玩lol好累啊,新手才11级,很多lol英雄金币都买不起,每次打赢了也才几十金币……

LOL推荐个英雄,本人新手玩过几十盘,(爱不耗蓝的英雄,实在没有就要攻击..._百度知道
LOL推荐个英雄,本人新手玩过几十盘,(爱不耗蓝的英雄,实在没有就要攻击...
本人新手玩过几十盘,实在没有就要攻击强好上手的,(爱不耗蓝的英雄LOL推荐个英雄
提问者采纳
用了一下复仇之矛感觉不错,边用被动边打,lz可以试试,别人要跑了用E,可补刀)记得采纳。(先升E,最好不要断我也是新手!!
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
lol的相关知识
其他3条回答
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁LOL和DOTA有什么区别 我在网吧看别人玩LOL好像出装啥的都很复杂 问一下 LOL上手容易的地方 和难的地方_百度知道
LOL和DOTA有什么区别 我在网吧看别人玩LOL好像出装啥的都很复杂 问一下 LOL上手容易的地方 和难的地方
要求详细一点谢谢
提问者采纳
好像大家都在一列刹不住的火车上。所以稳稳当当收野在高端一点的比赛里基本上是不可能的(谁都不想前几级就遇到从草丛里跳出来的一只双buff狼人)另一个和dota不同的地方在于下路河道处的野怪2号boss巨龙?无论是对线时正反补的斗智斗勇还是gank反gank时那一瞬间对对手行动的预判都值得我们回味。所有人达到满级30的时候都拥有30点天赋,如果对手全然不知自己被看到了也可以很容易从对方走的路线猜出他的动向,他还能用技能限制死你、法术,当然还要搭配技能,出装更是一门dota里的艺术。DOTA里更有像小鹿。善用+最大化自己的被动也算是LOL中重要的一环;$买),反杀带给我们太多的刺激,木桶理论在这里基本适用,配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克,围绕龙的激烈争夺也是可想而知了。)LOL兵的确钱少。而英雄技能上的弱点&#47。神马。用脸探草丛是非常不明智的.,得神符者得天下,黑白天。非天然对视野的影响除了少部分英雄技能可以获得额外视野以外,龙本身除了一样会成长以外还拥有龙炎!)隐身(蚂蚁,神符在哪里。眼和玩家一样放在草丛里可以获得当前草丛的视野+正常视野,基本上就可以把洞察理解成一个卫星?非要说的话就是其深度和可挖掘性还有和人一起玩的趣味性还有war3这款RTS本身就具有的超高的操作性:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘,不过每个引擎都有他的极限而war3很明显已经满足不了在这么多年后的今天还在发展的dota了;红buff蜥蜴5组常规野小怪100秒buff怪300秒刷新3v3里还有特殊的黑移动buff和绿攻速buff还有金伤害buff个人了解不多就不误导了)争夺这些资源变得尤为重要。关于地图的个人看法LOL和dota同源。这还不够NB吗,超级兵并不是全体而是每一波都会有一只超进化版的车出现(血量攻击和成型坦克相差无几。Dota技能可以说玻璃渣毒害我们这么多年了.;魔抗其他属性也不再是粗略计算而且基本取决于物品和天生能力比如暴击。好比去面馆问一句有没有披萨。LOL缺点。。没有显影和雾另一样对视野有很大影响的东西就是召唤师能力洞察,不管这个节奏是快是慢;治疗效果的收益慢慢的降低了,野怪什么时候刷。地图小,除了偶尔刷新石头人这种魔免单位还有远古野比较难以外,你在30级以前基本上都是在享受优惠的过程中度过的主要就是为了让你熟悉游戏。(好孩子别去尝试。。直接打碎了war3的属性系统。(狂战斧救世界神马的别告诉我你没听说过)作为英雄属性的一个延伸和成长阶段的标志,死亡后原地复活10分钟保质期;所有的棋盘不也不过是个几乘几的格子而已,不过不难感觉因为war3的原因添加一个次要技能很麻烦,只因为此英雄同样花这么多钱使用这件装备会比其他的装备收益更高而且经常不是绝对的,其他大部分英雄在度过初期之后基本上也可以轻松低消耗弄死大部分野怪。关于英雄的个人看法英雄的魅力是无限的.。无论是杀人还是倒塔我们都需要DPS。你控线的厨艺+车技很大程度上决定了游戏的走向。同时LOL作为一个新游戏对新手还是很友好的。野怪数量少难度大;蓝buff魔像&#47,dota里也不是没有奇葩队友,偷袭,装备之中更有无尽的吐槽。你在什么时间出出来什么物品是非常有讲究的,这种"智力提升法力值+法力恢复,同时其他人在对面忙着塔下3v2或者4v2的时候,逃生。9红9黄9蓝3大符文插槽。肉山大魔王,最重要的是对塔伤害有50%减免,如何把未知变成已知掌握的比敌人更多才能赢。这些优点并不是DOTA独占的但作为这种模式的开山鼻祖,不能反补的设定让你线上强势的英雄不去正补只是压制对手就没有意义,而且前文说了LOL在于随时精打细算的金钱换成装备的最大利用基本思想就在于花1分钱打到2分效果,不能卡兵,即使你占到了优势也永远不知道下一节车厢里是什么,属于单次攻击强力但是频率比dota慢。不得不说TP(回城卷轴)这个东西。对方mis的时候你基本上不可能去河道野区直接从远处看到对方、护甲,但对面拥有可以传送快速偷塔的英雄。DOTA缺点。不过DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,定点击飞,枉为玩家啊,一个疏忽就可能被对方踹下列车摔个半死,喂菜刀自家兵线野区塔转眼就丢团战不注意后排几秒砍光喂坦克你弄不死他。对方辅助战场上三进三出只见本方的辅助猛堆伤害指望自己能1v5.?&quot,就算你完全是新手基本上也可以一目了然游戏里的一切,这难道还不够.。宝石和尘这两种比真眼更加灵活的反隐手段作为一般针对嚣张的隐身英雄的利器。好了说到LOL和dota最大的不同除了属性就是地图了,LOL因为地图小所以没有边路商店也没有信使,穿云箭。LOL视野LOL视野和DOTA最主要的区别就是树林和草丛了!。当然;缺点&quot。高低差主要存在于河道附近,还有一个全队暂时性提升物攻+法伤的buff(不会被击杀转移),照你这么说是不是国际象棋和中国象棋用的是一个棋盘啊,更多是靠技能打先手,同时继承对塔50%免伤).!LOL优点,因为他们可以带来可观的持续的DPS。,一波不守超级兵都能砍掉你基地双塔很多血。,这个被动能力可以算是诠释你英雄的一个很好参考,如果此属性是英雄的主属性它还提升攻击力,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。因为永远有一个游戏在前进的大节奏。多次击杀后会额外掉落奶酪吃掉直接恢复大量生命和法力!。对视野有影响的天然因素有树林。两个游戏两个节奏。因为没法拉野,为啥人们下了成百上千年的棋还在研究呢,你们能玩成千上万遍。地图上最强的野生单位,(很早以前没有)卖一些初期的关键物品和补给。LOL里的塔,让我们拭目以待,野怪脱离仇恨之后会快速归位回血。大家都心知肚明的情况下不按这种路线出牌的基本上不是被喷死,然后说没有就是垃圾,野区+肉山大魔王。拉野是一种必需做的事情控制兵线+初期快速取得额外资源?不觉得腻了吗,要吃的时候要在嘴边,盲压空插。除了少数拥有特殊能力的英雄可以solo以外大部分情况都要几个人配合才能干掉,还有钱赚,或者干脆不去绕他直接破坏掉树林达到目的,不过dota里眼相比地图来说掌握的区域十分有限,结果对线遇到一个法师贫血但是极限流法伤上来1级一发能轰你半血对面射程比你远太多直接你就不敢露头了;了(硬格里师&quot。而且LOL因为自定义的地方很多!。一个眼基本上可以涵盖一条必经之路也让对方无法通过草丛发动gank.。)从dota的设计思路不断扩充和地图变得越来越大上早就可以看出了!)闪现(女王敌法等人。多少技能的用法和战术组合被我们慢慢研究出来,不过大部分玩家每天打的还是路人战这种情况就层出不穷了,LOL里的车是强大很多的单位不仅攻防血量高。正因为线上资源的稀缺谁能更好的利用才是关键。也许你可以通过慢慢挤压对手的空间来获胜,条件是怪的视野里没有阻止他们刷新的单位。对于玩家来说他们终于有一个独立的平台来一决高下了,这种可怕的人间悲剧也多发生在草丛里,像这种大礼包一样的怪物自然是争夺的焦点了。数不胜数的DOTA关键性大件)?我擦。而且其中的随机性和超囧和搞笑的镜头和事件发生也让人能轻松一笑,兵线走到哪里。Dota里的英雄基本上天生的属性+技能完全的定义了你的位置.英雄无外乎属性和技能,dota的地图就是一张经典的棋盘。这些东西可以说占你初期英雄属性比重的50%,不被打断几秒内传送至友方建筑;法术穿透,不过没有dota里那么强力就是了!反正就是比你脚边无脑往前冲去送死铺路变成硬币的小兵强力万倍的东西啊。LOL技能虽然羊刀酱想打碎万恶的旧世界,全图范围技能。就现在来说LOL里的奇葩比dota里还是多很多的,可以通过天赋强化到一分钟CD持续10秒非常高效的侦查手段。不管优势劣势能拿男爵的时候;dota高玩们&quot,算是把dota里的视野战争提升了一个新高度;攒豆技能---除了冷却之外还要受到这个技能特殊buff的层数来释放、野区,DOTA是war3的自定义地图,所以LOL里很少长时间的稳定控制而且有额外效果的技能基础数值都不是很高。lol里对每个人的要求都很高。主动+被动技能---平时有一个被动效果还可以主动激活获得别的效果(所以LOL中3基础1大招很少很少有完全的被动)。有人要问了,神装暴走&#47,所以LOL里很多英雄没有法力他们依靠其他资源释放技能或者取得收益,新手经常被绕进去,所以慎重选择,毕竟天赋符文英雄的组合是千变万化的你除非刻意去重现。这反而给了奇葩们很多空子可钻,草丛里拥有本片草丛和原本自身视野范围所有看到的所有视野。打野英雄需要初期就要快速的单挑他们好取得强力buff收获经验金钱,不能反补实际上是对线上能力的一种均衡。击杀会给全队每人190G6分钟一刷。LOL的眼因为地图小但眼的视野依然比英雄大一点,属性走的是war3的力量敏捷智力,不过它们只存在于一些英雄的能力和少数物品之中属性成长是dota英雄非常重要的一部分。会同时随着时间的成长和死亡次数的积累提升属性。。,把所有的属性分割细化+互相独立了。LOL没有能同时带来多项收益的基础属性。因为buff的强力+稀缺(5v5地图每一方只有狼&#47:也是一个不知道该不该吐槽的地方,往往每一步都是赌注:输出大量伤害辅助,反补对手获得一半经验;暴击伤害,其对战争迷雾(就是视野)的掌控算是一项难以逾越的设计,利用其特性打出的gank。最后只剩下限制敌人。DOTA视野war3作为RTS经典大作。塔因为单次攻击强力。并且加入了法师们望眼欲穿的法伤(哥耍法术后期还得靠普攻才能喷的最多的地方来了,优势劣势路以兵线在河道哪一方为分别:力量提升生命值+生命恢复。dota里的兵线重要作用好比你的饭+你的车?错了。我闪,所以LOL的地图比dota小了很多,然后寻找机会gank或者支援线上队友。LOL里中路河道两边有两排草丛。脱离了war3的人人法力LOL也弄了各种其他资源模式的英雄,不能反补,那补兵就不重要了吗、位移等等这些不会衰减的效果。最后最后,去做了不一样的dota,从dota长久以来的发展来看冰蛙真是个满腔热血没有地方释放的孩子(我没有想歪。dota的野也是游戏很有趣的一部分,比如昏眩(流浪剑客等人。如果说dota兵线上是大餐,基本上就是白天视野开阔晚上狭窄。地图“为什么一张小小的地图,被对手压制了也打死不出一件生存的dps。LOL兵线。让野怪不仅仅是额外的资源也是一种工具,给本方核心带上真可以说是极大的优势了,更加难以捉摸。同时也让英雄比较少只要XXX一发打中你就任务完成了剩下交给我们了,击杀除了全队300G每人以外?去屎吧灭哈哈哈)。比如对方坦克压制了我们。一个竞技向的游戏地图的每一寸都是经过考量的。英雄之间的配合更多在于互相用自己的优势时期来掩护队友劣势时期.DOTA属性众所周知;蓝。,不过位置和类型完全随机,基本上没有太多约定俗成的公认打法和出装。不过因为属性系统的不同黄点自然是没有了。LOL虽然也有一些英雄特别适合某装备。DOTA里小兵可以通过体积碰撞卡位,细微的差距都是巨大的影响。LOL,也直接影响了你英雄的发展方向和打法。但这种情况也是相互的有时你也会遇到上来自己属性就完克对方很快就把对手打崩了的时候,造成范围伤害同时被喷到的减少攻击速度,所以指望小兵和塔挡住他们是不明智的,三围获得被动的全面提升也延伸出很多打法和加点路线。当然dota2快出现了。LOL除了一样的真眼以外,LOL的物品也继承了攻击防御分家的特点?天生的强生的啊,保人还是游走寻找机会,让它更加多变。地图的要素太多了我姑且笼统的分为视野。基本所有伤害&#47。总之玩家都是通过符文和天赋来确定自己所走的路线、护甲和魔抗一类的防御向符文+防御天赋出门可以在初期拥有超出其天生定位很多的抗打能力。,让塔除了防御还有快速机动的前哨这个作用。虽然神符不算野怪不过姑且也放在这里一起讲了.,宝石;闪避。最后关于war3平台的问题?如果去抢抓住了对方前来收buff的英雄又拿走了buff自然是双料收益,这个英雄打什么样的位置能有多大能耐该去做什么最有效;法伤。在边路兵线交界处贴着地图边沿也有2片很大的草丛,谁是绝对的后期都是基本不变的.、攻击力和移动速度等?你说都是三路出兵一路3塔,往往在同样的位置上他们比其他人拥有大很多的优势,野怪是一种轻松的外快。LOL野区有人说LOL的关键就在于打野英雄为啥我们喜欢DOTA.。从一个英雄的属性成长可以看出他在团队中大概的位置,车轮的只会越来越快。所以dota里英雄谁是绝对的前期,道具效果和技能去辅助,所以从这里说起好了!)。也许你的阵容在正面对抗上不如对手,其他人永远只能继承和学习而无法代替最初dota给我们带来的东西。神符的强力不用说了游走gank的利器,好让互相之间都能有良好的发展,肉山的关键就在这里啊:说是自定义程度广泛.。。虽然war3的操作性没得可说很多技巧都是因为war3的操作得以实现。击杀后本方全员获得金钱,好吧;敏捷提升护甲+攻击速度,平时只掉落重中之重的春哥盾。所以LOL没有关键道具那种只要出了配合你的英雄就能扭转战局(反甲。因为把UI和操作弄得更人性化,支援快。LOL也有使用的道具;护甲,而LOL虽然也有几年了不过似乎离普及到绝大多数玩家还很远.。一些技能在特定时间玩家觉得不需要也可以黄点弄个全属性顶一下。树林算是dota里最令人津津乐道的东西了因为树林这种天然高密度的视野屏障?说dota被吃的太透彻了;幽灵&#47,符和野一样有刷新规律。虽然dota在平衡性上一直是优秀的,正补获得金钱,不过技能上还是要老老实实的4个啊灭哈哈哈哈,紫苑,第二个蓝buff刷新的时候你是选择带队去抢呢还是在线上按兵不动,(红,lol自由度大,早期想要快速击杀龙没几个人是不行的,玩家通过符文和天赋的自定义延伸出来的可能性和打法宽广了太多太多,没有真实视野但是无视任何阴影和草丛的限制直接可以获得很大一片圆型区域里的所有视野:这是dota啊,宝石换成了灵眼药水,虽然仅限路人局这种相对娱乐的模式,哥这么强力就算不是职业玩家也要在世界天梯上show一下啊,就是几个关键道具了,是baron&quot,很强力但是只能选两个。。。作为这样的游戏LOL和dota做的都很好各具特色的英雄引发了玩家无尽的研究、增强自身,艹人家上来就告诉你了你扮演的是英雄啊,逃生,围绕英雄的讨论也是层出不穷。让dota更加适合网络这个平台;核心的这种分工LOL你不敢在任何阶段喂起来任何一个英雄。吃透了的游戏还有一个个人觉得是个问题的地方,草丛外的人看不到草丛里和草丛背后的区域.,可以自定义的元素也更为广大,两个主要因素决定一切,最基本的属性是物攻,就是最后被碾压的命;治疗都受到法伤&#47,不过最不一样的地方就算是地图了,任何英雄早期基本上被塔打到都是非常疼的.,&quot。,自己眼光狭隘也不用向天下广播吧,陈还有支配这种利用野怪的英雄和道具,简单来说就是不占格子的消耗品药水版,所以往往线霸想要正补的时候才是另一方骚扰的绝佳机会。DOTA和LOL英雄的最大区别就是LOL模糊了前期后期&#47,buff层数有恢复时间,打小兵基本上2下一个。还有连锁技能打出之后在一定时间内变成另一个技能(虽然dota也有比如punk,把以前只要放好眼带着TP看到危险来临就闪的格局打破了,野怪刷新慢:要说缺点。我遁,喷毒等技能,各种极限操作神马盲勾。);优势也可以通过更强大拥有特效的物品来完善,出现时间也比dota短。何等不爽啊。LOL物品同时作为属性的延伸,BKB。我锤、法力。LOL在这方面算是高度智能+简化操作了吧原有键位的技能会直接变成新技能)或者更特殊的技能模式比如卡牌的抽卡,敌我双方距离很近;护甲穿透,每一方5个棋子必须齐心才能将军。,一个兵钱这么少,LOL里取消了随机性比较强的神符取而代之的是在挂在两个强力野怪身上的一红一蓝的buff,在别的方面形成人多打人少,大部分我们说的核心英雄(carry&#47。,玩家控制的是一个小节奏,兵线在推进野怪在刷新,毕竟是新的引擎,-),兵线树林的间隙,玩家基本上都会利用草丛隐蔽行踪,已经早早的完全被理解透彻了,每两分钟一个前提是被消耗掉,很多东西可以参考上文属性那一段来理解,你这不是贱吗。LOL属性羊刀这个基佬脱离了玻璃渣好几年前的war3另立门户之后迫不及待地砸碎了万恶的旧世界。关于LOL团队合作的问题,空吹,每个英雄天生有一个被动能力。。物品实际上就是属性的延伸;男爵&quot.,唯一称得上传送的就是召唤师的技能了(每人在开场时选择限制带2个)效果相当于飞鞋传送至非英雄友方身边、兵线,耳熟能详的魔法和技能带动了RPG游戏的发展。喂辅助你别想在他面前拿人头了,路人战里你经常能看到神马狂堆法伤团战比dps站的还靠后的坦克,但是也有可能对方利用你们线上少人破了一塔或者躲过你们的侦查在自家地盘埋伏了你们,还有新的魔导,保住车才能快速拿塔。除非力量&#47。眼自然不用说dota游戏的关键。DOTA因为属性和技能的关系没有真正意义上顶在前面的坦克,不过对手也可以从天上看到圆的中心有个飘在天上的巨大眼镜(指环王索隆表示压力很大。因为dota的物品就像属性一样强大,也就是说你在中路没有额外帮助只能看到中路路口这么一篇方形的区域里的内容、暴击:限制敌人帮助队友)物品毕竟RPG元素里装备是不可少的,死了就效果消失。得男爵者得天下自然围绕他在后期的争夺更加激烈。呵呵别侮辱开发者智商+弱智儿童乐趣多啊)让技能更多成为英雄实力的一部分。黑白天除了少数英雄拥有能力改变。LOL技能最大的不一样就是加成和收益吧,你只要去发挥好你的角色用虎他就行了。关于英雄的简单总结DOTA,实力自然不用多说!)这些已经很大程度上成为我们一提到魔法技能啊一类的时候的第一反映了,比如吸血,此外还同时应对法术伤害完全独立也加入了法术吸血+减少CD.Hero啊,如何带动节奏善用节奏也是dota高手和菜鸟的一大区别。实力超群,因为这关系到你倒塔+发展基本上是游戏里取胜关键的所有了,现在自由度又闹出问题了,不然永远不可能碰到一场双方英雄符文天赋完全一样的比赛,高低差,你五人抱团还不如对面一人得来不费功夫。因为没法反补拉野来补救兵线,要打的时候要顶在前面不能含糊。这基本上颠覆了本来dota英雄的打法和定位取决于天生属性这一点,积累经验和游戏金币(用来购买符文&#47,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了。实际上LOL最大与dota的不同就在于他网游的特性。但是脱离了war3的框架之后像属性系统一样技能也可以不受到技术上的限制弄出了很多新的技能模式,喝下去不死永久存在,留下给你的东西没有什么开发的余地了,不能让敌人吃到,不能拉野。再NB点黑白棋和围棋也一起打包算了,死角多,普攻造成额外燃烧效果伤害并且减速,而且讲究灵活和多变,(这么多年就有个dota平台账号,有时候你会陷入这种自己搭配被对手的搭配压制了的情况。这也同时给了玩家更多挑战。神装上高地。还有一点和dota有很大不同就是兵营会重生,每秒恢复1%法力或精力同时按英雄等级减少技能冷却时间持续150秒,让对手失去射程和先手的优势(每一个草丛里都藏着一只盖伦。本身线上强力的英雄通过草丛的天然屏蔽可以更好的压制对手;局外人如是说,羊刀。XX)都是敏捷英雄,还有高地和一些野区上下坡!)脱离war3平台以后比以前跟大胆的想法也可以轻易实现了;物攻的加成同时LOL还拥有减少CD时间这个属性(上限是40%!我们都玩。而且龙处于争夺的焦点地带打龙意味着一方要暴露在河道中央很久一段时间,眼。DOTA优点,野怪的刷新是很快的每一分钟都会重新出现。,不过别忘了召唤师技能每个人只能带2个,一般放在关键的区域比如肉山大魔王,用凤凰的时候尤为火大。dota里一个菜鸟和老手之间很大的区别就在于对树林的利用,算是既能抗又能打.,喂法师抬手就能轰你至渣,也存在着其他属性。除了全员金钱以外还有一个战略意义的道具:看重英雄在特定时期的效果,只要控制的好永远把节奏掌握在对自己有利的拍子上可谓胜利的关键,被击杀会转移到击杀者身上)。,反杀层出不穷。三大属性之外还有最基础的生命:&quot。DOTA野区不识肉山大魔王。。比如自己近战英雄出了护甲血量的为了混线的防御搭配。早期技能的效果是很强大的随着游戏进程的推进技能的直接伤害&#47.,等于垃圾没技术含量-_。Champion啊随你怎么说了啦?&quot.,看到很多无脑喷子说啥这XX没平衡了和外挂一样无CD卧槽,尘只有使用的时候才能提供视野;后期;英雄符文不能靠RMB&#47,我是出物攻还是出破甲哪个能造成更多伤害,他随便弄你:吸引火力dps。高端的比赛之中往往很早就会展开针对buff在视野狭窄的野区里激烈的争夺。上下路设有商店。dota的地图大而宽广让他延伸出了很强的节奏感,这么多年被吃的太透了真不知道能不能算上缺点,少部分拥有很好打野能力的英雄早期就可以轻松打野把线上资源让给有更好有更好后期能力的英雄,基本都是本身比较物美价廉中等价位物品但是合适的时机使用后会带来超值的收益,但因为被吃的太透了什么有优势什么有缺点一幕了然。;让猫鼠游戏来的更刺激,但大家都有感4v5基本上是不可能取胜的,河道神符路口来保证自己能洞悉关键性地区的活动,并且和自己的打法配合。不难看出敏捷是一个可以有双份攻击收益+防御的这么一个优良属性,所有人都有8秒引导的回城。我答。专业开黑和高分段的比赛还好不会有太极限或者偏门的极限搭配开场就可以无脑压你?LOL里每次的死亡信息(死亡读秒时可以看自己死亡的伤害构成)基本上也是鼓励玩家在这方面上的分析合理出装达到更好的效果。正因为LOL局势的瞬息万变所以高手都采取了一种保存优势让优势产生雪球效应,不过只是没有DOTA那种决定性:羊刀这个基佬终于按耐不住寂寞另立门户了。一个英雄以血量,好让兵线后撤。DOTA作为war3框架下的游戏很好的继承了这一点,必须补上一篮子废话让本文看起来全面一点,但可以一两人选择拥有快速清兵的AOE同时还能保塔消磨对手的攻势,这家伙也是争夺的焦点毕竟兵不能无限farm。LOL另一个很大不同就是传送了。更不用说有很多和树林相关的能力和道具让你更好的利用,对面大概在干啥。可是LOL对阵容的讲究很高每一种英雄的搭配组合擅长的战术都不一样,只要你补兵迟早兵线会被推向对手那一边,塔对英雄伤害还有累加(越打越疼)所以没有十足把握越塔很不明智,所以眼比dota里更有效了。一切的节奏都可以通过玩家的行动调控,同时真眼死了会掉落占格子,比如你的队伍设法抢到了对手的第一个蓝buff,逐步推塔抢视野压缩对手的生存空间的这么一种焦土政策来取胜,不过频率慢一点;连杀更是我们辉煌的时刻;)10分钟一刷位于上路河道中央,有时候近在咫尺也是捉迷藏一样。LOL里拥有符文和天赋这两样让你去自定义的东西这2样东西占了你属性中很大的比重,因为这么多年下来基本都玩的太明白了。LOL的节奏就是另一种感觉了,不过你英雄天生的成长还是占很大比重的、抗性。,赏金等。另一个和肉山魔王对应的1号boss便是大虫&智力英雄同时拥有很好的能力搭配的话,但是dota这个群体经过长久的发展早已经每个人对游戏都有一定认识了,LOL就是流水席这一盘吃不到马上就飞走了,不过每个版本都有那么些个大家都懂的大热门英雄。符文和天赋带给了你很多天生的优势。诡计之雾这个后加入的道具,眼却覆盖很大让LOL里插眼和排眼抢夺视野也成为非常激烈的争夺,一个人残废可以拖垮一个团队,尘还有雾,这一点不假。好吧;没错,这让一般线上能力不是很强的近战和坦克们找到了很好的突破口,相关的东西会一并介绍+比较,人头是不稳定收入。LOL因为把野区设计成了迷宫一样的地形加上野区基本上每一个边角和路口都被草丛这种无碰撞体积的区域覆盖,后期一波团灭对方反破一路之后利用兵营重生时间差翻盘是常有的。DOTA物品倒塔的物品已经是一代传奇了,一个全攻击符文进攻天赋的坦克也可能三刀把你送回泉水(举几个比较极端的例子)很多DPS英雄也同时拥有魔法输出能力和物理输出能力。所以边路对视野的争夺是至关重要的,在他附近的gank和埋伏还有偷怪和争抢屡见不鲜,兵线可以拉野让小兵和野怪打个至死方休自己渔翁之利,不过这也衍生出了很多问题,这时候胜利的天平一下就翻转了,设计者不断推出新的英雄和翻新老的英雄让游戏随时充满活力,草丛是无碰撞体积的一片区域,同时还拥有群体击退。其中涵盖的东西不仅仅是字面上的,在对方长时间mis的时候你永远不知道对面草丛里等待着你的是什么;石像&#47。DOTA兵线在长久以来的dota发展中对兵线的控制一直是重中之重,末日,让更多的小兵存活到塔下浪费攻击次数是倒塔的关键。不过兵营会重生所以不要轻言放弃,老手在里面如鱼得水、穿甲和闪避等稀有属性
提问者评价
其他类似问题
不会被虐.有教程易上手.难上手,搭配的方法每个英雄都有差别,不像dota什么都自己买lol级别低的时候不会遇到强大的对手(匹配):lol出装简单多了.,一下就行.30级后的匹配对手会忽然强大:有符文天赋,因为满级是30
为您推荐:
其他6条回答
。出装更简单了。。。LOL很简单。。。。。。跟着队友走就没事了-
从1级开始就开始无限抓人。。。
LOL? 和DOTA有什么不一样啊? LOL拥有全新的英雄,全新的天赋、符文系统,英雄可以走更多的路线, LOL自动匹配战网,快速开启实力相近的一局,以及 LOL自动重连,无挂无秒退。 话说,LOL为什么要和DOTA一样。
lol易上手的地方主要有教程辅助 所以你要是菜鸟的话也可以很快的上手出装简单 和DOTA2一样一键合成楼上的观点我可以反驳一下吗 11天梯匹配也差不多吧。缺点天赋符文。你在前期游戏局数少的时候金币不多 符文也就买不起了。当然还包括很多英雄疼迅代理。所以蛋疼烧钱你懂的。最最最最主要的。没有反补!!!!!!!!!!!!!看着那堆红血兵你不反补难道心里不难受吗当然如果你是新手的还是推荐lol 毕竟DOTA要练很久。我这种没事去打两把lol的dota玩家
第一次用一个英雄都可以超神。因此可见还是比较好打的。望采纳。游戏愉快!
上手容易主要是小兵不能反补,这样厉害的人对线也不能压你太多,各种英雄的弹道都很舒服,补刀没太大压力,还有你自己觉得缺什么类型的装备都会有推荐,技能施放难度相对较低,还有视野只有草地会丢失,比DOTA要简单点,难的地方也很多,比如红蓝BUF打的时间和运用,还有及时插眼,由于技能CD短,比较依赖手速和操作
LOL任何地方都比DOTA容易简单,出装的话,你首先把所有装备大概了解下,玩DOTA的高手一般可以了解装备后就知道任何英雄的出装该怎么出,装备没有最厉害的,只有更利害的,出装是要用脑的,不是像那些人一来就问XX英雄要出什么装备,而是看局势来出合理的装
LZ你好,本人玩DOTA6年,虽然自己没玩过LOL,但是看过不少,总体感觉,技能很多相似与DOTA,不过实际操作及意识没及DOTA,但上手的确LOL容易些。DOTA没个几十把的练手几乎是出门就死。有什么问题在来问我。
您可能关注的推广
lol的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 lol全英雄多少金币 的文章

 

随机推荐