时在本方建筑内可以回复军粮和受伤士兵。战役结束之后,出发时带出的钱粮直接消失。3、委任AI攻城的时候,对方城守兵的作用可以忽略不计。4、接到灵山巡任务之后,游历华、恒、泰、嵩、衡,然后不要去酒馆复命,等到任务过期之后可以再去接一次。5、充分利用裁决中出现的交易机会,可以迅速增加钱粮,因为每次结果都是固定的。6、让自己的部下都去完成同一种工作(比如治安),然后主角到屯所去,可以在一天之内和所有做治安工作的部下对话并增加亲密度。7、弥衡和管j可以为主角延长寿命,药品和医者技能也可以延寿。以少胜多秘籍战前准备一队井栏兵.1万 让会火箭统率高的人带一队随便什么兵 1-1万随便 让军师型的人带最好智力高些一队随便什么兵 1-1万随便 让军师型的人带最好智力高些战术运用让井兵在高处支开两个军师指挥作战不要到前面来敌守城的话引大将出来..就算诸葛亮多引几次也会出来..无敌.一万多可以打十几万打的顺的话可以不伤一兵下面是完全技能修改方法:说明:42技能由6个字节表示,其中前5个字节表示了前40个技能,即每个字节表示8个技能,以8个技能为单位,表示方法如下:第1到8个技能,第X个技能的值为2的(X-1)次方,如果武将具有这个技能,就把它的值加上,然后转化为16进制如前8个技能:“农业”到“突击”,我想要后4个技能,那么(2^4)+(2^5)+(2^6)+(2^7)=240,转化为16进制就是F0以此类推最后第6个字节只表示“医者”“仙人”这辆个技能,如果全要就改为03
吕布玩法选第二个时代吕布第一杀丁投董一开始吕布是在丁老怪这里.....在城里呆上几个月(我也忘了就1个月1个月的试把反正去洛阳也不远)。然后去洛阳宫城...就会碰到丁原也去宫城发生事件(丁董翻脸).回城又呆上几个月(我是去和李肃搞好关系让他来骗我,我想这可能不要).然后李肃来骗吕布。[10]第二杀董就貂(这个有点长)在董这里干上几月,不要离城太远,时刻去宫城看看会发生曹操献刀的事件。不久曹操独立之后会发生虎牢关之战(这里死了个华雄)..战后董逃往长安(火烧洛阳)然后就在城里呆上几个月(可能长一点).会有王允来给你送MM看了之后。就做一个酒馆10天任务。就回家和回宫城看看就会有事件发生(以后一直这样到董董挂掉)第三投靠刘备董死后就一路移动到陈留发现曹操刚好去打陶慊了(一定会发生).这个时候张辽就说去偷袭濮阳....过去发现陈宫投靠了吕布濮阳占领了.(不要高兴太早,马上曹操打来了)..再过几个月不要出城在城里做做任务...曹操打来了。。会发生吕VS许(记住不要赢也不要输,一会儿会平的)最后被打败逃到刘备这里..第四吕布东游刚开始在下坯刘在徐州,不久刘去打袁术(必要条件:袁术应该有寿春吧)在去偷袭只有张飞和曹鲍的徐州。攻下后刘回城。就占领徐州。几个月后袁术发兵攻打刘的下坯。就发生辕门射戟事件.....救下刘备后回城在呆几个月....张飞来偷马。一气之下发兵攻下了下坯。刘备投了曹操..大概过了半年。曹操发兵攻下了吕布。然后就白门楼吕布OVER舌战技巧基本知识:棋盘:就是右下方那个有九个点的方盘大小:棋盘上面那个显示大小的圆盘每个基本论点和自动论点旁边独有一个数字,1-9对应棋盘上的位置例如:道理9,那就表明他会放到棋盘表明9的位置上,厉害3会放到棋盘表明3的位置上如果棋盘上放这道理9,下一次你出厉害9,则厉害9会取代道理9的位置[11]技能分类基本技能:厉害,情义,道理,弱攻击性,在棋盘上可进行连线攻击辅助技能:只在棋盘上发挥作用,集中和威亚攻击技能:扬足 论破 跳拨 面骂,强攻击性,不会放到棋盘上自动技能:反论,抗辩特殊技能:再考,惑乱舌战的论点的具体功能武技:回复=3*回避 学习条件:单挑回数5气和=3斩入 学习条件:单挑回数15气炎=3斩击 学习条件:单挑回数30受返=3*系左 学习条件:单挑连胜回数10受弹=3*系右 学习条件:单挑回数30三段突=3*刺突 学习条件:单挑胜利回数10螺旋突=3*破突 学习条件:单挑胜利回数30疾风=左面竖排三个神速=右面竖排三个增加数值简称灵山无赖大法:玩过灵山巡游酒馆任务的人都知道,这个任务在五岳调查完成之后会把统御,武力,智力,政治和魅力各加1,于是就为我们无限增加数值提供了可能。方法如下:1.去成都反复出入酒馆,直到接下灵山巡游的任务。2.调查五岳,完成任务,这样五项都各+1。3.然后你该干什么还干什么,直到180任务过期。4.回酒馆,因为任务没有完成,所以灵山巡游任务仍然存在在酒馆里面,而你的数值已经都增加了呵呵,赚到。5.继续接灵山任务,如此反复,每年都加2,如果配合各种研究所练习弱项数值,应该很快就满了。但副作用就是不能接其它的酒馆任务,不会降名声和经验,大家自己斟酌吧。(灵山任务一生只有一次,千万不要做成功,否则就没戏了)提示1:各种研究所的位置所在:(100点的经验才加1,有太学提升效果明显)蓟 武力学问所 弓兵编成所 太学 推荐武力锻炼地点北海 政治学问所 统率学问所 武力学问所小沛 统率学问所 知力学问所 政治学问所洛阳 知力学问所 太学 义舍 推荐知力锻炼地点梓潼 统率学问所 步兵编成所 太学 推荐统御锻炼地点襄阳 知力学问所 武力学问所 义舍会稽 政治学问所 步兵编成所 太学 推荐政治锻炼地点没钱的朋友,最好是在自己地盘锻炼。提示2:其它增加能力数值的任务:名产巡查---无期限-----吴越春秋-15----政治+1七名所巡查-无限期-------2000----15---魅力+1七王都巡查-无限期-------吴子----15---统帅+1
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