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私服小妹秘密曝光 手游通不可错过的理由
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不认&我们要去找寻免费的礼包
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[编辑:鱼柳bell]
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这款游戏是巴别时代倾心打造的一款手机卡牌游戏,进入游戏就可以感觉到和别的卡牌游戏截然不同的感受,游戏用Q版的人物和场景、绚丽的怒气技能效果等特色功能吸引了一批又一批的玩家,你还在等什么呢?
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搜索需要的App:《刀塔传奇》与《放开那三国》哪个能走的更远?
同一时期上线,现在突破腾讯系的霸榜,都进入前5。两款游戏的运营特点简直就是两个极端,一个是在用户体验上极简的刀塔传奇,一个是与运营点繁多堪比页游的放开那三国,这两个游戏哪个能走得更远?
按时间排序
过了一年多,似乎结论显而易见了。放开那三国我都没听说过,百度了一下画面从未见过有人玩刀塔传奇我玩了一年,同事好几个玩的,常常在公交地铁高铁上见到有人玩,还能问问是哪个区的排名如何虽然已不复当年风光(好吧,其实不过是去年而已)手游能红火超过一年的又能有多少,何况莉莉丝龙图面临多个国外公司起诉的官司,依然坚挺,继续赤裸裸的抄袭,真挺不容易的。原因其实我觉得最关键的一点,每个人都有自己心目中的三国,但是刀塔只有一个,谁仿的像谁就火
作为一个资深手游玩家,我表示两者虽然同属卡牌游戏,但是还是有很大区别不同。巴别把页游植入卡牌,又加大广告软件的大力推广,放三这款游戏狠狠抓住了中青年玩家的心里,其中不乏土豪玩家,而且值得一提的是,放三vip的每一级都花大量rmb去提升,土豪至霸一区也是蛮常见的。反观刀塔传奇,虽然名字有点侵权,但是玩了这么多手游代理,龙图不得不说是个良心代理,没见过哪一个手游会听取贴吧微信提出的建议,这一点龙图和玩家走的很近,除了前期的小v充值,这款游戏并不开销巨大,当然魂匣党除外,在这个签到克制魂匣的年代,土豪至霸一区还是有点难度。放三拼的是土豪,和页游一样,刀塔拼的是人气,和众望所归一样,个人看法刀塔传奇走的更远一点,这里我报下数据,我玩放三九个月,满级玩家,玩刀塔六个月,同样低v满级玩家!两个面对的消费玩家群体区别决定走势
刀塔作为第一次冲钱的游戏,还是要支持下的.....可玩性还是比较大的,老被虐的时候就会想用钻石买体力、买重置~~~
放开那三国就是个普通卡牌dota传奇就是一个有点画面风格 愚蠢无比的单机游戏。这年头,国内玩家被一顿sm以后给个枣吃就能高潮也真是行业特色不否认他们的商业成就很高,抓国内玩家心理抓的很准但是就这么被捧上天了也真是酷炫我希望 我是mt 放开三国 dota传奇 大掌门 blah blah之类的游戏 都tm赶紧死让我对人类能多抱有点希望哦 对了,现在新火起来的是打飞机这种小游戏,轻松月过千万,开发成本低,来钱快国内厂商还不赶紧跟上?
来看多少人被打脸。。。。。。
刀塔传奇——————————没玩过三国,但是刀塔传奇是我玩了这么多游戏第一个想充钱的。
我最近的qq签名已经是,删除所有手游,做事不要分心。我是公认的痴迷手游的人,从06年动感地带mo一下用10元无限流量卡一直玩到现在。具体玩过多少。忘了。就这两款游戏来说,操作简化玩法简化是手游大趋势。但是如果不加创新,死的会更快。现在是三国玩的人多点。但后期我更看好dota。虽然我都已删游戏了。手游最重要的是,1游戏粘性和节奏的控制,2付费与免费的平衡。这两款都是卡片竞技,要怎么做到每天都玩其实是最重要的。同时节奏的控制是手游里必须要注意的。这点dota做的更好点。相比游戏内容,三国的玩法会更多,所以节奏就更难控制。dota还是简化了游戏,主要是抓玩dota的人,各种熟悉的英雄会给人很好的游戏体验。现在又模仿出来个撸啊撸。其实换汤不换药。这个要是腾讯下狠手搞,未来超越mt都不是不可能。这类游戏最早出来的叫大掌门还是江湖什么的。最火的就是mt了。mt火是因为抓住了客户群,玩手游的都是上班族和学生,而这部分人很多都玩或者玩过wow。就这点来看三国和dota。三国做的这有点扯皮了,英雄设定完全外行,也就看看三国演义的水平。相比dota,这英雄设定就完全成为了卖点。dota完胜。最后说说我对手游的看法。卡片类手游有共同点,拖慢节奏,类似单机的玩法,来对付费和免费的用户进行平衡。这非常高明,但其实是将死期延长了而已。手游最终的矛盾就是屌丝与土豪的对决。手游的死法看似很多,其实都是,屌丝觉得土豪太厉害不玩了。土豪觉得没人玩,不玩了。怎么留住免费玩家才是一个手游的最终出路。如果说手游的最终形态,我认为卡片模式不会火太久。未来炉石传说模式出来可能也会火一阵。但最近看了网游eve的触屏操作界面优化。eve游戏模式移植手机客户端完全可能实现了。我认为,,挂技能点,无等级模式更适合手游。你玩不玩与别人差不太多,天天挂技能,保证粘性。手游其实不算游戏,大型互动聊天室更适合
放开那三国,这句话有语病。我有强迫症,看到这种莫名其妙的垃圾文字就难受, 看到这种,我想骂人!骂人!骂人!
两款游戏都玩过并且花钱的我来回答下。两款游戏我都花了100,排名也都在百名开外。很多人说dota传奇英雄很平衡肯定是没怎么花钱的人。美杜沙,拍拍,电魂,斧王,死灵几个英雄简直变态。前一个月玩的,现在不知道有没有改。玩到了一个礼拜我气得半死直接删掉游戏的原因就是N次被战力比我低20%的人干掉。后排都被我杀光,一个斧王1挑5。美杜沙1挑4都是常有的。放开那三国看着就是各种页游混合的。前期还是不错。但是他的羁绊效果设置太烂,缺乏历史常识,武将本身定位也乱七八糟。缺乏后期延伸。如果是三国杀作者设置和定义武将间的联系应该会增色不少。两者都有一个共同的缺点,就是英雄产生速度跟不上游戏进程速度。dota传奇其实产生英雄速度很快了,但其实都是没用的牌,根本不能平衡。数值上和普通的回合制游戏是一致的。有差别的就是在战斗中还可以进行操作这件。放开那三国就不用说了,一天能出现300个魂玉就不错了。我觉得他们都缺少一个路径就是象mt一样,拿到有普通英雄然后能快速集中资源将其养成为超级英雄的一个过程。----------------------
玩家们的等级非常的重要,前期的装备也非常重要的,这点和其他游戏有些区别。由于前期不存在卡副本刷装备的事情,所以游戏等级的提升是增强战斗力的最快方式,狂刷副本就好。当然提升等级的时候要注意麾下武将等级和装备强化等级不要拉小哦。
肯定是刀塔传奇,刀塔的收费比较人性化,让你觉得花的值,而三国听上面的评论就知道是个大坑,砸钱无极限,最终普通低端用户必然流失,一个服开不久
最近看了不少帖子在讨论刀塔传奇和放开那三国哪个会走的更远,分析两个游戏的优劣之处各位大神各有各的说法,无论从看问题的角度还是分析,都很透彻,普遍看好刀塔传奇但是我想说的是,放开那三国必然完胜,不是因为游戏本身,而是中国人的三国情节
暂且理解走的更远的衡量指标是获得更高的营收。由此来看的话,刀塔传奇在玩法上做了一定创新,整体框架、系统都没有硬伤,新手引导也比较友善,游戏品质值得肯定。但从其DOTA题材的受众以及游戏的上手难度来看,个人觉得并不会形成大量的买单用户。(各位混迹于知乎的行业大拿就请不要拿身边的样本来说事了)。所以,相比之下还是更看好放开那三国。题材受众广,学习门槛低,付费刺激点众多,简单粗暴才是当前中国移动游戏的最爱。当然,行业的发展还是离不开优秀的创新,也许下一个“三国传奇”才是走的更远的吧。
真是太巧了。前一阵子正好写了2篇有关这2个游戏的案子。从上面2个案子,就可以看出来,我不太愿意去分析《放开那三国》的实际玩法。为什么?因为没有必要。如果说《刀塔传奇》是iPad mini,承载,传承,革新。那么《放开那三国》就是iPhone5,就是长了这么一点。具体的内容不多说了,看看上面2个案子就好了。但是要说哪个游戏走得远,就目前版本而言,一定是《放开那三国》。原因有以下几点:1. 《放开那三国》的IP在中国本土认知度更高。2. 《放开那三国》是纯数值传统卡牌的集大成者,而《刀塔传奇》是一个新生儿,还要好好发育,培养。3. 《放开那三国》的成长线够长,消费够坑,营销策略更熟练,用户一旦开启游戏,一旦打算充值就一步步被其套牢,而且容易深套。相较而言,《刀塔传奇》还略显稚嫩,难望其项背。韩国前阵子AppStore畅销登顶过一款游戏,叫《Dragon Blaze》,操作模式和《刀塔传奇》几乎一样(整个游戏的玩法差别还是很大的)。这一次,我们走在了世界前面,拿掉山寨和抄袭的光环之后,有没有人像我一样弹冠相庆呢?整个行业都需要更多《刀塔传奇》这样的游戏,而非《放开那三国》。
放开那三国
刀塔传奇——————————没玩过三国,但是刀塔传奇是我玩了这么多游戏第一个充钱的。
只玩了放开那三国,花了400块钱,13W的战力。前期做的非常出色,中后期做的挺烂。高级紫装的发放方式太单一,开宝箱的概率太扯淡。阵容凑齐羁绊后太容易被固定。紫书,紫马的碎片又太容易收集到。如果可以优化中后期的玩法,我想可以更优秀的。补充回答:现在玩了2个多月的刀塔传奇如果刀塔传奇稳步更新,不出大的纰漏未来刀塔传奇胜
放开那三国,会走的更远。主要原因正在于,它不够创新。它不够创新,但是它更加稳健。整个游戏数值体系,极度精确的数值控制和伪随机,正是希望游戏内容能够销售更久。游戏玩法上,有大掌门作为模板,大掌门不断投放新侠客来增加变化,就已经大幅度增加游戏寿命。付费深度上,放开那三国是成熟页游的团队的转型产品(热血海贼王),整个产品也是页游思路,在挖坑上风险较小。以上两点,都是刀塔传奇的风险。刀塔传奇比较创新,在游戏玩法的制作上,需要承担更多的风险,也需要花费更多的时间(手游的版本更新节奏还蛮重要的)。在付费深度上,现有的坑填完之后,怎么办,也是刀塔传奇需要考虑的内容。另外还有两点需要考虑:1. 中清龙图作为发行商迟早会有业绩要求,两家公司合作总会产生不确定风险。巴别时代直接自己撸,在节奏上还是舒服很多,风险也会低一些。2. 刀塔传奇还存在不确定的版权风险。所以,放开那三国,走远的概率高于刀塔传奇。PS:作为策划,个人希望行业内能产生更多刀塔传奇这样的产品。祝福莉莉丝大麦。
放开那三国 只会在国内火起来,而且会一直火很久,因为他的研发模式是网页游戏的模式,开服--卷钱(首冲)-开服,游戏设置了里有3条长期追求:羁绊、紫装、进阶,非常符合大陆玩家消费G点。这个游戏我花了3000,目前17W战力刀塔传奇 可能会在世界范围内火起来,比如韩-欧-美-中,只是因为题材,类似他们的玩法很多单机就已经有了,甚至做的更好,能吸引我,或者吸引全世界玩法的只是因为题材。这个游戏没花钱,因为花钱没什么价值。
刀塔传奇会走的更远,这两款游戏我都体验过,但玩的都不深。先不说两款游戏的玩法,刀塔传奇的运营团队有点差,美术不错,第一眼的感觉很好,很有气质,玩着玩着就能找到wow dota的身影,能迅速找到归属感,我觉得这款游戏的留存应该会很高,按照91的算法,次日应该会在50以上吧,自然量的话 会更高一些。放开那三国 感觉很山寨 不多说了,收入摆在那呢

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