城堡争霸天赋怎么升级影舞者升级加多少战斗力

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城堡争霸压战力攻略
关于城堡争霸怎么压战力的攻略分享,不清楚什么原因最近的压战力打法又被重拾桌面,下面小编就为大家带来一些简单的玩家心得分享及压战力分析!&&I.压战力新手区(战力1~3000)II.筑基中新手区(战力)压战力玩家就维持在战力3000以内。解除压战力后,就进行第二步战力的建设。我目前战力才6500,有后续心得再提供。新手开局/初期基本攻略(战力3000以内):(1).市政中心Lv7(刚好达到5英雄底座,可派5英雄)。(2).魔法屋Lv6(补血Lv5)。(3).5个英雄底座/ 英雄祭坛/竞技场 都Lv1。(4).3个兵营Lv6(各30单位)。(5).金/水库:2个金库Lv102个水库Lv10(6)墙/金矿/魔水搜集器,都别再盖&升级。(7).兵种选弓或法,二选一,练一个兵种即可(若要练到2-5则需提升市政中心/金库,到时再提升)。(8).之后就一直刷掠夺,练英雄等级,存宝石抽英雄,存荣誉给英雄升级(别用荣誉抽英雄),打副本碎片换英雄。(9).若想要队伍中紫英雄多一点,那就压战力不建筑,混时间抽英雄,若不很想要紫英,则可把蓝绿英练到60,即可迈入中新手区域-战力区。(10)蓝绿英推荐:以下都可练到60级。蓝:角斗士/熊猫/蛇女/狼人绿:游侠/工程师/(绿英可用碎片换)(11)防御塔盖与否都没差,看个人喜好。中新手筑基攻略(战力):继上述的新手开局攻略后,我们的基本队伍就组成了,接下来就是维持这基本队伍,让他更加成型,并开始著重於主城建筑的升级,详细目标如下:一.主要建设,排在前面的优先升级:(1).市政中心Lv14(可盖4兵营/4金水库/4塔)(2).兵营Lv12四座(42单位)(3).金库Lv13三座/水库10三座(主堡LV14可盖第四座)(4).防御塔2阶7级三座(主堡LV14可盖第四座)(5).魔法屋Lv8(魔法:守护天使无敌Lv1)(6).英雄祭坛Lv10(7).英雄底座Lv10五座(8).城墙/工厂依然别盖。二.兵种:直冲3-1,金不足再提升金库。三.副本搜集碎片为主,可著重D2S2/D3S1四.掠夺资源不足/无聊/解每日任务/的时候再打就好了,不用刻意打玩家练级。五竞技场:依然放推策略,防守故意输。六.英雄目标:100级。首先,压战这个词在去年出现,不少压战力帖都是那时期的帖子。当时为什么压战?压战在当年势在必行,因为当年掠夺是英雄经验的主要来源,而匹配又是靠战力,当时的城墙算战力,英雄战力所占比例也不高,所以压战可以帮助匹配到更低级的玩家,否则到得中后期,基本是撸一场就休息等复活而现在,随着战力算法调整,英雄战力所占比例提高,城墙不再计算战力,以及怪物攻城战、爵位系统、第六底座的相继出现,压战变得不在那么必要,注意,是不那么必要当时怎么压战?当年的压战主要分两种。极限压,一般土豪才做的,兵种魔法几乎都不升,只升金库和金库升级需要的水库市政,只求金库容量够让英雄进阶,当然,土豪到连金币也都用宝石购买也可以。这样的结果是你的战力组成扣掉了一大部分,一百二十级的英雄队伍匹配到五六十级的也很常见。普通压,同样的只专注升金库水库市政厅,不升城墙,以及各种收集器也不升。两种压法的核心都是:一切为英雄服务,只不过当碰到不可调和的矛盾时,极限压用宝石解决,普通压选择妥协现在和以后呢?还压不压?现在,压战力不再是大势所趋,但也并非完全不必要。首先说台服美服等外服,不用多说,怪物攻城的出现,掠夺已退居二线,怪物攻城的海量经验、碎片以及资源让人瞠目结舌,这时候不是为了压战而压战,而是对建筑等级分配的最优化。什么意思?简单说就是队列有限,我得放弃暂时不必要的,升级必要的。比如专心升级箭塔,市政厅,前者增加血量,后者增加城墙数量。这里不再详细展开,台美服老玩家基本都懂,有兴趣可以参阅精品区里的相关攻略、视频。再来是腾讯服。腾讯服还未开放怪物攻城,因此初期主要还是掠夺与副本,此时压战仍有必要。但同样的,已经不是为了压而压,而是建筑等级分配的最优化。优先升级市政厅箭塔,过程中会需要升级金库水库,而底座军营祭坛魔法屋等,酌情升级。至于以后,外服也好国服也好,压战都不再是必然趋势,官方会控制。记住一点,不要为了压而压,核心不再是压战,而是合理分配建筑队列,也即分配建筑等级压战力分析:No.1 暂时无紫或少紫(3紫以下)这个是十分蛋疼的,没紫寸步难行,压还是不压?当然要压,上面说了,5紫只是时间问题,现在要压,怎么压?因为没有好英,那就用适合的压法:兵营,金矿,水矿,这几个玩意,就建一个好了,不升级。祭坛,联盟,不升级,魔法屋升到9级,加血升上5级。兵营选小鹿或鸟其中一个来培养。仓库,主城无限升。箭塔要建。蓝英大锤一般可以升上100,别的60好了,毕竟荣誉不易,升紫还要大量荣誉。No.2 四五紫的这配置一般可以完爆百分之七十的人了,又不是人人都上贴吧人人都极限压,所以,多紫压战要紧点,金水矿兵营一个,不升级,魔法屋4级,加血5级(副本干不过再升上9级),祭坛联盟1级,不升小兵,主城仓库无限升,箭塔用到再建~No3 5紫外加好天赋(魔导之类玩家)极限压首选,除了只建一个不升级那些,魔法层也不用建了,用到再建(干副本实在干不过了,再建个),主城仓库仍是无限升,底座8级,别的不升级,小兵不用建,~至于箭塔,打攻城打不过了,再建~关于压战力详解:城堡争霸卡战斗力的好处大家应该都懂.就是劲量在自己的等级之内.压缩自己的战斗力.这样匹配的对手匹配出来的对手基本都没有自己强大.哈哈.常常有人问说压战力要盖啥,升级啥个人觉得要知道楹窝拐搅,再从这『原因』去做规划。而我认,因樽嫌⑿鄣牡燃/角色,比兵种影响掠夺战来说更加的重要。且这游戏英雄的等级上限不会被建筑物的等级所限制。故本身认檠拐搅κ榱舜锍上铝辛较钐跫,才有这种压战力的策略:『足够的紫英雄』『高级的英雄等级』压战力,拖时间,让我们抽到更好的英雄。压战力,掠夺战胜率高,可以连续打下去,让我们的英雄升级更快。而当 『英雄角色&等级』满足我们自我的要求后,就可解除压制战力的策略。所有其他的事项,会影响到『足够的紫英雄』『高级的英雄等级』,就该排除。不要因槁佣嵴接艽,拿到好多资源,就乱盖。压战力,让掠夺战赢很大的目的不是榱俗试慈梦颐歉欠孔,升兵阶。是榱四芰竦糜⑿劬,得到『高级的英雄等级』,能充分的练英雄等级。根据 美版论坛-英雄升级经验一览等级 经验 低端战力/一场5人/每人经验200 中高等战力/一场5人/每人经验40080→81 11500 58场 29场100→101 场 114场虽然低端战力(3000以内战力)要打两倍的场次,但说真的,只要有高等德鲁伊就有可能5英雄清场,连小兵都不用派,无损100%,可以连续打下去。而中高端6000战力+,根据板上玩家所述,有很大的机会,打个三四场就要休息,等小兵恢复或是英雄重生。以这种情况,单就练英雄等级的速度:『压战力』其实不输中高端战力玩家的速度,可能还快很多。进而避免发生板上常有人说『英雄等级练很慢』的窘境。个人建议:有耐心,可压战力达到当有4b以上主力紫英(德鲁伊必备)并等级达到80以上(甚至100+),再开始解除压战力指令。在低端战力(3000-):防御台/魔法/金库啥的都不用一直盖下去。兵阶到二阶就很好打了,反正高等德鲁伊出来后,兵种只是加速清兵或是多个保险而已,不是关键。而兵营也不用盖高,30单位撑过前期没有高阶德鲁伊就够了。简单说:市政中心LV7(刚好达到5英雄底座,可派5英雄)。魔法屋LV6(箭雨lv5&补血Lv5)。5*英雄底座Lv1。3*兵营Lv6(各30单位)。金/水库:建设到金钱可以让兵阶升到二阶即可。其N建筑除了一开始新手教程有盖的之外,都别建设/升级了。之后就一直刷掠夺,练英雄等级,到Lv100+,再开始全力建设。以上是本人的想法,仅供参考,因槲沂峭婷腊,感觉不像台版这样需要压战力,但掠夺来说并不会像台版4000+战力就遇到第一页高手高高手的窘境,而无法自保或侵略别人,故我也没做到如此极端的压制战力,我只是城墙没盖而已。10/10更新:板友讨论,其实可以边练英雄+边生主要建筑。个人还是认檠拐搅ψ詈玫淖龇,除了上述的建筑之外,都别盖。对於此点,以下是我的想法:1.高等紫英雄战力高:紫英升级战力+3,紫英少或是等级低的时候,感觉不出来,但假如有5b紫英都70级,就1050战力了,练到100级当目标,还要一段时间,但假如有盖兵营/抱台之类的,很容易就跳到战力区甚至更高,掠夺战会变得比较吃力。2.担心中后期兵营升级的时候无法a兵:其实兵营不a兵,影响不大,想法如下。英雄不急著练等级:因檠拐搅κ焙,已经把英雄等级练起来了,也就是对於英雄等级的急迫性没那N高,那既然不急著练英雄,那就不用去刷掠夺战了。防守部份:既然没主动去掠夺别人。且防守失败,小兵还在。再加上刷副本碎片都是用1-5英雄在刷而已,不出小兵。综合以上,小兵不损,则对於防守没影响。升级顺序:升兵营时候不要四/五座同时升,同时升级别超过两座,其他兵营都正常运转,这样即使要凑钱,3-4座兵营也足够了。因橛⑿鄄攀侵氐恪战力部分,以下是我的例子,美版,单帐号,边练英雄&边升主建筑。这样战力就会破四千。主堡Lv134兵营Lv12(42单位)4弓箭塔2阶Lv6金库Lv13+12+12水库Lv10+10+10兵阶:法师2-4 巨人2-4英雄 4紫80Lv+2蓝60Lv魔法屋Lv6(箭雨5/补血5)除了新手训练的建筑,其他都没盖&升级。这样战力就4300+了。在美版,还是可以不吃力的掠夺(当然一不小心还是会遇到强人,损兵大,但机率小)可在台版,根据板友的一些资讯,4K+战力,就不是很好生存了。基本这种升法,我才开帐号到现在3个工人都持续工作中,没有停过。这样玩比较不会无聊,但假如没抽到紫英,那会很难继续下去。以上,就是我机小编要为大家带来的详细内容分享,希望对于亲们压战力能够起到一定的作用!
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城堡争霸是一款人气火爆的策略塔防手机游戏,非常好玩,很受欢迎,很多玩城堡争霸的玩家对游戏前后期的成长都有些疑惑,前期资源如何分配,后期培养哪些英雄,今天小编搜集了一些资料,希望能为广大玩家答疑解惑。
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第一阶段:压战力,抢资源,升金库、水库、主城、箭塔、城墙。
城堡争霸的核心是英雄,那么建建筑什么的,必须一切为英雄服务。
城堡争霸压战力 是前期发展必须做的事情,如果不压战斗力,后期战斗力虚高,掠夺完全撸不动。大部分建筑升级都会使战斗力升高,除了主城和箭塔,其他建筑压不压战力都不升,非紫英雄压不压战都是12点前吃掉。升塔和主城只是为了以后做准备,不压战力你掠夺无压力吗?压战不是说你什么建筑都不用升,是让你不要乱升,主城、箭塔、城墙、照样升。
压战力的练法不缺资源,但是匹配的对手建筑等级也会因为战力低的缘故,普遍不高,那么己方英雄获得的经验值也就不高,升级速度就慢一些。所以必须尽早开始打怪物攻城,因为怪物攻城能获得大量的经验和稳定的英雄碎片。特别是到了英雄120级以后,靠撸人的经验升级,会让你累死的,这时候就得靠怪物攻城的大量经验来给英雄升级。所以前期抢资源必须尽快的升主城,防御塔,然后布阵打怪物攻城。建议至少尽快升级到9级主城,摆菊花阵。
怪物攻城打A~C之间,可以选择炮塔,A~C没有飞行部队,地面部队集中、血少,炮塔攻击距离远,1、2炮就灭一片小兵,还是很效率的。怪物攻城打到D之后,就必须全部转为箭塔了。因为怪物攻城的核心是让防御塔吸引敌方火力,利用阵型的设计让敌方绕远路攻击己方的防御塔,而在敌方绕远路的过程中,我方英雄可以不断的输出,把敌方全部消灭掉。假如防御塔倒了,敌方就会立刻反击,这时候强力英雄也扛不住,有句俗话说的好,蚁多咬死象啊,怪物攻城里的小怪,那真是海一样多。所以说从D开始要全面转为箭塔,箭塔血厚,扛得住攻击才是王道。
前期主城不到13级,最好别把英雄底座升级超过11级,英雄底座会增加英雄的防御范围,主城不够高,城墙不够多,阵型不够敌人绕远路的情况下,英雄底座级别高了,会让英雄跳出去一个打百个,基本是有去无回,我当初就是各种杯具,明明我英雄级别够高了,但是往往就是会跳出去单挑回不来,于是攻城常常失败。在前期兵种可以忽视,我是建议不要升任何兵种,纯靠英雄撸人,反正兵种完全没用。魔法屋的话建议至少建到8级,出1级无敌就行,不用给魔法升级,1级无敌就能照顾6个人,够用了。出无敌魔法主要是为了刷高级副本,刷英雄碎片,早日换到你心仪的紫英,这个阶段应该至少能刷16碎。至于狂怒和暴风雪,我认为前期出这两个还太早了。
第二阶段,当己方5英雄都迈过100级,能稳定打怪物攻城E甚至打F之后,可以开始考虑出6底座,并适当的提升爵位。
英雄100级之后,靠撸人的经验升级会累死人的,这时候必须得打更高级别的怪物攻城。继续将主城升到17级,5箭塔尽量升满10级,用菱形阵或者方形阵都不错,120稳F甚至打G都不是梦想。这时候魔法跟着出狂怒,狂怒一定程度上可以代替南瓜的作用,能让120甚至120不到的英雄刷37碎。
第二阶段应该很多人开始碰到英雄卡荣誉没法进阶的情况,这时候就要考虑升战力提高爵位。爵位是让人又爱又恨的东西,我原来竞技场已经打到300多名了,结果爵位一出,我立马掉到,然后继续压战力拼命升级英雄,又打回到600名左右,这时候6底座出了,竞技场可以上6个英雄了,虽然人家6个英雄都没我5个英雄厉害,但是加上爵位带来的差距,我又掉到1000以下&&
英雄越多,就越是缺荣誉,爵位可以每天都获得不少荣誉,爵位越高,荣誉也越多,但是加多少战力,怎么加战力,升到什么爵位,这个还得靠自己摸索,我现在就还在摸索中,所以我的体会也就写到这里,以后有新的再续。
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